游戏流程里绊摔、破甲、缴械、阴招、威吓的通用性分别有多大?
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level 9
目前正在打原版,慢慢的近战也开始能学到战技了,也知道使用魅力/力量进行威吓能有一套打法
但是有点疑惑这些手段对所有种类的敌人都有效吗?就像浮空的敌人应该没法绊摔吧?树人这种也没法破甲吧?爪子牙齿这种天生武器也卸不掉吧?
至于威吓应该是算是一种对意志豁免的精神攻击吧?哪怕是完全无法沟通的类似风元素之类的东西,只要能击穿豁免也会起效吗?
2021年07月15日 03点07分 1
level 11
嘴炮主要是造措手不及,措手不及大部分敏捷怪直接掉10-20点AC,配合粉碎防御对面相当于裸甲
2021年07月15日 03点07分 2
吧务
level 11
绊摔:有一些敌人不能摔,还有一些敌人有高的非常离谱的绊摔dc。但由于绊摔这个效果本身非常非常强大,而且还有“刚掌波”这一神技,因此仅仅冲着有作用的场合,也是很值得学习的。
破甲、缴械、阴招:适用范围不够广、没有加成效果的辅助专长、即使生效了效果也就那样。总结:别学
威吓:适用范围很广,km原版免疫威吓的敌人很少。本身来说威吓效果很弱(远弱于那几个战技),但是“粉碎防御”专长使得人物攻击被威吓的敌人强制视为敌人处于措手不及状态,可以将许多强力敌人的50 60AC减到30以下,可以说是本游戏最强、最不平衡的技能组。
2021年07月15日 03点07分 3
[勉强]补充一下,正义生气威吓砍成狗。因为大多数恶魔都是天生高防,靠吓人减AC比较少.....
2021年07月15日 07点07分
@混濁の純潔 。。。你这个不是自相矛盾吗?僵尸是亡灵,免疫心智效应,也就是免疫战栗,敌人都不战栗,粉碎防御还有啥用?以B2的经验,粉碎防御除了配合天使和巫妖道途无视敌人免疫造成战栗,其他情况下在后期都属于虐菜专长,需要的时候反而用不出。
2021年07月15日 18点07分
@有大大问题 不完全是。生气高难度属性更夸张,僵尸敏捷都往30+去的。威吓在生气高难度非常有用。
2021年07月15日 18点07分
level 11
绊摔等于强控,倒地-4近战AC,起身吃借机,有高等摔的话,摔人追加一次借机攻击。这样等于多砍2刀。
2021年07月15日 03点07分 4
level 12
目前有用的其实就摔绊和威吓流,主要是这两者都可以通过build在全力攻击中自动触发,或者只使用快速动作触发。其实其他效果的战技也不能说弱,关键是专长链不全,没办法夹在全力攻击中,想用就要占用标动非常亏。
摔绊是战技对抗,如果有高等摔绊等于额外加2次攻击外加额外ab加强控。基本上没人不吃。
威吓是技能检定,你的技能vs对面bab+感知调整,除了免疫战栗/恐惧的生物都吃。实际战役中大概只有不死生物不吃。
2021年07月15日 03点07分 5
请教下,摔人是不是还要力量高呀,如果敏捷一般的话,欲魔也不用学了?
2021年07月15日 07点07分
@圣光光术 不存在“敏捷一般”,就算是个10敏的卡,腰带诱变剂神药戒指等等一加也有七八点敏调,对于对抗检定来说就是决定性的了。何况近战哪有10敏开卡的
2021年07月15日 07点07分
@圣光光术 还是有必要的,其实如果学了敏捷战技这个专长的话,敏捷流才是cmb最高的。
2021年07月15日 07点07分
@我只玩1次方 比如瓦尔端这种默认队友呢?
2021年07月15日 08点07分
level 9
大致上了解了,这样可以少走很多的弯路,谢谢大家[哈哈]
2021年07月15日 03点07分 6
level 9
游戏里基本只有绊摔跟威吓有用,而且由于毛子把倒地这个弱控变成了超级强控,再加上很多明明应该免疫绊摔的怪也都不免疫,导致绊摔极度强力
2021年07月15日 07点07分 8
level 1
还补充一个,游戏里有怪(鬼魂、大虫子等)免疫俯卧,但不等于免疫摔,只是没有倒地效果。如果人物学习了高等绊摔,使用刚掌波时仍然可以多打一下。如果人物会高等绊摔加战斗反射,而且ab和绊摔dc足够高,然后变龙或者变豹,即第一下攻击是咬,然后又装备冬狼斗篷,刚掌波状态下攻击免疫俯卧的敌人时,只要不出1,就会出现“攻击带摔、借机攻击、再摔、再借机攻击……”这样有趣的“一瞬千击”现象。
2021年07月15日 10点07分 9
暂时还没碰到,而且这样敌人也不多
2021年07月15日 10点07分
level 11
威吓的话配合粉碎防御专长与暴徒的职业能力,性价比非常高,有角魔猛击专长a人就能自动威吓,还有惧栗TS打倒怪自由动作范围威吓。
绊摔的话如果摔倒了要花标动爬起来并吃借机,且高等绊摔专长摔倒就是一下借机,然后冬狼斗篷配合啮咬攻击就能摔人(变形、古魔裔、龙脉术士、炼金的野性诱变剂),有刚掌波打整轮时能摔,武僧扫堂腿能摔,游侠法表的狼貌术一轮能自由动作摔一次,重链枷倾覆在有绊摔专长时一轮自动摔一次,另外还有斩矛毕业装统御成功发动战技自动a一次,触发比较容易性价比也是相当高的。
剩下的确实都是辣鸡,没记错的话卸甲确实卸不掉怪物的天防,冲撞影响菜刀输出不说而且还不如丢重挫冲击,阴招感觉性价比太低,缴械会使主手武器暂时无法使用,而对动物伙伴试过并没有效果,关键以上这些都特么要花个标动。这游戏的确有点满要害打击走过去切后排的打法,但为个战技花标动真的不值得。
2021年07月15日 12点07分 10
level 8
灯王都能被吓得涉涉发抖
2021年07月17日 12点07分 11
level 6
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说一下绊摔,理论是很厉害。
但是我玩的一代,困难 难度,出的佣兵武僧,前期打那个狗头人和螨怪的地洞,蜘蛛腿多基本摔不了,蜈蚣免疫俯卧。好不容易遇到两条腿的骷髅,普通骷髅,摔它的DC是25,就是我专门用绊摔,不攻击,我也要roll出19还是20来着。。。。
别说什么中后期如何厉害,咱们又不是没有前期。
我目前4级,武僧已经站在那里吃灰了,选了其他队友,等我武僧6级了再看看。
考虑到还要学团队专长,共同施展战技的那个和以及接力绊摔来加战技数值,可能6级后还是无法出山,不如带其他菜刀。
感觉有些东西,就是理论上很好,实际未必如此。
2023年07月07日 19点07分 12
1