夭舞久柒 夭舞久柒
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弃牌贼过渡卡浅谈 弃牌贼算是个成型无敌流派了 但很多人没法入弃牌的门,只能偶尔靠机缘巧合打一把弃牌。就是因为未成型的弃牌贼战斗力弱,且卡组构筑要求高 之前见到有人问,”什么时候决定走弃牌贼“。但弃牌贼的强度值得你反过来思考,”什么时候放弃弃牌贼“,而在放弃之前,卡组都应该尽量以弃牌的要求构筑。直到你感觉,1.卡组强度不足以打过当前boss,2.删卡太少弃牌无法成型,3. 有好遗物可以走刀,4. 有毒有催化能苟,就差不多该舍弃弃牌了 弃牌贼过渡大原则 【尽量使用消耗卡过渡,绝不多拿一张牌】 细则 【非消耗过渡卡,最好不超过2张,绝不能超过3张】(其中后空翻、投掷匕首、猎杀、足跟勾算半张) 其次考虑boss 六火是最简单的,因为基本一张毒药就足够打赢。有足够的空间裸拿杂技等组件 其次是变形怪,虽然有毒也很好解决,但是对进boss血量有要求(通常25+),可能因为睡觉吃掉一个升级位 如果boss是史莱姆,基本开局宣告弃牌破产。除非手握火瓶,不然打史莱姆需要的过渡攻击卡很可能超过2张 - 正片 - 万能消耗卡:尖啸(1张)、计划(1张)、肾上腺(拿爆)、萎靡(1张)、毒雾(1张) 万能非消耗卡:毒药(对,仅此一张,毒药就是这么强) 可选消耗卡(排名分先后):背刺、灵动、恐怖(针对姆爹)、余像、必备工具、幽魂形态、炼药、第二张计划、毒云、无限刀刃(针对姆爹) 强力过渡卡(顺序分先后):玻璃刀刃、飞镖、冲刺、猎杀者、死把*3、精巧刺击 可选过渡卡(顺序分先后):投掷匕首、带毒刺击、快斩、飞膝、全力攻击、乾坤一掷、串刺 弃牌核心输出:毒药、内脏、飞镖、华丽收场、凌迟 弃牌可选输出:中和、隐蔽打击、勒脖、猎杀、足跟勾。(如果在前面过渡卡的部分没有提到,那么这张卡只能在半成型后才能拿) 费用溢出的弃牌贼可以用任何伤害卡输出,比如终结技。 白嫖卡:逃脱、足跟勾等。(重点是白嫖卡数量不要太多,2张足以、3张极限) 可裸拿的组件卡(顺序分先后):杂技、战术大师、计算下注、背包+ 其他组件卡:本能反应、全神贯注 可选辅助卡:抢占先机(非无限弃牌贼)、残影、爆发、独门技术、后空翻、双重存在 奇迹卡:夜魇 提前回答:凡是在成型前拿了我没提到的卡,基本可以认为你放弃走弃牌了(或者我遗漏了)
有个外网的高玩分享了一些有趣的观点,比如添水垃圾缴械很强 他自称战士猎人进阶15各100盘,胜率分别是68%,50%。吧里达到这个胜率的人有但应该不多。 我大致摘一些他的观点: 1. 猎人最怕的boss分别是史莱姆、冠军、觉醒者 他没说自己喜欢的流派,但我自己感觉并不怎么怕觉醒者。甚至是不怎么怕三层boss,可能是因为我自己卡组比较贪,要死早死了。 2. 猎人高优先级卡是:萎靡,鱼香,毒雾,灵动,肾上腺,匕首斗篷,扫腿,冲刺,爆发,背刺。觉得灵动虽然优先级高,但感觉没萎靡、鱼香、扫腿得劲 估计是个苟贼。匕首斗篷、背刺和扫腿在我这不会有这么高优先级。 3. 树枝猎人有70+胜率,战士100。强无敌 奇迹是会发生的 4. 蛇眼对于战士强无敌,对于猎人50-50 符合大众感官 5. 添水垃圾,灵体强无敌。灵体 > 诅咒钥匙 > 圆顶/添水 > 红石。添水胜率仅50,灵体近百 我大概最近被弃牌流毒害了,低看了灵体。但他添水胜率那么低我也看不懂。 6. 纸鹤、苦无、手里剑很强。但并不无敌 来晚了也许就没用了啊。 7. 战士加力量的遗物最强 全都只是因为一张卡 8. 缴械很强 ???我几乎没在这吧里见过缴械的讨论。。。这卡存在吗?我战士都是走极致启动速度的,不可能拿这张卡。 9. 战士高优先级卡是:祭品,无惧疼痛,缴械,燃烧但有点失望,恶魔形态,战斗专注,大吸一口,金属化,突破极限,观察弱点 没有你们喜欢的奶子。估计是个力量苟战士。 10. 一层各打平均2.5精英,二层猎人2.1精英,战士1.6 我一直对于这个游戏每个人都有不同的流派和喜好感到惊讶
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