影之公爵
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不知道这代萤火虫怎么样 是一代那种机动性尚可,还是二代那种老年痴呆症。 另外有一说一,我觉得这代德军真没多少值得出动萤火虫的重甲。毕竟本里还有17P,而这代的豹子和老虎机动性真的一般。
现在打怪加修为,斗法两兄弟没啥优势了啊。 虽然石破天50%气血加成倒真的是非常棒肉盾就是了。
目前版本初始掌门不能自定义名字了? 之前版本自定义了一个宗门并且自设了初始掌门的名字。 最近我打算重新修改一下这个自定义宗门的各项特质,改完之后发现初始掌门名字变了,还没办法找到地方重命名名字???
国防四本增加二代属性的豹子是否可以让国防后期装甲战重新伟大 造价、属性、人口占用等等全都和二代一致。 高机动(开技能还更能飙),便秘射速,50射程的二代豹子在三代能否重振德军后期装甲战的荣光? 仔细想了下,二代豹子185油料,可能三代到死都不一定憋得出来,那造价改成和三代保持一致,其他不变呢?
起点那本现代魔修又没了。 883说要回到舒适区,不知道下本会不会是大冒险。
自创功法各位一般是添加哪些属性? 我一般是给筑基期剑道、武道、术道各自自创一本加满剑/武/术经验的功法,这本放在第一栏。接着再创一本纯纯加修为的功法放在第二栏。 等到了金丹有三栏后,再补一本加攻击或者气血的功法。 另外我发现游戏里有的功法突破会有加悟性等属性的效果,但加修为的数值不如自创功法,感觉有点难取舍啊。
天地规则的领悟是全随机么? 发售以来玩了两个档,感觉天地规则领悟全都是随机的?有时候想推演新丹药新器具新功法好久都roll不到自己想要的规则。
关于开宗弟子的选择 在浏览开局弟子的时候,我看有个叫【楚天歌】的弟子,上面有专修剑道和武修俩特质。各位老哥,这角色是该走剑道还是武道好?
结丹该如何选择上品金丹 有弟子可以结丹上品剑/术/武丹和上品的灵根丹,我该如何进行选择? 目前我是看剑/术/武与灵根哪个数值高就选哪个。
应该整个挑战模式 遵循多数修仙网文的比例,比如100个练气能有一个筑基,10个筑基能有1金丹,10个金丹能有1个元婴的比例来控制境界。 秘境取消内门不死保底,所有人都可能暴毙。减少逆天改命的buff数量。 大幅度降低天地灵根的出现几率,让玄灵根成为门派主力培养。 与之相搭配的,增加暗斗系统(可类似群星的间谍系统),可以派出弟子去别家地盘里偷仙苗,可以探查和刺杀敌方高灵根弟子等等。
很好奇伪丹有什么用 我们玩游戏基本都是冲着尽善尽美来的。那么这个什么内景都不加的伪丹到底有啥用呢?单纯只是制作组做出来看?
如何获取各类图纸? 我都金丹宗门了还是只能做点练气丹药,因为我没图纸。 这些图纸都是只能打怪掉落或者修仙城市购买么?
吧里的制作路线图帖子怎么不见了? 今天还想再看一遍发现没有了?
你们遇到过战斗结算画面卡死的情况吗? 第一个档目前玩到差不多70回合,体感起码10%的战斗在点了自动战斗后进入结算画面时卡死,偶尔还会有在战斗之前点存档卡死的情况。
你们遇到过评价词条发生变化的情况没有? 之前有个凡灵根的外门弟子,有个“炼丹天才”的金色词条。我当时就把她修为提升到练气期,然后改炼丹师,进驻炼丹殿。 结果十来个回合过去之后,我一看怎么变成了“剑术天才”了???
目前版本哪种商队配置比较好? 原版没开商队相关的mod。 我感觉还是炮兵统领一如既往的强力,每个档开局没炮兵统领浑身不自在。 那目前还有什么商队初始配置比较强力的么?
12年过去了,883最好看的小说还是萌军机娘 从萌军机娘一路跟着他,从起点到刺猬猫到少年梦,历经《王棋游戏》《萌军舰娘》《萌军机娘军团》《猛男战记》《女神万华镜》《喜欢的不是潘金莲,而是我》《纬我的世界打上糟糕mod》《本少爷真有枭雄之志》这么多本书,感觉还是萌军机娘最好看,其次就是《王棋游戏》(虽然王棋游戏因起点的锅太监了,真是可惜) 我是觉得883还是最适合写后宫小队冒险的形式,有后宫有好哥们儿,一场喧嚣无比前路未知的酣畅淋漓大冒险真的比他后面那些有大量种田、建政元素的文好看太多。 《萌军机娘》最后一章交代大冒险后各个玩家的归宿,轮到主角的时候那最后一段话:“一段故事也许在这里先行告一段落,但传奇……永不终结”真的是太令我回味无穷了。 我个人觉得,《萌军机娘》和《王棋游戏》把一些不合时宜的内容修改一下,放到现在也依然能打。 最后希望883能回归初心,再写一本像《萌军机娘》《王棋游戏》这样的大冒险。
哪个COH2单位原汁原味穿越到COH3会超爽 原汁原味的定义: 1、单位属性、老练属性完全不变; 2、造价、维持费、人口和2代保持一致; 3、装甲是2代那种侧面三分之一算正面的算法。 4、若单位有相关科技升级,则仅享受2代升级,穿越时默认已全升级。该单位不享受3代科技升级。 对应穿越: 东德穿国防,西德穿北非,美军穿美军,英军穿英军。苏联可以穿美军或英军。 在对比时,不考虑其他阵营的2代穿越单位。既只考虑2代单位在3代环境下对抗3代单位。 个人感觉美军M36会超爽。160一炮开技能200一炮60射程机动飞快的炮塔TD实在是德军装甲噩梦,但135的油料几乎是3代地狱猫的2倍,死一辆心疼死了。
看到有人转发的感觉还是很用心了 怎么说呢,靠热情和爱好办事确实要比拿钱办事要更上心和仔细。
卜卜的后勤用什么词条? 还是攻击同调吗?
印度炮兵左线的勇猛是点了后直接生效的吧 我仔细读过几遍技能描述,我理解是满编制也有效果,减员后有额外效果。
书荒了再看娘山108星少女 我记得这小说还有个同人游戏,也不知道还有没有老哥能补个档。
这代豹子简直男默女泪。 被美国佬小炮车哑火还带减速的……出仨小炮车,豹子露头就只能抱头鼠窜,绝了。 这后期装甲战更打不过了。
一个思考,退车不退款 目前英国佬可以开局丁沟飚起来,然后退款改飚斯图亚特,最后退款斯图亚特改换装甲,甚至可以拉一溜17P然后退款货车来低成本获取一个重型AT。 可以说只要不被打死就把资源理财做到了极致,将滚雪球变成了双倍滚雪球(打死别人+自己保值退款) 现在改成退车不退款,应该能扼制这类极致滚雪球的玩法。或者直接取消退车技能一劳永逸。 毕竟隔壁北非都压根不能退款,过了timing的单位或者拉88炮的货车还得留在场上,拿去送了给别人提供经验,不送的话又占着人口和维护费。
有些人真的是脸都不要了 玩盟军也就算了,还开图。我搁角落里修210,还没开修就被集火炸,简直无语。
一个思考,风暴突击队升级 现在英军近卫人甲双反,还有盖门雷,美军游骑兵也是猛的一批。 相比之下国防四本风暴突击队虽说反人厉害吧,但近距离作战是完全比不上近卫和游骑兵的,制约了风暴突击队的使用范围。 如果给单队风暴突击队增加一个近战升级,使其升级为5人班,全员STG44(现机械化战斗群同款),是否会让风暴突击队在面对近卫和游骑兵的时候更加自在? 同时可以在四本增加风暴突击队转换,可以将猎兵(非筒子)、PG升级为近战风暴突击队。这样可以让过了timing的PG变得适合后期战斗。 这样会不会让国防后期步兵战能够扳回一局。
一个思考,四本升级合二为一 为了加强国防后期能力,之前我提出了豹子入本的假设。 看大家的讨论感觉其实是有可行性的。只不过考虑到水雷恐怕不会那么多时间去思考重做,现在提出新的加强方式,那就是将四本升星和侧甲升级合二为一。 费用可以两者取其高。这样四号能更快形成完全体战斗力,同时侧甲提升血量的效果将四号总血量提升至840与格兰特相同。
一个思考,豹子普及入国防四本 二代豹子强势大家有目共睹 50射程带来的先手优势,装甲算法导致侧面前三分之一都算正面带来的防护优势,最最关键的是机动性极好,还有一星闪电战随时溜号。导致二代豹子很多情况之下都可以穿插一击脱离,集群出击掌握主动。 三代豹子则完全不同。 三代豹子机动一般,侧面那就真的只是侧面,虽说射速不再便秘可也没有了射程先手优势,再加上1星没有闪电战技能,三代豹子就变成了一个大多数时候只适合打正面的单位。同时三代盟军装甲不再是二代那样普遍640血,容错率高得多,也不需要像二代那样担心高机动的豹子冲进来刺杀后跑路。 那么把豹子普及入国防四本,会不会让国防44后期装甲战更舒服一些?
现在必出池子有定论了吗? 距离23号必出池子过去了4天,想问下各位参与了测试的老哥们以下几个问题: 在初始数据金为0、没有任何抽卡券留存、也没有双倍数据金兑换,以非到极致100抽才出的前提下: 当期可挖数据金+30每周+16每周,还需要补氪多少才拿到一个角色,如果再加上武器呢? 全版本小月卡+当期可挖数据金+30每周+16每周,还需要补氪多少才拿到一个角色,如果再加上武器呢? 全版本大月卡+当期可挖数据金+30每周+16每周,还需要补氪多少才拿到一个角色,如果再加上武器呢?
三号采用装甲战斗群的技能以及小卖铺的技能后穿甲感觉还行。 装甲战斗群的技能好像是增加30%穿深,小卖铺是增加25%穿深。 我计算了一下,如果是加算的话穿深未170.5,乘算的话是178.75。这样基本远距离能稳穿格兰特了,对E8击穿率也较高,对E8和普通馒头的击穿率也比较高了。 如果要是三号再降个10油的话,配合这一系列升级恐怕海起来会非常强啊。
悖论迷宫要是能增加一个无限boss模式就好了 拿满buff之后爽刷各种boss,现在拿满buff没打几把就结束了挺意犹未尽的。
使用注水模式听不到水流声是怎么回事? 水冷机里有水,灯是蓝色的看上去是正常运行,但玩游戏的时候依然是风扇运作,并且温度飙升到90来度。 选择注水模式却听不到水流声,我怀疑里面的水没有循环起来,这个该怎么办啊?
现阶段种田流该怎么搭配国策、思潮和飞升啊? 有一段时间没玩了,感觉变化好大,不过还是喜欢慢慢种田再出山的玩法。
新版本带清怎么开局? 老版本的时候带清可以开局给部分军队配上大炮,然后宣葡萄牙拉英国下水来获得认可并跳过一鸦。目前新版本开局怎么搞啊?
鸿业2023版如何生成交叉口示坡线有大佬知道吗? 网上的教程都是9.0版本的,区别挺大,没法用
请问鸿业点击出图为什么总是从左下角往右上角排布? 一般阅读顺序都是从左上到右下,鸿业出图怎么会是从左下到右上?请问大佬这个哪里能修改阿?
英军格兰特这玩意儿就纯纯的耍宝吗? 强度局感觉根本轮不到他上场,也就虐菜的时候整点出来玩玩。
44开黑遇到非德飙意大利小坦克怎么破? 开始打的很稳,但遇到意呆利小坦克各种穿插就非常的难受。埋雷感觉也没法完全遏制。
失业人口爆棚,福利金支出占政府支出的一半怎么办? 已经是五色旗中国了,窝都不知道怎么办了。只能盼着1936年游戏结束了
我发现超空间通道是真的坑啊…… 天灾也能用这玩意儿,导致FTL结束后己方舰队会直接一头撞上去,难度比以前大了不少
放附庸国变成保护国怎么办? 和灾飞AI对线,占领了一大堆他的星球,战争结束之后把他们挨个释放成附庸国。但压根没法做成什么学邦、勘探邦,全是保护国……三项全是卑如蝼蚁……不是说放附庸的话,附庸与自己是相同科技水平的吗……
纬地交通出的图打开后看不到绘制上去的交通标志标线 用纬地交通绘制好之后,不管是用纯净CAD还是纬地道路软件,打开之后凡是纬地交通生成的标志标线一律看不见。 同时在绘制的使用利用PU命令清理多余线条和块,就会把纬地交通绘制出来的全给清理掉。
维多利亚3为什么启动之后总是英文 我在启动器里选的是简体中文,在游戏里设置也设置的中文,但是无论怎么启动都是英文。这个该怎么办啊。
离谱了,换了WIN11之后玩不了COH2了 刚换了电脑,是WIN11,进入COH2后就停在了载入界面里。能听到进入主菜单界面的BGM,也能听到鼠标点击主菜单界面的各种声音,我甚至瞎点一番进入了观战模式。但从观战模式退出来之后,能听到到菜单界面的BGM但整个画面依然是退出时的地图信息页面。 是真的离谱
有没有体验过COH3的老鸽讲解一下 COH3的德军步兵还是依靠MG42打吗?会出现几把MG42交叉架设让盟军操作量大增的情况吗?
呀嘞呀嘞,这就是那个良心的公司吗?这就是那个万千虫群护佑的公司吗?真是令人感慨啊。
红砖神游,不愧是红砖啊 批判某些红星都不敢加入的虫豸游戏那不是理所当然吗?
遇到月经话题然后哭笑不得 在某群遇到个吹太空舰载机的。本来我以为属于是那种老生常谈的空口白话大力吹的。 没想到他居然拿出了死球儿子这游戏来作为他的理论依据……还真是不同寻常啊……
COH2之无限火力 所有技能全部无CD,但还是有对应的消耗,我感觉西德最强。斯图卡炸的准威力大出得早,出一辆直接呼呼呼就赢了。
纬地涵洞创建excel服务器失败是怎么回事? 我电脑安装有WPS,使用纬地道路的时候生成各种表格都是可以的。唯独用纬地涵洞生成excel显示无法创建excel服务器。
很好奇萌新用别人的早期退坑号入坑玩一个月会达到什么水平 前段时间,大概就是黎塞留复刻那次活动前吧,某个神圣粥寨帝国的资深壬一边说着嗨呀在碧蓝航线里没有我看上眼的,一边从自己哥们儿那里要了个早期退坑号(舰船基本停留在90多级的企业、胡德、贝法、光辉这些上面,之后他自己赌出了黎塞留和岛风)扭扭妮妮的入坑了。 前几天群里我们愉快的聊碧蓝的时候,那人就跳出来吐槽,我没装备没等级,每天刷刷很快船心情就没了刷不了,玩了一个月感觉就在坐牢,和某R比起来黄鸡在萌新入坑上太不友好了而某R后期极度无聊巴拉巴拉。 我就想问问吧里的老鸽用这类早期退坑号入坑玩一个月会达到什么水平,能感受到游戏的乐趣不。
求问现在版本啥国策和起源最适合种田啊? 以前一直无脑环开技术治国,现在版本呢
都2021年年中了,都还没出实机演示吗? 这游戏都开发了好久了…… 我记得雾境序列19年还是20年初的时候宣布开发,前不久都出了实机演示了。
关于银河系视图的问题 在更新银河系视图之前造出来的戴森球是无法显示到银河系视图上的吗?
现在不能看好友对战吗? 更新之后我看不了我好友的战斗了,但是看其他人的比赛是可以看到的……
现在看不到好友的游戏了? 列表里好友都在玩,但进入观战模式,全部没有,太怪了。
神秘的BUG 我更新之后玩COH2,玩2到3把,就会突然QQ报错,游戏同时卡死一分钟后关闭(不会弹出报错),甚至加速器还会顺手关掉。 简直绝了。
如何用纬地画平交口周围的示坡线 设计的道路包含有平交口,在出示坡线的时候,其示坡线是按着没有平交口的宽度绘制出来的。现在需要让示坡线包住整个平交口,应该在哪里设置参数啊?
这几天皮肤和谐戾气好重啊 所以我不由得想到,嘉年华与其说是少女前线1的回光返照,不如说是风光大葬。 正好六月少前2首测,这种感觉更像了。
为什么我的戴森球框架没有细胞点数 这个球都修了好久了,也没看到有细胞点数啊?而且为啥结构点数的三个数字中间也是0?
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