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浅浅问一下 机型我就不说了,在其它配置都是完全相同的情况下,是7200的4060好一点还是8000的4070好一点。预算处于7000刚好,8000有点多但咬咬可以上的程度
有没有百元以下日常书写钢笔推荐 目前考研复习,书写量很大,之前的中性笔用完了,想换钢笔用,有什么写感比较硬滑的钢笔和墨水推荐吗?
死亡细胞武器强度对比测评 入坑死亡细胞大概半年,武器基本也玩了个遍,至今也没在吧里看见过特别详尽的武器测评,并且实际体验中,许多游戏装备的面包描述并不准确。因此就借着3.0快上线各种武器又有了一波热度做个武器测评。 武器强度通过wiki数据和我自己主观使用体验评价,如果没耐心翻看此帖可以直接查看死亡细胞维基百科数据,网站如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdeadcells.fandom.com%2Fwiki%2FDead_Cells_Wiki%3FentryScene%3Dzhida_05_001%26jump_from%3D1_13_18_00&urlrefer=c85b25377dd4c8d26b46324a0c4b485f
萌新问一下,经典4炮要多少花能保证阳光足够 在经典4炮上小小改了改,加了双曾双喷,拿修改器调到2000轮开始打,一开始是3花1猫,阳光一直下降,后来换4花,阳光也是下降多升的少,我看各种视频里3花都收支平衡,到我这4花都不够,最后不得不在没有旷工投篮的时候在最后一排种小向偷菜。 想要在不种向日葵偷菜的情况下保证阵容运转至少需要几花呢?
死灵3技能真猛 一个精英飞行魔物,一个精英瓦克恩士兵5秒钟杀了毒狗,我都惊呆了。 死灵3技能催生的弹幕类怪物输出猛的无解。1村森林关的大哥布林也是几秒就把哥布林祭祀杀了。
就我目前拥有的角色我大概要主要养那几个角色过渡,到后期有要转型那几个其他角色呢?
发一个帖子说说我为什么喜欢盖聂大叔 最近沧海横流播出以来让我这个秦时十年老粉激动的要死,本来纵横二人我喜欢卫庄多一点的,表现力夸张,太霸气了,男人魅力太强,而在沧海横流播出后,我又回顾了前面几季,就越来越感觉盖聂的完美。我文笔可能不高,但一切都是我内心的真实想法。 一、从理念来说,盖聂大叔是一个理想主义者,他的理想是希望创造一个没有战乱,所有人可以和平安定的国度。这个理想看似遥不可及,也确实遥不可及,但盖聂仍然坚定的为实现这种理想国度而努力。曾经可能觉得这种理想幼稚一点,就像当初的鬼谷考核,卫庄救了一个,为另一个报了仇,而盖聂两个人都想救,但一个都没救成,虽然体现了一些无力感,虽然收到了挫折,但盖聂仍未向现实妥协。为了实现理想,青年时期的盖聂加入秦国,为了见到他心中的理想国度,也因为立场坚定,与友人为敌亦不惧。而后来秦国有暴政,盖聂也会毫不犹豫的加入反秦之路,盖聂为的是天下,是大道,追求者他的理想,毫不动摇,这种理念,试问谁不喜欢呢? 二、从个人品行来说,盖聂无论对谁都彬彬有礼,谦虚内敛,自信而不自负,愿意帮助弱者,盖聂曾经教导天明“杀戮不是变强的理由,侠就是有力量的人帮助弱小的人”。盖聂虽有惊天的武力,但不会去凭借武力威胁他人,盖聂不是嗜杀之人,但也不会迷信于不杀人,一二部面对秦国铁骑时也是杀伐果断,第五部噬牙狱面对狱卒却也放过性命,第六部在卫庄对战掩日过程中,杀掉罗网小兵亦毫不手软,天九中为保护嬴政,杀起刺客来也是干脆利落。盖聂从不心软,但也从不嗜杀,对剑的理解也是一样,“剑就是剑”。这样谦虚而坚定的人又怎么能不让人喜欢呢? 鬼谷纵横二人,都是极有深度和人格魅力的角色,他们虽然理念不同,性格不同,但为了理念奋斗的专一是一致的,这也是他们的魅力所在,也是我喜欢他们的原因。
出了点小bug,刺客风林火山和狰初武的血十字伤害没了 也不知道是凉屋取消了这个机制,还是因为bug导致伤害消失了
兄弟们,天堂之拳吃激光加粗和法杖增强的天赋么
被这个精英怪和今天的因子卡死,迫不得已刷关。估计凉屋做怪物的和做因子的不是一个人,没考虑过这种尴尬的情况。
完结撒花 感谢超神机械师陪伴我三年
我有一个发现,是更新的特效还是我火星了? 吸血鬼的初武暴击会产生等同一技能的能回血回蓝的蝙蝠,玩了一年多,吸血鬼的初武一直是拿到手就喝了。。
有没有大佬解释一下狼三的增益 狼三消化过程中提升的能力除了血量还有啥,我能感觉出攻速加快,但加快了多少呢
新的一章我愿称之为本书的神级收尾 厉害,填了所有的大坑,穿越的原因解释清楚了,玩家来历解释清楚了,前世世界树怎么输的解释清楚了,前世的未解释版本“天选之子”解释清楚了(就是黑星本人,他成了主迭代和暗面迭代的信息干涉桥梁,当之无愧的“天选之子”),背景设定全面完善。 我愿称本书为完美网游文
这守城不费士气,0士气还能守城就离谱,攻城难度增加三倍不止, 这守城不费士气,0士气还能守城就离谱,攻城难度增加三倍不止,真是可以的机制。
来来来,让大家见识见识一个人,就是这个名字叫狂热nt的,当初发帖,26天500多万战力自诩零氪福音,零氪大佬,一开始发帖告诉萌新吧友主三顾,然后删帖了,后来发了这个帖告诉萌新主三顾和拍卖,又误导了一批新人。 当初的帖子就有一堆人打脸了,这个人很可以,直接禁言,打脸都不让你打,我当初也是被禁言的一批人,想着不和这玩意一般见识就没管,只不过没想到这个帖子被某个吧友挖坟了。 一些新人主抽卡拿皮肤战力比他还高的吧友来打脸,他还脸不知耻的说,新人有清河趣闻活动,拿觉醒皮更容易,我寻思夺宝和趣闻在拿觉醒石上不是同样的难度和花费么? 最可笑的是,有吧友误信了他的鬼话,被坑了找他质问的时候,他还说,他只主拍卖,不主三顾,信他的主三顾拍卖玩废号是自己无能,真是可笑呀。 我寻思你自己想主拍卖三顾就自己弄呗,发帖误导新人干什么呢?我不知道有多少人信他的鬼话,被误导了,不过我感觉这做出一点成绩就沾沾自喜的,说不过就禁言的狂热nt该被晒出来让大家耻笑耻笑。
求问,2级城打洛阳被偷家了可以越过3级城直接重新打二级城嘛? 求问,2级城打洛阳被偷家了可以越过3级城直接重新打二级城嘛?
针对此次军团活动的改动,测算一下拍卖行资源的获取量假设改动之 针对此次军团活动的改动,测算一下拍卖行资源的获取量 假设改动之前每次拍卖获取单一一种资源的总量为2 龙舟:2武将,2将魂令,2战魂石 魔将:2武将,2将魂令,2装备石 名将:2武将,2将魂令,2战魂石,2神兵 攻城:2武将,2将魂令,2装备石,2神兵 改动之后是3 以一周为跨度,计算拍卖资源获取量 改之前: 每周7次龙舟,7次魔将,2次攻城,5次名将 武将:2*21=42 将魂令:2*21=42 战魂石:(7+5)*2=24 装备石:(7+2)*2=18 神兵:7*2=14 改之后: 每周7次龙舟,2次魔将,2次攻城,3次名将 武将:3*14=42 将魂令:3*14=42 战魂石:(7+3)*3=30 装备石:(2+2)*3=12 神兵:(2+3)*3=15 通过对比改动前后发现,改动之后比改动之前每周多出6战魂石,1神兵,少6装备石,另外由于此次增加50%为向上取整,比如之前只产出一个将魂令,现在产出不是1.5个而是2个,所以计算得知改动之后每周的总体资源获取量有微弱提升。 此贴源于吧内对拍卖资源减少/增多的争议而计算的帖子,没有任何立场,仅供参考。
根据自身测试拿二阶时装难度本人大概是双月卡偶尔买体力的微氪党 根据自身测试拿二阶时装难度 本人大概是双月卡偶尔买体力的微氪党, 现在分析拿时装难度。 1,装备 楼主黄天卡在1096的张飞,装备情况如图所示 所有橙装全部觉醒1阶2880万兵玉,我自己离全部觉醒1阶还差1830万,黄天秘境以达到1096计算,40天大概能白嫖1500万兵玉,其余的330万兵玉缺口可以由混沌之地补上,40天之内通关两次即可补充此缺口,装备觉醒石在混沌商店内购买。(此时没有计算黄天继续推图的兵玉收益,但绝对是够用了) 可获得点数 24个觉醒1阶装备:360分 第一次重生可以使12个头盔/靴子觉醒2阶:360分 第二次重生可以使6个头盔/靴子觉醒无双:360分 重生两次总共可获得1080积分 注:若重生不好使,则只能获得6个头盔/靴子觉醒至无双共计630分。 2,将魂 阵图值楼主727点,40天之后预计可以白嫖至900点左右,获得225分 将魂点满需要60个将魂令,总共可获得积分900分,购买将魂令大概相当于180元宝购买1积分。 根据楼主自身将魂令情况,楼主有6个将魂令,计划在40天内买4个将魂令,总共可获得积分210点。 将魂获得积分共计435点。 3,战魂 无双战魂楼主共有6个,都已15级,所有战魂总共有8个达到15级,预计40天后可使20个战魂达到15级,若全无双,可以白嫖600分。 战魂点满需要48个战魂石,总共可获得积分960分,购买战魂石大概相当于135元宝购买1积分。 根据楼主自身战魂石情况,计划在40天内购买36个,魂玉可以求大佬带天尊,基本够用。总共可获得积分960分。 战魂获得积分共1560分, 最后结论,哪怕装备无法靠重生获得多次积分,同样可以获得2625点。 装备只要现在战力1000万多至少可以在40天结束时弄到600以上的积分。 这个方式从零开始购买将魂令和战魂石总共58个,共15.6万元宝。 从楼主角度,需要购买将魂令和战魂石共40个共10.8万元宝,40天夺宝可以兑换6个将魂令/战魂石,则只需要9.2万元宝 楼主双月卡,每天除了体力,精力,银币这些必要的花费,每天大概可以获得2500元宝,40天可获得10万元宝。 以上为最理想情况,实际上可能无法以底价拍到战魂石/将魂令。最后结论,楼主大概有50%以上的概率会在继续氪双月卡的情况下获得时装。 其中装备属于白嫖即可获得大量积分的项目,按照现在微氪中氪玩家普遍战力1200万,黄天1000关的情况,40天之内在装备这一方面拿到楼主所说的积分轻而易举。 而战魂石/将魂令的购买则根据自己能力酌情购买,自己定数量,不过个人建议买战魂石,性价比高(楼主本身也是想要拿全战魂的积分) 最后根据自身情况得出结论,战力1200万以上,黄天1000以上,40天后有很大概率可以白嫖拿2阶时装,这需要将全部的元宝投入进战魂石和将魂令的买卖中。战力900万以下的,由于黄天进度不够,装备积分可能拿的不多,可能需要使用更多的元宝去购买将魂令/战魂石,比较难以白嫖的方式拿到2阶时装。同样,估计氪2–3个战令可以补充缺口。(关于战魂升级的魂玉问题,找大佬带,一切都不是问题)
关羽加强,绝味过分。这次改动从数值上看,关羽的单卡强度并没有 关羽加强,绝味过分。 这次改动从数值上看,关羽的单卡强度并没有特别大的提升,甚至可以说是下降,爆发输出能力比之前略微提升,没了回怒效果。持续输出略微有点下降,大概少放一个大招,生存能力也是下降。 数值上,关羽有一些削弱,但机制上关羽大大增强,可以这么说关羽无双5直接废了少核体系。 总体来看,关羽不如以前适合当主核了,因为关羽整体输出能力相对变低了,举个例子,横向对比张辽,改后张辽能比改前多放一个大招,就从下水道变成了T0,平均输出增加50%,而关羽改后的情况下3回合后比改前大概要少放一个大招(虽然大部分关羽活不到3回合),爆发输出略微提升,总体输出由于少了一个大招下降一截,而且新关羽更容易死了,可能输出会更低。 这种方式可能会造成相当多关羽单飞压制对面核心的局面,给关羽5火,对面核心直接废了,你甚至都不需要给关羽太多资源,就能让对面主c减少海量的输出。在关羽不是那么适合当成主c养之后,成为孙策一样的挂件或许是不错的选择。
我怀疑这个副本有种针对玩家的恶意机制。在主线84–6,我深深 我怀疑这个副本有种针对玩家的恶意机制。 在主线84–6,我深深感受到一种针对玩家恶意。 副本里5星贾诩,3星技能中毒降低30%怒气回复速度,5星技能中毒状态消失回复200怒气和10最大生命值。 这俩技能恶心了我两天。 对方贾诩开局600怒气,想让对面贾诩没法第一回合,我必须香香左慈都控怒贾诩。这没问题,左慈3星有回怒之后在1号位有75%的概率在第1回合放大,左慈放大打到贾诩的概率是50%(不信可以自行推算一下)。加上香香吸怒,考虑闪避,我有30%的几率让贾诩一回合放不出大。 而前天我670万的时候,贾诩被成功控怒的几率就是30%左右。这种情况下,我试了半个小时,有三次差一点就通关这个副本。 昨天我升50万战到720万战,晚上还打这个副本,我发现左慈开始演我了,3星受击回怒概率大大降低,怒气攻击10次才能打中一次贾诩,这种概率极其不正常。这种情况,我还是打了半个小时,还是差一点就过去。 今天我升了40万战,760万了。但糟心的事来了,今天打连香香都开始演我了,昨天前天贾诩闪避香香怒攻的概率大概只有20%,我打了很多次,大概推算出的概率,但今天贾诩闪避香香怒攻的概率至少是40%,然后更糟心的是,贾诩中毒消失回复10%最大生命值,贾诩怒攻中毒几率50%以上,在昨天前天一怒攻还能毒3个左右,今天贾诩每次怒攻必毒4个,甚至毒5个(这还是考虑贾诩普攻中毒的情况)。而且我这c位被毒的概率达到80%以上,我方c位怒气回不上来,敌方贾诩怒气,生命一截一截的回复。结果,我还是差一点过副本。 670万战差一点过副本,720万战差一点过副本,760万战还是差一点过副本,我这90万战力白升了,这种感觉是最难受的。 以后800万战了,是不是左慈必定控怒气最少得,香香必定被闪避,贾诩必定毒6个? 策划真该改一改副本设定了,之前别放那么高的闪避率恶心人。
关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。关于本游戏的攻防数值 关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。 关于本游戏的攻防数值设定,其实算是很奇葩的一种。 大家可以查看装备属性和武将升级进阶属性,从中可以看出,本游戏,武将的生命值,攻击力比值是6:1,攻击力和防御力比值是5:3。 如果玩过其他卡牌游戏,对比其他卡牌类游戏的数值比例,再看这个就会发现--防御力的数值明显偏高。 而再参考怒气技能的攻击系数,以橙将为例 单体攻击240%,双人攻击168%,三人攻击132%,群体攻击84%。同样有一个重要的发现--技能系数设定的狠低。 再这种数值设定下,本游戏的防御武将成为了最大的赢家,所以为什么当前铁桶阵横行,就是由于这种攻防数值下防御武将的强度超标了。 与此同时,菜刀武将的地位会直线下降。因为防御偏高,技能系数偏低的情况下,菜刀队的输出会收到极大的限制。所以纯菜刀队的蜀突在pve会变得相当弱。 另外谈一谈pvp和pve,在所有卡牌游戏的pve中,副本的最新进度中的小怪攻防数值上会比阵容武将高--毕竟有这强力技能和本游戏特有的神兵加持,打属性相进的副本小怪那就是碾压。但是由于高防的设定,小怪和武将属性差距不是特别大就能打出1的伤害。举例,当副本小怪的数值超过武将的三分之二,武将群攻技能和普攻打出的伤害就是1,而放到其他主流数值设定的卡牌游戏,攻防数值差距要达到4至5倍才会1的伤害。这种情况造成除了真伤和极限攻击核心,其他方式打不出伤害。 而在当前形势下诞生了两个版本怪物,司马懿和火烧(并非火毒),过高的防御会使得真伤的地位更高,所以火毒和司马懿可以说事版本之子,并成为pve的两个怪物。 此情况下火烧后期会不会弱势?并不会,普遍高防,低血,低攻与火烧真伤的情况下,火烧在pvp中的强大aoe和灼烧真实伤害会让一直火烧的伤害量处于伤害溢出状态(因为低血)。 此情况司马懿会不会弱势?不会,正是因为高防,司马懿的被动真伤收益才会极为可观,一开始大多数人都以为司马懿强度不行,因为普遍印象中,卡牌游戏的防御等于攻击的四分之一或三分之一,如果这和游戏防御也是攻击的四分之一,那司马就是个辣鸡,下水道武将,但事实上,本游戏防御很高,所以司马几户成为了版本神将。 正是因为,低血,低攻,高防的数值设定,这款游戏阵容格局相当奇葩,防御武将普遍强度超标,菜刀队属于劣势群体,真伤在游戏中就是神。 这种格局相当奇葩并且畸形,拿pve举例,过一个副本,对面小兵一波技能放完,后排全没了,前排全活着,虽然前排武将都活了,但基本上副本就过不去了(除了司马懿) 所以,目前吧里针对司马懿该不该削的问题,答案是该削,或者说防御武将该削。或许有人说,不能削武将,可以增强其他的,那么我只能告诉那些人,除非本游戏把突击,辅助,攻击武将全都加强一遍,否则还是没法改变这种奇葩的现象。要么加强攻击,突击,辅助,要么削防御。 我个人建议最好的办法是,提高生命值比例,降低防御值比例。以攻击作为比较,生命值不需要提高太多,从1:6变成1:8就可以,防御力也不需要下降太多,从5:3变成5:2就行。这么改完,各种类型武将强度就会平衡许多,数值也不会那么别扭了。
小关张用什么代替比较好呀我目前可以用的5星的有许褚典韦,魏延 小关张用什么代替比较好呀 我目前可以用的5星的有许褚典韦,魏延黄忠,张角董卓,孙权步练师,祝融孟获。其他的双人羁绊都没有5星。
以下均为同一把。1把4个大宝贝,“同志,抽大伊万不” 以下均为同一把。1把4个大宝贝, “同志,抽大伊万不”
最近吧里展现出看不起麦尼逊,迫害克苏耶的风潮,觉得老黑太过于 最近吧里展现出看不起麦尼逊,迫害克苏耶的风潮,觉得老黑太过于强大,所以个人详细分析老黑对比同层次强者强在哪。 拿麦尼逊对比 首先是属性: 在此计算出去魅力的总属性:老黑目前总属性为12w8 基础属性由三部分组成 1.升级,进阶,种族升华的属性补全 2.技能,专长增加的属性(不算百分比加成属性) 3.气力加成属性 那么具体分析:1,老黑占了进化方块的便宜,对比同层次强者白嫖了大概1w1的属性,而其他的种族升华,都进化到这个程度了,不会有差劲的种族,种族升华的总属性不会差多少。基因限制器估计基本都解除了。 2,老黑占劣势,除去职业方面,老黑目前只有托莱恩的专长加1500体质,觉醒点加8000智力,而麦尼逊一个高级一点专长就加了1000智力,不排除有其他加属性专长的可能,不排除麦尼逊觉醒点加属性的可能,综合看,老黑处于劣势。 3,对于气力,老黑目前29w气力,而其中根据筛选,2w2气力由进化方块白嫖,10w气力由各种气力锻炼法获得,正常这个层次的基础气力应该为17w,那么参考麦尼逊,麦尼逊通过锻炼方式得到的气力是否超过12w,个人觉得,大概率超过。 参考曾经老黑刚超a对气力的描述,“能进阶超a之后基本上都有10w左右的气力,而他在超a属于气力较少的类型”这代表,仅仅S阶位,基本上都有了10w左右的气力(赫伯尔大概就这么多的气力)仅仅S阶位,正常锻炼所得到的气力就达到5w,而麦尼逊,活了这么久锻炼的气力大概率超过12w2,更何况通过虚拟病毒战的时候,麦尼逊仅靠基础气力回复就足够打成非刑徒状态的永动机,而老黑仅靠基础气力回复,或许也持久,但估计做不到永动机。 所以,对于同层次强者,老黑的气力仍处于劣势。 综上所述仅在属性方面,刚340的老黑的属性无法甩开成名以久的同层次强者,而不如说是老黑靠进化方块,短短时间内补全了和同层次强者的用时间积累的属性差距。 那么对麦尼逊的属性评估大概是,力量1w1,敏捷1w1,耐力1w8,智力7w,神秘1w1。生命1700万左右。 其中,力量,敏捷,耐力,神秘,全部来源于基础种族升华和气力加成的最低可能。
求答案饮料机出的血腥玛丽加多少暴击率,是10还是20咖啡加多 求答案 饮料机出的血腥玛丽加多少暴击率,是10还是20 咖啡加多少攻速,20还是30
神奇的一拳之旅,在1村售卖机一个一拳,狼人给一个一拳,2村许愿井给你俩一拳,着实让我摸不到头脑。
满配的散射轨道炮打幽浮有奇效,推来推去快乐就来了
是我火星了吗?狼人2技能砍放激光的维c,毒狗,boss会漂移 是我火星了吗? 狼人2技能砍放激光的维c,毒狗,boss会漂移的?这是bug
我也达到吧均啦,终于不是萌新啦
不得不说,满配的樱散真厉害啊,第一次见识,我从来没有像今天这样这么容易过吊,进房前放几枪,满屏樱花无论是怪物还是祖蓝,死的贼快。
地牢合成武器都有啥啊 地牢合成武器都有啥啊
老黑曾经天灾时的种族天赋能力最近出场率有点低。那么理性讨论, 老黑曾经天灾时的种族天赋能力最近出场率有点低。 那么理性讨论,现在经过一次次进阶和神性蜕变的老黑,曾经的这些虚空技能现在效果怎样呢? 个人猜想, 虚空跃迁:冷却很短,距离很长,稳定性很好,可能会挣脱不是那么强力的空间锁定。 虚空加持:开启需要耗气力,增加30%左右的全属性和抗性,大幅度增加气力和血量的基础恢复效率和负面状态抗性。 虚空扭曲:范围较大,会造成一定的真实伤害,拥有强力的控制作用,同时干扰空间,使其他敌人的攻击打偏,可能会破坏较弱的空间稳定锚。 辐射能吸收:由于老黑现在太强,层次太高,每次吸收的收益比之前低一点。但冷却和吸收速度可能会高一点。 虚空界牢,虚空置换,虚空神力这些升超a之后才有的种族天赋能力就不提了。效果摆在那呢。 老黑要是用好这些天赋能力,不说别的,就虚空加持增加的属性也非常变态了。
老黑这20年是练了龟派气功吧。。气力从12万8飙升到18万2 老黑这20年是练了龟派气功吧。。气力从12万8飙升到18万2,不是说越到后面气力越不好升吗
现在感觉超电磁感应这个专长越到后期越变态,现在仅仅气力lv2 现在感觉超电磁感应这个专长越到后期越变态,现在仅仅气力lv21的属性加成就已经比老黑刚进阶超a的属性强了
老黑现在至少有1140万的血了(恭喜生命值破千万)普普通通的 老黑现在至少有1140万的血了(恭喜生命值破千万)普普通通的进阶就加了180多万血,340级之后生命怕不是要飙到1600万以上。 再想一下械国,估计械国耐力最高也就7千左右,耐力加成大概算850左右(以等级360左右算),械国的生命值也就700万左右,这生命的差距有点大
真是硬气的老黑,有大佬的气派了 真是硬气的老黑,有大佬的气派了
又来了一个弟弟超a,真怂 又来了一个弟弟超a,真怂
有吧里的老哥给解释一下,老黑的面板基础属性又没有算气力加成( 有吧里的老哥给解释一下,老黑的面板基础属性又没有算气力加成(超电磁感应)和阶位加成
新的一章看来,怎么感觉麦尼逊的剩下寿命感觉不是很多 新的一章看来,怎么感觉麦尼逊的剩下寿命感觉不是很多
海拉应该有赫伯尔水平的战斗力了 海拉应该有赫伯尔水平的战斗力了
这个无尽冲锋有点狠纳 这个无尽冲锋有点狠纳
“过几天,我在揍……咳咳,和你打一场。”老黑,,,你敢下手吗 “过几天,我在揍……咳咳,和你打一场。” 老黑,,,你敢下手吗?
通过这一战貌似可以确定了魔法系的三个分支法坦分支:龙王,红魔 通过这一战貌似可以确定了魔法系的三个分支 法坦分支:龙王,红魔 召唤分支:泰勒迪 常规分支:奥斯汀,尼迦,拉文劳德 (法坦的苦逼程度恐怕仅次于武道家)
现在海拉有一个极度强力的控制了 现在海拉有一个极度强力的控制了
仅仅靠天灾级(没有舰队)有没有可能杀掉超a 如题,欢迎讨论。
感觉后期的宇宙战争是机械师和魔法师大放异彩的时候啊。武道家, 感觉后期的宇宙战争是机械师和魔法师大放异彩的时候啊。 武道家,念力师,大多数的异能者都是适合单挑,不太适合群战,更别说宇宙空间的舰队大战了。 武道家,苦逼的铁头娃和肉盾,冲进敌方回不来,杀伤效率底下。 念力师,战场的边缘ob者,精神震爆什么的对一群战舰用,,,,想想就悲惨。 异能者,貌似除了龙座,暗帝,海拉这样的异能,在星际战争中用处也不大 作者真是不公平
想不明白为什么总有人认为使徒兵器是与普通超a一个档次 真,个人认为使徒兵器只有超a级别的攻击力,而没有超a级的防御和生命。幽祖被制造出来时是是185级,就算能升级现在使徒兵器也不过200多级,而械力加成的是攻击防御,不是属性,我就想着使徒兵器怎么也不可能有百万血吧。而作者一直说与普通超a打的(难舍难分),现在是(更难舍难分),作者怎么不用媲美或相当呢,这不就验证了使徒兵器不如普通超a吗
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