艰苦的感后观 艰苦的感后观
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个人对于国产武侠的一点看法:就我个人而言,不更也行,但是 /首先大侠好不好玩?好玩,那么对我来说就值这五十。 那么大侠目前完美不? 问题很大。 大侠的优点在于框架非常优秀,这真的是我玩过框架最出色的武侠作品,甚至没有之一。 问题在于过度优秀的框架导致于没有相应的内容填补。 1、剧情上。 很多人其实并不是很喜欢送礼月老这个结缘条件,更希望每个人都有专属的剧情。 很明显就做不到,剧情填补不过来。 所以包括多周目的路线剧情,也缺空很大。 虽然也有很多分支结局,但是通往分支结局的区别只在于个别条件,不太符合“剧情路线”这一说法。 我玩的感受最不一样的就是燕军线了,剧情真正的不一样了很多,其他路线大差不差。 2、招式特色上。 这个方面问题就很多了,招式特色少,真正的套路少,这是很大的问题,并且没有得到修改,不足就是不足,这个要扣大分。 3、数值上。 一周目,数值尚可,游玩体验最佳。 多周目,数值一坨屎。 通天塔,屎中屎。 前后数值策是一个人吗? 还是说开发资金不够干脆没数值这个岗位都是半瓶醋一个人做的? 不应该啊,大侠卖的也算很不错了吧。 而多周目和一周目区别只在于难度差距和继承。 导致多周目可游玩性少,少之又少,体验完剧情后根本没兴趣玩很多个周目。 接下来说横向对比:武侠风云录,河洛群侠传,侠之道,奕剑/活侠。
火甲提灯,就玩一个中速 这套由b战苏语欣晨的快攻提灯凤凰转化而来的思路。 其实我本来是想纯抄他的打法上大师,结果后面上不动,外面全是这玩意。 但这套提灯火女的打法确实很强。 于是我寻思改进。 三图是原版提灯火女。 一图是火甲提灯。 二图是实战。 改进在哪儿? 没看出来吗? 就多了“区区”一套火甲皇冠心容器笛子。 就多这么一套装备,打未大成兽王,提灯快攻火女,狂战斧,都是小优—确实只优一点点,从这点看优势区间并不是很明显。 但是过度更平滑,下面会讲。 为什么我能多出这么多? 先说原版提灯火女缺点:1:前期只搜四个磨刀石、 加木剑香蕉16+5加d牌,未出双刀前战力会很差。 经济会很崩—买不了面积。 2:中期先坐辣椒粘粘后追凤凰+面积。 有一个点就是,如果你凤凰来的晚呢? 打折火甲不拿?拿了凤凰铁定又晚一轮甚至两轮。 前期本来就卖血,凤凰来晚两回合宣告下吧。 不要想着只凭双火刀辣椒提灯锁血,不稳的。 3:打加时其实很虚。 有几次大成了,提灯快攻火女加时依然乏力,表现平平,理由是前中后期都找太多牌了。 还基本不会拿猪养经济(自始至终都缺面积,拿不了猪) 加时再胡也是乏力。 所有我提供一个思路哦,也能上大师。 可以指出缺点,或者更优版本,互相讨论
人傻了。退休真的是大坑。 主力一号战士, 结晶化头部双腿。 装备剧情双手斧头和森林意志,其他装备sl了很多次,百分百格挡,百分之三十五重击, 五星,技能是二级略影一级反击一级跳一级战舞 开长矛出门能跳四格,然后先破甲再换长矛打出略影和森林意志的加血,然后反击站着撸完事了。 主力一号猎人 异化是乌鸦翅膀然后没了。“附身根本不出恶魔化”。 森林弩,主要是看重加血价值。 小装备sL的闪避和格外伤害和命中。 闪避八十多,格外伤害整整有五,命中也一百二。 技能是一箭双雕,二级无双箭术。神出鬼没,射手。 就是射,普通攻击输出在十二点。 带飞斧,基本就是不停的射射射完事了。相当暴力。 主力二号刺客。 变异全狼, 装备全威力命中。 技能是二级毒,势如破竹,灵狐步,才四级。 威力叠到了7.3,差不多够了,即可以远远的打高隔毒伤。 毒伤五点,叠到威力八就是六点,远程aoe命中也很不错。无视护甲多回合伤害。 又可以开隐身,灵狐步悄悄的上去打狼咬狂袭的高单体爆发。 还可以高移速收割战场。打完人再会行动隐身打下波。 这三个英雄,打了我整整一天时间。 然后要退休了除了狼人顶得住,其他全退了。 是悲剧英雄难度。 如果但凡战士或者一号猎人没退休的话。 我有信心单通。 可是二号刺客培养方法就是打爆发,而不是持久战,是玻璃大炮,感觉用这个刺客单通有很大难度啊。
更风水帖。 河洛群侠传…一言难尽。 虽然其实感觉蛮好玩的,但是我的渣渣笔记本电脑跑不动,没办法啊,去配一台电脑超出我的预期了。 后面就没下回来,哪怕后续优化了很多, 也想过要不下回来? 但是那两个本来就是为了支持河洛下载的平台(没错我买了双份),好像当时是一个平台下载后玩不了的。 然后听别人说什么别的平台会卡,最重要的是,一冲动再去支持一波河洛。 没错,我并不追星,但是冲动之下还是买了两份。 因为“侠”这个字,也很容易让人冲动吗。 然后被恶心到了,然后就等,等他优化。 等了半年,还是没优化好,游戏连带着平台一起删除了。 没去打差评,因为我还是等到了河洛群侠传优化完成的那个时候,尽管我只玩了开局前两个小时(玩两个小时后就会电脑非常非常卡,怎么搞都没用,这就是当时优化问题)。 如果河洛群侠传后续放弃更新了的话,我必补上这个差评。 而这次侠影阁。 我愿意再等半年,五月到明年五月。 但是如果明年五月依然没更新第二年的话, 毕竟人的耐心并不是无限的。 哪怕六月份就更新全部,我也会完全失望了。 但是现在,我并没有失望。 福无双至祸不单行, 今年情况是特殊,再遇上外来公司不停的打官司。 这种情况,我还是希望,这如今最后一家能给我童年, 继续做侠客梦的一家工作室,也能继续下去。 哪怕明年五月也完成不了第二年了。 哪怕侠影阁EA成为绝唱了。 也…那就是欺骗消费者了,不管怎么说,一码归一码,差评必须打。
炉石传说现在萌新入坑体验非常差。 本人六年前玩的炉石,玩了两年后断了三年,退坑之前账号送给一个喜欢炉石的朋友了,所以打算新开一个号入坑。 环境变化太多了,也相当于萌新了,只是有一些经验。 六年前的老环境,牌少套路少强度低,但是一样还是能玩的很开心,卡组成本低是非常关键的,成本低意味着更多的人可以有更多的卡组,这意味着更好的体验。 现在入坑,卡牌的事情我先不提,毕竟萌新没理由有和老玩家一样好几年的卡牌的积累对吧?。 卡少,是正常的。 但是仅仅是这样就算了。 各种模式, 冒险模式,乱斗模式, 竞技模式,酒馆模式, 对决模式,除了乱斗模式完全不要钱(英雄乱斗除外),但是有时候出来哪些要自己组卡的乱斗,一般都是没卡的。 其他五个模式都要钱。 冒险模式不说了,新手上来全买的可能性微乎其微(土豪除外) 乱斗模式一般也就一个星期赢一局的酱油模式 竞技模式金币号横行。 酒馆模式要你金币,问题是萌新金币很多吗? 还是伸手要钱。 我期待了很久的对决模式,居然可以用老卡,这对老玩家来说是福音。 那对于新玩家来说呢? 这意味着成本成本还有成本。 各种问题总结一下,死贵,死要钱。 可能老玩家只是觉得炉石传说现在只是稍微有一点点要钱 。 你开个新号进去玩一下,感受一下什么卡没有,什么模式(除了乱斗)的要钱,就能体会到现在的炉石欢迎不欢迎新手了。
无限造物鱼其实是t0到t1浮动吧。 今年二月入坑,那个时候最强卡组还是阴阳法,指定无限双t1。 但是这个时候造物鱼胜率统计已经是最高,出场率也很高,只是我低段位遇到的彩笔造物鱼通常打不过我阴阳法。 后面版本更新了很多次。 但是造物鱼一直稳坐t1的宝座,这就很强了。 但是其实,我记得造物鱼是创造物的扫描这张卡出来后。 造物鱼才无限指定双崛起。 归根结底,创造物的扫描太契合造物鱼了,也太强了。 0费补充两个造物,条件需要死一到两个造物。 以无限造物的卡组构成来说。 其实只要你想办法打出任意一张造物即可。 而这张0费卡,则大大提升了造物鱼的上下限。 其中对于下限的提升是巨大的。 所以鱼丸在那段时间太强了,是T0。 但是啊。 随着新环境的到来。 孩子王,的操作量,和强度都很高。 我不需要那么多操作,四费打空牌库再洗一副牌库这种无敌上限我也不需要。 我只需要三费885555就行。 简单快速高强度,易上手。 马速极快。 虽然无限造物鱼菜鸟和高手的差距极大。 但是能不能解孩子王是看你有没有加速装置和解放。和熟练度没有关系,就看你胡呗。 高手随便解孩子王,菜鸟解不了,其中菜鸟是可能解不了,但不代表高手就真的乱解了。 无限造物鱼,在很长一段时间内,稳居t1到t0之间。 而与此同时,理论不劣开无限任何一个卡组。 毕竟只要造物够胡,确实是无敌的,完美的。 所以征服了很多人内心(不代表所有人)。 包括我,我认为这个由0和1组成的卡组,外挂几张2费3费4费特殊用处卡的卡组,已经接近于完美了。 强度已经达到卡组天花板了,毕竟二费让对面放弃游戏太过分了,怎么也要三费吧?(炉石传说警告,一费满场,一费20—20) 难得发一次帖子,纪录一下鱼丸的里程
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