二律背反🌸
我这里有真相
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新手想问问长枪有什么心得。 原本在玩世界,一路打的还不错,直到冰原偶遇白色大粪,拼尽全力将其战胜之后感到异常空虚然后暂时弃了。 荒野要出了所以心又痒了,可是没钱升级显卡,攒钱过程中想玩玩崛起。 因为世界玩的是片手,这次想玩个完全相反的武器(主要是不想再疲于奔命地围着怪跑了,碰上多动症甚至跑不过他),就把长枪拿起来用了。 我想问问长枪有什么心得吗?现在学会了精防,怪物冲过来啪一下弹开然后派生十字斩非常帅气,有种爱不释手的感觉。但精防似乎只能在自由态使用?而且它把通常防御换掉了,在进攻中如果碰到怪物打过来是不是要用各种带GP的招来对抗?或者本身就不应该贪刀,差不多要见好就收准备迎击?
一直没玩伏龙,醉八仙步比想象的强啊? 纯阳好久没玩了(上次玩还在辣手毒心),这次特地试试之前没体验过的伏龙,发现非常给力啊? 虽然必须在对方的攻击范围内才有效,但是如果我就不打算回避呢?纯阳内力带护体也不怕挨打。 提气、架势、攻势、脚力全都在唰唰回,甚至其他身法把脚力用掉了之后开这个还能电表倒转回来。 手上拿把杵,拳法、刀法、暗器、腿法可以轮番放,边走边杀和龙吐珠还能免费触发九炼金乌(后期血影腿更方便),第一次觉得催破格不够用。 虽然不知道后期会不会乏力,但好像到三连战以前都可以这么杀过去了……
把精纯境界或者类似的等级机制所附带的强度补正,做成非线性的话 是不是在体验上会更符合直觉? 核心思想是:在双方精纯(或等级)较低的时候,精纯差所带来的差距是非常不明显的。 随着双方水平的提高,精纯差越来越有价值。 就像磁场转动十万匹和十二万匹的差距完全可以靠战术来弥补,九十七万和九十九万的差距就像明月圣王和白次男一样了。 比方说(只是个随便的例子,不严谨),把精纯减伤改成: 任何精纯对比起小1的精纯都有百分率增减伤,且精纯每增加1,增减伤百分率增加0.75,可以累加。 双方精纯越高,在同精纯差值的情况下,增减伤就越厉害。 可以设置个上限,最高99%。这样一算,精纯16打精纯2就到上限了,和现在差不多。 而剑一(4精纯对2精纯)有5.25%增减伤,剑二到剑七分别是8.25%、11.25%、14.25%、17.25%、20.25%、23.25%。 精纯4打精纯10的增减伤是33.75%,和现在差不多(如果是精纯2打精纯10现在就是66%了,而新方案是39%)。 而精纯10对精纯16的增减伤是60.75%,比现在多了将近1倍,可以某种程度上保住掌门的地位。
DQ3HD,一开始带个商人挺方便的 扔石头应该是最快能学到的全体攻击方式了 这次重置把难度都放到中后期去了,开局非常容易。有全体攻击能大大减少垃圾时间,还能增加金钱掉落缓解财政问题。 9级能学蓄力,还能和拜基鲁特叠加,非常适合等级够了转战士成为主输出。
现在还有多少因为各种原因所导致的"明显说不通的内容"? 先不管最终能不能改(有些东西估计已经积重难返,有些改了也没好处), 单独考虑【很容易就看出来的不合理的点】 首先举例悍匪砦,走掀桌子强攻路线居然要先逃跑,且因此无论如何都要扣一种真气,超级别扭 然后是武林盟会,猜对猜错的赞誉度增减直接和目标门派的支持度挂钩,找不出因果关系 还有内力冲克,只有主动释放会反噬而内功奇窍这种随时都在生效的却啥事没有,逻辑上说不通 还有其他细节问题比如已经可以不引发天灾的采集甚至能迁移地块了,八方鼎力还剩下什么作用等等。 大家还有啥能举出来的例子吗
一个没啥可行性的脑洞,干脆把每种真气走路的特色都强化一下。 比如金刚归元的移动不可避免的会慢,那干脆用其他方式来辅助移动。 把那些攻击敌人回脚力的身法全部归到金刚所有(玄阴之类的用这个根本是浪费),身法本身高消耗,只提供能一口气追上敌人的能力,后面必须靠攻击来回脚力 归元既然有腿法这个独有特色,干脆轻功全部用来各种加强腿法,而让腿法自带移动距离,可以一边踢一边前进。 玄阴本来走路就快,就让玄阴身法更多的偏向于走路以外的效果,免得快到没法打。 诸如此类,当然这些效果要加一个大限制,就是需要相应属性的内力占比够多才有显著效果。免得出现随便叠加一下就能把便宜全占了的情况。
20240925版剑冢功法的调整对比,记录用 粗看一下全体都削弱了很多,但是因为身法系统和AI的变更,实际上强度到底如何得实战才知道。
对刚刚入坑的新手而言,目前最友善的是峨眉吧? 需要的命中大多是迅疾,和紫霞真气契合。 峨嵋十二桩按紫霞比例直接增加攻防,心无定义和五花八门能保证式和命中。 白猿飞纵术保证赶路速度,弹腿缩地和峨嵋虎步功保证防御。 可以说对新手急需的东西峨眉的下三品都给了一遍,委实把新手照顾到家了。 大家都是仁善出家人还多,指点率有保证。 旁边就是五仙,很方便就能增加技能池。 门派恩义效果对种田很友善。 后期伤害开始疲软,但这时候正适合走出去学其他功法。 剑法奇门可以一起练,哪天想玩符咒了也有基础。 如果考虑出生点的情况: 膂力和体质会有短板,但只需要2点天赋就能补上。 武学资质没有一个差的,不像少林身法会弱一些、百花内功会弱一些这种天赋难以补上的缺口。 技艺资质是劣势,没有然山铸剑那样多才多艺。但有高水准的厨艺、道法、佛学资质,都是用得上的技艺。
萌新弱弱的问一下武器的问题 呃,刚入怪猎坑不久,因为知道这游戏还挺难的所以去查了不少资料才开始玩 一开始用的是斩斧打了几把,感觉还挺顺手的。不过这时候听说崛起的斩斧做的特别优秀,所以想放到以后玩崛起再体验。 然后就开始正式选武器了。 首先是铳枪。但转向实在有点慢,很难驾驭得住。 然后是大剑。按照攻略一开始拔刀流,熟了之后想办法找硬直和抓后摇真蓄,也稍微能在蓄力时用铁山靠扛怪物的攻击。慢慢的越来越上手了,超高的攻击力和优良的对空距离也很有爽感。 直到我看了冰原怪物的视频,有点被多动症吓到了。这要抓硬直得预知未来吧? 所以打算看看轻武器。一开始选了虫棍,机动性高的不行,又帅气又快乐。但不管理虫子就没有输出,亮灯还要特定的打点,打怪的时间都在琢磨虫子了,好不容易把灯凑齐了结果怪已经倒了,不知道打了个什么…… 于是换了片手,打木桩练了两天防御斩(不是),可以稳定按出JR了,觉得还挺简单的嘛。然后上手去打怪,发现要打出完整JR其实硬直相当长啊?而且一套打完弹的老远没法追击啊?再加上需要后撤步再前跳,其实是个原地输出技。结果打出口水硬直时怪往后一退,直接摸不到了啊? 就感觉,轻武器不是以灵活取胜的吗?怎么反而感觉很笨重呢? 所以现在有点迷茫了,是不是应该回去玩大剑?或者干脆上一直没试的双刀?
话说是不是只要不装备重复种类的武器,就能有不少挑战性了? 双喷双筒双加特林双电针确实肉眼可见的强,每次打不过去就有上套装的冲动。 起码在三线跑通开始刷S之前不想太滥强,但搞得太弱又会被薄纱。 目前个人体感保证四个位置的武器种类不重复的话,难度刚刚好。甚至不用封印长喷和电针。 各位经验丰富的渡鸦是怎么觉得的呢?
新玩家询问,需要看到一个有秘籍的人就切磋过来吗 之前就听到过这个游戏可以通过切磋来获取(抢)别人身上的东西以学到对方的武功。 想问一下目前的流程中“学完当前能切磋到的所有功法”是硬性需求吗? 如果不是,那请问是否存在过了一定时间就拿不到的功法? 如果想走一个比较顺滑的难度曲线,应该把切磋控制在什么程度?谢谢。
关于以后精纯锁(主要是真气锁)更改的一点想法 首先,直接完全取消精纯锁肯定是不可能的,除非放弃结果导向,淡化主线目标。否则,在维持主线对强度的刚需这一前提下取消精纯限制,那等于一大半游戏内容可以直接删了,游戏提供的乐趣总量反而会减少,并不合算。现在提供了不少的跨精纯的手段,就是希望跨精纯是一种有乐趣的玩法而不成为硬性需求。 而唯一剩下的封的很死的就是真气锁了。目前除了偷精纯之外,没有其他办法绕过这个锁。如果要改善,那么和门派较武一样,有条件、有上限的解锁比较适合。比如最多提高到比当前默认精纯+2的程度。 现在剑一是最难的,一个原因就是真气越是早期越值钱,而剑冢固定比太吾高20点左右。中期以后这点差距不算什么,但最初期会卡人。(另一个原因是剑冢都有特殊机制,而低品功法花活少。这个问题通过门派较武得到了一定的解决,同理,也可以用同样的方法尝试解决真气锁的问题。) 不过这么做等于是在打第一个剑冢之前就让太吾全方位对标六品人物了。这就需要螺舟在第一个剑冢之前设置一个难度适中、设定合理的目标让玩家去挑战,并为此添加一定的剧情和奖励。(因为总共就只有9个品级,第一个BOSS前就要走4个品级了,需要内容去填充)。 我觉得,干脆就在许仙公干掉第一个剑冢,精纯提到2的时候,直接让室述辅来给太吾讲解有关精纯的知识(本来这里没有任何提示的就涨了2精纯,新手可能还不知道怎么回事),哪怕胡扯一点也无所谓至少给精纯一个圆的过去的说法(比如为啥NPC只要升职就能得到精纯,太吾却要打剑冢),同时给玩家一个长期任务,完成任务可以有限度的提高真气上限。以前的系统实现不了长期任务,现在可以了。这个长期任务可以作为一个弱引导,把攻略剑冢所要知道的、一般NPC不了解的知识交代清楚。
一点脑洞,有吉斯扬基人圣武士吗? 虽然游戏里应该是可选的,但画风怎样都很诡异 由于莱埃泽尔是第一个登场的,所以EA的时候就想着一周目至少先带着通关一遍吧 但是人类和吉斯扬基人同框实在难以直视,就想着干脆让塔夫也是吉斯扬基人吧,好歹同族放一起比较不违和一些。 于是选择职业的时候就想到如果选个圣武士会不会给莱埃泽尔一点精神震撼?吉斯扬基人圣武士在世界观底下说得通的吗?
算是个对新手的好消息吧,这次更新第一个剑冢的难度下调了 为啥说下调了呢?是因为今天的更新改掉了一个从发售一来就一直非常迷惑的一个设定:精纯压制减伤效果触发的阶段从精纯4、8、12、16改成了2、6、10、14、18。 迷惑在哪?因为以前的设定里玩家出门碰见的第一个剑冢的精纯就是4,面对太吾直接减伤一级。从任何角度上来讲这样设定都是完全不合理的,一方面一开始是最弱的时候,新手好不容易攒了一身功法正准备测试自己的修炼成果时,却一头撞上一个一开始就在数值上不公平的战斗。 这不仅会很大的伤害玩家的积极性,也会相当程度的干扰玩家对剑冢数值水平的认知。要论从前到后剑冢的强度,我想应该都会认为剑一是最难的,剑二是最简单的。这其实是很滑稽的事情,完全是数值设定的失误。 这次更新把剑一的精纯减伤移掉了,剑二难度变难,但这时候玩家身上可以学到六至五品的功法,比一开始怎么也耍不出花样的情况要好的多。
话说是不是得增加个1.5倍速? 降低平A效率应该是正确的,但是也导致战斗时间被拉长了。以前几乎没想到要用的加速键有了用武之地。 但换成2倍速又有种手忙脚乱的感觉,所以希望有一个介于原速和2倍速之间的速度。
稍微研究下新的战斗界面。 一楼只放图,防吞
在血条机制修改后,反震会变成什么样子? 一旦把伤害标记修改成小血条,那么就代表着每次伤害结算时的最小单位就不是伤口而是伤害值了。 这样一来所有的伤口数减伤效果会完全无法起到作用。 推测这一类的效果会全部调整成对伤害值进行削减,且由于从伤口数的限制里解脱,强度会变得更平滑,不至于出现-1伤口变成-2伤口这样坐轨道电梯一样的飞跃式增强。 那这时候,一直强得不要不要的反震会变成什么样子? 因为现在有这么一个状况,由于总共只有30滴血,所以“伤口数减少”是最强大的防御性功能,这也是造成反震功法非常强的因素之一。 现在的反震伤害算法是己方承受的伤害×反震功法倍率=反震给对手的伤害,而且为了不出现自己防御越高反震伤害反而越低的情况,“己方承受的伤害”取值是不会把当前这个反震功法本身提供的防御力和减伤效果算在里面。同时,反震伤害不会受对方的减伤效果影响。 由于减伤效果是最强的防御,所以反震一开="反震方享受了额外的防御力和减伤,还保留平A能力的同时,攻击方受到的伤害却是不考虑任何一方的减伤的全额伤害"的极其有利的情况。这种情况下,攻击方的攻击永远是亏本的(反震方受伤一定远小于攻击方受伤),而且攻击力越高亏得越多。 但在血条调整之后,“最强的防御”直接从游戏里消失了。于是反震应该不得不重写计算方式。 个人觉得变成【反震不减免伤口而是"每次被攻击最多减免一定量的伤害值",且实际减免的伤害值直接当做反震给对面的伤害基础值参与运算】会比较合适。不再是己方承受的100%伤害去×倍率,而是实际减免的值去×倍率。这样对方如果单发攻击力足够高,可以直接拼血拼赢,不会永远陷入敌损100自损1000的情况。另一方面如果是单发伤害低而频率高的攻击,仍然会受到正常的克制。
给昨天没看直播的人补充一下,关于战斗的调整 茄子目前在修改战斗伤害机制,让没能达到伤口阈值的伤害也能累积起来。本质上是把伤害标记变成了小血条,而且不同人的血条长度还不一样(当然也可能是木人的特殊性)。 因为还没做完,所以这次没有放出来。不过直白的琢磨一下,至少那些减伤增伤功法得全部重做。因为现在受伤的基本单位不是伤口数了。 这工作量也少不到哪里去,不知道啥时候能弄好。
关于牛头人问题的一个修改方案 想了想发起爱慕/接收爱慕这一套,其实把概率改多低都是有违和感的。因为在现实生活中这并不是一个单纯的概率问题。而且还要撞上太吾可能要带同道带着好几年甚至几十年,没有其他人可交互导致低几率也会日积月累变成100%的问题。 但是直接杜绝牛头人现象也不靠谱,毕竟这是太吾的一大特色因此参照当前的NPC逻辑想了个比较接近的方案出来。 当然我对螺舟的技术力有非常充足的不信心,所以提了这个方案实际也未必做得到。这时候就当做是给以后做其他沙盒游戏的人提供点灵感吧。 好了,下面开始 1.目前NPC的过月行为绝大多数是产生意向的同时就去实行,并且立刻得到成果。这过程中没有任何太吾介入的余地,对于玩家来说体验绝对是负分。“觉得NPC和自己没什么关系可言”的来源很大部分就来源于这个机制。 设想一下这个情况:NPC会在月初产生需求,决定在月末时会去做什么事情。太吾可以直接(或需要某个等级的关系)看到这个需求并能在月中和NPC进行交互,满足NPC的需求或者创造更高优先级的需求,来改变NPC既定的行为。 2.爱慕相关的行为不要光由概率决定,而是增加一个情感满足度值。就像NPC在健康不够的时候会去产生恢复健康的需求一样,情感满足度低于一定值的时候就会产生谈情说爱的需求。比如还月是太吾妻子的情况下,隔一段时间还月会向太吾发起游山玩水、吃喝谈笑的请求,需要消耗时间。如果太吾积极满足还月的需求,保证还月情感满足度都是满的,那么还月将不会去自发爱慕他人,也不会接受外人的告白。反过来如果情感满足度低下,NPC将会考虑向其他人进行情感互动。非太吾的NPC的情感互动逻辑可以和人物技艺造诣搭上关系。一个人技艺越多越强,进行情感互动的套路就越多,越容易满足其他人的情感需求。不同性格的人情感阈值也是不一样的。等等。 3.甚至可以不限于爱慕领域,朋友之类的关系也可以设置“社交需求”。如果不定期维护关系,则友好关系将会变淡甚至解除。这样也是限制人物天南海北的乱交朋友的一种方法。
据说2周目是最简单的,那有没有低周目体验比高周目好的武器推荐 差不多1周目手甲通关了,想每个周目换换武器来玩,但是担心有些武器在高周目hold不住,想先在2周目爽爽
稍微写一下想到的重武偏弱的问题。 重武器(多攻势武器)虽然可以提供更多的破体破气,还有高值坚韧和破甲,但是追击率非常低。现在在初期很容易碰到轻武器和重武器都无法一两击就打破招架,但是轻武器连击高加上能调内伤,在破招架方面有无可撼动的优势,结果变成版本答案的情况。 有一点就是轻武器的后续连击能吃到前面的攻击造成的破绽得到加成,但重武器无法连击,而打不破招架是出现不了破绽的,在这里会吃很大的亏。 关于这点我有一个细节问题:有时会发现对方的外伤招架值已经被扣到了0,全部转移到了右边的破绽统计上,但是招架还是没有被打破,得再补一刀才能实际造出破绽来。这个是什么样一种情况?如果必须要额外攻击一次的话,那无法追击的武器等于被判死刑了。不知道这算不算Bug。 回到解决方案上,如果直接把重武的破体破气再超级加倍,会直接会让轻武器的催破变成废物。催破都是高倍率的攻击,现在不管拿什么武器,提供基础值的还是人物的真气占大头。真的给重武器高数值以至于都成为数值的主要来源的话,用轻武器放催破就是纯粹的傻子行为了。平A用轻武催破用重武是一种技巧,如果变成必须进行的机制的话会很怪异,所以这条路恐怕走不通。 所以我想了一种可能更好的解决方式:把血条拆分得更细一些。把血条长度直接翻倍,同样的伤害造成的伤口数也翻倍。这样能够容纳更加微细的伤害调整。比如现在伤害1会造成1个伤口,伤害4才能造成2个伤口。翻倍之后,伤害1打出2个伤口,伤害4打出4个伤口,但中间多出可以打出1个伤口和3个伤口的情况。这样一来可以避免在属性低的时候完全打不出有效伤害,也能让玩家更明显的看到自己的进步。同时,关于减伤绝技/装备的调整也可以做得不那么粗暴,本来从-1伤口到-2伤口是非常不得了的猛增,血条细化之后可以做得更平滑一些。还有观感上的问题,一拳打出2个伤口和一拳打出4个伤口,哪怕比例其实是一样的,但是视觉上的爽快感肯定不同。
【小知识】内力属性所造成的流派强弱区别 可能很多人早已经知道了,但应该也有相当数量的人不晓得这一点:不同内力属性带来的白值增量是不一样的。 具体的数值表可以去查Wiki上的“内力属性影响”页,这里先把纯内力的影响贴一下:可以看到,不同内力属性下,力道、精妙、迅疾三命中差距有时会异常的大,优势属性相对于其他属性有1.5倍甚至2倍的差距。这就造成了某些流派在【前中期】有着先天的劣势。(最前期没学内功都是混元,而中期以后可以比较方便的调出复合内力来弥补此问题) 比如少林棍的功法大多需要撩,玩家会直觉上去找撩多的武器,但撩是以精妙为命中的,和以吃力道的劈为主的狮相刀来比,平A直接弱了一半。现在加入了格挡系统,你白值差了一半破防的难度自然会猛增。更雪上加霜的是直觉上少林适合拿的硬木棍(神一还叫“达摩棍”,一股御用武器的气息),自带倒扣精妙,严重的情况下打了一轮三个撩被拆招了个一干二净,连式都攒不出来。 不同式所吃的命中可以在Wiki上“招式”页查到,可以自行推测一下初期到底选择哪个流派更有优势。 比如峨眉指、剑、刺全面的强,然山就尴尬的一匹;空桑的药霜平A效果就一流还能带毒,血犼的毒就差了不少(不过能上毒还是优势);玄阴虽然力道和精妙双悲催,但绝大部分平A都依托于迅疾(除了璇女掌和百花御射),但高破气能够弥补伤害不够的弱点。等等。
门派较武可以直接越精纯解锁一级支持度上限? 是我火星了还是?打完剑一去参加峨眉的较武,从头赢到尾没回避和输过任何一场,最终战胜利后可以请教超出支持度上限一级的武学。这点还算正常,但之后竟然说直接解锁了一级支持度上限。解锁之后可以正常请教高一品级的功法,也可以在交换门派藏书里交换。但是交换私人藏书还是带精纯锁的,导致技艺书只能请教一次而不能互换,疑似bug。
有大佬能点评一下伏龙坛的暗器到底有什么亮点吗? 总共只有四品肯定不能当主力用,但作为唯一的外功暗器,看不出和其他暗器功法的兼容性; 和近战配合嘛也找不到有啥能配合的点……这东西要怎么用?单纯只是让纯阳人有远距离攻击的手段吗?
话说K9999对K'及KUSANAGI的因缘…… META意义上诚然是因为铁雄对金田,但是剧情里其实也有原因的吧? 就像凯大石的场合,对方是NESTS全组织力捧的“完美成果”(虽然完全是某自称神的家伙中二发作导致的),而自己则是若没有突然变异的手臂的话,连激活都不会去激活直接废弃的废品,所以一碰上心理就会非常不平衡就要起冲突 KUSANAGI的场合则是另一种,同样是草薙京的复制品,对方是复制度超过了100%,直接复制到“原版的原版”草薙京的原型雾岛翔身上去了的“超究极复制人”,而自己身上则是一丁点都看不出草薙京的因素,甚至都没多少人记得自己是复制京而不是复制K'这个事实的复制失败产物,自然同样是嫉妒心严重 所以这次改名的时候,把自己的姓起成“马可多加”,也就是《装甲骑兵VOTOMS青之骑士物语》的主人公的凯因.马可多加的姓。在作中凯因也有一名复制人,名字就叫做K'。这也是当初设计时凯大石名字的由来。 这也显示出“就算被社会(二重意味)毒打了那么多年,我也要坚持我才是原版”的一种意气吧。(经理:……)
萌新求问,当发展开始进入跨恒星系阶段时…… 1.星际物流塔的起送容量是不是要设到50%以上甚至拉满?因为空间翘曲器是固定消耗的,来往太频繁的话似乎会太浪费? 2.由于担心存档体积问题(我一般是两台电脑换着玩),所以到现在为止没打过一块太阳帆,用核电当发电的大头。然而发现产线开起来后重氢的消耗极其巨大,差点搞成能源危机。这时候是不是应该疯狂爆轨道采集器,找一个气巨星+老家的冰巨星全部插满为优先?崩溃式停电太恐怖了
这是新版本的另一个Bug吗? 第三章刚开始,聂纽喝酒的任务完成之后无法退出对话。4点了没反应。是否和熔火之痕无法退出的性质是类似的?
话说PF规则下有没有几点属性值相当于现实中什么状态的描述啊? 我记得DnD是有的,大概就以一般市民来说,力量8-9是瘦弱,10-11是平均水平,12-13是强健,往上和往下都是一眼能看出不是一般人的了(村里的大力士、全副武装的军人等) 刃牙里奥利巴的力量应该有21左右吧,粟米应该有23以上 皮克应该算怪物了,力量更强也不奇怪 勇次郎应该是有神话等级的
回去看一代,发现队友们都是些什么人啊 瓦尔瑞,雪琳教会逃亡圣武士 安米芮,被部落不容赶出来的野蛮人 琳翠,对学校风气不爽辍学的诗人 哈瑞姆,被甩手掌柜托拉格坑得精神失常跑去当格罗图斯的牧师,但格罗图斯的牧师有什么鸟用呢 诺克诺克,部落里不受待见差点被献祭了的哥布林 奥克塔维雅和瑞贡尕,俩奴隶 魔裔姐妹,魔裔社会边缘人,还背上一个位面诅咒 崔斯提安,被俘虏投敌的谛天使 耶萨尔,乌伽娑阿神选的反社会分子 说好听点是问题人物,说难听点就是一帮Loser啊 朱比罗斯特居然是这帮社会闲散人士里唯一有正经职业的(艾坤达尤本来也是正经的猎户吧,结果全家被巨魔屠了)
打算开一个信奉法拉斯玛的吸血裔审判官,哪一个变体好一些呢? 一开始看光板审判官的审判次数很少,所以基本都是冲着团队专长去的,战术首领似乎还不错 但是后来发现神话能力可以将审判次数加到无限,这就有点麻了 本来看裁判长这个变体简直就是搞笑的,但在无限审判加成下有没有翻身的余地呢(大概没有) 或者这些都是虚的还是原版最强?玩过审判官的给支个招呗
也许很多人都知道,但还是提醒一下对攻关很有用的一件事情 那就是在设置里面,自动存档保留数量上限和快速存档保留数量上限都是可以调高的!最高25个档! 目前游戏还处于刚发售Bug漫天的状态,保留的档多一点,不得不重开的情况就能少一些!
德鲁伊也是9环神术,天使合书有没有搞头? 如题,四个9环神术职业,先知牧师萨满队友都占掉了,不想让队伍有重复职业于是只有德鲁伊可以当了请问走天使道途有没有啥可搞出的名堂?
游戏流程里绊摔、破甲、缴械、阴招、威吓的通用性分别有多大? 目前正在打原版,慢慢的近战也开始能学到战技了,也知道使用魅力/力量进行威吓能有一套打法 但是有点疑惑这些手段对所有种类的敌人都有效吗?就像浮空的敌人应该没法绊摔吧?树人这种也没法破甲吧?爪子牙齿这种天生武器也卸不掉吧? 至于威吓应该是算是一种对意志豁免的精神攻击吧?哪怕是完全无法沟通的类似风元素之类的东西,只要能击穿豁免也会起效吗?
说白了为啥这段时间关于邪道的讨论那么激烈 其实真正的问题并不是走邪道多有问题 而是在目前版本下,陪着极不完善满是窟窿的系统中规中矩的玩下去其实很难说有多有趣,不得不消耗心力去克服甚至催眠自己无视这些不完备,结果上当然不如放飞自我找寻各种不合逻辑的漏洞来取乐来得高兴。 这样一来就会变成“我觉得作者辛辛苦苦做了这么有深度的游戏,觉得能满足一下自己的武侠梦了,想把自己的真感情和精力投入进去,但我却要处处惯着游戏里各种不尽人意的地方,反而那些破坏游戏正常体验的人反而更开心,那我来玩这游戏干吗”,这样当然会闹情绪。 而喜欢玩邪道的人也会不满“游戏是我买的我怎么玩由我来决定,你喜欢的部分味如嚼蜡是你的事,我玩的好好的你来咋呼什么”,这样一来二去就产生了矛盾。 事实上①邪道方的观点是有道理的,游戏中没有绝对的善恶是本来就有的设定,也是沙盒角色扮演这一类游戏的核心特点之一,用三观不正来抢道德高低这个我觉得并不是一个占理的说法。而且太吾绘卷这个游戏的卖点之一(或者评论的辛辣一些,唯一的卖点?)就是复杂有深度的系统,动不动就把游戏要素左砍一刀右砍一刀那也是迟早完蛋的事。 那么②就应该维持现状吗?当然不是。因为根本的问题是正常流程太无聊了,剧情一片空白和门派组织的高度同质化导致NPC没有特征和生气,再加上剑柄夺舍的设定很容易让玩家觉得自己在面对一堆木偶;行万里路不如读一卷书导致莫大的世界探索价值接近0,太吾绘卷成了太吾练功房;这两点一叠加,导致整个世界和玩家其实是被割裂的,对想好好玩角色扮演的玩家来说体验极差。 所以③要认清问题的实质是目前版本的游戏作为沙盒角色扮演根本就不合格,反倒是接近一些生产经营游戏。在生产经营游戏里玩邪道,不过是一种流派罢了,谁那么在乎?
【真诚】学者手残想换个职业奶,请问白魔和占星哪个有前途一点? 公肥,一直是召唤升级学者打本升上来的,基本表现还算稳妥。但是看着高等级副本的攻略对微操的要求越来越重了,4.0居然还有原谅光线这种不明觉厉的东西,自己也已经不是二十来岁的阳光青年了,要是以学者做主业下去搞不好会手脑一起爆炸…… 但还是想继续奶下去我就是奶的很爽怎么了!,所以想问问往哪个方向发展会比较好。似乎白魔更专业但灵活性不够,占星辅助性更强但抽卡要拼脸?
【真诚】萌新问一下50级主线完成后应该先做什么好 大致上知道50级主线是2.x的最终任务,所以完成后开放的大量副本的限制等级都是50。 但是3.x后满级是60级而且会得到很多强力技能和装备,这样一来是否应该先去走主线呢?先升到了60级会不会导致这些副本太简单了呢?还是说已经按照基于60级的强度调整过了? 另外听说可以在主线直接获得100+装等的武器装备,那么三神歼灭战之类的岂不是没有意义了么?拜谢求解。
600万有人试过派大卫爸爸上场的么? 一直黑明明,不小的几率在一人退场之后崩盘。对茨木来说战续又是没有卵用的,所以想起了大卫爸爸。全体回避+全体加攻(可以抵掉强化无效)+可观的np率+单体红宝具,就算黑贞不慎挂点也可能作为第二攻击手强杀掉茨木,一下子就稳了很多。
请问6.1的休闲难度有可玩性么?如果没有的话,有较好的替代版么 曾经玩最原始的繁体版,感觉调整的很不错。 后来知道出了不少简体的加强版,增添了许多功能,觉得心痒痒就想试试。 但是目前看来加强版的难度都是陡增的,但现在本人也没有那么多时间和精力打高强度战斗。 所以想问问休闲难度(或者普通难度选第一个选项)有没有专门调整过?要是所有精力都放在困难难度上就很那啥了……
话说今天下午那个书友会透露了哪些信息啊? 我消息不灵通只赶上看了后半段,晓得的事是这些: 元老院在足够可观的时间内是不会丸的,要出现分裂也是广开殖民地之后的事情了。 之后会写往欧洲进行贸易的进程。 黑尔肯定会挂点,不过他的思想会传下去。但要真正发挥作用还要等很久很久以后,因为民众的自我觉悟也不是说出现就会出现的。 公务员考试迫在眉睫。 长江小组的故事会独自成篇,不会写进主线里了。 文莱石油的同人基本上只要写了就会采纳。
假设单穿到了临高位面的大明,要怎样才能增加自身的存活率? 前提是拥有一般历史爱好者的知识储备和《临高启明》到目前的全本内容。对明末社会状况有基本的认知。 可以携带当前社会一个人所能调达和携带的物资。 穿越时间为穿越三杰和高举见面的时点。即D日前1年左右。 穿越地点按难度分为广州城内、临高县城、海南岛随机地点、杭州、澳门、香港、北京、山东、马尼拉、济州岛、对马藩、美洲大陆。 可以使用任何手段保证自身存活,最终目标为投髡。 事实上存活率能超过1%的只有广州城内了,其余的任何地点都得在17世纪生活1年以上……
话说如果有个专门跑运输的元老就好了 因为我压根没有啥专业知识,所以只能从纯粹的文章角度上来想建议。 提这么一个主意主要是目前的视角高度集中于广东,在取得阶段性成果之前转换视角也不怎么妥当。 所以有这么一个本来就在全国各地到处跑,可以从其口中说出各地发生的事件的第一、二手资料以及提供一个澳宋物资流向的宏观图景的人应该是比较方便的。 目前洪璜楠正在全力负责广东军的后勤工作,由这个人来顶上业务空缺也不奇怪。 另外还可以作为其他同人转正时用来打补丁的万用龙套候补,因为他在大部分以国内为舞台的同人里的登场都不算太违和。 比方说我的YY里这个人可以作为鸳鸯茶同人中武昌站因为地处偏远所造成的影响力低下问题的一个突破口。因为同样是“怂派”所以和童贯私交良好,同时又比较会做人所以能在临高和各个外派站都能够说上些话之类的。
【脑洞】如果JOJO系列的善恶逆转的话 在日站看到这么个脑洞,就捡来翻译了一下。
【缓慢更新】FGO人物相关小知识整理 试着整理了一些关于各从者以及其他登场人物的小知识。来源为TYPE-MOON WIKI。 按出现顺序排列,大体上不剧透目前国服未公开的部分。(完全不剧透恐怕不可能,个人觉得也没必要)尼古拉镇楼 id=57654148
【宣传】【自翻】和麻美桑一起的世界树 http://tieba.baidu.com/p/4810966015 试着翻译了第一话放在世界树迷宫吧里。 如果反响好的话会不定期连载。 如果大家能因此对世界树迷宫感兴趣的话我会更高兴。
【自翻】和麻美桑一起的世界树 本来一直在看这种字符画连载的,但一直没有毅力去翻 但是看到最近《亚鲁欧似乎继承了蓝血》的作者那么努力的样子 打算把这个坑填起来 试试看贴图效果怎样哦
译主我能问几个问题么 差点以为国内没有看这玩意的人了,请受我一拜orz 翻译主我能问几个问题吗 1.有没有比较便捷的编辑工具 每次都截图的工作量太庞大了,但是发文本又会有自动转码、字体不符、行距无法指定等问题 2、人名问题,个人觉得还是“雅鲁夫”、“雅拉奈夫”、“戴齐鲁夫”、“戴齐奈夫”这样的名字听起来比较顺,您意下如何呢?
买了英文版,可以问一下Terms里的Message都是些什么意思么? Emerge和Damage什么的还是知道的 Possession、Gain、Loss、Drain、Evasion又是指什么?和普通的伤害/未命中有什么区别呢? 谢谢~
话说残花的定位本身也不大对劲吧 并不是说其内容,而是指这样一个有着非常强悍功能和重要性的功体居然是店里买来的(而且就其名称遭人顾忌以及特地限期发卖,定位应算是隐藏物品),总觉得有点不大妥当。 另一方面,整个内功体系也感觉不大平衡。人物攻击力的两大来源,残花如上所述,虎啸直接捆绑刀法点数,导致对新手来说经常出现4年下山攻击力不足的情况。 毕竟这两个功体提供的攻击能占人物裸攻的一半左右了吧(虎啸一次加6,残花一次加7,剩下的最高也只有3) 对比同样是隐藏物品但第一年就拿得到的东方练一次防就加6、不需要任何数值捆绑只要走完剧情就能拿到的禅宗一次加防15的暴力数值来看,可不可以多赐点攻击力给咱未明儿呀……
能问一下目前官方对世界观有设定么? 至少在目前所知道的范围内没有见到任何像样的说明来着…… 也不可能完全照搬本家的世界观,毕竟之后只可能加大差别化的程度而不可能减小 所以要设定背景的话,既要有点时毛值又得浅显易懂,同时还要保证可扩展性而不至于倒过来束手缚脚。 所以说自己也脑洞了一下 首先咱这和对面不同,对于史实的强调度不能过高,但本身的经历是舰娘重要的魅力之一,故需找到尽量两全其美的方案。 所以第一舞台的背景绝不能是现实世界,这点和本家是一样的 本着这个前提考虑,干脆把舞台设定成妖精们的星球感觉不错。这样一来和本家也有了点细微的区别,那边是妖精们很小而这边是舰娘们(和提督)很大 那为什么会有和现实世界相符的战场呢?其实这颗星球是遥远未来的地球,人类已经走向宇宙了。 这样一来在镇守府外边的世界可以完全地自定义,而且要在合适的时候和现实世界扯上关系也非常灵活。 最后的问题就是“舰娘到底是什么东西” 在前面的问题解决之后,这里的设定就能轻松很多。 举个例子的话 “舰装是人类留给这片大地的后继者们的救世兵器” “敌舰是异星人偶然得到舰装后恶用的结果” “符合条件的妖精付出觉悟之后穿上舰装巨大化为舰娘”等等,当然其他的设定也行,说得过去就好。 为啥要把敌人设置为异星人呢……因为实在是想看一看船坞里多出一项“宇宙战舰改装”的项目啊…… 大和改装后还要有专用立绘!
【好像有不少人没搞清楚状况】这次的13话是半成品哟。 和第5话时一样,当时没能赶上一部分电视台的纳期,导致在某些特定的电视台所播放的内容是未完成品,只好用已有的镜头进行剪辑来填上空档,结果发生不同电视台的版本不一样的奇妙状况。 这次第13集也一样的。前半段让在立体机动失败摔倒时突然插进一副莫名的远景、阿尼的特写被异样的延长、艾连举石头的镜头被好几次重用、以及各种看起来违和的前后分镜不连贯,都是实际的部分还未完成的证据。 有条件的可以关注一下几天后其他电视台的片源(比如星期三晚上的NICO版),我想应该会作成正式版被放出的。 个人推测到了这第13周,作画阵真的快要被累垮了。假设下一话不是无需作画的总集篇的话,第二季估计会出现交白卷的最恶状态。
【星期六】话说有人开始研究对战模式的胜利台词了么 刚刚试着用恋恋打赢了白莲,结果爆出村纱在地下的血池地狱里溺水了的事实……
【总结下目前所知的情报】这次辉针城真是踏踏实实的异变了呢 一些平时老老实实单独行动的妖怪纷纷揭竿而起自称“我们的时代到来啦” 持有魔化装备的自机组性格纷纷凶暴化 魔理沙“好人鱼,不做刺身吗” 咲夜“成为我刀上的铁锈吧!” 只 有 灵 梦 和 平 常 没 啥 变 化 (一应影响是有的,不过好像症状比其他两人要轻许多,而且平时的灵梦本身……) 这样真的让人捉摸不透黑幕到底会是什么东西了 另外目前出场的3个BOSS的共同特征都是“半个人”…………………… 不好,4面BOSS是妖梦的可能性为啥越来越高了呢 萃梦想的斩人妖梦再临么
【微推测】试着从另一个方面来考虑制品版会出现的人物。 个人觉得背景里的人物,准确的说是红妖永的人物基本上登场是不可能的了。 首先从工期上来说,这次点阵全部重绘,而且动作帧目测还变多了,一下子就跑出一堆角色总觉得不合常识。当然幻想乡根本没有常识这种东西,所以这并不足以为据。 于是从另一个方面来推测看看:背景。 现在出现了2个背景。神社背景里有9人(妖精女仆不算)。宝船背景里有7人。 个人的猜想是,不同背景里的人应该不会重复。“宝船”的背景里有着村纱、鵺、老鼠,那剩下的响子、星、大狸子应该会出现在“命莲寺”的地图里吧。小伞也可能参一脚。 这样考虑的话,那么第一个问题就是,白玉楼没有人了。八云一家和幽灵乐团以外的人出现在冥界违和感会很强,但是这些人一个不漏的已经全部登场了。所以“白玉楼”的地图很可能压根就不存在。 总不至于一个角色连自己的主场地图都没有吧?所以幽幽子和妖梦基本上Pass,贯彻路人A和B的位置。具体会出现在哪里倒是挺值得寻味的。最有可能的地方,无缘冢么?
【不知有没有撞】闲着翻译了一下体验版的符卡说明 一楼献祭 因为是相当随便的翻译,各种求证工作都没有去做 所以最多只能用来做做参考,请注意。 如果撞车的话抱歉啦 以下,Sungrazer↓
呃,似乎大家对2R的官方BUG很感冒的样子? 忙了一天总算回来了……淋了不少雨,决定早点睡觉免得感冒。睡前上来看了看,发现好像大家觉得官方bug很严重的样子? 其实仔细看看的话,除了金轮际和运输船的以外,很多都是只要不要很白目的做一些多余的事就不会触发的bug……照着任务提示来就不会有危险。像一般人把出租车卖掉时都肯定会先自己把物品转移好的吧? 另外解释一下,像台词重复出现现象其实也是文本粘连。本来是“第一句~镜头转移~第二句”这样的,粘连后变成“第一句+粘连的第二句~镜头转移~第二句”这样。 还有,像开头时的滚动字幕和金轮际的那两台电脑屏幕其实都是图片……要改那个只能是最后的事情了。真的心神坚毅一定要等解决的忍者,我向你致敬,请您耐心等待。 另外字库的事情完全是lin的趣味啦…… 明天我起来还健康的话,会试着归总bug进行汇报。在此之前请大家踊跃提出bug哟~因为文本粘连的解决方法是现成的,我们可以保证大家提一个我们绝对立马就能解决一个这样一轮下来,完美版就水到渠成地完成啦~
【MM2R汉化】0.9版汉化Bug收集帖 那啥,大家久等了呐。 过了这许久,0.9版终于问世了。 此帖为对0.9版中仍存在的Bug做归总回收之用。 多多指教捏☆
【MM2R汉化】说说现状 目前Debug进行到50%左右。我这边的任务刚搞完暗黑水道、猴子中心、摩洛波克、蓝月之屋的。 一会去看看核融的。 每个镇子(及其所延伸出去的任务等)都有平均20~30处的控制符混乱问题。造成一句话说完之后没检测到终止符结果把下面的文本(数据存放资料顺序的“下面”。也就是说有可能连别人的话也一起说出来)也说了出来,而且滔滔不绝到下面文本的终止符为止。 难就难在某些选项只能走一遍,要看第二遍只能读档重来,这就搞得很麻烦。 开两个NOGBA时键盘命令分别受理但手柄输入倒是一起来的这真是帮了大忙了。(我同时开中日文在那对比的) 照这样的速度真的想快也快不起来……总之大家,大体上先做好五月3号左右弄好的准备吧。 但是可以的话真想1号放哇………………可恶。
【MM2R汉化】来,做个报告 今天北京时间1时15分左右,吭哧着翻完了所有的文本,已送程序方面导入。 首先先说明一下翻译当中的问题。 质量方面,战斗中的信息“XXX吐出了火焰”啥的基本上没怎么办法翻。因为量实在太多且要测试这个实在太麻烦,只好等导入之后再一个个更改。 其余的应该不会有太大的问题。 非质量方面,发现大量的测试文本、重复文本、乱码、错位。 目前均未修正,待程序方面逐个排查(因为造成乱码的原因就是导出时地址偏差) 可能有未发现而未导出的文本存在,但这个问题不大,等到导入完毕看看哪里还有日文就一目了然了。 人名·地名等未统一。这个在之后的时间里解决就是。不过很可能在五一放出的版本里(如果当时能放出的话)还未轮到解决这个问题。大家请忍耐一下。 会不会有死机、崩溃等问题:向神祈祷吧。只有导入之后才能知道其命运。 以上。我【暂时的】从为期2个月的重劳动里解脱出来了,在此做个报告。 请祝愿我送过去的文本问题越少越好。也祝愿大家能够在五一节玩上这个游戏。
【冒个泡】汇报一下翻译的进度~ 呼,好久不见,大家还好吗~ 开始翻译到现在已经两个月了,来做个报告吧。 剩余不到1M+特地留到最后的金轮际大酒店的全事件文本。 第一遍弄完后第二遍就飞速了,三四天就可以搞定。等第一遍扫完我把我的索引表让大家看看好了…… 和程序那边碰了头,似乎已经没有什么硬伤的样子。 就等待我把全文本弄好之后一起和众多零零星星的文本断裂·谜之空行·格式错误做斗争了。还可能有未发现的文本也说不定(翻到现在我还是没有发现战斗中的对话文本) 在这里搞好之后,也许会来次真正的测试什么的(不是我能决定的,但我觉得这样比较合适啦),来让大家搜一搜有没有人名地名前后不一致或者战斗动画和武器名不怎么符之类的问题。 真希望五一之前能弄完呐!这个月奋战!
【可疑的货物】呃,原来琳卡没死啊…… 今天翻译进行到了德尔塔利奥的酒馆…… 本来以为门口的尸体就是琳卡的来着…… 结果是分赃不匀**掉的其中一个同伙啊。(情报来源酒馆左下角坐着的商人。在玛丽琳事件之前他根本就不会出现,结果就被我略掉了……) 琳卡被卖到了水上舞厅,不过至少活得好好的。 玛丽琳事件结束之后在水上舞厅后台左上角的一个叫琳的舞女就是她。 当然,她不认识你,你也不认识她……
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