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【CK3】关于战斗平衡性MOD的构想 玩家和AI之间的战力失衡,主要是由于AI完全不会叠兵士的战斗力,然后玩家大量利用建筑的百分比加成,导致玩家和AI后期相同的兵士,玩家兵士也可以轻松做到以1敌4(考虑到双勋号甚至达到原来的以一敌十)。 结果就是中后期战力急剧失衡,完全失去了军事方面的乐趣,变成了围城游戏。而且事件兵种和雇佣兵的战斗力也拉胯了。 . 其实这个机制想要改动也非常简单暴力,就是在部落阶段增加一个 全文化开局解锁的革新, 效果如下: 兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10。 这样的结果就是,削弱了建筑的百分比加成对于战力的影响,因为大家的基础都提高了。 . 以前靠其他手段获得+100%攻防,战斗力变成原先2倍(以一敌二), 考虑到AI完全不会叠兵士战斗力,这个2倍差距完全可以运用到敌我对比。 改动以后,玩家再获得+100%攻防,我方是+200%攻防,而AI靠文化革新的固定+100%攻防,战斗力差距就变成3倍比2倍,只有1.5倍了。 . 然后在每个时代的军事文化革新,额外提供加成(兵士全属性+10%,骑士战斗力+10%,征召兵的伤害和坚韧+1),剩余文化革新全部研究完共计获得(兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10)。 . 也就是全员战力都增加加了2倍,以前后期战斗力差距是4比1,修改后变成6比3,差距一下子就缩小了很多。但是双方的差距又实打实存在。 【换言之,就是让建筑百分比加成的实际效果变成原先的1/2,最后变成1/3】
【正义之怒】颂圣之语究竟怎么用? 这个玩意好多人发帖了,我为什么要重新发一遍呢? 主要是感觉之前人吹颂圣或者贬颂圣,观点并不全面,吹颂圣的不知道颂圣究竟好用在哪,贬颂圣的观点也非常二极管。 首先说一下我的立场,一个法术终究是法术,一个施法者不是只有这个法术可以用,法术自然是要用在合适的地方。你说你只玩扩充战法只玩单系?那塑能系又不是只有颂圣之语。为什么要强行在不合适的地方用颂圣之语呢,对免疫心智/恐惧的敌人用诡影杀手也没用呢,后期有高等英雄气概的敌人可不少,那诡影杀手也是垃圾吗? . 先系统介绍一下颂圣之语吧。 颂圣之语,牧师/先知 7环,塑能系,[音波、善良] 效果:对抗意志,豁免失败/成功的敌人有以下效果。 1. 如果敌人HD跟CL一样或者比CL更高,则不会产生效果。 2. 如果敌人HD比CL低1或更多,则敌人会目盲2d2轮;豁免成功则目盲1d2轮。 3. 如果敌人HD比CL低5或更多,则敌人会陷入目盲2d2轮,麻痹5分钟/10分钟/1天(这里记不清是5还是10了,因为我都是延时的,这个1天感觉是双持久导致的。);豁免成功则会陷入目盲1d2轮,麻痹1轮。 4. 如果敌人HD比CL低10或更多,则敌人会陷入目盲2d2轮,麻痹5分钟/10分钟/1天(这里记不清是5还是10了,因为我都是延时的,这个1天感觉是双持久导致的。),死亡;豁免成功则会陷入目盲1d2轮,麻痹1轮。 . 小技巧:可以靠延时超魔,把豁免成功的负面状态翻倍时间,也就是只要CL达到了,不用管敌人是否豁免成功,就能必定造成2轮麻痹和2d2轮目盲。
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【正义之怒】关于包抄、抓准时机和护命的机制 注意发贴日期!!!,2022年6月,测试环境为1.3.4e版本,用百宝袋测试;这个机制应该是改了挺久了,跟游戏刚发售和测试版的时候不一样。 . 测试结果如下(即时制): 1. 护命将重击变为普通攻击,可以免疫包抄和抓准时机引发的借机攻击了。 2. 即时制下,包抄的借机攻击不要求夹击(跟专长描述不符,可能会被修复),而是敌人同时在两个队友的威胁范围内即可(跟抓准时机一样了,跟回合制的夹击规则很像)。而且免疫夹击的敌人,” 近战“仅靠包抄也可以打出借机攻击。 也就是说包抄目前版本有BUG,在近战端可以完全代替抓准时机。 3. 包抄和抓准时机的借机攻击,如果重击了是可以套娃的。比如A重击触发B的借机攻击,B这次借机攻击重击会引发A的借机攻击。所以高重击范围+队友数量足够,包抄和抓准时机的借机攻击是可以将攻击次数乘数级放大的(跟柱子2以前的武僧冰弓有点像)。 4. 远程射手点出包抄以后,如果重击了“ 被近战夹击的“敌人,可以给近战队友提供借机攻击。但是会正常受到免疫夹击的影响,免疫夹击的敌人不吃远程重击提供的借机攻击。而抓准时机不需要敌人被夹击(也不需要两个近战),一个近战一个远程就能实现借机。也就是说,在远程提供借机的方面,抓准时机要优于包抄。 . 基于当前测试的结论: 1.目前“ 这个1.3.4e版本”, 近战端包抄可以完全替代抓准时机,抓准时机可以不出 ;如果借机队要有远程加入,那么还是得用抓准时机,毕竟2个近战菜刀+1个远程围着一个敌人打还是挺少见的,这种时候一般都是打BOSS,可能会有免疫夹击(有野蛮人等级和游荡者等级的BOSS,基本上都是免疫夹击,比如灾劫巨口、德斯卡瑞)。 2. 如果以后包抄BUG修复了(就是跟专长描述一致),那 即时制下抓准时机则非常有必要点出来(即时制下两个近战不太可能全程夹击敌人,而且也是远程加入借机流的最佳办法---尤其是诡计大师道途的远程)。 回合制下,由于敌人在两个近战的攻击范围内就算被夹击,抓准时机的优先级降低,但是对抗免疫夹击的敌人依旧有价值。
【正义之怒】主角或佣兵BD---骑枪龙骑士---20圣职杀手 其实最近感觉也挺奇怪的,像圣职杀手这么强力的职业,感觉大家都没什么兴趣,反而对突变斗士这种战屌情有独钟,所以决定详细介绍一下圣职杀手,毕竟拥王者cotw里我还专门发过“作者平衡”版的圣堂代行者的BD(即圣职杀手)。 . 说一下审判官---圣职杀手的特性: 将审判体系替换为杀手的研究目标体系,然后有4个杀手天赋,4级开始获得偷袭骰,每3级加1d6偷袭骰。 结论:这就是血赚,6环杀手还带破敌武器,满级一共8d6偷袭骰(职业6d6,精准打击1d6,熟练偷袭者1d6),高等破敌4d6力场伤害,研究目标+5AB和伤害,神能+6AB和伤害,这种伤害成长实属超S级,你找不出比这个更强的伤害成长。 而且还有领域可以选动物伙伴,选出三角龙,这就是顶级菜刀+顶级动物伙伴,然后靠奇迹领域拿几个强力领域,还是顶级领域人,审判官本身也是顶级技能检定人,就问你强不强 . 说一下圣职杀手发力期,1级神圣恩典和研究目标,3级开始用团队专长点出精准打击获得第一个偷袭骰,4级获得职业自带1d6偷袭骰和动物伙伴三角龙,5级点出熟练偷袭者共计3d6偷袭骰+破敌武器(2d6力场伤害和2AB、2伤害)+2级研究目标(2AB和2伤害),6级团队专长点出包抄、和+2神圣恩典(2AB和2伤害)。从3级开始成长曲线几乎完美,一路无敌到后期。 . 可以这样说,前期除了大盗以外,没有别的职业拥有高于圣职杀手的爆发,5级圣职杀手的伤害已经高到离谱了。 . 说一下武器选择,如果选三角龙就拿斩矛---即骑枪龙骑士(这里要重点说明一下三角龙,不要看选择那个说明,实际上三角龙属性高多了,AC只比花豹低1点,力量则是动物伙伴里最高的),其实圣职杀手这种自带超高伤害的职业也是可以玩双持的,双持玩法大家可以自行开发。 . 然后就是介绍一下圣职杀手的几个关键点: 1. 前期猛力攻击完全可以放弃,因为本体伤害已经爆表,反而是缺AB,不开猛力攻击的话,圣职杀手的AB直追突变斗士(至于为什么突变斗士就要开猛力攻击?因为突变斗士开了猛力攻击才可能拥有跟圣职杀手一样的单体伤害)。 2. 关键专长:5级必出熟练偷袭者,3级要出异种武器擅长(斩矛),1级的话可以出战斗反射和精通先攻(人类开卡),11级出精通重击。 3. 审判官团队专长选择:3精准打击(关键),6包抄,9抓准时机,后续出结盟施法者、摆脱困境、背靠背。 4. 奇迹领域选择动物领域现在给的动物伙伴好像是满级的,不需要自己点出好伙伴,这个是好消息,就是不知道自带的动物领域到底如何,如果是不满级的动物伙伴,那我建议出门雪琳--幸运领域--大砍刀出门,奇迹领域选择动物。 5. 开卡的话可以试试19力14敏14体16感7智7魅,人类开,这样好像还能有4个技能点(自然、宗教、察觉和沟通/使用魔法装置)。低魅力人选邪恶可以少吃点法术,因为敌人的不少法术和能力是非邪恶或者善良人才会吃。
【水】基于正义之怒的双骰取高可以叠加,想到一个神奇的玩法 之前的版本数据计算有误,经过高人提醒,都忘记考虑交集了,经过提醒重新发一下。 众所周知,毛子版本的双骰取高(低),只要是不同来源的,都可以叠加,由此我想到一个神奇的玩法——搭配诡计大师的。 . 先说明一下双骰取高和双骰取低的特例:攻击检定第一次骰到20必定成功,豁免检定第一次骰到1必定失败,这个是不能通过双骰取高(低)来避免的。比如你挂了两个避灾(小烬和科米丽雅),敌人攻击是三骰取低,但是如果敌人第一个骰面值是20的话,就直接命中了,所以避灾是不能防20骰的。(有很多实测案例) . 诡计大师察觉2阶——精通精通重击系列专长,可以加超高的重击范围。 诡计大师世界2阶——可以让全体队友的骰1变成骰20——这个搭配多次掷骰的能力很强,因为你每次掷骰都可能得到1——然后变成20。 双骰取高的能力:祈福(巫术)、小幸运/圣洁幸运(幸运领域)、极意击 . 现在我们可以看看这些东西叠起来有多厉害了 . 只算祈福的双骰取高(祈福用的精细一点可以当成常驻的)——使用11-20的武器(祝福武器自动确认重击): 重击范围是1 或 11-20,必中概率(骰出1或20)为10%,那么我们的等效必中(无视敌人AC)+必定重击概率为1-90%^2 = 19%。等效重击概率(假设AB+11>敌人AC)为1-45%^2 = 79.75% . 那么有人会说了,守序领域+11-20的武器不是早就必定重击了吗? 答:这个必定重击需要堆AB,而且没有必中概率,而我上面的方法可以有19%的等效必中必爆概率。 . 继续往下算,如果是三骰(幸运领域+祈福)——使用11-20的武器(祝福武器自动确认重击): 重击范围是1 或 11-20,必中概率(骰出1或20)为10%,那么我们的等效必中(无视敌人AC)+必定重击概率为1 - 90%^3 = 27.1%,等效重击概率(假设AB+11≥敌人AC)为1-45%^3 = 90.9%。这个就是接近30%的必中必爆概率和90.9%的重击概率,非常的离谱, 有这么高的必中概率,还需要堆什么AB吗,管你是1000还是10000AC,我就是负AB也能打中你 . 最后算一个,如果是4骰取高(幸运领域、祈福和极意击)——兰恩纯职禅宗射手使用15-20的弓(祝福武器自动确认重击): 重击范围是1 或 15-20,必中概率(骰出1或20)为10%,那么4骰取高,那么我们的等效必中(无视敌人AC)+必定重击概率为1 - 90%^4 = 34.4% . 听说纯职业禅宗射手后期打不中人,那么我们就不算那种需要考虑AB的重击了。靠34.4%必中必爆(不算幸运领域也有28.4%必中必爆)+5倍重击,兰恩表示我输出也挺高的,诡计大师借机流还是YYDS。
关于正义之怒最强辅助:棕毛变化师 说一下棕毛变化师(奥能师变体)的能力: 强力变形:3级可以消耗1奥能点,让牛之蛮力、猫之迅捷等动物园系列的属性增强加值从+4变成+6,20级变成+8且变化系法术自带延时超魔。 分享变化:9级可以消耗1奥能点,注入变化变化系法术,这大概是最强的一个辅助能力(毛子版本的心连心)。 . 可以注入的法术包括:脚底抹油(全员60移速赶路)、飓风之弓(给禅宗射手加武器骰,不用兼职即可达到最高8d8的武器骰)、长臂咒(触及范围+5,mod里的法术)、动物之型(一点点表现加值)、闪现术(类似位移术,敌人攻击50%失手,自己攻击20%失手、受到50%范围伤害)、回声定位(敌人不同,意义不大)、各类变形术(龙形123等)、恐怖外表(目前这代里极缺恐龙化石、而且原版恐怖外表和伟岸雄姿的天防叠加)、巨灵化身(棕毛变化师点出元素狂潮即可触发2*Xd6的神力伤害,X为神话阶层)、寒冰之躯/火神之躯体(免疫重击、电击、疾病、震慑和属性伤害,再也不怕集群了)、元素之躯(元素之躯IV免疫重击和偷袭,可以把后排变成这个)、变化形体(龙型III、元素之躯IV和野兽之状IV)、高等天使之貌(免疫寒冷和酸)。 . 这里的关键是棕毛变化师自带强能魔法+2CL,所以20级棕毛变化师天生就能凑25cl(弯刀+1变化系cl、强能魔法+2、神话学派+1、法术专精+2),所以棕毛变化师可以给全体近战都注入24小时的四巨灵化身来打元素狂潮,关键是队友还不需要点出元素狂潮,让棕毛变化师点就行。
【正义之怒】诡术大师&剑圣BD 最近在玩正义之怒,发现敌人强度数值不是很高,但是敌人的数量变得非常多,基本上都是一波接一波还会绕后,大战的时候,一个前排平均接敌3个以上的敌人,前期AC不高很难站的住。而且敌人的法术控制/AOE伤害能力也非常强力。只有第一章结束才有一级神话阶层,而且由于休息会导致腐坏度提高,所以一个BD的持续作战能力也很关键。由此引出这个剑圣BD【注:这个就是传统又强力的1僧19剑圣】。 . 人类开局:18力14敏10体15智8感14魅 1级专长:自选武器(穿甲剑/精灵曲刃/斩矛)、猛力攻击、顺势斩; 2级兼鳞拳:威逼 以后都是剑圣:3强力顺势斩、5终势斩、6角魔猛击、7炫目武技、9粉碎防御、11精通终势斩、12精通重击(前置专长)、13精通精通重击(重击范围+1)、15精通精通精通重击(重击范围+1)、17精通精通精通重击精通(重击倍率+1)、18战斗反射、19升阶超魔之类的 . 剑圣兼僧可能是唯一的可以主力量加点,前期用双手武器还不缺AC的职业,5级满buff算上变巨术减2都能怼到AC32以上,而且剑圣是高强韧和意志成长,豁免不低,14魅开局后期加上施恩术枭头以后也不缺豁免,基本上是真正的攻守兼备+输出极高的BD。 . 说一下法术:前期(拿到充裕法术之前)一环全部都记护盾术(配合奥能延时魔法,前期可以保持护盾术清图),大战之前记一个脚底抹油。法甲(用药水)、变巨术(可以用药水)、猫之迅捷、枭之威武、狐之狡黠这些buff都交给队友来加。拿穿甲剑的话注意平时关闭法术战斗,中后期要施法的时候再开。 . 其实诡术大师有很多能力完美适配剑圣,比如神话灵巧(2阶本应被借机攻击时反而借机攻击敌人),神话察觉(2阶可以出精通重击系列),神话沟通(战斗开始时对全体敌人进行沟通检定),神话使用魔法装置(2阶可以无限使用魔杖,使用魔杖时加上神话阶层的CL),神话宗教(获得两个牧师领域的领域能力和领域法术)。
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