关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。关于本游戏的攻防数值
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level 9
ABC31415def 楼主
关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。
关于本游戏的攻防数值设定,其实算是很奇葩的一种。
大家可以查看装备属性和武将升级进阶属性,从中可以看出,本游戏,武将的生命值,攻击力比值是6:1,攻击力和防御力比值是5:3。
如果玩过其他卡牌游戏,对比其他卡牌类游戏的数值比例,再看这个就会发现--防御力的数值明显偏高。
而再参考怒气技能的攻击系数,以橙将为例
单体攻击240%,双人攻击168%,三人攻击132%,群体攻击84%。同样有一个重要的发现--技能系数设定的狠低。
再这种数值设定下,本游戏的防御武将成为了最大的赢家,所以为什么当前铁桶阵横行,就是由于这种攻防数值下防御武将的强度超标了。
与此同时,菜刀武将的地位会直线下降。因为防御偏高,技能系数偏低的情况下,菜刀队的输出会收到极大的限制。所以纯菜刀队的蜀突在pve会变得相当弱。
另外谈一谈pvp和pve,在所有卡牌游戏的pve中,副本的最新进度中的小怪攻防数值上会比阵容武将高--毕竟有这强力技能和本游戏特有的神兵加持,打属性相进的副本小怪那就是碾压。但是由于高防的设定,小怪和武将属性差距不是特别大就能打出1的伤害。举例,当副本小怪的数值超过武将的三分之二,武将群攻技能和普攻打出的伤害就是1,而放到其他主流数值设定的卡牌游戏,攻防数值差距要达到4至5倍才会1的伤害。这种情况造成除了真伤和极限攻击核心,其他方式打不出伤害。
而在当前形势下诞生了两个版本怪物,司马懿和火烧(并非火毒),过高的防御会使得真伤的地位更高,所以火毒和司马懿可以说事版本之子,并成为pve的两个怪物。
此情况下火烧后期会不会弱势?并不会,普遍高防,低血,低攻与火烧真伤的情况下,火烧在pvp中的强大aoe和灼烧真实伤害会让一直火烧的伤害量处于伤害溢出状态(因为低血)。
此情况司马懿会不会弱势?不会,正是因为高防,司马懿的被动真伤收益才会极为可观,一开始大多数人都以为司马懿强度不行,因为普遍印象中,卡牌游戏的防御等于攻击的四分之一或三分之一,如果这和游戏防御也是攻击的四分之一,那司马就是个辣鸡,下水道武将,但事实上,本游戏防御很高,所以司马几户成为了版本神将。
正是因为,低血,低攻,高防的数值设定,这款游戏阵容格局相当奇葩,防御武将普遍强度超标,菜刀队属于劣势群体,真伤在游戏中就是神。
这种格局相当奇葩并且畸形,拿pve举例,过一个副本,对面小兵一波技能放完,后排全没了,
前排
全活着,虽然前排武将都活了,但基本上副本就过不去了(除了司马懿)
所以,目前吧里针对司马懿该不该削的问题,答案是该削,或者说防御武将该削。或许有人说,不能削武将,可以增强其他的,那么我只能告诉那些人,除非本游戏把突击,辅助,攻击武将全都加强一遍,否则还是没法改变这种奇葩的现象。要么加强攻击,突击,辅助,要么削防御。
我个人建议最好的办法是,提高生命值比例,降低防御值比例。以攻击作为比较,生命值不需要提高太多,从1:6变成1:8就可以,防御力也不需要下降太多,从5:3变成5:2就行。这么改完,各种类型武将强度就会平衡许多,数值也不会那么别扭了。
2020年07月21日 16点07分 1
level 9
ABC31415def 楼主
由于输入法问题,以上内容会出现一些错别字影响阅读体验,清不要放在心上。
2020年07月21日 16点07分 2
level 8
[滑稽]你这想法很危险,等下就有人来喷你了,我先开溜
2020年07月21日 17点07分 3
level 9
ABC31415def 楼主
卡牌游戏的数值设置奇葩并且畸形,这个真的建议改一改。
2020年07月21日 19点07分 4
level 8
说到点子上了 不过因为触碰到了一些人的奶酪 会被**们无脑狂喷[呵呵] 楼主做好准备穿好钢盔
2020年07月21日 19点07分 5
但本游戏防御武将强度超标是事实,即是事实,也很畸形,换句话说,我就没见过有卡牌游戏防御武将能做的这么强。。其他的,蜀突菜刀队,后面过本全是1伤害。群雄吕布刮痧队,那是真刮痧,普攻怒攻再普攻三连伤害相当陆逊一个大。。
2020年07月22日 00点07分
不存在招标 列阵游戏本来就要有肉 至少前排是
2020年07月22日 01点07分
@贴吧用户_0e8U8M1 超标的是神兵,PVP没神兵,什么阵容都能玩
2020年07月22日 01点07分
@贴吧用户_0e8U8M1 倒一个就被神兵灭了
2020年07月22日 01点07分
level 8
血防增长的数值比攻击高这在别的游戏不也一样吗?
pvp我没见开场一轮接赵云几次的七进七出后还能出现不减员的情况,武将的防御在神兵面前不是脆的像一张纸吗
2020年07月22日 01点07分 6
怎么?非得把司马这种天生防将还有一身减伤buff的极限培养的一枪戳死才叫平衡[疑问]你咋不想想这都随便戳死了其他脆皮还玩毛线呢
2020年07月22日 01点07分
@贴吧用户_0VXP51V 不是血防高,单纯就的是防高,这游戏血量设置很低的,而防高吃红利最多的就是防御武将。
2020年07月22日 02点07分
那是你不会去主养防御,而一般会去点攻击属性,最佳的例子就是司马,除了司马谁会先加强头盔和靴子?极限司马防御属性都快比攻击高了。同样战力的马超戳的死孙策,张飞,戳不死司马。
2020年07月22日 01点07分
神兵伤害不吃防御,这里单论武将防御超标,不讨论无视防御的神兵。
2020年07月22日 01点07分
level 1
除了这些你还漏了一个,就是武将回怒得机制
防将挨打回怒这个机制比起其它几个类型得回怒强得太多了
这导致减怒控制对于防将来说豪无意义
2020年07月22日 01点07分 7
那你怎么没觉得控制恶心呢,8回合就有6回合被控制。控制两回合真恶心
2020年07月22日 05点07分
level 2
看数值能看出个球[汗]要算法的好吧。你以为所有游戏的攻击防御都是加减法吗?
2020年07月22日 01点07分 8
无论是什么算法,防御值都过高了,而吃防御高的红利,强度超标的就是防御武将。
2020年07月22日 01点07分
@嗨圣驰 正是因为这nt游戏的机制是加减法才导致防御超标,规范成百分比减伤都比现在平衡
2020年07月22日 02点07分
这游戏就加减法[喷][喷][喷]
2020年07月22日 03点07分
level 9
ABC31415def 楼主
再浅谈版本另外一个版本强势,赵云。为什么赵云强势,因为赵云的5星技能七进七出造成的伤害同样是真伤。额外说一下,许褚的吞食天地,吕蒙的士别三日,左慈的八门遁甲·凶同样是真伤(虽然没有写在技能说明里,但实际观察很容易发现)。那么配合赵云的单次最多损血最大生命值25%,意味着搞死赵云,赵云至少可以放出三次七进七出。而主攻击的赵云三次七进七出外加暴击的伤害究竟有多高?根据攻击生命值6:1的基本情况算一下很容易就知道。属性相近的情况下,pvp中弄死一个赵云,代价就是是我方全体损失五分之二的血量,这笔买卖划算吗?不划算,很不划算,弄死一个赵云的代价太大了。赵云的强度同样是超标,并且超标到离谱。(司马想打出这么多伤害,大概需要苟到第6回合之后)
所以为什么巅峰赛赵云最c,因为哪怕一方赵云没出手就死了,也能送走对面全体五分之二的血量,这种情况及其离谱。
而赵云同样吃的是真伤的优势,同样攻击系数50%,再看看香香的枭姬,后期基本是根本就是刮痧。。
2020年07月22日 01点07分 9
赵云七进七出是真伤有点离谱,本身有加成效果,改成正常攻击伤害才合理
2020年07月22日 06点07分
咦,楼主做过数据测试吗?赵云七进七出真的是真伤?后悔没练
2020年07月22日 06点07分
@关灯吃面熊😫 我观察的结果是同等攻击力赵云七进七出伤害比香香乱世枭姬高三分之一左右,不过这是我疏忽了,没考虑抗灭属性之类的。
2020年07月22日 07点07分
赵云的应该不是真伤吧?是真伤的话除了极限的那一两个将,其他的不是残废,是必死
2020年07月22日 09点07分
level 9
他这个游戏的伤害是先用攻击力乘以伤害系数。这种不是全体的伤害系数大于1。所以后面会慢慢追回来
2020年07月22日 02点07分 10
level 5
分析的全是错的,赵云什么时候有真伤了?
2020年07月22日 02点07分 11
是不是真伤很好看,看打2个不同的将出的伤害是不是一样就行了。
2020年07月22日 05点07分
赵云如果不是真伤,那你对比七进七出和香香乱世枭姬的伤害,在同等攻击力的情况下,香香乱世枭姬伤害总是比七进七出少大概三分之一左右,同样是50%的系数,为什么赵云的伤害比香香高?
2020年07月22日 02点07分
@皮看穿 第一次触发七进七出的赵云就比香香的乱世枭姬伤害高出三分之一,而且是在香香暴击更多的情况下。
2020年07月22日 03点07分
@ABC31415def 破釜也得血量60以下。。第一次七进七出75%的血就能触发。具体我是找巅峰对决看的,只找到一场香香打赵云的,我减速看的,所以记得清楚,香香站首位,乱世枭姬是打300万血,赵云第一次七进七出是打400万血,乱世枭姬全暴击,七进七出四暴击。
2020年07月22日 03点07分
level 4
不知道你为什么还能说这么多。前面看到已经有人说了,算法的问题。卡牌游戏加减法计算防御后伤害,就是不合理。这注定了极限单个武将,会比平均养更强。数值什么比例,没有意义。你说别的游戏防御偏低,你要先认准前提,如果那个游戏也是加减法。
2020年07月22日 02点07分 12
无论是什么算法,防御的收益只高不低,在我了解的算法中,不管什么算法,高防对防御的加成都很高。这也意味着,不管什么算法,防御武将的强度都是超标的
2020年07月22日 02点07分
而且目前根据我的观察,这游戏的算法就是数值加减法,不是也差不多。极限比单个武将强是肯定的,本游戏还不存在能一打六的卡,到其他卡牌有同等资源一打六,二打六的。
2020年07月22日 02点07分
level 7
看出来了,目前没养过别的防御将,光一个吕蒙就已经够顶了,免普攻两回合,士别三日一个aoe伤害爆表
2020年07月22日 02点07分 13
level 5
我大魏就指着两个防将混日子,还削?过分了吧[怒][怒][怒]
2020年07月22日 02点07分 14
不是削防御,是调整强度,当适当调整数值后,张辽,吕布,香香这种菜刀队会变的比之前强势不少
2020年07月22日 02点07分
level 10
老哥明白人
2020年07月22日 02点07分 15
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