level 9
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楼主
关于游戏数值设定和游戏里一些现象的解析。
关于本游戏的攻防数值设定,其实算是很奇葩的一种。
大家可以查看装备属性和武将升级进阶属性,从中可以看出,本游戏,武将的生命值,攻击力比值是6:1,攻击力和防御力比值是5:3。
如果玩过其他卡牌游戏,对比其他卡牌类游戏的数值比例,再看这个就会发现--防御力的数值明显偏高。
而再参考怒气技能的攻击系数,以橙将为例
单体攻击240%,双人攻击168%,三人攻击132%,群体攻击84%。同样有一个重要的发现--技能系数设定的狠低。
再这种数值设定下,本游戏的防御武将成为了最大的赢家,所以为什么当前铁桶阵横行,就是由于这种攻防数值下防御武将的强度超标了。
与此同时,菜刀武将的地位会直线下降。因为防御偏高,技能系数偏低的情况下,菜刀队的输出会收到极大的限制。所以纯菜刀队的蜀突在pve会变得相当弱。
另外谈一谈pvp和pve,在所有卡牌游戏的pve中,副本的最新进度中的小怪攻防数值上会比阵容武将高--毕竟有这强力技能和本游戏特有的神兵加持,打属性相进的副本小怪那就是碾压。但是由于高防的设定,小怪和武将属性差距不是特别大就能打出1的伤害。举例,当副本小怪的数值超过武将的三分之二,武将群攻技能和普攻打出的伤害就是1,而放到其他主流数值设定的卡牌游戏,攻防数值差距要达到4至5倍才会1的伤害。这种情况造成除了真伤和极限攻击核心,其他方式打不出伤害。
而在当前形势下诞生了两个版本怪物,司马懿和火烧(并非火毒),过高的防御会使得真伤的地位更高,所以火毒和司马懿可以说事版本之子,并成为pve的两个怪物。
此情况下火烧后期会不会弱势?并不会,普遍高防,低血,低攻与火烧真伤的情况下,火烧在pvp中的强大aoe和灼烧真实伤害会让一直火烧的伤害量处于伤害溢出状态(因为低血)。
此情况司马懿会不会弱势?不会,正是因为高防,司马懿的被动真伤收益才会极为可观,一开始大多数人都以为司马懿强度不行,因为普遍印象中,卡牌游戏的防御等于攻击的四分之一或三分之一,如果这和游戏防御也是攻击的四分之一,那司马就是个辣鸡,下水道武将,但事实上,本游戏防御很高,所以司马几户成为了版本神将。
正是因为,低血,低攻,高防的数值设定,这款游戏阵容格局相当奇葩,防御武将普遍强度超标,菜刀队属于劣势群体,真伤在游戏中就是神。
这种格局相当奇葩并且畸形,拿pve举例,过一个副本,对面小兵一波技能放完,后排全没了,
前排
全活着,虽然前排武将都活了,但基本上副本就过不去了(除了司马懿)
所以,目前吧里针对司马懿该不该削的问题,答案是该削,或者说防御武将该削。或许有人说,不能削武将,可以增强其他的,那么我只能告诉那些人,除非本游戏把突击,辅助,攻击武将全都加强一遍,否则还是没法改变这种奇葩的现象。要么加强攻击,突击,辅助,要么削防御。
我个人建议最好的办法是,提高生命值比例,降低防御值比例。以攻击作为比较,生命值不需要提高太多,从1:6变成1:8就可以,防御力也不需要下降太多,从5:3变成5:2就行。这么改完,各种类型武将强度就会平衡许多,数值也不会那么别扭了。
2020年07月21日 16点07分
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关于本游戏的攻防数值设定,其实算是很奇葩的一种。
大家可以查看装备属性和武将升级进阶属性,从中可以看出,本游戏,武将的生命值,攻击力比值是6:1,攻击力和防御力比值是5:3。
如果玩过其他卡牌游戏,对比其他卡牌类游戏的数值比例,再看这个就会发现--防御力的数值明显偏高。
而再参考怒气技能的攻击系数,以橙将为例
单体攻击240%,双人攻击168%,三人攻击132%,群体攻击84%。同样有一个重要的发现--技能系数设定的狠低。
再这种数值设定下,本游戏的防御武将成为了最大的赢家,所以为什么当前铁桶阵横行,就是由于这种攻防数值下防御武将的强度超标了。
与此同时,菜刀武将的地位会直线下降。因为防御偏高,技能系数偏低的情况下,菜刀队的输出会收到极大的限制。所以纯菜刀队的蜀突在pve会变得相当弱。
另外谈一谈pvp和pve,在所有卡牌游戏的pve中,副本的最新进度中的小怪攻防数值上会比阵容武将高--毕竟有这强力技能和本游戏特有的神兵加持,打属性相进的副本小怪那就是碾压。但是由于高防的设定,小怪和武将属性差距不是特别大就能打出1的伤害。举例,当副本小怪的数值超过武将的三分之二,武将群攻技能和普攻打出的伤害就是1,而放到其他主流数值设定的卡牌游戏,攻防数值差距要达到4至5倍才会1的伤害。这种情况造成除了真伤和极限攻击核心,其他方式打不出伤害。
而在当前形势下诞生了两个版本怪物,司马懿和火烧(并非火毒),过高的防御会使得真伤的地位更高,所以火毒和司马懿可以说事版本之子,并成为pve的两个怪物。
此情况下火烧后期会不会弱势?并不会,普遍高防,低血,低攻与火烧真伤的情况下,火烧在pvp中的强大aoe和灼烧真实伤害会让一直火烧的伤害量处于伤害溢出状态(因为低血)。
此情况司马懿会不会弱势?不会,正是因为高防,司马懿的被动真伤收益才会极为可观,一开始大多数人都以为司马懿强度不行,因为普遍印象中,卡牌游戏的防御等于攻击的四分之一或三分之一,如果这和游戏防御也是攻击的四分之一,那司马就是个辣鸡,下水道武将,但事实上,本游戏防御很高,所以司马几户成为了版本神将。
正是因为,低血,低攻,高防的数值设定,这款游戏阵容格局相当奇葩,防御武将普遍强度超标,菜刀队属于劣势群体,真伤在游戏中就是神。
这种格局相当奇葩并且畸形,拿pve举例,过一个副本,对面小兵一波技能放完,后排全没了,
前排
全活着,虽然前排武将都活了,但基本上副本就过不去了(除了司马懿)
所以,目前吧里针对司马懿该不该削的问题,答案是该削,或者说防御武将该削。或许有人说,不能削武将,可以增强其他的,那么我只能告诉那些人,除非本游戏把突击,辅助,攻击武将全都加强一遍,否则还是没法改变这种奇葩的现象。要么加强攻击,突击,辅助,要么削防御。
我个人建议最好的办法是,提高生命值比例,降低防御值比例。以攻击作为比较,生命值不需要提高太多,从1:6变成1:8就可以,防御力也不需要下降太多,从5:3变成5:2就行。这么改完,各种类型武将强度就会平衡许多,数值也不会那么别扭了。