smilePiece
smilePiece
关注数: 26
粉丝数: 46
发帖数: 3,655
关注贴吧数: 6
求助:关于零式系统加成后的掉毛三炮的等效账面 这次Y终于给出零式系统的计算公式,那么实际上提供多少加成?按照公式我拿纸笔算了一下,简易结论就是一周目不加点前提下掉毛三炮相当于6600-6700账面的武器。零式加成的格/射增益,低等级时150气3%,180气5%,高等级后150气2%,180气4%,210气4.9%。下面是换算过程,请吧友看看有没有错误
第一章普通版ex难度个人反省总结 普通版ex难度断续打到第二章了,现在回顾第一章,发现自己犯了极多错误,已经是不狠狠吐槽一遍不舒服的程度,所以一定要发这个贴狠狠拷打自己。 ex下第一章难点在于气力难升、命中不稳,en消耗补给问题。普通版资源少,必须精打细算规划。气力:官方给了+5+10两块新手芯片,装上能缓解气力问题。命中:由于敌军全属性压制我方,即使5改下10级以前我军全军命中不稳,只有用精神确保命中。补给:唯一的补给机我方母舰,科技树给出2个方向,分别是母舰周围回en和补给不降气力 。下面正式开始反省。 第一:改造主角机。最大的错误,错中之错,造成一些列蝴蝶效应。ex下主角机陆S仍有35%被弹率,且正式进入ex后马上就是水关,地形优势无从发挥。4600大招不用考虑,因为气力芯片不会给他。如果玩援攻最大射程5,3200账面,远远不够。如果仅仅是性能不济其实问题不大。但是占用改造费用导致盖塔、母舰改造推迟,极大影响前期战力。 第二:忽视戴拿龙。普通版没有30气力芯片所以戴拿龙就没法玩吗?错误。装上+5+10芯片,搭上斗争心2就是125,已经可以全弹发射了。还差5点气力,只需献上1台祭品,再击破1台敌机,就可以130气力暴龙烈焰烧尽一切。这台祭品必须很容易被秒,又能垫刀,10sp必中的0改多蒙自然是第1人选。 关于祭品,阿莲比是第2人选。如果主角没被改造,也可以当祭品。献祭2机后+4气力。盖塔那边给3号机一个斗争心,击破1架敌机就是111气力。此时我就有盖塔3和戴拿龙两个高级打手了。 第三:没有及时改造母舰。盖塔之后第2优先应该是母舰。stg重要性毋庸置疑。必须尽快升级,母舰5改过关送mxp,越早改越早收益。 第四:没有早改多蒙。多蒙5改和不5改是两台机,这里不讨论。为了开stg,肯定要尽快改造机体 ,为什么第3台选多蒙?前面提到命中问题,改照准不能解决。5改多蒙对奇波迪只有75%命中,其他人有改造的日常60-80命中,没改造的50以下。而前期的mxp不足以点出sp60%,而且由于本作总体伤害低,经常打成持久战,所以超级系打完一波回去休整补给回复sp时需要有人维持战线。10sp必中的多蒙很好完成这个任务。每回合提供必中的5500伤害,只耗60en。对比是卡莲,更少的消耗甚至更高的伤害,但是没必中,命中不稳。而且前期不用考虑回避,卡莲每被命中1次自动扣10en,总体看下来是亏本买卖。 多蒙改造后到stg点出双气力之前需要2块气力芯片,显然戴拿龙会受影响。但这时另一个大腿孔V加入。自带气合,常驻1.1反骨心。这样有盖塔3(通过献祭获得110气力不受影响)、孔V打爆发,多蒙维持战线。并且随关卡可以调整芯片和出击人员。等第二章机工队入队拿到第3块气力芯片后,此时能点出双战意,气力问题再也不是问题。至于不优先改造孔V和戴拿龙是因为这两个战力不靠改造(但不等于不改造,正常第一章的钱应该足够5改盖塔、母舰、多蒙、电磁、戴拿龙,所以主角这笔钱........) 多蒙另一个作用是第一章3个遗产关。遗产关限定3回合,光靠盖塔一个打不下,戴拿龙没有祭品(大炮不可P),孔V要消耗后援点开气合。只好用多蒙配合盖塔(盖塔无气力一样能提供助攻)和孔V/戴拿龙,利用后援连击过关。遗产关后打这关的3人能升到11-13级。点出补给不降气力后,母舰就可以通过补给他们三稳定升级。 第五:stg路线没有早点出双战意,这个因为可以洗点,所以可以容忍。普通版初期只够点一条线。点sp路线,过渡全是+hp,最多只够点出sp回复+2,杯水车薪。改补给路线。这个因为有改造省钱,可以洗点改造机体后再洗点改回去。在能点出战意之前,两种补给线路均可。能点出战意应后优先双战意,辅之以补给。 以上总算拷打自己完了,长出一口气。因为不想用前作人物,所以风魔和v主角就不参与进来了。总之这作很是有趣,玩得相当欢乐。
偃月刀禁药影张角 3分05秒
剑、偃月刀、手甲个人常用连段
总之就是疯狂进攻!将剑影分身战下邳吕布
金刚身教学贴,附下邳吕布实战应用
【抛砖引玉】关刀低耗连段分享 一、使用大山掌关刀很容易打出破10盾连段。但是过于依赖大山就会导致没气了就不会玩了。尤其是动不动觉醒的敌人,大山打出觉醒结果自己没气了就十分尴尬。所以才有了这个帖子。一方面是希望抛砖引玉、集思广益;另一方面是实在想不出消耗5气以下破10盾的方法,希望有玩关刀的提点。 二、浅论敌将的白光。本作破盾输出要在敌将虚弱期(白光)进行。敌将的白光有2类,一种在敌将招式后摇时出现,白光时间短。一种是弹反敌将地面招式、使用发劲破地面黄光、或者用重击破掉地面泡泡技后出现,白光时间长。要注意的是弹反敌将空中招式后的白光是短白光,这里空中招式只要敌将双脚离地都算,包括空中黄光、空中泡泡技,比如吕布闪重,双圈后跳掷圈。两种白光连段手法不同。短白光必须垫一下轻击,长白光则可以直接重击起手。 三、短白光的连段:轻击起手。常用连段格式:轻击-绿刀/白刀蓄力防重-任意低费武技(连星、翻身、把云等)。通常破5盾,其中武技耗1-3气,蓄力防重回1.5气。实际消耗0-3气不等。 四、长白光的连段:弹反或发劲后,绿刀/白刀蓄力防重-六合功-轻击1下并闪避取消-绿刀蓄力防重-翻身斩。绿刀弹反起手破8盾,实际上到第二下绿刀蓄力防重已经破掉7盾,也就吕布、影张角要追加翻身斩。白刀弹反起手破7盾。3气即可启动,两次蓄力防重回3气,实际消耗2气。满气启动则消耗3.5气。如果是使用强矢破黄光起手就要少破1盾。翻身斩可以长按,但耗气变多,且受敌将高度影响,打不全,而且吕布会脱离虚弱期开始反击。
【良性bug】大山刚破掌的bug,不过是良性的 回顾之前demo调用高级武技的视频,发现可能是bug的东西,大山刚破掌收招时马上觉醒,觉醒能继承刚破掌的破甲值,大山掌破甲4.5,2倍甲值就是9甲,绝无双的范围我想大家是知道的。然后我去困难华容道曹操3气超人大军那里测试,一掌过去立马觉醒,然后全体破甲跪下,然后挨个处决。大军灰飞烟灭,恐怕是目前范围最广最恐怖的破甲招式。
困难开荒下邳吕布打完,半程开荒体验 断续打了2天困难开荒,今天刚打完蜀线下邳吕布。因为试玩版打底,2把就打过,没有的话估计要卡还久。整体自然是好评,无论剧情、战斗系统。想分享开荒时经验,方便后来者。 第一章,用来熟悉各种系统。但是这时无名性能还很弱,没有子弹时间回气,没有马,只有一段闪避。战斗最好跟着大部队走。人物等级跟随武器熟练度,但是也不必强制自己用不拿手的武器。因为战后其他武器一样可以分享经验。有小关卡让你刷经验。难关在最后一关黄巾之乱大军团战和决战张角。张角战前面单对单好打,大军团对战最难,这场最后我自己残血,自军武将十不存一。第一章枪有1气当身技,算是比较轮椅的武器。剑出C5后我自己的连招是:捉敌方后摇后C5上天,空中平砍一刀后自身先落地,接隼风,能破约2.5格盾。这套我一直用到第三章。困难下小兵的攻击能蹭不少血,可以用涌水玉击破敌兵来回血,略微缓解生存压力。 第二、第三章,随剧情解锁新地区、新武器,无名的性能也得到很大提升,子弹时间、二段闪、护卫兵、马。打开大地图,城市有感叹号的有新武器或者新道具、新武技书,下面人物感叹号可以互动。这两章相当于自由活动,熟悉掌握无名的性能和各种武器。朴刀、双钺第二章就解锁,目测比较轮椅。矛要第三章,虽然也轮椅但不无脑。从刺杀董卓开始要打吕布了。试玩版玩家打吕布不难,但是输出不够,要磨很久。注意曹操刚跑出门在广场上就被两个大众脸截住苦战。我是大殿上磨了1/3,跑去救曹操,然后在广场再磨1/3,吕布剩1/3就会跑路,然后敌全图低士气,非常好打。虎牢吕布有马上马下两阶段。一开始在中间平原来回冲,下砸大aoe,不久就会下马爆一次无双清场,然后冲袁绍被三英截住。无名的输出不足以把吕布打到下马的血量,而且赤兔机动性太高,在平原上根本没法输出。我的战术是在三英这里截杀吕布。三英这个位置打着打着就会打到一条小道上,这里赤兔冲锋时容易卡住,即使乱跑也没平原上那样难捉输出时机。当吕布冲袁绍时后面董卓军全军大众脸也会冲袁绍,趁三英纠缠的时候先去救本初,再回来对付吕布,发现赤兔停下切同行武将觉醒输出,足够把吕布打下马。下马吕布就和试玩版一样,而且两边有据点提供包子,很好打。 第四章,准确说第三章后期分线后,整体难度提升,敌武将经常5、6个扎堆,盾和血量变厚,连段变长,黄光招式连发,多次小兵冲锋,加上各种兵器、火箭、战车等乱七八糟的东西,而且战场救火要求速杀。敌方无双脸多有大范围aoe招式,快慢刀,残血后跳到半空发出白光再来个aoe下砸,无名最好有对空招式把他打下来。不少无双脸最后血量会放绝无双觉醒,破了盾就可以打断,但是敌将手上也不会闲着,所以保险最好留一个觉醒。目前遇到典韦、曹操、刘备、关羽、吕布都会放绝无双。这一章开始最好挑熟手的兵器,要求有能快速清兵赚无双的手段,能应对霸体武将扎堆围攻。开觉醒应对扎堆的大众脸不是什么不光彩的行为。下邳吕布,血量异常厚,同样上马下马两阶段。开局有敌兵让我们攒无双条,我们这边也有关张夏侯和一众小兵。打到吕布下马转阶段时会爆一次无双。我是开觉醒打吕布下马,躲过这次无双。步战吕布大体同试玩版,但是血量太厚,5级武器打上去还是刮痧。大约后1/3会多出一招红光来回冲撞。最后残血开绝无双觉醒,要求快速打掉十格盾,对自己输出没信心留着觉醒最后开。(前面上马阶段不必吝啬觉醒,吕布的血量足够你刮痧刮满无双槽)。目前最强boss。 目前发现疑似bug:偃月刀绝天青龙吼吃不到二段强化的加成,伤害无变化。金刚身练到极之后只有视觉效果,没有了快速强化效果。不知如何向官方反映。 以上希望能帮到明天正式版准备困难开荒的玩家。
分享一下新版本低配反击剑思路 听闻新版本基于狂战士维京剑剑兵又崛起了,回坑极限开新档,重新培养。好不容易拿到手发现属性不高情况下即使涂上转换油+浓缩转换油血线根本压不住。砍几下没血了。仔细研究发现问题所在:狂战士剑扣血是满血的25%,而转换油回血是伤害的20%。比方我的剑兵138血,1刀倒扣138*25%取整=35血。如果要玩平A剑,那么1刀伤害得175才压得住血线,少1点都不行。回去看可怜的自己才13级,拿着14级的剑,力量才60,暴击率只堆到113%,没破防1刀70-100,破防后150-180,砍几刀自己快没血了,至于上千血的熊那是想都不敢想。 于是试验了半天,弄出一个低配反击剑:技能选择2级守护者-3级英勇决斗-5级防护、胆量(12级专精选)-8级投机高手-10级防御还击。守护者buff提供30%减伤,并触发胆量效果:敌人伤害-50%;5级防护提供偏转;投机高手借机-50%减伤。面对借机攻击总共200%减伤。守卫部队的困惑效果要求借机攻击打出伤害,面对200%减伤自然毫无卵用;即使审判庭老大和狂暴的熊也能接住。反击剑打法是频繁交战脱战,原本的5级反击现在被砍到1回合1次,请放弃这个技能,现在靠10级的防御还击。50%概率相当于0.5刀借机,狂战士剑主动攻击才扣血,但是主动攻击和借机攻击都可以触发转换油吸血。频繁交战脱战下相当于1刀扣血,1.5刀吸血,这样就能在伤害不够情况下维持住血线。5级反击提供的激励没有了比较可惜,可以在头盔上上振奋怒吼替代,或者队友帮忙上。至于暴击率,3弥尔胸针+大师修补匠+罪恶路径奖励= 82,基础点到20左右,加上决斗者之类的特质就差不多100了。当然,打O区得堆到150,或者干脆请一个枪兵旗手。等到大后期伤害溢出之后就可以转平A剑了。 个人感慨:说是低配,但是开新档培养可是累死。前期扔酒馆挂机,中期有装备就按老版反击剑玩,勉强当个副T,刷出强刃和圣骑士盾和凝血图层之后之后算是半肉半输出(快速训练免疫毒、火、流血真是好技能)。弩兵才是真神,靠锻造的弩就能机关枪一样秒人。拳王12级大招专秒重甲boss。锤盾主T。靠着这帮11-12级的队友打攻城战,你妹的连战3场,最后好运爆表爆出1把维京剑,然后再洗点。算上早期三角贸易、刷副业、满大海找海盗巢穴和贝类、德龙找转换油图纸,这些算下来已经不是低配了。真低配战神还得是我弩兵。
关于暗影宗的build,是不是应该走远程? 暗影宗目前开发最小,武僧大家都围绕酒馆来建buiid。但是暗影宗几个特点:初级幻影可聚怪,黑暗术可自保可造优。在黑暗术中央躲藏时没有魔鬼视角无人能攻击术者,如果被发现还能通过暗影步或飞檐走壁溜走。而第二章就有免疫目盲戒指补上武僧无魔鬼视觉的缺点。免疫目盲后在黑暗术中拿长弓射外面有优势,并且第一箭可同时吃-5+10和偷袭。选长弓是因为射程最远,最适合窝在黑暗术中央不动白嫖。(不用投掷是因为投掷目前太多bug,强到毫无体验,并且以后可能会被修) 精灵开卡获得长弓熟练,8僧4贼,三专长:神射、警觉、酒馆。拿到戒指前用酒馆过渡,拿到戒指后转远程,开局跑到敌阵中央放黑暗术并隐藏。此后10回合用主动作射击,射完就用附赠隐藏。相性不佳的敌人就暗影步或飞檐走壁溜走,再不行还有拳头打正面。因为不依赖力量药,可以喝嗜血药。但是我远程玩得少,想请教吧友,一般远程拿什么武器和装备?
回合制下全民使用全回合攻击的一个bug 假期中测试回合制模式下如何实现全民打全回合攻击发现1个bug,不知大家之前有没有发现。由于测试非常冗长,可能有错误,希望大家能自己测试一下。 测试图多且长,先说结论:2级魔战+低等瞬发权杖可以实现以迅捷动作打全回合攻击。使用前提,回合制设置中关闭自动结束回合,关闭右键自动释放疲劳之触。
1
下一页