【长坑】大型新手向坑帖 -------金卡是怎样炼成的
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6.机械学习
老实说,这个卡挺尴尬的。当我把图传上来之后我竟然不知道该讲些什么。这大概是最没存在感的一张金卡了,强度不是很符合金卡的地位,但是不会有人黑(毕竟一卡一费换一个boss遗物呢),但是没人会主动去抓。存在感稀薄的像空气,唯一的意义恐怕是当做一张能力卡在AI库中凑数了。另外,有人曾经拿它和必备工具对比,说它碾压必备工具,其实不然。从单纯的数值上当然是机械学习强,纯赚一卡和摸一弃一当然是前者赚。但是必备工具的作用正是体现在弃一牌带来的附加价值,有这一弃牌,隐秘打击100%白嫖伤害,本能反应扭亏为盈,战术大师更是用卡换费。
2018年09月10日 14点09分 25
你是说残暴能配合立方体积木撕裂[阴险]?
2018年09月10日 14点09分
毕竟还是好东西,遇见基本会抓,但是不会主动买了
2018年09月10日 15点09分
[阴险]机器人跟贼体系又不一样,直接对比不太好,否则快速检索大部分情况下强于杂技
2018年09月10日 15点09分
机器学习和长戒的差距,好比金属化和针线。。。但金属化好歹当回合就有效果
2018年09月10日 17点09分
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7.裂变
裂变这张卡,也是命途多舛,几经修改,终于化茧成蝶,成为了机器人泛用卡中的一员。从最远古版本的不消耗良卡,到扩容代替品,到蠢蠢的肾上腺素、祭品的类似物,到现在的肾上腺素、祭品的同分异构体。不过它比肾上腺和祭品更吃升级位。这要先从球的意义说起,现在版本指定种类的球大多是一费一球,这和一费六攻和一费五防一起可以看做一个基本的换算原则,生成一个球肯定是要它发挥作用不然就对不起它那一费,而没升级的移除就等于白瞎了生成球的费用,裂变生成的费用都亏进去了,作用仅剩过牌。卡就从肾上腺素、祭品那一级降到超频战斗专注杂技那一级。所以裂变是吃升级位的,而且升级位还不低。
2018年09月10日 14点09分 26
不能随便这么看 单纯作为陨石的启动费用的提供卡...质量...可能...还算可以吧[勉强]
2018年09月10日 15点09分
[阴险]这卡个人理解牌库有一张就够了,两张就会卡手
2018年09月10日 15点09分
今天尝试为加快启动速度主动抓了裂变并升级 结果对球流来说意外地强 有机械臂甚至可以混一张陨石加费
2018年09月11日 15点09分
几个月不玩回坑:哇,裂变!嗯?我的格子呢?这卡怎么消耗了?
2018年12月09日 11点12分
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泛用卡应该讲完了,之后更特定套路卡
2018年09月10日 15点09分 27
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9.增幅
这张卡怎么说呢,很是鸡肋。机器人有回想,加上能力牌不可重复利用的类消耗属性,导致增幅这张卡无论是在能力机还是非能力机,都是没有出彩表现的存在。它存在的意义可能就是和双发、爆发组成复读卡家族吧。
2018年09月10日 15点09分 31
真是破卡,升级也几乎没有意义,改成0费还能看看
2018年09月10日 17点09分
别逗了,机器人的复读机是回响[滑稽]
2018年09月10日 15点09分
这版本能力机启动慢很弱了,估计这破卡得改
2018年09月10日 15点09分
@解烦🌈 改估计够呛,毕竟是和双发爆发对应的。
2018年09月11日 01点09分
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10.电动力学
受某些主播和UP的影响,我在打它名字的时候下意识的打成了电力动学,然后翻输入法翻了半天。旧版电动简直是电球神器,现在嘛是个不错的AOE,但是如果电球跟不上而你又外挂冰球或者黑球,会降低它的效率。没什么可说的,升级位不高,一层抓一个可以帮助过度毕竟有AOE面对很多敌人的时候会轻松不少
2018年09月10日 15点09分 32
@水水的工装裤 旧版不产电球,升级效果是当你面对单个敌人的时候每个电球电两次,效果可叠加,电动力学多了一个电球能电好几次
2018年09月11日 03点09分
现在的过渡能力和泛用性比以前要强多,基本能做到打出那一轮17-33的aoe,3轮内把小怪电暴的水平
2018年09月11日 04点09分
个人觉得新版好用,毕竟直接给球,打道中启动速度快=掉血少
2018年09月12日 18点09分
不见得比以前差。送你两个球启动更快了。开局拿到的话很快可以废了三鸟 拜蛇之类的
2018年09月18日 23点09分
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11.彩虹
彩虹十分的不给面子,截图的时候还犹抱琵琶半遮面。这个卡呢怎么说呢,也是处于一种意义不明的状态,唯一的好处是推球足够快,在低进阶玩夏姬八推球流的时候可以用,另外升级不升级也是个问题,这里着重说一下,如果只是没得选拿来过度,一定不要升级,这个你们可以找找老中医对猎人的分析贴,道理都是共通的。详见盗贼单卡详解精品贴,已太监勿回。
推球流存在的问题是什么呢,推球是要激发先前产生的球,而推球流的核心卡混沌是随机产球,这就导致激发球的效果不可控,导致费用溢出,护甲溢出,伤害混乱不稳定。所以就是低进阶玩玩,高进阶不要碰
2018年09月10日 15点09分 34
[喷]希望能改成升级降费而不是不消耗
2018年09月10日 16点09分
求个盗贼单卡分析贴传送门
2018年09月10日 17点09分
混沌流高阶也能玩啊,就是刷集中,彩虹还比混沌稳定点
2018年09月11日 10点09分
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12.偏差认知
偏差认知-——核心电泳的好基友,这个组合不在赘述。我们说说单偏差认知的用法,偏差认知会给你提供高额的集中然后随着回合数递减,这个属性决定了它的使用时机很重要,一般来说五个回合足够解决小怪。一般要配合快速产球推球激发的手段,加上诸如电动力学这样将球的价值放大的卡,挂球流六个球以下不推荐先打。打boss更是要掌握好使用时机,在没有清除debuff得手段辅助时候,一定要等到你有把握在偏差把你废掉之前解决boss的时候使用,黑球不推荐,苟冰极其不推荐
2018年09月10日 16点09分 36
减集中的debuff应该是能被人工抵消的吧[疑问]要是能就比较强了
2018年09月11日 14点09分
2018年09月11日 14点09分
@四分之倾城 所以才有核心电泳好基友啊
2018年09月13日 04点09分
不是万能药更配吗
2019年05月23日 07点05分
level 10
太晚了,先睡了,明天抽空继续
2018年09月10日 16点09分 37
level 10
该干活了
2018年09月11日 00点09分 44
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14.雷霆打击
杨教授打击,标准的后期卡。开场拿就是诅咒,就和没有毒拿催化剂一样。玩杀戮尖塔最忌讳的就是不按科技树发展。基建都没做好,搞什么航空母舰。
重点讲一下它的使用方法。机器人段数最多的攻击卡。力量加成有奇效,但是能用的卡组不多。高费用暴风雨流可以用作暴风雨之后的补输出。防止你一个暴风雨下去怪物没死,但你卡组里就剩几张打击,球闪。能力机变种雷暴能力机可用,但是要用好得要两个以上的雷暴。还有一个骚套路,灵体静电释放碰瓷机器人,这是产球速度最快的,卡组里带一张修复比较好。
另:卡面是真帅
2018年09月11日 02点09分 49
我有一次星盘出了雷暴ai电动力学…… 卡组里还有一套,后来拿到这张卡爽到
2018年09月11日 02点09分
卡面有点和应急按钮像
2018年09月11日 03点09分
不吃集中吃力量,费高
2018年09月11日 03点09分
[what]我怎么记得是升级后10伤,啥时候被削的?
2018年09月11日 03点09分
level 10
15.超能光束(伟天魔术棒、伟天灭世波)
这张卡该怎么定位呢?如果作为一张过度牌,优秀的AOE伤害可以帮你安稳度过前期,可是会限制你的发展。它与所有的与充能球有关卡牌和遗物不兼容。如果后期不舍得一个删卡位的话,你可选流派就只有无球物理。有药丸可以尝试物理能力无集中外挂球流等乱七八糟混搭。老实说药丸也不能弥补社保带来的损失,毕竟药丸也不能把减掉的正集中补回来。
那么,它作为核心卡怎么样呢
这是我闲着没事的时候,打的娱乐局,有专精。经测试,如果你能拿到超过三张超能光束,那么你就可以尝试走社保流(请忽略传家宝和时间扭曲,对社保帮助不大),思路也很简单,放弃一切和球有关的卡。拿加费,你看我甚至拿了自杀石。以复数张超能光束作为核心卡构建的流派,还是可以一玩。
2018年09月11日 02点09分 51
感觉远不如燔祭啊,完全就是过渡卡。后期物理流也比不上爪击流,甚至后期可能精简改良都更好
2018年09月11日 03点09分
我有局,多张社保,蛇眼,等离子球,爽歪歪
2018年09月11日 03点09分
@llglllgl [阴险]说实话跟定位跟燔祭很像的,前两层过度,第三层打打钉刺机,算是不错的终结性aoe,当然后期强度会很低
2018年09月11日 03点09分
@临界重铸 燔祭三层也是能用的,28AOE说低也不低了,负面效果也低。但是非刀流射爆在3层是完全不能用。
2018年09月11日 20点09分
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16.万物一心
忽然英语
把你欠下的债,一次性还清吧!ALL FOR ONE!!
万物一心的流派就叫万物流,没有万物那叫零费流。万物在卡组中的地位就是核心卡、爆发卡,万物带来的收益与卡组里零费牌质量相关,一张爪机打万物不是不能打,但是丢人是一方面,难受是另一方面。STEAM护盾在万物流里可以抓,尤其是费用低的时候,万物流除了高爆发的另一个特征是debuff足。因为抓眼和一阳指这两张卡被万物放大作用。羽化配万物有奇效。万物流的另一个特点是对牌序有着很苛刻的要求,起手万物相当难受,万物垫底洗牌也是难受的一匹所以全息,弹回,秘密武器等卡对于万物流很重要。
2018年09月11日 03点09分 52
one for all
2018年09月11日 03点09分
附加:万物、全息和疯狂是机器人不多的可无限套路
2018年09月11日 03点09分
万物疯狂可以打很多种无限,不局限于全息。比如说深呼秘密武器,内核加速弹回等等。总之有万物一心的时候疯狂非常值得拿
2018年09月11日 03点09分
我才知道英文是all for one,这绝对是在玩梗吧[喷]
2018年09月13日 05点09分
level 10
17.陨石打击
说实话,我不是很明白,机器人是怎么招来陨石的,靠引力发生器么。
这张牌好使么?好使,三个离子球打出去就是赚,伤害还不错。但是他的难点就是打出去,全高塔最高费用单卡(精巧刺击无限费走开),你选了陨石就必须面对一个启动问题。常见解决方法有内核呀等加费卡牌,冰激凌等加费或变相加费遗物,疯狂、开悟等降费卡牌。另外蛇眼陨石真好使,为数不多的有蛇眼拿了稳赚的卡。
另外陨石的离子球不要挤掉,最少留两个。不然你再次抽到陨石的时候又要面临启动了。
2018年09月11日 03点09分 53
这卡打出去就是赚的,关键是怎么打出
2018年09月11日 13点09分
陨石想玩的舒服一定要有基础费用、0费挤球和过牌
2018年09月11日 13点09分
在没蛇眼的情况下启动费用太高,霓虹灯的控制也很难,没冰淇淋的正常卡组慎用
2018年09月11日 04点09分
感觉陨石打出去了这局就稳了,
2018年09月11日 04点09分
level 10
终于把机器人弄完事了,下午有空更别的
2018年09月11日 03点09分 56
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猎人篇:
1.幽魂形态
这张卡也是重做过的,上古时代的幽魂形态,堪称如今势不可挡的迷之加强版,完全不知道存在的意义。所幸,后来这张卡重做了。重做后的幽魂形态非常完美的体现了玩猎人的一般思路——苟。当前版本幽魂形态惨遭削弱,从原来的苟命神卡,变成了仅仅可堪一用的程度。一层无实体的削弱,拔高了幽魂的升级位,同时加大了输出端的压力。
这里讲一下猎人苟的思路。苟分两种,其一为敏捷苟,其二为无实体苟。二者的兼容性不是很高,尤其是当前版本,不考虑灵体事件的话,敏捷苟起来幽魂的抓位降低。
幽魂形态另一个作用是给启动时机,需要启动的小刀可以带一张,不过要确保启动后输出足够。
顺便
药丸真的好使
2018年09月11日 08点09分 59
3费2层太**了,改成跟回想一样是3层消耗就好了[阴险]
2018年09月11日 08点09分
@黑洞邪神 虚无。。。还是有问题,计划妥当不了
2018年09月11日 08点09分
@罗门-汪🐶 手快打错了,我就是觉得3费2层还有debuff太弱了[阴险],回想那种削弱就很灵性
2018年09月11日 08点09分
[阴险]有计划妥当会抓一张,其余情况只能告辞
2018年09月13日 00点09分
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