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发一个帖子说说我为什么喜欢盖聂大叔 最近沧海横流播出以来让我这个秦时十年老粉激动的要死,本来纵横二人我喜欢卫庄多一点的,表现力夸张,太霸气了,男人魅力太强,而在沧海横流播出后,我又回顾了前面几季,就越来越感觉盖聂的完美。我文笔可能不高,但一切都是我内心的真实想法。 一、从理念来说,盖聂大叔是一个理想主义者,他的理想是希望创造一个没有战乱,所有人可以和平安定的国度。这个理想看似遥不可及,也确实遥不可及,但盖聂仍然坚定的为实现这种理想国度而努力。曾经可能觉得这种理想幼稚一点,就像当初的鬼谷考核,卫庄救了一个,为另一个报了仇,而盖聂两个人都想救,但一个都没救成,虽然体现了一些无力感,虽然收到了挫折,但盖聂仍未向现实妥协。为了实现理想,青年时期的盖聂加入秦国,为了见到他心中的理想国度,也因为立场坚定,与友人为敌亦不惧。而后来秦国有暴政,盖聂也会毫不犹豫的加入反秦之路,盖聂为的是天下,是大道,追求者他的理想,毫不动摇,这种理念,试问谁不喜欢呢? 二、从个人品行来说,盖聂无论对谁都彬彬有礼,谦虚内敛,自信而不自负,愿意帮助弱者,盖聂曾经教导天明“杀戮不是变强的理由,侠就是有力量的人帮助弱小的人”。盖聂虽有惊天的武力,但不会去凭借武力威胁他人,盖聂不是嗜杀之人,但也不会迷信于不杀人,一二部面对秦国铁骑时也是杀伐果断,第五部噬牙狱面对狱卒却也放过性命,第六部在卫庄对战掩日过程中,杀掉罗网小兵亦毫不手软,天九中为保护嬴政,杀起刺客来也是干脆利落。盖聂从不心软,但也从不嗜杀,对剑的理解也是一样,“剑就是剑”。这样谦虚而坚定的人又怎么能不让人喜欢呢? 鬼谷纵横二人,都是极有深度和人格魅力的角色,他们虽然理念不同,性格不同,但为了理念奋斗的专一是一致的,这也是他们的魅力所在,也是我喜欢他们的原因。
根据自身测试拿二阶时装难度本人大概是双月卡偶尔买体力的微氪党 根据自身测试拿二阶时装难度 本人大概是双月卡偶尔买体力的微氪党, 现在分析拿时装难度。 1,装备 楼主黄天卡在1096的张飞,装备情况如图所示 所有橙装全部觉醒1阶2880万兵玉,我自己离全部觉醒1阶还差1830万,黄天秘境以达到1096计算,40天大概能白嫖1500万兵玉,其余的330万兵玉缺口可以由混沌之地补上,40天之内通关两次即可补充此缺口,装备觉醒石在混沌商店内购买。(此时没有计算黄天继续推图的兵玉收益,但绝对是够用了) 可获得点数 24个觉醒1阶装备:360分 第一次重生可以使12个头盔/靴子觉醒2阶:360分 第二次重生可以使6个头盔/靴子觉醒无双:360分 重生两次总共可获得1080积分 注:若重生不好使,则只能获得6个头盔/靴子觉醒至无双共计630分。 2,将魂 阵图值楼主727点,40天之后预计可以白嫖至900点左右,获得225分 将魂点满需要60个将魂令,总共可获得积分900分,购买将魂令大概相当于180元宝购买1积分。 根据楼主自身将魂令情况,楼主有6个将魂令,计划在40天内买4个将魂令,总共可获得积分210点。 将魂获得积分共计435点。 3,战魂 无双战魂楼主共有6个,都已15级,所有战魂总共有8个达到15级,预计40天后可使20个战魂达到15级,若全无双,可以白嫖600分。 战魂点满需要48个战魂石,总共可获得积分960分,购买战魂石大概相当于135元宝购买1积分。 根据楼主自身战魂石情况,计划在40天内购买36个,魂玉可以求大佬带天尊,基本够用。总共可获得积分960分。 战魂获得积分共1560分, 最后结论,哪怕装备无法靠重生获得多次积分,同样可以获得2625点。 装备只要现在战力1000万多至少可以在40天结束时弄到600以上的积分。 这个方式从零开始购买将魂令和战魂石总共58个,共15.6万元宝。 从楼主角度,需要购买将魂令和战魂石共40个共10.8万元宝,40天夺宝可以兑换6个将魂令/战魂石,则只需要9.2万元宝 楼主双月卡,每天除了体力,精力,银币这些必要的花费,每天大概可以获得2500元宝,40天可获得10万元宝。 以上为最理想情况,实际上可能无法以底价拍到战魂石/将魂令。最后结论,楼主大概有50%以上的概率会在继续氪双月卡的情况下获得时装。 其中装备属于白嫖即可获得大量积分的项目,按照现在微氪中氪玩家普遍战力1200万,黄天1000关的情况,40天之内在装备这一方面拿到楼主所说的积分轻而易举。 而战魂石/将魂令的购买则根据自己能力酌情购买,自己定数量,不过个人建议买战魂石,性价比高(楼主本身也是想要拿全战魂的积分) 最后根据自身情况得出结论,战力1200万以上,黄天1000以上,40天后有很大概率可以白嫖拿2阶时装,这需要将全部的元宝投入进战魂石和将魂令的买卖中。战力900万以下的,由于黄天进度不够,装备积分可能拿的不多,可能需要使用更多的元宝去购买将魂令/战魂石,比较难以白嫖的方式拿到2阶时装。同样,估计氪2–3个战令可以补充缺口。(关于战魂升级的魂玉问题,找大佬带,一切都不是问题)
我怀疑这个副本有种针对玩家的恶意机制。在主线84–6,我深深 我怀疑这个副本有种针对玩家的恶意机制。 在主线84–6,我深深感受到一种针对玩家恶意。 副本里5星贾诩,3星技能中毒降低30%怒气回复速度,5星技能中毒状态消失回复200怒气和10最大生命值。 这俩技能恶心了我两天。 对方贾诩开局600怒气,想让对面贾诩没法第一回合,我必须香香左慈都控怒贾诩。这没问题,左慈3星有回怒之后在1号位有75%的概率在第1回合放大,左慈放大打到贾诩的概率是50%(不信可以自行推算一下)。加上香香吸怒,考虑闪避,我有30%的几率让贾诩一回合放不出大。 而前天我670万的时候,贾诩被成功控怒的几率就是30%左右。这种情况下,我试了半个小时,有三次差一点就通关这个副本。 昨天我升50万战到720万战,晚上还打这个副本,我发现左慈开始演我了,3星受击回怒概率大大降低,怒气攻击10次才能打中一次贾诩,这种概率极其不正常。这种情况,我还是打了半个小时,还是差一点就过去。 今天我升了40万战,760万了。但糟心的事来了,今天打连香香都开始演我了,昨天前天贾诩闪避香香怒攻的概率大概只有20%,我打了很多次,大概推算出的概率,但今天贾诩闪避香香怒攻的概率至少是40%,然后更糟心的是,贾诩中毒消失回复10%最大生命值,贾诩怒攻中毒几率50%以上,在昨天前天一怒攻还能毒3个左右,今天贾诩每次怒攻必毒4个,甚至毒5个(这还是考虑贾诩普攻中毒的情况)。而且我这c位被毒的概率达到80%以上,我方c位怒气回不上来,敌方贾诩怒气,生命一截一截的回复。结果,我还是差一点过副本。 670万战差一点过副本,720万战差一点过副本,760万战还是差一点过副本,我这90万战力白升了,这种感觉是最难受的。 以后800万战了,是不是左慈必定控怒气最少得,香香必定被闪避,贾诩必定毒6个? 策划真该改一改副本设定了,之前别放那么高的闪避率恶心人。
关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。关于本游戏的攻防数值 关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。 关于本游戏的攻防数值设定,其实算是很奇葩的一种。 大家可以查看装备属性和武将升级进阶属性,从中可以看出,本游戏,武将的生命值,攻击力比值是6:1,攻击力和防御力比值是5:3。 如果玩过其他卡牌游戏,对比其他卡牌类游戏的数值比例,再看这个就会发现--防御力的数值明显偏高。 而再参考怒气技能的攻击系数,以橙将为例 单体攻击240%,双人攻击168%,三人攻击132%,群体攻击84%。同样有一个重要的发现--技能系数设定的狠低。 再这种数值设定下,本游戏的防御武将成为了最大的赢家,所以为什么当前铁桶阵横行,就是由于这种攻防数值下防御武将的强度超标了。 与此同时,菜刀武将的地位会直线下降。因为防御偏高,技能系数偏低的情况下,菜刀队的输出会收到极大的限制。所以纯菜刀队的蜀突在pve会变得相当弱。 另外谈一谈pvp和pve,在所有卡牌游戏的pve中,副本的最新进度中的小怪攻防数值上会比阵容武将高--毕竟有这强力技能和本游戏特有的神兵加持,打属性相进的副本小怪那就是碾压。但是由于高防的设定,小怪和武将属性差距不是特别大就能打出1的伤害。举例,当副本小怪的数值超过武将的三分之二,武将群攻技能和普攻打出的伤害就是1,而放到其他主流数值设定的卡牌游戏,攻防数值差距要达到4至5倍才会1的伤害。这种情况造成除了真伤和极限攻击核心,其他方式打不出伤害。 而在当前形势下诞生了两个版本怪物,司马懿和火烧(并非火毒),过高的防御会使得真伤的地位更高,所以火毒和司马懿可以说事版本之子,并成为pve的两个怪物。 此情况下火烧后期会不会弱势?并不会,普遍高防,低血,低攻与火烧真伤的情况下,火烧在pvp中的强大aoe和灼烧真实伤害会让一直火烧的伤害量处于伤害溢出状态(因为低血)。 此情况司马懿会不会弱势?不会,正是因为高防,司马懿的被动真伤收益才会极为可观,一开始大多数人都以为司马懿强度不行,因为普遍印象中,卡牌游戏的防御等于攻击的四分之一或三分之一,如果这和游戏防御也是攻击的四分之一,那司马就是个辣鸡,下水道武将,但事实上,本游戏防御很高,所以司马几户成为了版本神将。 正是因为,低血,低攻,高防的数值设定,这款游戏阵容格局相当奇葩,防御武将普遍强度超标,菜刀队属于劣势群体,真伤在游戏中就是神。 这种格局相当奇葩并且畸形,拿pve举例,过一个副本,对面小兵一波技能放完,后排全没了,前排全活着,虽然前排武将都活了,但基本上副本就过不去了(除了司马懿) 所以,目前吧里针对司马懿该不该削的问题,答案是该削,或者说防御武将该削。或许有人说,不能削武将,可以增强其他的,那么我只能告诉那些人,除非本游戏把突击,辅助,攻击武将全都加强一遍,否则还是没法改变这种奇葩的现象。要么加强攻击,突击,辅助,要么削防御。 我个人建议最好的办法是,提高生命值比例,降低防御值比例。以攻击作为比较,生命值不需要提高太多,从1:6变成1:8就可以,防御力也不需要下降太多,从5:3变成5:2就行。这么改完,各种类型武将强度就会平衡许多,数值也不会那么别扭了。
最近吧里展现出看不起麦尼逊,迫害克苏耶的风潮,觉得老黑太过于 最近吧里展现出看不起麦尼逊,迫害克苏耶的风潮,觉得老黑太过于强大,所以个人详细分析老黑对比同层次强者强在哪。 拿麦尼逊对比 首先是属性: 在此计算出去魅力的总属性:老黑目前总属性为12w8 基础属性由三部分组成 1.升级,进阶,种族升华的属性补全 2.技能,专长增加的属性(不算百分比加成属性) 3.气力加成属性 那么具体分析:1,老黑占了进化方块的便宜,对比同层次强者白嫖了大概1w1的属性,而其他的种族升华,都进化到这个程度了,不会有差劲的种族,种族升华的总属性不会差多少。基因限制器估计基本都解除了。 2,老黑占劣势,除去职业方面,老黑目前只有托莱恩的专长加1500体质,觉醒点加8000智力,而麦尼逊一个高级一点专长就加了1000智力,不排除有其他加属性专长的可能,不排除麦尼逊觉醒点加属性的可能,综合看,老黑处于劣势。 3,对于气力,老黑目前29w气力,而其中根据筛选,2w2气力由进化方块白嫖,10w气力由各种气力锻炼法获得,正常这个层次的基础气力应该为17w,那么参考麦尼逊,麦尼逊通过锻炼方式得到的气力是否超过12w,个人觉得,大概率超过。 参考曾经老黑刚超a对气力的描述,“能进阶超a之后基本上都有10w左右的气力,而他在超a属于气力较少的类型”这代表,仅仅S阶位,基本上都有了10w左右的气力(赫伯尔大概就这么多的气力)仅仅S阶位,正常锻炼所得到的气力就达到5w,而麦尼逊,活了这么久锻炼的气力大概率超过12w2,更何况通过虚拟病毒战的时候,麦尼逊仅靠基础气力回复就足够打成非刑徒状态的永动机,而老黑仅靠基础气力回复,或许也持久,但估计做不到永动机。 所以,对于同层次强者,老黑的气力仍处于劣势。 综上所述仅在属性方面,刚340的老黑的属性无法甩开成名以久的同层次强者,而不如说是老黑靠进化方块,短短时间内补全了和同层次强者的用时间积累的属性差距。 那么对麦尼逊的属性评估大概是,力量1w1,敏捷1w1,耐力1w8,智力7w,神秘1w1。生命1700万左右。 其中,力量,敏捷,耐力,神秘,全部来源于基础种族升华和气力加成的最低可能。
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