Asuka_10
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18岁生日那天,四川地震了
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啧啧,笃树人 笃:总感觉父亲看我的眼神有点奇怪…”
铁城本设想的9队,但不知道如何开荒 下赛季铁城设想的9队,榨光了所有战法宝物自我感觉还不错,但不知道如何开荒,求各位大佬给个开荒8C及第二天8.5C的建议,先谢为敬
转贴:《崩坏:星穹铁道》2.0版本「假如在午夜入梦」专题展示页现... 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fact.mihoyo.com%2Fsr%2Fevent%2Fe20240126version-pp3ay8%2Findex.html%3Fmhy_presentation_style%3Dfullscreen%26mhy_landscape%3Dtrue%26mhy_hide_status_bar%3Dtrue%26utm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb&urlrefer=8f22cd21d3a3e143bd27b069e673a91e
转贴: #星穹铁道跨年占卜# 《崩坏: 星穹铁道》「群星的寓言」网... relax 《崩坏:星穹铁道》「群星的寓言」集卡网页活动 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fact.mihoyo.com%2Fsr%2Fevent%2Fe20231230card-d0a2c0%2Findex.html%3Finviter%3DCA25CI3I2N%26mhy_presentation_style%3Dfullscreen%26utm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb&urlrefer=0649a87c0b58d8e12835d8d4e76941c2
满破的5星短转和5星十字怎么选? 之前一直用的巴顿,现在克莱肯也满破了用谁更合适
巨像满级后萤盏还有什么用途? RT,求各路老玩家指点
国服新手30层爬塔有感而发 初入极光,爬塔目前主队60(水)其余30,新手简单尝试各纯色队后写一点感想: 1、水系—均衡:转色位移爆破狙击全面发展,代表人物是卡莲,标准的多面手,整体而言是最适合新手上手学习的系列; 2、火系-AOE:爆破职业多,打大体积boss很爽,但由于位移以及狙击能力不足,路径规划不好容易罚站,后续发展可以考虑两个方向,一个是DOT流,尤丽洗地板上dot,或者用黑潮打一波爆发; 3、森系-极光:森系狙击比较多,我自己没抽到6星大C,输出基本靠艾蕾雅,我自己的队伍主打嘉柏消色,地图上剩3种颜色,更容易触发极光效果,主打一个消消乐; 4、雷系-精准:雷没抽到短转怕强度不够最后才练,没想到体验意外不错,尤尼,娜丁,伊伦丁三个定位转色,米夏位移和伊伦丁对轴爆发,经营好路径效果还是相当给力,稳定可靠。
森队需要绯吗 目前三队森刚过30层,绯需要抽吗,代替谁的位置
金币本如何保证刷出小怪 RT,有人说打的慢不出小兵,我一回合直接秒也经常不出,刷小兵到底是啥机制,纯概率吗
水队5先攻达成…不过没有大C 抽蛋汤附赠菲利特,5先攻达成,求问大佬们没有大C后期会输出不足吗
求助大佬何时开始培养二队 水队主线已通,氪度首充加大小月卡,莽了满破卡莲,目前资源基本全给水。求问各路大佬后面体力如何安排,继续升水还是出其他系爬塔,另求帮忙配一下其他3队!
转贴:【原神】3.0版本内容抢先看 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwebstatic.mihoyo.com%2Fys%2Fevent%2Fe20220814prev%2Findex.html%3Fbbs_presentation_style%3Dfullscreen%26bbs_landscape%3Dtrue%26game_biz%3Dhk4e_cn%26utm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb&urlrefer=829d15aa8cdffc7df2da23abeec5e315
3-297,550W冷门蜀将带队轻松过关,没司马专武的看过来 法正YYDS
291这关怎么过呀 RT,阵容怎么搭,扛不住豹女
转贴:埃洛伊探索日记 哇哇哇 埃洛伊探索日记 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwebstatic.mihoyo.com%2Fys%2Fevent%2Fe20211013-aloy%2Findex.html%3Futm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb%26bbs_auth_required%3Dtrue%26bbs_presentation_style%3Dfullscreen%26bbs_landscape%3Dtrue%26game_biz%3Dhk4e_cn&urlrefer=81441538512c98a0d2d31d45a0173fd2
转贴:原神2.2版本-雾海悬谜境 原神2.2版本-雾海悬谜境 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwebstatic.mihoyo.com%2Fys%2Fevent%2Fe20211004-preview%2Findex.html%3Futm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb%26bbs_presentation_style%3Dfullscreen%26bbs_landscape%3Dtrue%26game_biz%3Dhk4e_cn&urlrefer=d001cc87c6fa9a2eecf75cfb585fd1ef
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关于SP武将做个小投票
从策略性方面给激战虎牢一个优化方向 一、丰富战斗动画及内容:显示战斗回合、显示双方伤害量,承受伤害量,治疗量等参数。 目的:提高对战游戏性;难度:0星,为后续游戏性提供数据支持。 二、丰富战斗加成种类。举几个栗子:1、逆战—战胜战力高于自己的对手,获得10%增减伤;2、速胜—1回合内战胜对手,获得10%增伤;3、鏖战—4回合以上战胜对手,获得10%减伤;4、妙计—战斗中累计控制对手6人次以上并取胜,获得5%增减伤…… 目的:增加玩法的策略性,提高阵容搭配及战斗序列可能带来的收益,鼓励大家研究排兵布阵;难度:3星,需要一定测试以及平衡性考虑。 三、增加斗阵技能(仅在虎牢激斗模式中生效),每个部队只能佩戴一个斗阵技能。举几个栗子:1、拖刀计—战斗第三回合开始时,我方场上战力最高武将发动一次额外怒攻(伤害或治疗效果翻倍);2、长板一吼:战斗开始时发动,使对手战力最高的2个目标怒气降低300点,怒气回复速度降低30%,持续1回合;3、辕门射戟:战斗超过5回合未分胜负,我方至少回复至75%血量,对手至少回复至50%血量,双方本次交战结束,各自进入双方战斗序列的最后一位,本次战斗不计胜负,且不算入交战次数。 目的:增加玩法的独特性,结合三国演义里的一些经典故事,丰富激斗专属玩法,进一步提高可玩性;难度:5星,加法好做乘法难,在原来的玩法上增加一个新的维度,稍有不慎可能满盘皆输,策划大大们可以慢慢构思~ 总结:虎牢激战在我看来是三幻在玩法上的一次大胆创新,简化单场6v6武将自动战斗,组成6v6阵容战斗,胆子虽大但步子迈的有点小,造成目前阵容对决全看战力,排兵布阵收益及其有限,没有体现这种玩法的价值。不过可以看出官方对玩家意见的反馈是比较及时的(发现1拖2让4追6Bug后马上增加了连破加成),值得鼓励但还可以更好。以上是个人几日体验后的一点心得,抛砖引玉,希望能对官方下一步优化提供点思路,也欢迎认可这一思路的小伙伴在本帖集思广益,一起帮策划大大们挽留几缕黑丝
终于要和灵犀正面刚了!! 各路大佬有没有需要给灵犀带的话
黑龙一血…就离谱 属性不错,不过羁绊略渣,武将搭谁合适?
天下会武BUG了? 更新后主阵容非上阵武将全变成1级了?
伤害不高但侮辱性极强—5kW伤害的姜维? 果果加持曹丕,曹丕加持全队,专治多动症姜维 娱乐阵容仅供参考
6星罗莉…下个池子还抽封妈么 作为一个罗莉6星黑龙5星玩家,求帮忙分析下个up池怎么抽,怎么组队
曹丕的正确打开方式 经过长期实战检验,DEBUFF之王的核心战魂-“弱点突袭",曹丕每次被动伤害均可以概率触发灼烧效果,从而提高驱散效率,战灵方面带摇光可以提升全伤,带天枢可以提高生存,灵活掌握。带弱点的曹丕在辅助之余,可以轻松打出副C的输出,等后续版本节奏慢下来,弱点曹丕将会有更大的作为!
姜维:给大家介绍一下我异父异母的亲哥哥 邓艾:额…弟弟…别…闹
靠2号位无双扇子勉强没被姜维越战
全武将进阶20后体力用到哪? RT
曹丕姜维实装后,神兵换代? 从目前可以公开的情报来看,曹丕的技能让对方驱散自身DEBUFF后直接扣百分比生命,姜维自身不怒攻,怒气积累越高,造成的伤害越恐怖。综上2点,葫芦的驱散回血可能还抵不上曹丕扣血效果,另外姜维的存在无形中强化了无双扇子的作用,所以新版本神兵很有可能用扇子代替葫芦的位置,大家有条件的可以把扇子觉醒到无双了~~
会武拿出了传统魏国3攻3辅阵容居然胜率颇高 最近才把郭辽星补上来(张辽4火),在会武试了试效果意外的不错,看来大家的魏抗灭还是没完全补上来
开个贴长期分享天下会武中的阵容搭配(针对锦囊) 坐标S12赛季,赛季锦囊:同时上阵2个非初始神将,队伍全体增减伤提升,可多队生效。本帖试着从各种体系中选择满足锦囊要求的队伍进行搭配,无论大家武将池如何,总有几款可以适合你,也欢迎大家分享自己的经验心得,共同交流提高
云哥诈尸连续35进35出,是bug还是新机制?
酒馆已满,开放男澡堂该提上日程了吧 RT
《集思广益》邓艾这屯田效果的触发条件 关键词是非怒攻的降怒效果,第一反应这不是针对我家诸葛丞相的专属技能吗,后来细细一想,这类降怒效果还真不少,下面简单盘点一下。欢迎大家补充: 1诸葛-呼风唤雨 2曹操-天下归心 3曹仁-无双破盾 4吕蒙-迟缓debuff(这个怒攻上debuff,自身回合攻击时触发,应该符合条件) 5孙坚-威震江东 6甘宁-侵略如火 其他类似降怒效果欢迎大家补充,上场率方面123比较常见,456基本绝种,整体上看邓艾屯田的发动效果较为苛刻,不过只要对面有你猪哥哥在,邓艾的回血还是有保证的
关于极限抗玩法的一点改动意见 极限抗的出现虽然是玩家研究游戏设定琢磨出的一种高效策略,能够利用有限的资源去最大化收益,这要求玩家必须搭配真伤类角色,使得游戏整体阵容单一无趣。如果不加以限制,尤其是中低战力阶段,大家为了pvp优势阵容将会越发趋同。修改建议如下: 在pvp环境中(逐鹿中原、天下会武等环境中)玩家同一阵营的抗灭属性差值不得超过主角等级*系数x,超出部分将根据要求自动修正;举例说明:设系数x为1,假设玩家主角等级100级,魏灭100,魏抗300,此时玩家抗灭差值200超过等级100的限制要求,此时在pvp环境下,系统将自动平衡抗灭,调整为魏灭150,魏抗250。以保证抗灭差值不超过主角等级。 这个改法的优点:1、对现有极限抗点法的玩家不需要重新点天赋点,系统只在pvp环境下自动优化;2、抗灭差限制为浮动值,与等级挂钩,对低战新人玩家更多保护,对老玩家 则适当放开要求,可以更为灵活的调配属性!
从新武将的羁绊看未来女团的发展方向 大家估计沉浸在两位女将超强的输出能力上,这点在提前公开的资料中大致可以猜想到。不过从今天实装后的技能说明最让人感到意外的应该还是二者的羁绊效果。羁绊中联动效果都是全新的类型,给人耳目一新的感觉。
《阵容脑洞》改版后吕布和公孙更配了 吕布的反击也算普攻,公孙放前排,普攻附带真伤,这刮痧怕不是直接变刮骨
小图把马妹一眼看成了半人马…本来 …本来只是第一眼的错觉…但细细一想竟然还有点小兴奋…果然兽娘才是王道
大早上一堆人喷吕布。。。话说到底咋改了?? 问鼎镇楼
《试来试去》法正还是配二乔稳
《阵容向》简单云一下2个新将的阵容
三幻双11返现活动该怎么买?抛砖引玉供大家讨论 如题,活动总共持续5天,累计消费25000元宝一共可返还3888元宝,另外每日6件商品,合计消费金额6000左右(参考其他人的打折商品),先给出个人建议,除400档位的部分商品,存款在2W元宝以上的小伙伴建议其他都买
《脑洞贴》跨服多队pvp是3v3的群雄逐鹿吗 新版本跨服多队pvp看着像3v3的群雄逐鹿……那么问题来了,现版本如果让你组3支队伍,武将不能重复选择,3局2胜定输赢,大家会怎么组队?
实测—长驱直入赵云7进7出每次都可以驱散
实战检验赵云新战魂—长驱直入,效果良好
混沌求助—双魏将VS左坨备 如题,战力1个亿,坐标19层,有点吃不住左慈的输出
《技能向》鲁子敬的结盟究竟有多强?? 结盟效果对于对手6人和单列伤害的减免十分强大,专门克制赵云、张辽、吕布等强势输出,但对横排伤害以及单点伤害的有多少效果有待进一步实践检验,这里通过举例方式事先讨论一下结盟的无双减伤效果是否对单体输出造成溢出的分摊伤害有效。举个栗子:同列前排鲁肃后排陆逊,对面关羽怒攻:案例1,菜鸟关羽一刀只砍了陆逊20%的血,此时不触发结盟25%血量溢出分担的效果同时也不满足同列两将同时受到伤害的条件,没有额外减伤;案例2,武圣关羽一刀砍陆逊50%血,此时满足25%血量溢出分担条件,溢出的伤害由前排承担并减3成,即17.5%血量,那么问题来了此时由于结盟溢出分担的效果造成同列同时掉血了,是否能触发结盟无双5火效果的最终减伤30%呢,如果能那同列进一步减伤30%,后排掉17.5%,前排掉12.25%…整体把一个单点爆发性伤害分摊到两人身上,同时总伤害还降低了4成左右,这就相当于对手后排人均锁血赵云加司马的30%最终减伤,关二爷怕是要彻底退隐江湖了,这技能也就过分强大了…所以实战中我猜测系统判断单体伤害和溢出分摊伤害并不是“同时受到的伤害”,因此不满足无双5火的触发条件,同理可推广到太史慈香香的切后横排伤害。以上是个人对结盟技能的一点看法,欢迎大家讨论
《剧情向》中门互狙,忘年对决—远走的飞鹰 新版本剧情文本配图质量提升不少,台词进步很大,希望继续加油!看到妙才殒落还有点小惆怅,赶紧回小屋给他加个鸡腿
混沌三良将遇到左陀毒,扛不住秒不掉被控制 坐标混沌16求大佬指导
萌新求问:放眼望去全是万氪大佬,月卡党之类的游戏体验如何 贴吧放眼望去全是万氪大佬,这个游戏不充钱不进车队不996能体验到游戏乐趣吗?
开局感电-三幻pvp目前最强技能 开局提升20%终伤,配合突击的强势开局,赢在起跑线上,打郭嘉队只能寄希望开局尽快出护盾清掉感电debuff—打不过就加入,马上1火走起
“怒气回复速度降低30%”和“降低30%获得怒气”有什么区别? 如题?求大佬帮忙解答
小霸王一击破亿!(马孟起含泪退出直播间)
《阵容分析》极致驱散,魏武崛起
问鼎中原SLG玩法改进以下三点即可封神!!! 废话不多说,直接进入正题: 意见1、玩家自愿报名 新赛季开启前3天,玩家根据自身意愿报名决定是否参加SLG玩法,选择不参与的玩家在赛季结束后可以获得本军团收益最低成员60%的奖励。 说明:SLG玩法和卡牌收集养成是两种截然不同的玩法,CH不应强加在每个玩家头上,通过自愿报名的方式确保玩家的自主选择权,并通过一定手段补偿不远参与玩家的收益。 意见2、势力随机平均分配 打破同服务器同势力的限制,以军团为单位随机组建势力。具体方法为对战区内5个服务器每个军团报名玩家的战力和进行汇总排序,战力和排名前5的军团首先组成5大势力的头排军团,剩下的军团随机分入各个势力,通过一定算法保证最终5大势力的总战力和总人数基本平均。 说明:同一服务器的军团本身可能都是死对头,强行绑定往往难以组成团结的集体,而且不同服务器的实力也各不相同,弱势区可能还没进中原强势区就已经拿下洛阳,这种不平衡大大降低了SLG玩法的游戏体验,因此打乱势力组成方法以及平衡各势力总人数总战力,让大家在同一起跑线开始竞争更有利于提高玩家积极性。 意见3、势力指挥权的内部自由决定,增加势力频道 指挥官应由势力内部自行任免,设领袖1名,总指挥2名,三人皆可发布号令。由于2中打乱势力分配方式,增设势力频道,同势力成员在此频道交流。 说明:目前势力号令的发布权力默认第一军团的团长,如果碰上第一军团团长本身不了解SLG游戏模式随意乱指挥,往往对本势力的作战造成极大的阻力, 因此指挥官应由势力内部自行任免,这样才能充分发挥slg游戏坐镇中军挥斥方遒的精髓。 以上三点是对问鼎中原玩法机制上的一些建议,本人作为一个前率土指挥官,对三国策略类游戏还是情有独钟的,这个玩法嫁接到卡牌养成类游戏中,可以感受到CH对减轻玩家负担上做了较大的努力,SLG游戏的趣味性基本得到保留,同时减轻了传统slg游戏超长在线,原始积累慢等弊端。只有对以上建议中的平衡性以及玩家自主选择性进行改进优化,相信可以成为一个优秀的嫁接玩法。 毕竟“权谋杀伐“才是三国(演绎)这段历史留给人们最深的记忆!
感受被小霸王支配的恐惧吧
【讨论帖】新时装全民搞战魂,大家都来说说自己阵容的战魂选择 讨论的意义:战魂作为最容易提升时装点数的单项,将在第二套时装期间得到全面提升,而觉醒后的战魂重置只返还50%的无双战魂石,因此在选择觉醒的战魂以及战魂的随机属性上需更为慎重,尽量选择适合所属武将的特点的战魂进行觉醒。此贴旨在讨论武将5星觉醒战魂种类和随机属性的选择,大家集思广益,做到少走弯路。 讨论内容如下: 1、分享自己想讨论的阵容组成(例如:蜀六神、火毒、铁桶等) 2、分享战魂选择(例如:赵云-破斧,陆逊-战意) 3、分享战魂随机属性(例如:司马:防御、闪避、生命) 4、分享选择的理由以及自己的独到见解(例如:火烧我后排带连协提高生存,孙策带弱点全输出战魂提高爆发等等之类)
【唠嗑贴】国家队大PK(唠唠大家心目中最强国家队,蜀国非六神) 云神镇楼
脑洞建议贴:吴国F4只要改1个技能就可以补足最大短板 针对吴国F4后排的容易暴毙的问题,受女团甄姬以及夏侯惇技能的启发,提供一个改进思路: 孙策1火技能取消,3火、5火技能变为新1火、3火技能;新增5火技能如下: “英灵佑吴”:我方阵容后排吴国武将受到的(全体or怒攻)伤害的X%(X取30-50)由孙策承担,该伤害受孙策自身减伤效果影响。 PS:别的阵容的核心都有很强的自保能力,赵云张辽自己的锁血、司马防将全场最肉、吕布免控以及伤害分担,这些核心还可以很好的搭配左慈华佗进一步提高生存能力,唯有吴国F4阵容死板难以变通,核心陆逊空有输出却毫无免控减伤能力,需要搭配曹仁、贾诩增加生存机会。但在目前环境下、陆逊基本首**毙,游戏体验极差!所以有必要加强吴国阵容后排的生存能力。 最后的最后希望策划大大可以认真考虑这项改进建议,()里的内容可以进一步核算,以使这项改进更加平衡。
关于火毒队的孙策 孙策目前被公认为毒火队的拖油瓶,既不能抗也不能打,许多大佬后期甚至用司马懿代替孙策组改进版真伤队,孙策是否真的一无是处?
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