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关于冥想体系的讨论与改动想法 冥想体系现在给我的感觉就是,不胡不能玩,胡了别人没法玩,三大将黑夜国王摩羯,聚是一盆火,散是一地渣。S2虽然加了不少有意思的新怪,却感觉不如S1好玩了。我凑了一套双矿贼双典狱长金斗士,一套祭祀幽龙幽冥星使,一套豹鹿狂,一套先手传功龙,我很胡,我是一路变强,但是完全打不过胡了的冥想流,而这个冥想流上回合可能还是个弟弟。 因此,开个帖子对冥想体系进行一些讨论。 首先明确我的一个思路:将冥想体系与入场体系进行对比,二者都是一次性的buff或资源。 我认为,冥想,相当于延迟一回合但自带狗头人的入场。 除了狮子座,金牛座,龙语诗人,其它的冥想都是在下一场战斗能实际享受冥想收益。 祈星者 与 龙语者,都是给个怪,但是祈星者在一本尚且能换掉窃贼水獭蜘蛛树精,龙语者相当于没这人。 水瓶座 与 刽子手,+1/+2 大多数请客收益是高于+2/+1,以及水瓶只是个二本怪 狮子座 与 松鼠,狮子座一般会拿到3-4块,松鼠留场一回合一共拿到两块 双鱼座 与 猫头鹰,双鱼给两个冥想,猫头鹰给一个入场。 另外,我觉得双鱼座其实很弱,没有加速根本用不了,本身给冥想要一个回合,给的冥想再触发还要一个回合,它其实是“冥想3” 然后分析一下黑夜行者,摩羯座,智慧国王的作用。 黑夜行者,我认为她才是“冥想体系的狗头人”。之前说过冥想≈延迟但自带狗头人的入场,那么有了黑夜行者,冥想体系的强度约等于有狗头人的入场体系。实际上,单黑夜行者是比单狗头人要强一点,有黑夜代表池子里一定有祈星者,有双鱼座,有太阳之子,有摩羯座,有星空旅者,但是有狗头人不代表池子里有猫头鹰,有鸽子,有猎豹,有大树。单个黑夜行者也是能带队的,但是我觉得不是“强力六本核心”。 摩羯座,我认为它相当于很尴尬的“入场体系的猎豹”,只有在你已经有黑夜行者的时候才有用。不是“厉害”,只是“有用”,没黑夜那摩羯就是个弟弟。同样是出牌加身材单体+4+4远强于三个+1+1,但是摩羯比猎豹高两本,何况你还得有个六本的黑夜。我觉得碰三可以无配合拿猎豹,碰五拿摩羯除非是另外两张不如白板。 智慧国王,我觉得设计最差的一张牌。国王和狗头人是不一样的,狗头人我会考虑无配合抓,国王绝不可能。本来冥想就慢,后期冥想就被诟病占格子,还得上你这个飞舞是嫌掉血不多吗。国王+双鱼看似资源爆炸,实则四个冥想都摆不下,等触发人都没了。没有黑夜的情况,我想只有智多星和龙语诗人的冥想值得我用国王去翻倍一下。单国王+摩羯,依然拉,不如幽冥星使。如果没有黑夜行者,我觉得国王扔到四本都是弱怪。但是,有黑夜行者呢?之前说过黑夜行者是狗头人,那国王就变成了一个能和狗头人叠加的另一个狗头人,还能翻倍猎豹,瞬间资源身材双爆炸。 单黑夜,能玩,略强于有野兽的狗头人 单黑夜+单摩羯,有强度,强于狗头人+豹子 单黑夜+单国王,强度过高,两回合以内就会变成金黑夜+金国王+金摩羯 单国王,菜 单国王+单摩羯,还是菜 还有织星天女也是,没黑夜可能还不如蘑菇国王。 想象一下,把狗头人挪到六本,在五本添加一个“狗头人的弟弟”,效果是“如果你有狗头人,入场效果再次翻倍”。这种情况下,狗头人不值六本,“狗头人的弟弟”更不值五本,但是凑齐两个,它们就会都变成“七本怪”。 这也就导致了凑齐黑夜+国王,来个双鱼甚至来个祈星者都会瞬间爆炸,但是凑不齐都是弟弟。 配合,我们希望是1+1>2(比如不动+飞龙/斗士,斗士,飞龙和典狱长本身都能打架,放到一块更强),或者1.5+1.5>3(比如狗头+大树,都是核心,放在一起一队白板都能打),1+0.8>2也不错(比如小丑套娃飞艇,小丑飞艇泛用度不太高,套娃没飞艇没小丑就是笑话) 但是黑夜+国王是 1+0.1>10。我认为应该把黑夜+国王的强度调整到与狗头人+大树在同一档次。 改动建议: 黑夜可以降到五本 国王效果必须重做,冥想的效果本身就相当于翻倍过的入场,不能再翻倍。 以下是我对国王如何重做的几个想象 方案一,五本,友方完成冥想时,所有友方+1+2 方案二,四本,回合结束时使友方冥想加速 方案三,四本,每回合卖出第一个冥想随从时,触发其冥想 方案四,五本,友方完成冥想时,商店随从永久+2+2 方案五,三本,友方完成冥想时,获得2经验 方案六,六本,友方完成冥想时,再次获得冥想 方案七,三本,友方冥想每进行一回合,使同列另一个随从+1+1
对于一测的感觉 我从来没参加过游戏的一测。摸鱼组说这是一个未成品,但我也想像不出来成品什么样子。 要是有“走A路触发事件吸引敌人然后传送趁虚而入”这种操作就好了 要是有“随机生成迷宫三分练度七分操作九十分运气”的roughlike关卡就好了 要是有…… 但是诺亚二现在玩着确实很折磨。 回档掉线我倒觉得不是问题。诺亚一都没有这个状况,现在测试期间就是为了发现新的不好办的问题,我想掉线这个问题如果摸鱼组想解决是绝对可以解决的,但是现在拿出时间经费精力解决实在不划算。 最最希望的是摸鱼组还有新的游戏战斗系统没有推出,比如人物拖动之类的。(但如果这个战斗系统就是最终结果的话……那真的是太失望了。就算画面和速度优化得很好也不太能救回来。) 我觉得要说什么最失败,就是把不够成型诺亚二公开测试。诺亚一的玩家感情是很深的,出了状况也会抱着“情怀”的心理挑重点说,对待回档也有耐心(但我想应该仅限于删档测试期)。 然而其他玩家并不会。我玩陌生的游戏也是没有喜欢的东西就删的。 另外R到SSR这个设定,还有战斗力的设定感觉很LOW啊。 R到SSR换个说法都行啊,起个好听点的名字嘛? 战斗力这个给我一股垃圾页游的味道……改成替身六围也行啊或者干脆去掉吧?反正也不会有人看“战斗力”吧?
有没有可能摸鱼组装死才能活的更久呢… 二周年以后,新增的只有眼镜蛇一个人物,活动都是复刻。 这不由得让我们担心,是不是摸鱼组打算跑路了,或者做不动了,或者什么… 之前我们有看上去很合理的讨论结果:增加日常剧情,小活动,成本看上去比较低,内容也能让我们满意,出两个皮肤也有收入点了。 但是摸鱼组不会比我们笨多少吧?他们更清楚自己的收支吧? 新活动自然让玩家更爱这个游戏了,但是玩家太少了,就算是小活动出两个氪金点(两期box),也回不了本了。不知道诺亚有多少玩家,也不知道诺亚玩家有多少也上贴吧,但是贴吧活跃的人,应该不到二十个了。 这个看法很悲观:诺亚死是一定的了,爱它的人透支自己的喜爱也没办法了,现在动得越多,死的越快。 一个可能性是再火一次,这需要长期的准备。我就不信摸鱼组的程序员几个月就写了个眼镜蛇,就诺亚这复杂度,我觉得我都能照猫画虎。也许他们想要彻底地更新诺亚幻想,可能战斗系统会大改比如手动放技能,可能把诺亚的主要内容直接从战斗里拿出去比如变成解谜游戏。 但这需要长期的准备,也许是半年一年的死寂。 也许是相信咱们这些忠实粉丝就算兼职博士提督驯养师,一有异动还会回来指挥学员,也许是觉得咱们这么点人实在不足以支撑游戏,寄希望于再火一次引进的新人身上。 我是等得起。感谢诺亚幻想,感谢摸鱼组,因为对你们的期待,现在我能尝试以比玩家更高一点的角度去看待游戏。
一个随便聊聊的人物脑洞 两个人物的脑洞,就是为了水一帖 种族:鵺 cost5暗属性,速度非常高,攻击较高,其他属性一般 技能: 普攻:使自己获得自身攻击170%的护盾 奥义:35%概率发动,获得攻击300%的护盾,敌人攻击自己时受到自己攻击130%的反伤 被动,暗风水:自己行动后留下陷阱,接下来三个行动的角色之中的敌人将受到攻击力100%的真实伤害 被动,替补技,暗火光:替补时,使友方的队长技效果翻倍 被动,暗风光:自己行动后留下庇护,接下来行动的一个角色,如果是友方学员,会过得自身攻击170%的护盾 被动,暗风火:自己行动后留下阴险的陷阱,接下来行动的一个角色(无论敌我)会被晕眩,受到最大生命10%的真实伤害。此晕眩无法免疫 专属魔力石:四星,速度–25,攻击+23%,免伤+17% 控速度可以来当盾娘,前排,AOE,控制等,可以控死单个boss但小心坑到自己同时万能替补 种族:变色龙 光属性cost5,全属性都偏低 普攻:对一个敌人造成那个敌人自己攻击力100%的无属性伤害 奥义:30%概率,模仿一个友方学员使用魔法奥义 被动,光暗风:战斗开始时装死败退,使本场战斗中所有敌方角色造成的伤害减少10%。不影响战斗评分。 被动,替补技,光水风:替补时,友方学员心情变好 被动,替补技,光暗火:替补时,友方学员获得经验上升15% 被动,光火水:战斗开始时变为与自己位置对称的友方学员的复制
探访摸鱼组的报道 各位久等啦! 现在为您报道关于拜访摸鱼组的信息。 先说说个人经历:非常愉快,摸鱼组真的是相当活泼。工作室里除了电脑,有冰箱咖啡机,圆桌座椅,模型,健身器,许多种类各异甚至奇特的书,好像还有一本恐怖设计素材。我见到了组长,见到了雨都大佬,各位策划和文案,还一起吃了午饭,玩了桌游摸鱼组的午休时间相当颓废,都搁那打游戏 没拍什么照片,因为工作室里的东西还是要保密一下的。 了解了关于画师和配音的一点行情,以及组长的看法。有不少地方,咱们和摸鱼组其实不是很一致,可能咱们特别喜欢的角色和画师并不是摸鱼组特别青睐的,比如有可能太有名气太忙碌太有个性太贵的画师不是很适合摸鱼组。配音同理。以及人物形象,对于破衣的态度,等等也是。 摸鱼组并不懒,尽管氛围非常轻松。咱们看到的东西,其实都是提前了至少一个礼拜做好的,而更重大的东西,肯定还得提前更长时间。 诺亚绝对是苟得住的,这个可以放心。 雨都大佬有点内向的 在雨都大佬的电脑上能看到一个学员的头像,他在工作,但当时我没戴眼镜,没看清那些字。 简单见识了一下摸鱼组的工作,没有看的很详细,毕竟需要保密。程序员并不是很多。 苍麟记和诺亚是两部分人分别弄的。最初诺亚是和若干工程并列的,算是在其中最有前途吧。 摸鱼组中有成员是粉丝转的 最深刻的印象就是,摸鱼组的成员都是真的在做游戏。 有很多东西忘记问了。不过想得再怎么周到,最后肯定总会想到一大堆忘记问的东西嘛,总是非常有收获。 关于游戏内容,二周年的文案雨都大佬甚至向组里其他人员保密,可以透露的,会长会出场,没了苏伊特和血月的联系以及玛琳的支线什么的保密。
水:一些DIY的想法 没什么别的意思,就是发出来随便说说(让我们认识到阿尔瑟亚那套技能有多蠢) 我在DIY的时候会考虑编程难度。我理解着,凡是目前游戏里出现过的东西,就不算为难程序员了。 (然而我就是要为难程序员) 首先是阿尔瑟亚的重做。 大招改为:20%概率令自己睡眠一回合,并回复40%生命(早在宝可梦时代就有点东西) 一些被动能力: 每损失3%生命,技能概率提升2%(越累越困时当然的) 元素技随便,我是放弃了 睡眠状态下被攻击时,临时提升150防御 睡眠状态下被攻击时,反弹自身最大生命15%伤害 三四技能冲突 除了令自己睡眠我想不到还有什么是目前游戏里没有的了 梅丽的队长光环改为:所有角色(包括敌方)暴击率上升45%,更加喜剧的效果?(其实是为了配合星野铃) 替补技能:装死战术:作为替补时,我方学员败退不会影响战斗评价,且所有败退的学员体力恢复5%(不会消耗魔力)蜜蜂,鳄鱼等就有用了,开局装死就对了 当自身处于前排时,相邻角色获得50%免伤。针对的就是锤子兵。(上一个针对锤子兵的是鸭嘴兽……) 既然有双自律 DIY的整个角色的技能: 普攻 对两个敌方角色造成90%攻击的伤害 奥义 50%概率,对一个敌方角色造成攻击170%的伤害 不会再使用奥义,但普攻会攻击三个敌人 元素技:被普攻击中的敌人全属性抗性下降15,持续一个全局回合 元素技:被奥义击中的敌人全属性抗性下降25,造成的伤害降低25%,持续到战斗结束,不可叠加 当敌人的数量小于三个,必定使用奥义 本来还想过“自己行动后令下一个行动的角色晕眩”,让这个角色配一堆低速,或者“每个全局回合开始时,双方各一个随即角色晕眩”,但这样就把单个的boss锁死了。 想过“造成攻击60%的伤害,降低敌人等同于伤害的攻击力”,但是好像不太平衡? 也许放得太开也会出事,但是…… 我还是要嘲讽阿尔瑟亚那套技能蠢得一匹
莉迪亚之歌:总结一下一些画师的画风特点 莉迪亚之歌的意思是:水多,经验多 能总结多少总结多少。 猴妈(saru):业界大佬,萝莉狂魔。邦妮,香奈子,卡娜斯,以及本体莎鲁,都是最可爱的几个,都是“从萝莉到少女的过渡期”那种感觉。我没玩过多少二次元手游,但隔壁猴妈闺女一眼就能看出来。最最代表性的特点应该是那道浓厚的上眼线了吧? Skade:被吐槽“家里女儿长得都一样”“安娜师傅赚外快”。三个熊安娜稳重安缇可暴躁林莉活泼,除此以外就只有衣服不一样了。不过其实艾露莎也是这位画的。特点当然是烟熏妆啦 阿芸芸芸:画的柯基玉子,鸳鸯肃羽和鸣,特点为银河眼。 project初:画的蝴蝶苏珊和天鹅米特拉,非常明显共同点是星星眼,以及偏朦胧的色调。 小野咩子:亚美,筠书,寤寐……合着盾娘全是这位画的啊!另外还有莎特艾薇和刚报道的千鹤。都是那种很优雅的角色,而且以古装为主,比喻一下的话就像云雾一样的华丽吧。 龙崎一:朱雀,青龙,猫头鹰,风格异常明显,人物复杂而且华丽,而且有一种打了一层蜡的感觉。 CK:画的仓鼠,九尾狐,特点是“反光的皮肤”,带状白色的高光,尤其是腿上 KSHABILLYA星(不是char a='星',应该是一个五角星的,我不会打):与上面一位的特点很像,可能区别在于高光不仅在皮肤上,也在衣服上。海豚江豚这俩穿得比较露的看上去跟CK画的那种感觉有点像,但是鹦鹉这个穿得很多的,她的衣服也很亮 MIA:渡渡鸟,黄莺,毒蛙,特点非常明显,尤其是战斗服皮肤:头发非常分明 影法师:特点很容易“看出来”,但是不好说……可以说是“平”吧?不是说那啥啊我是说,以平涂为主,阴影界限明显,过渡较少。另外好像画的人物眼神偏凌厉或者淡漠。薮猫,猞猁,皇带鱼,鲸头鹳(我还没抽到啊啊啊) 狂气(其实“气”字里头还有个叉,但我打不出来了):风格也很明显,但也不好说……一是和影法师一样的“平”吧,另外好像线条比较密集,头发分明?豺狼,鳄鱼,二哈出自这位画师。 ask:虽然本校仅有两个这位太太的闺女,但是一个是校花兼前看板娘令一个是本体服不服没有风格,或者是我还总结不出来,反正好看就对了。 战争子:我能记住的,就是企鹅和猫鼬的短裤。谁说魔法少女一定要穿裙子的? 猫鱼:代表角色小熊猫,海豹,本体……看出来了吧,全是幼 我我我水不下去了,太难了
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