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关于原版的天剑从云 讨论的情况是真女神转生5原版无DLC一周目,二周目或者有DLC的话没玩过不清楚。 . 主角天剑从云(会心专攻+双万能盈满+会心的霸气+补弱点和不屈)+奥丁胧一闪(龙眼兽眼、贯穿的斗气、无恙、双物理盈满、会心专攻),配合一个奶妈(结局前用伊登,之后换达奴)和全能工具人(比如湿婆)就OK了。 . 打BOSS就是堆buff和debuff,然后一起蓄力下一轮开不消耗蓄力的大招,主角天剑从云和湿婆至高魔弹,奥丁胧一闪,奶妈四号位看情况就行了。 . 主角打万能的好处是技能栏更多可以给抗性和辅助之类留位置,不容易暴毙。
猫头鹰入侵小红书了? 如题,运营IP是日本,负责人好像是个四川人。
【正义之怒】尚未被修复的BUG总集 如题,正义之怒所有DLC都已经发售了,未来预计也不会有什么大更新,所以发一个征集BUG的帖子,看看现在还有什么BUG没修复。 . BUG的定义:程序或系统中的缺陷,或未按预期运行的行为。 这里主要收集《开拓者:正义之怒》以下类型的BUG,优先按照游戏内的描述文本,如果游戏里没有,则按照规则书的文本(两者文本冲突以游戏内文本为准)。 . 功能性 BUG: 某个功能 完全无法按预期使用,或者 触发逻辑错误,导致它的 效果不正确、失效 或 过强/过弱。 逻辑 BUG:规则文本 与 游戏内数值计算 或 交互方式 不符,导致 某些数值异常,但功能仍然可以使用。 UI 交互 BUG:主要涉及 界面显示错误、玩家操作错误、提示信息不符 等,影响玩家体验但不影响实际计算逻辑。
【正义之怒】虚无之息最新版本牧师和先知可用了 以前是灾疫先驱的7环精魂法术,现在牧师和先知的7环也有了。这个法术超级给力,拖拽聚怪+绊摔控制,不免疫绊摔的敌人基本上稳定控制,可以吃克敌机先的加成且不消耗(因为没有攻击检定),是对抗不死生物的另一种强力法术。敌人起身会吃借机,又聚在一起顺势斩随便砍,兰恩战斗反射和顺势斩最爽的一集,队友法术也可以打爽了。第三章索希尔或者聂纽博学士扩表,配合隐形使用都是非常无解。
【正义之怒】主角的书籍奖励和书籍出处整理 详细看图,一共23本书籍奖励,应该是全网最详细的整理。其中穆塔萨芬的日记需要有御衡存档的玩家试试,我手上没有御衡存档了。 . 新版本在眷泽要塞多了一本书,主角的胁迫/心智法术可以额外+1DC。
记录一下AI封臣主动转行政制的必要条件 目的是为了行政制皇帝分封宗族的封建制国王之后,让其不要主动用决议转换为行政制。 以下条件满足的数量,大于或等于2 . 1.文化精神:属于官僚、守礼或平等 2.文化传统:有律法主义的传统 3.王权法:大于或者等于3级 4.信仰:有律法主义的信条 5.首都发展度:大于或者等于中等水平(具体不清楚) 6.宗族传承:有律法线5级 7.宗族传承:有学识线5级 . 综上,只要别沾 律法主义、官僚/守礼/平等的民族精神,还有宗族线别太早出律法5和学识5,自家宗族的封建制国王应该就不会主动转为行政制,导致宗族威望亏损了。
2.4.0X版本,更新日志中关于职业BUG修复的内容摘要 主要是深黯军团骑士、觅血者、念力射手、刃缚魔战士等DLC职业的BUG修复和增强,果然氪金的职业就是受到偏爱。里面有部分是2.3版本的更新,不用在意。
【正义之怒2.31e】新版本动物伙伴测试 结果如下,总之动物伙伴现在都被平衡了一遍,三角龙基础少7力,这就是1级0AB的含金量。 动物伙伴的等级成长属性可以用来点专长了,因为变成了种族加值。
【正义之怒DLC6】记录一下更新日志以外的改动 测试环境:仅最新版百宝袋 . 恶魔道途-恶魔降临:动画速度大幅度加快,几乎是瞬移到目标身旁。而且会分享给主角的动物伙伴, 骑乘的时候,动物伙伴直接恶魔降临,骑者就可以整轮攻击了。跟深黯骑士团的鹫马也差不了多少了。魔战士-奥法骑手算是起飞了,回合制和即时制都能爽玩。
绝望的乌古斯游牧民 贴合标题,945年准时触发的塞尔柱事件,乌古斯文化地盘几乎全被我拿下,甚至几乎都氏族化了,这个塞尔柱确实很绝望
【战锤40000:行商浪人】 今晚就上线了 特意过来宣传一下行商浪人的贴吧,名字为 “战锤40000行商浪人”。希望大家多多捧场,说到底行商浪人跟同属开拓者规则的拥王者和正义之怒相差很大,预计玩家群体也会不太一样。 如果以拥王者吧为主,发行商浪人的帖子,虽然同属一个游戏厂商,但是也容易给新老人造成困扰。可以的话,各找各的专门贴吧发帖为好,毕竟精准的粉丝群体聚在一起才有意义,还不容易引发争吵。 如对拥王者吧务团队造成困扰,希望多多包涵,特此感谢。
【战锤40000:行商浪人】12 月 8 日 0点 正式上线 以黑暗与危险的公元40000年为背景的角色扮演游戏,立刻开始您的旅程吧。 您将扮演一位胆大包天的行商浪人,某个古老私掠者王朝的后裔。这个王朝支配着自己的商业帝国,在神皇本人的祝福之下。
【正义之怒2.2】神话盔甲版本的敏剑圣 思路就是敏剑圣,先攻、AC和AB可以同时堆到特别高,打BOSS也非常不错。 腹卷可以算轻甲触发神话轻甲强攻,但是又没有敏捷上限。狐狸种族是为了猛扑,背景拿轻甲擅长(为了出盔甲专攻)。开卡就是20敏20智,主敏捷加点。 直接上图,常规BUFF和装备的8级属性【因为这里刚好神话2点出神话轻甲强攻,之前跟以前版本没变化】
【正义之怒2.2版本】总结了一下关键的更新和BUG修复 目前全部的修复都有待实测,肯定会存在虚空修复的可能性。 这里是新增内容这里是BUG修复
【CK3】战斗平衡MOD发布 感觉原版军事过于无聊的,可以试试这个MOD。所有兵士和骑士百分比加成都有很高的基础,变向削弱了玩家驻扎和宝物的百分比加成效果。简单理解就是把其他来源的百分比加成效果(除了勋号骑士)和地形对兵士影响削弱到原来的50%,最后中世纪晚期削弱到原来的33%。让同时也让后期的雇佣兵、事件兵和骑士团不再是弱鸡。 效果看图
【CK3】关于战斗平衡性MOD的构想 玩家和AI之间的战力失衡,主要是由于AI完全不会叠兵士的战斗力,然后玩家大量利用建筑的百分比加成,导致玩家和AI后期相同的兵士,玩家兵士也可以轻松做到以1敌4(考虑到双勋号甚至达到原来的以一敌十)。 结果就是中后期战力急剧失衡,完全失去了军事方面的乐趣,变成了围城游戏。而且事件兵种和雇佣兵的战斗力也拉胯了。 . 其实这个机制想要改动也非常简单暴力,就是在部落阶段增加一个 全文化开局解锁的革新, 效果如下: 兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10。 这样的结果就是,削弱了建筑的百分比加成对于战力的影响,因为大家的基础都提高了。 . 以前靠其他手段获得+100%攻防,战斗力变成原先2倍(以一敌二), 考虑到AI完全不会叠兵士战斗力,这个2倍差距完全可以运用到敌我对比。 改动以后,玩家再获得+100%攻防,我方是+200%攻防,而AI靠文化革新的固定+100%攻防,战斗力差距就变成3倍比2倍,只有1.5倍了。 . 然后在每个时代的军事文化革新,额外提供加成(兵士全属性+10%,骑士战斗力+10%,征召兵的伤害和坚韧+1),剩余文化革新全部研究完共计获得(兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10)。 . 也就是全员战力都增加加了2倍,以前后期战斗力差距是4比1,修改后变成6比3,差距一下子就缩小了很多。但是双方的差距又实打实存在。 【换言之,就是让建筑百分比加成的实际效果变成原先的1/2,最后变成1/3】
【CK3】战斗机制、部队战斗力和兵士推荐 如题,CK3的战斗机制在全网一直都没有一个完整的介绍,大部分介绍都是过于浅显,甚至还有误导或者数据计算错误的。对于如何搭配兵士,不同兵士的优缺点,兵士的具体战斗力换算都是非常模糊而且没有数据支持,大部分是基于“俺寻思应该是这样”。 . 研究了一下CK3的战斗机制,实际上CK3的战斗机制是基于【兰彻斯特定律】的扩展,因为CK3大部分战斗场景的战场宽度限制都可以无视,所以 总是符合兰彻斯特平方律【即作战双方总是完全承受所有敌人部队造成的伤害】,属于是中世纪的现代战争了。 . 关于 CK3的平方律,有一个结论是必须要知道的,即 单一构成的部队战斗力跟部队人数的平方成正比(不考虑战场宽度的情况下)。但凡在计算中没考虑部队人数的平方倍关系的结论都是错误的。 . 本贴将会介绍CK3的战斗机制、部队战斗力换算公式,解释征召并、兵士和骑士的具体强度和搭配,最后给出兵士推荐。
这个新宗教应该叫什么名? 综摄主义这个,相当于加美德加罪恶,顺带能通婚和使用对应宗教完整宝物加成;代价是洗对应宗教的速度减半,感觉也不太弱?
【CK3兵士叠叠乐】分析一下1.9版本兵士适合的文化、地形和建筑 最近经常有人问怎么堆兵士战斗力,然后大家的回答各不相同让人苦恼,还有部分人也厌倦了无脑堆重骑兵的玩法。所以斗胆总结一下原版的不同的兵士所适合的文化、地形和建筑。 . 首先总结一下堆兵士战斗力的主要方式: 1.获得基础数值最高的兵士:因为现在兵士的加成改成了百分比了,辣鸡的兵士比如普通散兵再怎么堆驻扎也很难比得上0驻扎的弓骑兵。 2.堆兵士各项数值的加成:军事总管训练将领(+军事属性值%的军队伤害和坚韧)、驻扎建筑加成、勋号骑士加成、宫廷宝物(目前我就知道一个独特宝物【阿尔木:弓骑兵+20%攻防】)等。 3.堆兵士的规模上限:公国建筑军校、勋号骑士加成、宗族加成(劫掠传承2级+2重步兵规模上限)、文化传统加成(东罗马传承+2重步兵/重骑兵规模上限)
【CK3】新版本AI传播文化和转变为首都文化的机制 如题,以前有人总结过AI用财政总管传播文化的条件,以及AI角色转首都文化的决议。但是出了文化融合的机制以后就变了。我本身也是喜欢传文化的玩家,就稍微整合且更新了一下,特别在此感谢大佬 @最后的匈奴王 的整理。
【战锤40000:行商浪人】B测游玩指南 介绍: 《战锤40K:行商浪人》是一款回合制的 CRPG 游戏。 背景设定在遥远的未来。你是一名行商浪人,是人类帝国中为数不多的独特个体之一。这是一个跨越银河系的人类文明,生活在充斥着永恒战争与恐怖的黑暗时代,四处皆是变种人、异端和亚空间的恐怖的威胁。 行商浪人是宇宙探险家、星际商人和强大的封建领主的结合体,你可以在任何已知星域的边缘、帝国领土、和其他地方自由航行。这些赋予你的权力都远远超出帝国大多数的法律和限制。 在本次B测中,你能从序章游玩到整个第三章的内容,与A测不同的是,将从序章开始,让玩家在角色创建界面中自定义角色(你也可以直接选择预设角色开始游戏)。需要注意的是,本次B测自定义角色选项等等并不是游戏最终版本。
【战锤40000:行商浪人】角色创建
战锤40000:行商浪人B测于6月1日放出 如题《战锤40000:行商浪人》B测于6月1日放出,感兴趣的可以去官网购买,B测资格最低为39.99刀。
【跑团】Warhammer 40,000: Rogue Trader核心规则书
【战锤40000:行商浪人】第一个战锤40k世界的经典CRPG游戏
【战锤40000:行商浪人】第一个战锤40k世界的经典CRPG游戏
行商浪人B测将于6月1日发布
2.11版本最近几次更新改动总结
发一些近期游戏更新的改动
【水】2.10j测试版本实装的几个新玩意 兰恩任务奖励2体质2力量小贼任务奖励2智2敏,但是异界生物不能缩小和伟岸雄姿了,对于菜刀来说是削弱的。这里是先加的缩小术,读档以后自动获得的奖励,所以身上有缩小术。变化自如可以用任意变形法术触发,但是变形效应的法术只能生效一个。永饥寿衣AB加成修复爱露莎蕾任务奖励,1/2神话等级的豁免加成【运气】解除CL恢复正常萨瓦米勒克的脊骨,应该是雯朵格“专属”武器
2.10测试版更新内容摘要+无责任汉化
2.10测试版更新内容部分摘要和无责任汉化
【正义之怒】颂圣之语究竟怎么用? 这个玩意好多人发帖了,我为什么要重新发一遍呢? 主要是感觉之前人吹颂圣或者贬颂圣,观点并不全面,吹颂圣的不知道颂圣究竟好用在哪,贬颂圣的观点也非常二极管。 首先说一下我的立场,一个法术终究是法术,一个施法者不是只有这个法术可以用,法术自然是要用在合适的地方。你说你只玩扩充战法只玩单系?那塑能系又不是只有颂圣之语。为什么要强行在不合适的地方用颂圣之语呢,对免疫心智/恐惧的敌人用诡影杀手也没用呢,后期有高等英雄气概的敌人可不少,那诡影杀手也是垃圾吗? . 先系统介绍一下颂圣之语吧。 颂圣之语,牧师/先知 7环,塑能系,[音波、善良] 效果:对抗意志,豁免失败/成功的敌人有以下效果。 1. 如果敌人HD跟CL一样或者比CL更高,则不会产生效果。 2. 如果敌人HD比CL低1或更多,则敌人会目盲2d2轮;豁免成功则目盲1d2轮。 3. 如果敌人HD比CL低5或更多,则敌人会陷入目盲2d2轮,麻痹5分钟/10分钟/1天(这里记不清是5还是10了,因为我都是延时的,这个1天感觉是双持久导致的。);豁免成功则会陷入目盲1d2轮,麻痹1轮。 4. 如果敌人HD比CL低10或更多,则敌人会陷入目盲2d2轮,麻痹5分钟/10分钟/1天(这里记不清是5还是10了,因为我都是延时的,这个1天感觉是双持久导致的。),死亡;豁免成功则会陷入目盲1d2轮,麻痹1轮。 . 小技巧:可以靠延时超魔,把豁免成功的负面状态翻倍时间,也就是只要CL达到了,不用管敌人是否豁免成功,就能必定造成2轮麻痹和2d2轮目盲。
提及战锤40000时,首先想到什么呢?难以置信的巨大哥特式建筑?
Rogue Trader目前A测已经放出 目前B站红鸟君有直播和录播,感兴趣的可以去看看。
【整合贴】能力和专长的机制、隐藏奖励/装备的获取办法 如题,某些专长和能力的机制 或者 隐藏奖励/装备的获取办法,有的很早就有人解答过,但是贴已经很久了不方便找而且位置非常分散,需要整合一下;有的是没有人解答或者解答的不够完美,我这里也统一做一个回答(肯定是实测过的,但不保证完全/一直正确,得看是不是会更新机制/是否又出现BUG之类的了),也算做一个备份吧。 . 有什么感到疑惑/含糊不清的东西,也可以发出来,大家看到如果知道的话也可以帮忙回答一下,众人拾柴火焰高嘛。方便的话我也会解答/测试一下,如果有更好的答案我会重新整合在新楼层里。
【资讯搬运】战锤40k行商浪人A测将在12月7号放出 有意向的可以去官网预购支持,注意要99$的才能有A测资格。
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【破事氵】百宝袋教你如何打这游戏的最高难度来当“大佬” 小故事一则: 某萌新问:”诶大佬,我按照你的这个,打不过去啊,是不是有什么问题?”。 “某大佬”:“没问题的,你去装个百宝袋,开个战斗外必20骰,再加点钱、加点道具卷轴、改点负重,就稳过了。” 被怼以后辩称:“百宝袋显著提高游戏体验啊,玩这游戏还有不装百宝袋修改数据的?嘛,你有精神洁癖,不装百宝袋也行啊。照我的攻略也能打,反正多SL几百次,多整点特殊操作,多卡点BUG,总能打过的。反正不是我的问题,在我的设定好的条件下,我都是对的。“ . 我的观点:单机游戏随便怎么玩,但是要做战报、出视频、推bd、教人做事还开百宝袋那不是搞笑吗? . 话说什么时候能把百宝袋删了呀?这贴吧里鱼龙混杂的,有狂派全属性99说法师无用的,有毅力党“小刷”遭遇和黑水升级的,有未来市场像未来的自己借钱的,有摆拍党吹嘘某某BD后期XX无敌的......我看就是百宝袋太泛滥了,甚至好多油管视频和B站视频录像都一个样,没百宝袋不会玩这个游戏,一到关键时候就开始剪辑
氵神奇的毛子之BUG转正 看看1.4.0测试版的新活,以前一直说的不能多次选择,然后大伙说利用BUG不太舒服,现在直接BUG转正!顺便补充几个新的改动:勇士赐福和祝福武器现在可以延时超魔了
【正义之怒不公平战报】【无佣兵无修改】魔能射手+全剧情队友 如题,难度为不公平的无百宝袋的无佣兵的6人组队战报。感觉贴吧里不公平难度的战报好像大多都是单人的,组队战报反而没见着几个;而且最近高等隐形术修复了,魔化防具也改了,我正好写了个魔能射手的BD(魔能射手成型后强度可观而且不太靠道途,但是前期强度为人诟病),所以从头开一个档,琢磨一下魔能射手的前期玩法,思考改进一下剧情队友的BD。 . 注:这个战报不会像其他战报一样记流水账,我只会着重讲一下前期的流程规划和难点处的打法,最大程度提高游戏体验。因为不靠什么极端/邪道/跑酷玩法,就是正常堆数据过图,玩其他难度的人甚至新手小白也可以参考。主角和队友的BD我会放在2楼。
【正义之怒】关于包抄、抓准时机和护命的机制 注意发贴日期!!!,2022年6月,测试环境为1.3.4e版本,用百宝袋测试;这个机制应该是改了挺久了,跟游戏刚发售和测试版的时候不一样。 . 测试结果如下(即时制): 1. 护命将重击变为普通攻击,可以免疫包抄和抓准时机引发的借机攻击了。 2. 即时制下,包抄的借机攻击不要求夹击(跟专长描述不符,可能会被修复),而是敌人同时在两个队友的威胁范围内即可(跟抓准时机一样了,跟回合制的夹击规则很像)。而且免疫夹击的敌人,” 近战“仅靠包抄也可以打出借机攻击。 也就是说包抄目前版本有BUG,在近战端可以完全代替抓准时机。 3. 包抄和抓准时机的借机攻击,如果重击了是可以套娃的。比如A重击触发B的借机攻击,B这次借机攻击重击会引发A的借机攻击。所以高重击范围+队友数量足够,包抄和抓准时机的借机攻击是可以将攻击次数乘数级放大的(跟柱子2以前的武僧冰弓有点像)。 4. 远程射手点出包抄以后,如果重击了“ 被近战夹击的“敌人,可以给近战队友提供借机攻击。但是会正常受到免疫夹击的影响,免疫夹击的敌人不吃远程重击提供的借机攻击。而抓准时机不需要敌人被夹击(也不需要两个近战),一个近战一个远程就能实现借机。也就是说,在远程提供借机的方面,抓准时机要优于包抄。 . 基于当前测试的结论: 1.目前“ 这个1.3.4e版本”, 近战端包抄可以完全替代抓准时机,抓准时机可以不出 ;如果借机队要有远程加入,那么还是得用抓准时机,毕竟2个近战菜刀+1个远程围着一个敌人打还是挺少见的,这种时候一般都是打BOSS,可能会有免疫夹击(有野蛮人等级和游荡者等级的BOSS,基本上都是免疫夹击,比如灾劫巨口、德斯卡瑞)。 2. 如果以后包抄BUG修复了(就是跟专长描述一致),那 即时制下抓准时机则非常有必要点出来(即时制下两个近战不太可能全程夹击敌人,而且也是远程加入借机流的最佳办法---尤其是诡计大师道途的远程)。 回合制下,由于敌人在两个近战的攻击范围内就算被夹击,抓准时机的优先级降低,但是对抗免疫夹击的敌人依旧有价值。
【正义之怒】1.3版本以后自发施法者合书详解 如图,现在自发施法者合书的话,升级职业等级会获得非合书时本该获得的职业法术,升级神话等级而获得的新职业法术是固定的(与合书的总CL无关),神话道途法术获得进度为总CL(也就是说14级神话4还是有九环神话道途法术)。 【注:这里只测试了天使先知的,没有测试术士巫妖,感觉是一样的】 总结:自发施法者合书,职业法术获取进度变成仅跟职业等级和神话等级有关,不能靠合书来提前拿到职业法术的九环,但是后期会给你相当于全法术可知+4(仅九环+3)的奖励。
【正义之怒】主角或佣兵BD---骑枪龙骑士---20圣职杀手 其实最近感觉也挺奇怪的,像圣职杀手这么强力的职业,感觉大家都没什么兴趣,反而对突变斗士这种战屌情有独钟,所以决定详细介绍一下圣职杀手,毕竟拥王者cotw里我还专门发过“作者平衡”版的圣堂代行者的BD(即圣职杀手)。 . 说一下审判官---圣职杀手的特性: 将审判体系替换为杀手的研究目标体系,然后有4个杀手天赋,4级开始获得偷袭骰,每3级加1d6偷袭骰。 结论:这就是血赚,6环杀手还带破敌武器,满级一共8d6偷袭骰(职业6d6,精准打击1d6,熟练偷袭者1d6),高等破敌4d6力场伤害,研究目标+5AB和伤害,神能+6AB和伤害,这种伤害成长实属超S级,你找不出比这个更强的伤害成长。 而且还有领域可以选动物伙伴,选出三角龙,这就是顶级菜刀+顶级动物伙伴,然后靠奇迹领域拿几个强力领域,还是顶级领域人,审判官本身也是顶级技能检定人,就问你强不强 . 说一下圣职杀手发力期,1级神圣恩典和研究目标,3级开始用团队专长点出精准打击获得第一个偷袭骰,4级获得职业自带1d6偷袭骰和动物伙伴三角龙,5级点出熟练偷袭者共计3d6偷袭骰+破敌武器(2d6力场伤害和2AB、2伤害)+2级研究目标(2AB和2伤害),6级团队专长点出包抄、和+2神圣恩典(2AB和2伤害)。从3级开始成长曲线几乎完美,一路无敌到后期。 . 可以这样说,前期除了大盗以外,没有别的职业拥有高于圣职杀手的爆发,5级圣职杀手的伤害已经高到离谱了。 . 说一下武器选择,如果选三角龙就拿斩矛---即骑枪龙骑士(这里要重点说明一下三角龙,不要看选择那个说明,实际上三角龙属性高多了,AC只比花豹低1点,力量则是动物伙伴里最高的),其实圣职杀手这种自带超高伤害的职业也是可以玩双持的,双持玩法大家可以自行开发。 . 然后就是介绍一下圣职杀手的几个关键点: 1. 前期猛力攻击完全可以放弃,因为本体伤害已经爆表,反而是缺AB,不开猛力攻击的话,圣职杀手的AB直追突变斗士(至于为什么突变斗士就要开猛力攻击?因为突变斗士开了猛力攻击才可能拥有跟圣职杀手一样的单体伤害)。 2. 关键专长:5级必出熟练偷袭者,3级要出异种武器擅长(斩矛),1级的话可以出战斗反射和精通先攻(人类开卡),11级出精通重击。 3. 审判官团队专长选择:3精准打击(关键),6包抄,9抓准时机,后续出结盟施法者、摆脱困境、背靠背。 4. 奇迹领域选择动物领域现在给的动物伙伴好像是满级的,不需要自己点出好伙伴,这个是好消息,就是不知道自带的动物领域到底如何,如果是不满级的动物伙伴,那我建议出门雪琳--幸运领域--大砍刀出门,奇迹领域选择动物。 5. 开卡的话可以试试19力14敏14体16感7智7魅,人类开,这样好像还能有4个技能点(自然、宗教、察觉和沟通/使用魔法装置)。低魅力人选邪恶可以少吃点法术,因为敌人的不少法术和能力是非邪恶或者善良人才会吃。
【水】基于正义之怒的双骰取高可以叠加,想到一个神奇的玩法 之前的版本数据计算有误,经过高人提醒,都忘记考虑交集了,经过提醒重新发一下。 众所周知,毛子版本的双骰取高(低),只要是不同来源的,都可以叠加,由此我想到一个神奇的玩法——搭配诡计大师的。 . 先说明一下双骰取高和双骰取低的特例:攻击检定第一次骰到20必定成功,豁免检定第一次骰到1必定失败,这个是不能通过双骰取高(低)来避免的。比如你挂了两个避灾(小烬和科米丽雅),敌人攻击是三骰取低,但是如果敌人第一个骰面值是20的话,就直接命中了,所以避灾是不能防20骰的。(有很多实测案例) . 诡计大师察觉2阶——精通精通重击系列专长,可以加超高的重击范围。 诡计大师世界2阶——可以让全体队友的骰1变成骰20——这个搭配多次掷骰的能力很强,因为你每次掷骰都可能得到1——然后变成20。 双骰取高的能力:祈福(巫术)、小幸运/圣洁幸运(幸运领域)、极意击 . 现在我们可以看看这些东西叠起来有多厉害了 . 只算祈福的双骰取高(祈福用的精细一点可以当成常驻的)——使用11-20的武器(祝福武器自动确认重击): 重击范围是1 或 11-20,必中概率(骰出1或20)为10%,那么我们的等效必中(无视敌人AC)+必定重击概率为1-90%^2 = 19%。等效重击概率(假设AB+11>敌人AC)为1-45%^2 = 79.75% . 那么有人会说了,守序领域+11-20的武器不是早就必定重击了吗? 答:这个必定重击需要堆AB,而且没有必中概率,而我上面的方法可以有19%的等效必中必爆概率。 . 继续往下算,如果是三骰(幸运领域+祈福)——使用11-20的武器(祝福武器自动确认重击): 重击范围是1 或 11-20,必中概率(骰出1或20)为10%,那么我们的等效必中(无视敌人AC)+必定重击概率为1 - 90%^3 = 27.1%,等效重击概率(假设AB+11≥敌人AC)为1-45%^3 = 90.9%。这个就是接近30%的必中必爆概率和90.9%的重击概率,非常的离谱, 有这么高的必中概率,还需要堆什么AB吗,管你是1000还是10000AC,我就是负AB也能打中你 . 最后算一个,如果是4骰取高(幸运领域、祈福和极意击)——兰恩纯职禅宗射手使用15-20的弓(祝福武器自动确认重击): 重击范围是1 或 15-20,必中概率(骰出1或20)为10%,那么4骰取高,那么我们的等效必中(无视敌人AC)+必定重击概率为1 - 90%^4 = 34.4% . 听说纯职业禅宗射手后期打不中人,那么我们就不算那种需要考虑AB的重击了。靠34.4%必中必爆(不算幸运领域也有28.4%必中必爆)+5倍重击,兰恩表示我输出也挺高的,诡计大师借机流还是YYDS。
【新人向】属性、命中(AB)、防御(AC)和豁免的堆叠及法术对抗 如题:最近很多人新入坑拥王者&正义之怒,因为不太会使用法术buff和合理搭配队友来增强人物的各种属性,导致队伍的整体实力很低,游戏体验不佳,甚至抄了BD也体会不到其强力之处。 因此打算给大家详细介绍一下常用的关键buff法术和职业能力搭配,以及如何对抗敌人的各种法术控制和法术伤害(即法术对抗)。 PS:拜托不要再说剑圣是后期摆拍了,剑圣前期中后期都厉害——这取决于玩法,难度和对游戏的理解。 . 本贴将从以下几个方面给大家做一个详细介绍: 1. 基础属性的堆叠,非常重要,这关系到你的AC、AB、豁免和生命值。 2. 命中——即攻击加值(AB)——的堆叠,关系到你是否经常未命中。 3. 防御——即防御等级(AC)——的堆叠,关系到敌人是否经常命中。 4. 豁免——即三种豁免等级——的堆叠,关系到敌人法术是否能影响到你。 5. 减值叠加原则,以及常用的减少敌人AC和豁免的手段。 6. 常用法术对抗——元素抗力、伤害减免(SR)、免疫XXX效应、免疫XX。
【正义之怒】队友Build(BD)专长、属性、技能加点和玩法思路 如题:将我了解到的强力队友BD陆续发到这个帖子里。这些BD都是全流程强力的,非洗点空降玩法,优点和缺点都有说明。
【正义之怒】诡计大师&斩矛剑圣の从零开始 如题,B站直播诡计大师&斩矛剑圣の从零开始,有兴趣的可以看看
【正义之怒】恶魔道途:听说我只会无能狂怒? 如题,由于B2测试版恶魔道途的能力还没做完,恶魔道途十分弟弟而且对于菜刀来说续航能力严重不足,导致恶魔道途风评被害。根据B3的恶魔道途能力,恶魔道途其实非常适合奥术施法者——恶魔之怒(×)奥术之怒(√)。 . 经过简单计算,恶魔道途可以提供高达4(恶魔狂怒)+3(空奢魔相)+3(三个魔相分别-3豁免)+3(银梦魔相)+2(亵渎赞美诗-2豁免) = 15点的等效法术和能力的DC(算上道途专属装备就是19点以上的DC),每骰+4伤害,用移动动作施法,以及敌人豁免双骰取低(这里最多相当于5DC)。相比之下巫妖道途基本没有提供任何的法术DC,夺命魔法仅相当于一个小宗师之杖,相比同样合书的天使道途简直就是弟弟(这里不考虑合书提供的成型速度,仅考虑成型强度),相比恶魔道途的后期能力也不见得强过多少。 . 恶魔狂怒+4法术和能力DC每个法术伤害骰额外造成4伤害减3反射DC+3加6智力,移动动作施法减3意志减3强弱无视抗力和豁免,强制减2豁免。
【正义之怒】最新资讯,传奇半精灵开卡 正义之怒0.80版本更新了种族能力替换,半精灵恐成为最大赢家,直接上图。超级牛的21魅开卡。还有好看的半精灵妹子建模
【正义之怒】关于神话道途对应阵营 首先要声明的是,这个是Beta2版本的神话道途,不知道Beta3和正式版是否会修改。 Beta2版本的神话道途对应的阵营与α测或Beta1测里的有所不同,比如天使变为守序善良阵营(而不再是非邪恶),诡计大师为混乱中立阵营,巫妖为中立邪恶阵营(而非守序邪恶),灵使为混乱善良阵营,恶魔为混乱邪恶阵营(而不再是非善良),御衡者为守序中立阵营。而且都可以偏移一阶,比如巫妖是中立邪恶阵营,可以偏移到绝中、守邪和混邪。 有几个图大家可以看看,神话4左右的时候,会突然锁阵营(不能通过百宝袋或其他方式改成锁定阵营以外的阵营)。
关于正义之怒最强辅助:棕毛变化师 说一下棕毛变化师(奥能师变体)的能力: 强力变形:3级可以消耗1奥能点,让牛之蛮力、猫之迅捷等动物园系列的属性增强加值从+4变成+6,20级变成+8且变化系法术自带延时超魔。 分享变化:9级可以消耗1奥能点,注入变化变化系法术,这大概是最强的一个辅助能力(毛子版本的心连心)。 . 可以注入的法术包括:脚底抹油(全员60移速赶路)、飓风之弓(给禅宗射手加武器骰,不用兼职即可达到最高8d8的武器骰)、长臂咒(触及范围+5,mod里的法术)、动物之型(一点点表现加值)、闪现术(类似位移术,敌人攻击50%失手,自己攻击20%失手、受到50%范围伤害)、回声定位(敌人不同,意义不大)、各类变形术(龙形123等)、恐怖外表(目前这代里极缺恐龙化石、而且原版恐怖外表和伟岸雄姿的天防叠加)、巨灵化身(棕毛变化师点出元素狂潮即可触发2*Xd6的神力伤害,X为神话阶层)、寒冰之躯/火神之躯体(免疫重击、电击、疾病、震慑和属性伤害,再也不怕集群了)、元素之躯(元素之躯IV免疫重击和偷袭,可以把后排变成这个)、变化形体(龙型III、元素之躯IV和野兽之状IV)、高等天使之貌(免疫寒冷和酸)。 . 这里的关键是棕毛变化师自带强能魔法+2CL,所以20级棕毛变化师天生就能凑25cl(弯刀+1变化系cl、强能魔法+2、神话学派+1、法术专精+2),所以棕毛变化师可以给全体近战都注入24小时的四巨灵化身来打元素狂潮,关键是队友还不需要点出元素狂潮,让棕毛变化师点就行。
【正义之怒】新增魔改进阶——博学士和冬女巫简介 0.62版本更新了,现在能看到博学士和冬女巫的能力介绍了。而且毛子对这两个职业进行了魔改,我感觉博学士现在非常适合让辅助兼1或3级来扩表,而且不会亏cl。
关于正义之怒的bug 第一章去进攻灰兵营的时候,直接把我传送到3层而不是地下室,90分钟的加速术buff都没有了,读档也不行,还是会到三层直接打牛头人。大家有没有遇到过一样的情况?
【正义之怒】诡计大师&剑圣BD,第二弹 上次发过一个诡计大师&剑圣的bd,但是实际体验以后发现有些不理想之处,现在修改一下思路,重新发一个。 直接放BD 1鳞拳19剑圣【非洗点】 人类开局:18力14敏10体15智8感14魅,升级后加点1智4力。 1剑圣:猛力攻击、顺势斩、自选武器(斩矛)【注:用说话武器就行】 2鳞拳:战斗反射* 之后全部剑圣:3强力顺势斩、5抓准时机*、6终势斩、7炫目武技、9粉碎防御、11精通终势斩、12精通重击、13精通精通重击、15精通精通精通重击、17精通精通精通重击精通、19级高等要害打击+威逼【这里有高等诡计无视前提了】 魔战士奥能选择:奥法精准、预见打击、空间斩、虔诚刀锋、瞬发;【注:破敌刀锋用圣战之刃代替,后期装备有+5奥法池,还有神话无穷奥法池,相当于+15奥法池了,剑圣不再萎靡】 无论如何就喜欢威吓流的:可以把战斗反射和抓准时机改了。 . 拿到高等诡计无视专长前提要求以后可以洗点: 删:炫目武技、精通重击、顺势斩、终势斩 改:刚烈掌(如果不需要刚烈掌也能用刚掌波就换其他的)、刚掌波、高等绊摔、欲魔落袭 . 神话能力和神话专长选择:1持久法术、2精通持久法术、3元素狂潮、4神话猛力、5大法师护甲、6神话精通重击,后面可选无穷奥法池之类的。
关于正义之怒的序章 我发现序章休息太多次,时间拖延太久的话,会导致第一章探索非常困难。基本上睡一觉就会触发保卫铁卫雄心了,这个时候才3级还没收集几个队友,相当于地狱难度。。。而且第一章的很多东西都要在保卫铁卫雄心之前做
【正义之怒】诡术大师,4/6神话阶层必重击的办法 刚刚测试出一个非常神奇的东西,诡术大师可以不用等到7环那个三轮必定骰20的法术,4/6神话的时候就能够保证必定重击。 先说关键专长: 精通重击:重击范围翻倍 精通精通重击:武器重击范围加1(可以被翻倍) 精通精通精通重击:武器重击范围再加1(可以被翻倍) 使用18-20重击范围的武器,最终会变成11-20重击范围(实测)。 . 有的懂哥已经知道了,秩序领域可以必定骰11的秩序之手。而诡术大师可以通过精通宗教(神话)获取双领域,而且神话能力有个迅捷使用领域能力。这样可以自己给自己用秩序之手,直接保证必定重击!!!【注:这样需要6神话阶层拿两个精通神话技能】 而队友神话能力可以选择额外领域,选择秩序,然后给主角(甚至不限制主角,队友也能点出以上专长)使用秩序之手,这样在神话4的时候,就能够必定重击!!! 诡术大师,就是玩儿!!!
【正义之怒】诡术大师&剑圣BD 最近在玩正义之怒,发现敌人强度数值不是很高,但是敌人的数量变得非常多,基本上都是一波接一波还会绕后,大战的时候,一个前排平均接敌3个以上的敌人,前期AC不高很难站的住。而且敌人的法术控制/AOE伤害能力也非常强力。只有第一章结束才有一级神话阶层,而且由于休息会导致腐坏度提高,所以一个BD的持续作战能力也很关键。由此引出这个剑圣BD【注:这个就是传统又强力的1僧19剑圣】。 . 人类开局:18力14敏10体15智8感14魅 1级专长:自选武器(穿甲剑/精灵曲刃/斩矛)、猛力攻击、顺势斩; 2级兼鳞拳:威逼 以后都是剑圣:3强力顺势斩、5终势斩、6角魔猛击、7炫目武技、9粉碎防御、11精通终势斩、12精通重击(前置专长)、13精通精通重击(重击范围+1)、15精通精通精通重击(重击范围+1)、17精通精通精通重击精通(重击倍率+1)、18战斗反射、19升阶超魔之类的 . 剑圣兼僧可能是唯一的可以主力量加点,前期用双手武器还不缺AC的职业,5级满buff算上变巨术减2都能怼到AC32以上,而且剑圣是高强韧和意志成长,豁免不低,14魅开局后期加上施恩术枭头以后也不缺豁免,基本上是真正的攻守兼备+输出极高的BD。 . 说一下法术:前期(拿到充裕法术之前)一环全部都记护盾术(配合奥能延时魔法,前期可以保持护盾术清图),大战之前记一个脚底抹油。法甲(用药水)、变巨术(可以用药水)、猫之迅捷、枭之威武、狐之狡黠这些buff都交给队友来加。拿穿甲剑的话注意平时关闭法术战斗,中后期要施法的时候再开。 . 其实诡术大师有很多能力完美适配剑圣,比如神话灵巧(2阶本应被借机攻击时反而借机攻击敌人),神话察觉(2阶可以出精通重击系列),神话沟通(战斗开始时对全体敌人进行沟通检定),神话使用魔法装置(2阶可以无限使用魔杖,使用魔杖时加上神话阶层的CL),神话宗教(获得两个牧师领域的领域能力和领域法术)。
【新手向】拥王者入门手册 虽然现在发确实有点晚(其实早就写好了),但是感觉最近还是陆续有小白求助。加上正义之怒就算发行了,这个入门手册也是有一定的参考加值的,因此最终决定还是发到贴吧给大家分享一下。
【Cotw】想到一个神奇的build 如题,1传统武僧 5圣使/圣教军 1法师(变体待选) 3秘术师 10神圣辩护者。这个bd满级是15bab,神术9环、18cl(进阶天赋职业+3进阶施法者)+2(法理通),圣战连击,自由之盾+辩护之盾,自带圣痕+5ab崇圣、剑刃导师+5ab、死亡化身+5ab运气。 . 圣教军/圣使送武器专攻、忠诚祝福、导能、领域掌控(选个好主神可以白嫖领域法术、领域选追猎裁决域送战斗反射) 传统武僧送盲斗 半精灵开局,一共10个专长+1个异种武器擅长。 专长选择:1异种武器擅长(精灵曲刃)、1猛力攻击、1盲斗、2武器专攻、3圣战连击(精灵曲刃,需要武器专攻扩展mod)、5进阶天赋职业(神圣辩护者)、7神通、9精通导能、11炫目武技、13粉碎防御、15进阶施法者、17进阶施法者、19进阶施法者。 . 满级攻击次数:3+1圣战连击+1加速术+1野蛮大嘴 常态ab:15bab+16力量调整值(灵魂魔药+情势之戒+恐怖外表)+4英雄祈神+6死亡化身(天佑者)+5圣痕+5魔法武器+2破敌-1体型-4猛力攻击+4剑刃导师 = 51 极限ab:51+2金鹰之魂+1(神能-死亡化身)+2高等隐形术+1加速术 = 57 . ab数据基本上高于战士5点,而且还是九环神术施法者。 这个bd感觉挺神奇的,定位是主力辅助+主力战士,所以发出来看看
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