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萌新Steam打折入手魂2原罪学者,通完二周目,说下感想。 太好玩了,停不下来所以游戏已卸载(手动滑稽)。 说是萌新其实除了魂2和恶魂,其他魂系列都玩过一点点(魂2真萌新)。 先说说堆怪吧,感觉比较敏感的话题。玩下来发现整个游戏流程,真的堆怪的地方也没有几处,印象比较深的就是遗忘囚笼用怀念香木开门的地方,萌新第一次进去被一堆大剑哥追,慌不择路开了一扇悬崖边上的门,我。。第一感觉到这个游戏的地图是真的有故意恶心玩家的地方。 说回来,堆怪的主要原因还是感觉是怪物的仇恨时间和自身巡逻范围太远造成的,如果是第一次,一个怪一个怪的打,一般是不会有堆怪的感觉。然而魂系列是一个以死为特点的游戏,打boss死了再正常不过,第二次当然是急着找boss复仇,路上小怪都不管了,然而问题来了,对其他几代魂游戏来说,我的感觉是没有哪个比得上魂2的小怪记仇,还有就是主角跑步不知道为什么,精力回满了,也要等一点时间再开始进入跑动状态,经常是跑到boss门口发现自己已经开火车了,然后发现魂2TM的进雾门不是无敌!!没想到吧! 再说说boss,游戏最重要的部分,boss战,我觉得魂2的boss设计得普遍都不走心,有些甚至有严重凑数的嫌疑(说的就是你,贪婪恶魔)。全本体包括dlc,能给人留下很深印象的boss比较少。尤其该批评本体的最终战boss,王妃和安迪尔,作为最终boss,要实力没有,要帅气也不够,连一点给人的压迫感都没有,打完后也没有如释重负的感觉,还要看10分钟的片尾。萌新我最受苦的boss就是毒妃了,一开始不知道还能烧风车,全程在粪坑里和boss打,真是苦不堪言(顺便沙法小姐姐真好康,谁舍得下手啊)。 说说优点,最出彩的部分个人感觉是添火,这个机制真是太棒了,可惜以后的系列没能继承下来,十分可惜。并不是没个玩家都有时间有耐心跑多周目,但又很想再挑战一下boss,添火这个机制就很好解决了这个问题。(巨人王:别以为我不知道你添火都是为了什么)。 然后装备系统也超级棒,双持系统是1,3代都没有的,很有意思。顺便赞美下鸡腿神教,拿上大鸡腿,大龙牙,就好比1代我拿上双手巨剑一般,一切小怪都不值一提了。(然后回3代体验了下大龙牙,前摇长的要死,而且不能砸趴敌人,鸡腿神教再起不能)。 总的来说,给人的体验是魂2也是一款很棒的魂系列游戏,至于说魂2日常开除魂籍,其实都怪魂3(躺枪),要不是你魂3炒冷饭(?)又在1代上继续讲故事,2代也不会有这么一说。 萌新见解,不喜请狂喷。
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