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关于冥想体系的讨论与改动想法 冥想体系现在给我的感觉就是,不胡不能玩,胡了别人没法玩,三大将黑夜国王摩羯,聚是一盆火,散是一地渣。S2虽然加了不少有意思的新怪,却感觉不如S1好玩了。我凑了一套双矿贼双典狱长金斗士,一套祭祀幽龙幽冥星使,一套豹鹿狂,一套先手传功龙,我很胡,我是一路变强,但是完全打不过胡了的冥想流,而这个冥想流上回合可能还是个弟弟。 因此,开个帖子对冥想体系进行一些讨论。 首先明确我的一个思路:将冥想体系与入场体系进行对比,二者都是一次性的buff或资源。 我认为,冥想,相当于延迟一回合但自带狗头人的入场。 除了狮子座,金牛座,龙语诗人,其它的冥想都是在下一场战斗能实际享受冥想收益。 祈星者 与 龙语者,都是给个怪,但是祈星者在一本尚且能换掉窃贼水獭蜘蛛树精,龙语者相当于没这人。 水瓶座 与 刽子手,+1/+2 大多数请客收益是高于+2/+1,以及水瓶只是个二本怪 狮子座 与 松鼠,狮子座一般会拿到3-4块,松鼠留场一回合一共拿到两块 双鱼座 与 猫头鹰,双鱼给两个冥想,猫头鹰给一个入场。 另外,我觉得双鱼座其实很弱,没有加速根本用不了,本身给冥想要一个回合,给的冥想再触发还要一个回合,它其实是“冥想3” 然后分析一下黑夜行者,摩羯座,智慧国王的作用。 黑夜行者,我认为她才是“冥想体系的狗头人”。之前说过冥想≈延迟但自带狗头人的入场,那么有了黑夜行者,冥想体系的强度约等于有狗头人的入场体系。实际上,单黑夜行者是比单狗头人要强一点,有黑夜代表池子里一定有祈星者,有双鱼座,有太阳之子,有摩羯座,有星空旅者,但是有狗头人不代表池子里有猫头鹰,有鸽子,有猎豹,有大树。单个黑夜行者也是能带队的,但是我觉得不是“强力六本核心”。 摩羯座,我认为它相当于很尴尬的“入场体系的猎豹”,只有在你已经有黑夜行者的时候才有用。不是“厉害”,只是“有用”,没黑夜那摩羯就是个弟弟。同样是出牌加身材单体+4+4远强于三个+1+1,但是摩羯比猎豹高两本,何况你还得有个六本的黑夜。我觉得碰三可以无配合拿猎豹,碰五拿摩羯除非是另外两张不如白板。 智慧国王,我觉得设计最差的一张牌。国王和狗头人是不一样的,狗头人我会考虑无配合抓,国王绝不可能。本来冥想就慢,后期冥想就被诟病占格子,还得上你这个飞舞是嫌掉血不多吗。国王+双鱼看似资源爆炸,实则四个冥想都摆不下,等触发人都没了。没有黑夜的情况,我想只有智多星和龙语诗人的冥想值得我用国王去翻倍一下。单国王+摩羯,依然拉,不如幽冥星使。如果没有黑夜行者,我觉得国王扔到四本都是弱怪。但是,有黑夜行者呢?之前说过黑夜行者是狗头人,那国王就变成了一个能和狗头人叠加的另一个狗头人,还能翻倍猎豹,瞬间资源身材双爆炸。 单黑夜,能玩,略强于有野兽的狗头人 单黑夜+单摩羯,有强度,强于狗头人+豹子 单黑夜+单国王,强度过高,两回合以内就会变成金黑夜+金国王+金摩羯 单国王,菜 单国王+单摩羯,还是菜 还有织星天女也是,没黑夜可能还不如蘑菇国王。 想象一下,把狗头人挪到六本,在五本添加一个“狗头人的弟弟”,效果是“如果你有狗头人,入场效果再次翻倍”。这种情况下,狗头人不值六本,“狗头人的弟弟”更不值五本,但是凑齐两个,它们就会都变成“七本怪”。 这也就导致了凑齐黑夜+国王,来个双鱼甚至来个祈星者都会瞬间爆炸,但是凑不齐都是弟弟。 配合,我们希望是1+1>2(比如不动+飞龙/斗士,斗士,飞龙和典狱长本身都能打架,放到一块更强),或者1.5+1.5>3(比如狗头+大树,都是核心,放在一起一队白板都能打),1+0.8>2也不错(比如小丑套娃飞艇,小丑飞艇泛用度不太高,套娃没飞艇没小丑就是笑话) 但是黑夜+国王是 1+0.1>10。我认为应该把黑夜+国王的强度调整到与狗头人+大树在同一档次。 改动建议: 黑夜可以降到五本 国王效果必须重做,冥想的效果本身就相当于翻倍过的入场,不能再翻倍。 以下是我对国王如何重做的几个想象 方案一,五本,友方完成冥想时,所有友方+1+2 方案二,四本,回合结束时使友方冥想加速 方案三,四本,每回合卖出第一个冥想随从时,触发其冥想 方案四,五本,友方完成冥想时,商店随从永久+2+2 方案五,三本,友方完成冥想时,获得2经验 方案六,六本,友方完成冥想时,再次获得冥想 方案七,三本,友方冥想每进行一回合,使同列另一个随从+1+1
凤凰你你你你还是个…… 这个根据性别和职业决定属性的装备 好家伙,凤凰双性别加成通吃,双性别负面免疫啊
一个杂七杂八脑洞楼 玩的还挺高兴的,可惜就是太菜了没有游戏理解。其实这游戏我最觉得惊奇的是居然每张卡都有不小的文案量,好像还挺有发展空间的。 发个帖来聊一些diy想法 狱魔第三勇者 史学家 与下场打架的王子和摇人的女王相区别,史学家是一个发育型辅助 史学家对应基础牌: 草稿页 单位卡 0费 1体积 0/1 伤害护盾1 精华:费用-1,体积-1,伤害护盾1 主要是拿来贴给别人的,平时压缩牌库顺便挡刀 史学家 15/25 (不算小的身材,因为没有成长) 特点 不会遇到史学家事件 强化路线一 商会贵客 一级:获得240金币,商店多提供一个高价格选项(即法术返回,多重攻击等) 二级:获得300金币,商店可免费刷新一次 三级:获得400金币,商店可额外免费刷新两次 强化路线二 博学 一级:选牌可以重置一张牌 二级:立刻进行两次法术选牌,两次单位选牌 三级:展示15张牌,可重置一次,挑选至多两张加入牌组 强化路线三 奇遇 一级:每条路线额外出现一个随机事件 二级:随机事件增加选项 “继续闲逛”,立刻结束当前事件并开启一个其它事件 三级:会遇到更强的史学家事件 (书带有价值石且从所有种族中任选任意数量,回答问题事件会让史学家变为40/50,迅捷,多重攻击1)
同样是谜语人,为啥帕拉斯就没成梗 凯尔希因为谜语人成梗了,琴柳好像最近也成梗了,但帕拉斯为啥就没事? 尽管说话也是神神叨叨的,但是就觉得帕拉斯好可爱
突然想到一个被遗忘的模板 都说模板有强弱,有的模板没六星。 6星投降先锋和6星吃费特种似乎是讨论最多的,毕竟桃金娘和孑都强无敌,然后六星持枪重装似乎也是会有的,自雷蛇之后出了闪击,6星也好期待。 最近连六星鞭子近卫都有了。 然而,有一个模板,是不是被彻底遗忘了,都没有人讨论过?它有着在功能上十分相似的另外两个模板。 那就是血盾。 看三星重装,米格鲁(硬盾),斑点(治疗盾),卡缇(血盾) 在相声演员ZC的攻略里统称为“标准挡三盾” 卡缇同等级比星熊血都多,是模板区别。星熊是硬盾。 角峰其实是卡缇的上位,而不是什么“法抗盾”。(顺便一说根本没有“法抗盾”这个模板,法抗只是角峰自己的特性而已。) 之前打那个攻速慢但是蓄力锤能秒人的腐败骑士,一种打法就是让角峰开技能,血量大概能到四五千,硬抗蓄力锤。 那角峰的上位呢?是不是没有。 而且这个模板都没有被讨论过了!
讨论一个关于崩溃的问题 我一个新手,遇到了一个unityEditor崩溃的问题。 在build生成exe或者apk的时候,非常慢,原来可能得等半分多钟一分多钟,后来得等三四分钟,而且unityEditor会崩溃。 但我又不是不能生成可执行文件。 这个崩溃吧,来的或早或晚。有的时候,在build没结束时,就弹出红色叹号窗口,然后崩溃了;有时候,会在build完之后,等个一小会,然后再弹出感叹号窗口,崩溃。崩溃可能会迟到,但不会缺席。 奇怪的是,如果是build结束以后才崩溃,生成的exe或者apk是能用的! 就好像是在让build与崩溃赛跑一样 查看错误日志有这么两句: Unity.exe caused an Access Violation (0xc0000005) in module Unity.exe at 0033:f4357fd0. 换个内容很少的废工程也是一样。连error的0033:f4357fd0.都是一样的 我依稀记得,在一年多以前,我写了一个脚本,想要在游戏中打开文件资源管理器并选择文件时,发生了这样的崩溃。之后好像这种崩溃就一直存在。可我对于深层的机理是一窍不通了,之前反正build能“跑赢”崩溃,就没着急。但现在不行了。
讨论一个关于暂停的问题 怎么暂停游戏呢?就像是按下ESC后弹出一个GUI窗口,可以回主菜单,可以继续游戏,可以查看一些东西(比如身上的装备)等等的,同时游戏里会被暂停。 Update不受timeScale影响,FixedUpdate受timeScale影响,可以用一个脚本监听暂停键来控制timeScale 但我想可不可以这样:游戏中物体的控制脚本,不要Update函数和FixedUpdate函数,而是另实现一个接口函数,如命名为MyUpdate。创建一个物体,挂载timeKeeper脚本,游戏中所有的物体一经创建,就在timeKeeper处注册,timeKeeper的任务就是在每一帧去调用所有注册物体的MyUpdate。 这样,停止timeKeeper的调用就达到了暂停的效果。再结合TimeScale=0来停止所有的动画。 如果用一些方式将物体分组,也许还能想停哪些停哪些,游戏里的时停技能也许都可以这样子实现? 问题:不知道这样做会不会带来性能上的大量不必要开销。我想应该不会吧?
拉人 @咸鱼淞小莜º @吉凉吉影💥 @林泉子 @江央藏小狐😜 @鸢尾花🌟会唱歌
想到一个冷笑话啊 不说我这个有后门消息的,各位玩家恐怕也早就想到会有这天了吧?毕竟诺亚都僵了多长时间了? 诺亚幻想现在来看,比起方舟甚至X2,可以说是上一个时代的了,咱们这些玩家也算是“老东西”了 更老的游戏现在还活着的,应该都是很有钱的,或者挖到头一桶金的了。 就好像…咱们之前其实就在等一个死亡通知单了。 就是想说,没有什么不好接受的。 表达悲伤,点到即可。 拥抱过去,创造未来(老主管了还挺适合用在这的哈)
其实可以想到,大概最晚半年后,最早一个月后,这个贴吧里就全是广告了。 就像几个月前我就知道会有今天。 之前为啥叫“摸鱼组”呢?摸鱼是什么心态啊… 我的理解,大概是摸鱼一样的淡定吧。冷静接受,如果悲伤不能带来益处,那就不要沉迷悲伤。回想一下我自己其实是特别感性的人,但是我现在想保持冷静,少产生情绪。 已经能看到无关帖子出现了。也是免不了吧,无视就好,只要不回复,除非他们专门雇人顶乐色帖子,否则一时应该没什么影响。 会长镇楼
诺亚玩家得学会调整心态嘛 心本身,就不是可以做好准备的东西。 但是都当过代理校长了,得懂的悲伤要适度。 邦妮镇楼
感谢诺亚,感谢摸鱼组。 其实早就知道这个结果了,但还是需要点时间来接受吧。 我不知道怎么形容喜欢这个游戏,总之喜欢到去拜访摸鱼组。和组长也保持了联系。大概三个月前就知道,摸鱼组解散了,诺亚幻想终究走到尽头了,关服是早晚的事情了。 自从那天以来都比较颓废。按理说今天看到关服通告应该没什么感觉才对啊。 说实话诺亚幻想不是个好游戏,玩法单一之类的问题我们都清楚。但它确实给我很大的影响,塑造了那么多幻想般美好的角色。 终究只能陪我们到这了,这个美丽的故事早就成为内心的一部分,现在只能把这部分留在这了。 之后我会把所有学员(除了几个没有的)截图。 我会记得PETS。
猴哥加点血和伤害就能去三村了吧?有两个封走位不能消弹的攻击, 猴哥加点血和伤害就能去三村了吧? 有两个封走位不能消弹的攻击,还有弹速贼快能分裂反弹的攻击,还喜欢满地乱窜。
对于一测的感觉 我从来没参加过游戏的一测。摸鱼组说这是一个未成品,但我也想像不出来成品什么样子。 要是有“走A路触发事件吸引敌人然后传送趁虚而入”这种操作就好了 要是有“随机生成迷宫三分练度七分操作九十分运气”的roughlike关卡就好了 要是有…… 但是诺亚二现在玩着确实很折磨。 回档掉线我倒觉得不是问题。诺亚一都没有这个状况,现在测试期间就是为了发现新的不好办的问题,我想掉线这个问题如果摸鱼组想解决是绝对可以解决的,但是现在拿出时间经费精力解决实在不划算。 最最希望的是摸鱼组还有新的游戏战斗系统没有推出,比如人物拖动之类的。(但如果这个战斗系统就是最终结果的话……那真的是太失望了。就算画面和速度优化得很好也不太能救回来。) 我觉得要说什么最失败,就是把不够成型诺亚二公开测试。诺亚一的玩家感情是很深的,出了状况也会抱着“情怀”的心理挑重点说,对待回档也有耐心(但我想应该仅限于删档测试期)。 然而其他玩家并不会。我玩陌生的游戏也是没有喜欢的东西就删的。 另外R到SSR这个设定,还有战斗力的设定感觉很LOW啊。 R到SSR换个说法都行啊,起个好听点的名字嘛? 战斗力这个给我一股垃圾页游的味道……改成替身六围也行啊或者干脆去掉吧?反正也不会有人看“战斗力”吧?
求助一个helloworld时期就出现的问题刚开始学习使用A 求助一个helloworld时期就出现的问题 刚开始学习使用Androidstudio,按照默认方式建立工程,自动显示helloworld,到这都没问题 我把activity_main.xml中的“hello world”字符串改了一下,在预览界面可以看到确实变动了。 但是在run的时候就还是hello world。 希望大家帮帮忙,多谢了
更新前:射击游戏更新后:动作游戏我要踹人!别拦我!玩弓施法都 更新前:射击游戏 更新后:动作游戏 我要踹人!别拦我!玩弓施法都是弱者!兽娘都是靠体术的! 感觉艾琳面对的敌人要笨一些。 目前在打第三关boss。这个虫子boss设计的真的很有新意啊! 另外,艾琳应该不用存钱,因为前期和后期能拿到的道具是一样的。 应该是属性越高伤害越高吧?
大概梳理了一下文案发现的疑点 诺亚一在最后一期回忆录“远古的记忆 上”里说过,大灾难从“繁华的最西部”出现,大陆一分为二,我们只剩下“最落后的东部一隅” 而刚刚看到的诺亚二背景故事写到,灾难后,发达的第七区陷落了,人们在一到六区寻求生路。 诺亚一说大裂谷那边曾经是繁华的西部,诺亚二却说发达的区域毁灭了? 另一个疑点:诺亚二没提大裂谷或者“神秘的东方世界 ”。也可能只是暂时没提到而已。 大裂谷所在位置之前肯定是有人的。 按照诺亚二,如果有大裂谷的话只可能在第七区,发达区域。 按照诺亚一,大裂谷应该在我们所在的落后区域附近。 这是怎么回事? 也许是另有被改写的历史?
有没有可能摸鱼组装死才能活的更久呢… 二周年以后,新增的只有眼镜蛇一个人物,活动都是复刻。 这不由得让我们担心,是不是摸鱼组打算跑路了,或者做不动了,或者什么… 之前我们有看上去很合理的讨论结果:增加日常剧情,小活动,成本看上去比较低,内容也能让我们满意,出两个皮肤也有收入点了。 但是摸鱼组不会比我们笨多少吧?他们更清楚自己的收支吧? 新活动自然让玩家更爱这个游戏了,但是玩家太少了,就算是小活动出两个氪金点(两期box),也回不了本了。不知道诺亚有多少玩家,也不知道诺亚玩家有多少也上贴吧,但是贴吧活跃的人,应该不到二十个了。 这个看法很悲观:诺亚死是一定的了,爱它的人透支自己的喜爱也没办法了,现在动得越多,死的越快。 一个可能性是再火一次,这需要长期的准备。我就不信摸鱼组的程序员几个月就写了个眼镜蛇,就诺亚这复杂度,我觉得我都能照猫画虎。也许他们想要彻底地更新诺亚幻想,可能战斗系统会大改比如手动放技能,可能把诺亚的主要内容直接从战斗里拿出去比如变成解谜游戏。 但这需要长期的准备,也许是半年一年的死寂。 也许是相信咱们这些忠实粉丝就算兼职博士提督驯养师,一有异动还会回来指挥学员,也许是觉得咱们这么点人实在不足以支撑游戏,寄希望于再火一次引进的新人身上。 我是等得起。感谢诺亚幻想,感谢摸鱼组,因为对你们的期待,现在我能尝试以比玩家更高一点的角度去看待游戏。
听说有魔物要加衣服了? 能不能给鵺娘换套大衣和裤子啊,要帅一点的
等会怎么还有个你的贴吧? 这是咋回事
惩罚盾真是太好用啦! 拿到这个盾牌,玩了两天双盾勇士,现在绿流有点开窍了,得打防御反击。以前喜欢突击盾,现在觉得惩罚盾更顺手,打群怪太好用了,别的盾可能还会挡一个然后被打,惩罚盾挡一个然后就割草,有飞弹就连按然后割草,好多飞弹连按然后割草都省了,投刀者=强力手雷。 紫流有个雷盾好像效果差不多,但是五细胞嘛… 另外双盾真的好玩。 二细胞通关有望。
现在还有鵺娘的同好者没 如题…官方估计是不记得她了(可能一开始就是凑数的) ,但是就是很帅很萌啊!既不轻视又不粘腻,温柔又独立,不应该是特别的萌点吗?
一个无论新手大佬都超级适用的符文 那就是富翁日志… 想想看,挨打了得损失多少钱啊!它能帮你记住天平护身消弹,水柱对波,先扔控制再输出,能帮你看清所有敌人的出手动作! 还能无副作用给你一大堆钱,不仅是直接给你还包括省下来好几百的买药钱,想技能想要符文都能买,连嫉恨军刀和雇佣兵匕首都能兼容 长期使用,提升技术
我一周以内梦到诺亚幻想三次了 准确说是周五,周六和下周一。 然而实际上我连探索都没放。
我家鵺娘的羁绊二来了没? 弃坑多久了,看来是放不下我的鵺娘了。问下二期羁绊来了吗? 我永远喜欢这个世界最最可爱的孩子。
大伙猜猜明天会更新啥? 活动结束了会是啥?
我是打算有一天玩一天 游戏一天不如一天是可见的,但有什么关系么? 说实话诺亚的游戏模式在两年前就注定好这个命运了。就当反抗命运不存在好了,接受诺亚终将越来越衰落,再问自己一次打算怎么办? 我的答案还是玩下去。没原因。 诺亚幻想其实几乎没什么天生的特点的。当初摸鱼组是做过好几个工程的,连换皮页游,就那种是兄弟就来砍我,好像都做过。二次元动物娘化游戏是一个比较有实力的人提出的想法。好像当付诸实践的时候那个人已经不在摸鱼组工作了。说白了,诺亚幻想本来的命运,恐怕是在更早之前就消失了,甚至根本就没有存在过。摸鱼组本来是分散力量做好几个工程的,后来集中九成人力做诺亚的。我还嘲笑过一个抄原画的页游,殊不知恐怕摸鱼组以前也是做这些的,也许另一条时间线上诺亚幻想就是“碧蓝方舟什么什么六合一”呢。 策划有问题,的确是。但是眼光离远一点,现在的诺亚幻想已经是一个小的奇迹了吧。 要是我恐怕就推倒重做了。 废话了不少,就是希望PETS的故事不会就这样结束。不用在下面回复策划的问题在哪了,问题已经众所周知了,恐怕也是解决不了的了。或许再来一次,诺亚都活不到出现这么多问题呢。 有一天我就会玩一天。
二图总结 走A点,buff需要啥拿啥(橘猫猫生巅峰),一路二路自选反正都是菜,别走高难度(可见策划是知道咱们怎么推图了),强攻打二,精卫仙鹤等打一 当然高难度要是掉稀有学员另说…
一个随便聊聊的人物脑洞 两个人物的脑洞,就是为了水一帖 种族:鵺 cost5暗属性,速度非常高,攻击较高,其他属性一般 技能: 普攻:使自己获得自身攻击170%的护盾 奥义:35%概率发动,获得攻击300%的护盾,敌人攻击自己时受到自己攻击130%的反伤 被动,暗风水:自己行动后留下陷阱,接下来三个行动的角色之中的敌人将受到攻击力100%的真实伤害 被动,替补技,暗火光:替补时,使友方的队长技效果翻倍 被动,暗风光:自己行动后留下庇护,接下来行动的一个角色,如果是友方学员,会过得自身攻击170%的护盾 被动,暗风火:自己行动后留下阴险的陷阱,接下来行动的一个角色(无论敌我)会被晕眩,受到最大生命10%的真实伤害。此晕眩无法免疫 专属魔力石:四星,速度–25,攻击+23%,免伤+17% 控速度可以来当盾娘,前排,AOE,控制等,可以控死单个boss但小心坑到自己同时万能替补 种族:变色龙 光属性cost5,全属性都偏低 普攻:对一个敌人造成那个敌人自己攻击力100%的无属性伤害 奥义:30%概率,模仿一个友方学员使用魔法奥义 被动,光暗风:战斗开始时装死败退,使本场战斗中所有敌方角色造成的伤害减少10%。不影响战斗评分。 被动,替补技,光水风:替补时,友方学员心情变好 被动,替补技,光暗火:替补时,友方学员获得经验上升15% 被动,光火水:战斗开始时变为与自己位置对称的友方学员的复制
你们说如果所有角色都很强… 比方说二星角色属性都高起来,然后各种花里胡哨没啥用的技能(说的就是你舒比尔)要么改得简单实用,要么花到爆炸(围绕某个角色特化队伍完全不是事),这样会降低游戏感受么? 我感觉好像没什么问题
不负责任的剧情脑洞 理查德上次说的“那些三年级的不赶快埋葬的话,恐怕要引火上身了” 听起来很大的阴谋感啊! 说说个人的脑洞,胡乱乐观型的。 理查德感觉并不是单纯要破坏学校杀死学员。三年级学员确实是主要战斗力,但是一二年级也有剑齿虎这种危险角色,更别说辻次正和莉迪亚了。而且,三年级学员对傀儡的威胁怎么也不像是“引火上身”吧? 两种猜想: 三年级学员经历过什么特殊的事情,比如这个事情呢会波及理查德和傀儡们,比如…多米娜塔想要复生的话,可能理查德就会失去灵魂…所以她…想阻止三年级学员做什么…圆不过来,不圆了。 另一种,这个“三年级”不是咱们看到的学员,而是前PETS三年级学员,也许她们还活着,也许是灵魂附身了傀儡什么的,可能是多米娜塔的前同党(她有没有同党我忘了),在谋划着什么。前PETS好像挺黑暗的。也许理查德就是前PETS的学员?
请大家做好一点心理准备 总感觉这次周年活动要喂刀子了…我都睡不着了…
探访摸鱼组的报道 各位久等啦! 现在为您报道关于拜访摸鱼组的信息。 先说说个人经历:非常愉快,摸鱼组真的是相当活泼。工作室里除了电脑,有冰箱咖啡机,圆桌座椅,模型,健身器,许多种类各异甚至奇特的书,好像还有一本恐怖设计素材。我见到了组长,见到了雨都大佬,各位策划和文案,还一起吃了午饭,玩了桌游摸鱼组的午休时间相当颓废,都搁那打游戏 没拍什么照片,因为工作室里的东西还是要保密一下的。 了解了关于画师和配音的一点行情,以及组长的看法。有不少地方,咱们和摸鱼组其实不是很一致,可能咱们特别喜欢的角色和画师并不是摸鱼组特别青睐的,比如有可能太有名气太忙碌太有个性太贵的画师不是很适合摸鱼组。配音同理。以及人物形象,对于破衣的态度,等等也是。 摸鱼组并不懒,尽管氛围非常轻松。咱们看到的东西,其实都是提前了至少一个礼拜做好的,而更重大的东西,肯定还得提前更长时间。 诺亚绝对是苟得住的,这个可以放心。 雨都大佬有点内向的 在雨都大佬的电脑上能看到一个学员的头像,他在工作,但当时我没戴眼镜,没看清那些字。 简单见识了一下摸鱼组的工作,没有看的很详细,毕竟需要保密。程序员并不是很多。 苍麟记和诺亚是两部分人分别弄的。最初诺亚是和若干工程并列的,算是在其中最有前途吧。 摸鱼组中有成员是粉丝转的 最深刻的印象就是,摸鱼组的成员都是真的在做游戏。 有很多东西忘记问了。不过想得再怎么周到,最后肯定总会想到一大堆忘记问的东西嘛,总是非常有收获。 关于游戏内容,二周年的文案雨都大佬甚至向组里其他人员保密,可以透露的,会长会出场,没了苏伊特和血月的联系以及玛琳的支线什么的保密。
明天等我的好消息吧! 拿上个帖子的135镇楼@🔥火135火🔥 明天就能见到摸鱼组的人啦!
给几个巴掌打哭没问题,找家长赔钱也是肯定,但是打到残疾就过分 给几个巴掌打哭没问题,找家长赔钱也是肯定,但是打到残疾就过分了吧
为什么新学员有一种既视感… 总觉得她是在说“我~牙尖爪利~”
各位对于致残毒云这卡评价如何? 有人说挺好用的,也有人说很垃圾… 我是没啥主见的啊,个人感觉还挺好用的,类似于一个群体的冲刺吧。 主要针对的应该是一层的两种幼儿园,二层的三咔咔,三奴隶。伤害上就当二费群体打至少18也行了,群体虚弱也经常能当回合起到1.5个防御的效果。
我要去摸鱼组参观了,大伙帮我想想 这是正事,再过一个多礼拜,我要去杭州旅游,主要目的是去拜访摸鱼组。 实在是喜欢诺亚幻想,然而这个不景气的状态又让人忧心。摸鱼组是无力回天还是稳得一匹?不到十万的月收入代表着什么?做一个新人物到底是怎样的工作量? 有时候抱怨摸鱼组“不上进”之类的,但是我们也不知道他们的工作量到底是怎样的,也许真的就是玩家不知制作组的苦?还是说摸鱼组已经预料到了一切? 我是如此喜爱这个游戏,以至于这些问题会让我睡不着觉。所以在假期我要去拜访摸鱼组。已经联系好了。 大家有什么想问的东西,一并发到帖子里吧。很可能就有我没想到的方面呢。
谁跟我说伊藤老师是男的的? 开始练猞猁了,开了实名信。伊藤老师明明是“她”啊!当初谁说伊藤老师是男的来着?
如果鵺的时装给这么个效果是不是就强了… 震颤音波变为第二个迅闪,迅闪冷却减少一秒且不消耗行动值,迅闪后不会丢失仇恨另外鵺上场后背景音乐变为文文的风神少女
九条笃的姓氏怎么读? 九条笃这个“九条”怎么读? 所以…九条笃的设计参考了阿强吗
你们说二周年会长会不会就报道了 根据上次活动,新的傀儡是要策划一次攻击。与四小只瞎逛找乐子,灰暗收魂不一样,就是要杀人,而且是针对三年级。估计战斗惨烈程度不会亚于血月。那么…会长是不是该出面了? 另外为啥是三年级?最能打的确实三年级最多,但是一二年级也有不少厉害的,还有玛琳谷子这种智谋型的,是三年级有什么特别的特点吗?经历过傀儡暴乱算一个值得必须杀的特点吗?
提问:夕是哪个学院的? 刚刚发现答案了我没经历过夕之恋曲,也忘了回忆录写没写了
我真是离不开诺亚了… 已经咸鱼到校武场都能忘记打,然而我在画诺亚的同人。前两天玩了影之诗,嗯,真好玩,有意思啊,然后…因为耽误同人的时间…卸了…
苏伊特同学的新技能 同为吸血少女的远房亲戚教的这招,据说是吸血鬼通用防御技能。 校长特地给她一顶礼帽,说是让技能效果更好。同学们表示这招真的很棒,防御严密,而且最大的特色是极具威严。嗯,关键是威严。 威严……一定是的吧……虽然她本人认为只是有人在拿她寻开心
我就想知道菲妮尔会出现在校门吗…爱丽丝那个任务真的能完成? 我就想知道菲妮尔会出现在校门吗… 爱丽丝那个任务真的能完成?
水:一些DIY的想法 没什么别的意思,就是发出来随便说说(让我们认识到阿尔瑟亚那套技能有多蠢) 我在DIY的时候会考虑编程难度。我理解着,凡是目前游戏里出现过的东西,就不算为难程序员了。 (然而我就是要为难程序员) 首先是阿尔瑟亚的重做。 大招改为:20%概率令自己睡眠一回合,并回复40%生命(早在宝可梦时代就有点东西) 一些被动能力: 每损失3%生命,技能概率提升2%(越累越困时当然的) 元素技随便,我是放弃了 睡眠状态下被攻击时,临时提升150防御 睡眠状态下被攻击时,反弹自身最大生命15%伤害 三四技能冲突 除了令自己睡眠我想不到还有什么是目前游戏里没有的了 梅丽的队长光环改为:所有角色(包括敌方)暴击率上升45%,更加喜剧的效果?(其实是为了配合星野铃) 替补技能:装死战术:作为替补时,我方学员败退不会影响战斗评价,且所有败退的学员体力恢复5%(不会消耗魔力)蜜蜂,鳄鱼等就有用了,开局装死就对了 当自身处于前排时,相邻角色获得50%免伤。针对的就是锤子兵。(上一个针对锤子兵的是鸭嘴兽……) 既然有双自律 DIY的整个角色的技能: 普攻 对两个敌方角色造成90%攻击的伤害 奥义 50%概率,对一个敌方角色造成攻击170%的伤害 不会再使用奥义,但普攻会攻击三个敌人 元素技:被普攻击中的敌人全属性抗性下降15,持续一个全局回合 元素技:被奥义击中的敌人全属性抗性下降25,造成的伤害降低25%,持续到战斗结束,不可叠加 当敌人的数量小于三个,必定使用奥义 本来还想过“自己行动后令下一个行动的角色晕眩”,让这个角色配一堆低速,或者“每个全局回合开始时,双方各一个随即角色晕眩”,但这样就把单个的boss锁死了。 想过“造成攻击60%的伤害,降低敌人等同于伤害的攻击力”,但是好像不太平衡? 也许放得太开也会出事,但是…… 我还是要嘲讽阿尔瑟亚那套技能蠢得一匹
闺女的初步上色 wryyyyyyyyyyy! 目前涉及到闺女的只有一种可能了:萌新问这个有用吗?别问,问就弱鸡。 反正也这样了,鵺应该是属于我的人物了吧什么配音什么二期羁绊,都不需要,只有我心中那个才是最好的,现实中达不到的。
我又来了。WRYYYYYYYYY! 画风变得奇怪了啊…… 衣着早就变得不成样子了……也可以说是设计的皮肤吧……黄金精神的魔法少女? 先画到这拿出来水水,整点乐子,线稿修改和上色什么的将来发到诺亚那边吧。
莉迪亚之歌:总结一下一些画师的画风特点 莉迪亚之歌的意思是:水多,经验多 能总结多少总结多少。 猴妈(saru):业界大佬,萝莉狂魔。邦妮,香奈子,卡娜斯,以及本体莎鲁,都是最可爱的几个,都是“从萝莉到少女的过渡期”那种感觉。我没玩过多少二次元手游,但隔壁猴妈闺女一眼就能看出来。最最代表性的特点应该是那道浓厚的上眼线了吧? Skade:被吐槽“家里女儿长得都一样”“安娜师傅赚外快”。三个熊安娜稳重安缇可暴躁林莉活泼,除此以外就只有衣服不一样了。不过其实艾露莎也是这位画的。特点当然是烟熏妆啦 阿芸芸芸:画的柯基玉子,鸳鸯肃羽和鸣,特点为银河眼。 project初:画的蝴蝶苏珊和天鹅米特拉,非常明显共同点是星星眼,以及偏朦胧的色调。 小野咩子:亚美,筠书,寤寐……合着盾娘全是这位画的啊!另外还有莎特艾薇和刚报道的千鹤。都是那种很优雅的角色,而且以古装为主,比喻一下的话就像云雾一样的华丽吧。 龙崎一:朱雀,青龙,猫头鹰,风格异常明显,人物复杂而且华丽,而且有一种打了一层蜡的感觉。 CK:画的仓鼠,九尾狐,特点是“反光的皮肤”,带状白色的高光,尤其是腿上 KSHABILLYA星(不是char a='星',应该是一个五角星的,我不会打):与上面一位的特点很像,可能区别在于高光不仅在皮肤上,也在衣服上。海豚江豚这俩穿得比较露的看上去跟CK画的那种感觉有点像,但是鹦鹉这个穿得很多的,她的衣服也很亮 MIA:渡渡鸟,黄莺,毒蛙,特点非常明显,尤其是战斗服皮肤:头发非常分明 影法师:特点很容易“看出来”,但是不好说……可以说是“平”吧?不是说那啥啊我是说,以平涂为主,阴影界限明显,过渡较少。另外好像画的人物眼神偏凌厉或者淡漠。薮猫,猞猁,皇带鱼,鲸头鹳(我还没抽到啊啊啊) 狂气(其实“气”字里头还有个叉,但我打不出来了):风格也很明显,但也不好说……一是和影法师一样的“平”吧,另外好像线条比较密集,头发分明?豺狼,鳄鱼,二哈出自这位画师。 ask:虽然本校仅有两个这位太太的闺女,但是一个是校花兼前看板娘令一个是本体服不服没有风格,或者是我还总结不出来,反正好看就对了。 战争子:我能记住的,就是企鹅和猫鼬的短裤。谁说魔法少女一定要穿裙子的? 猫鱼:代表角色小熊猫,海豹,本体……看出来了吧,全是幼 我我我水不下去了,太难了
我一直以为魔理沙够强了 直到我玩了两把妖梦… 妖梦的初始遗物基本没用,尽管它可能还挺强吧…但在那堆开挂一样的卡面前… 天生免疫一切诅咒debuff,不占任何启动资源的机器学习,无副作用内核加速附赠缓冲,能带来无限力量和敏捷的0费卡,一费十几甲附带一个搜寻+有蛇眼更精彩,三费双冲刺乐嘉红爹都吓哭了,三费打21外加四个debuff,有诅咒牌就能定怪一回合顺带上大量虚弱还带缠绕的0费卡… 以上全是蓝卡有个连出三张技能牌再打出去就加三敏捷…意思差不多是你拿这卡加上初始卡组,删俩攻击,就能在三层boss面前苟住了。 金卡?翻倍敏捷怕不怕吧…不过形态能力卡是真的蠢,差不多算是把肚皮露出来给人打了。 而且特殊机制叫“连续技”,乍一看复杂得不行,还以为是个技巧型角色,玩得还挺有成就感
爱她就让她入学,联动,同人 用了两三天,画出来了。对我来说是大工程了。 诺亚并不是我第一个二次元手游,但有可能是最后一个。 第一个是牧羊人之心。我离开那边很久了,唯独放不下这家伙。 鵺,我的第一个二次元闺女。 本来长得和会长挺像的,紫发,面瘫,蛇,和风的服饰。 这衣服是我自己弄的。经过我的各种脑补可能都不是原来的她了。 鵺在那边过得很不好。那边才没有PETS这样共同的家,没强度没胸即没人权。 所以我想把她接过来入学。 左边战斗服,右边校服。wryyyyyyyy!
关于四英雄的考证 ptah:英雄布塔,原型为埃及神话的普塔神,工匠神,创造神。好像是在埃及某个地区被崇拜为三主神之一。 eros:英雄厄洛斯,原型为希腊厄洛斯神。有说是创世神的,也有说是卡俄斯神(可能是chaos?)后代的…eros这个单词本身就有…呃…容易被和谐的,很暧昧的那种意思,那什么欲厄洛斯神也是神里面最帅最骚的那种,也有厄洛斯即是丘比特的说法。 Thoth:英雄图特,即埃及托托神,知识神,写字神,也是大主神的级别,好像也干法官的活。这也就是t院出学者侦探的来由了。 sia:英雄西芙,唯独这个,没找到对应的神,反而是一位歌手,一位曾受到精神问题困扰的歌手,好像还磕过药。 我越来越怀疑摸鱼组也是JOJO厨了 说起来要是美少女能表现出JOJO一样的热血就太美好了吧。
从剧情看四个学校都是什么担当? p院战斗力担当无疑,两个副会长,风纪委员,豺狼,狮子,都是剧情钦定的强大人物,会长也是和豺狼狮子的剧情最多。 T院脑力担当无疑,大侦探玛琳,尤莉,资深学者茂木芳夜及其迷妹诺库玛,好像国王大人在食人魔剧情也有知识表现。 E院和S院呢?E院年级担当? S院莫不是逗比担当朱雀,鲸头鹳,青龙,蜜蜂,鲨鱼,还有兔狲这种究极逗比
菲妮尔同学???
越来越感觉四傀儡好萌了 果然是永远的主角组啊! 不过…芙尔斯?你说那“心凉”意思是“灵核凉”吧?
我发现一个好阵容 大天狗中单傀儡师上妖狐adc狸猫辅助九命猫野。 虽然我不会玩但是这阵容一定没错
有人感觉担心会长吗 目前剧情来看,会长是极度虚弱外加要维持好几个封印的,而且之后的战斗估计惨烈程度不会亚于血月…
所以…没人讨论貘的强度吗? 看技能感觉又是凑数的,晕眩抗性没用,四破高速又不用她先手干什么,一破控制…月兔驯鹿控制都是冷门了轮不到她,二破免伤还要概率…唯一的亮点就是作为光属性角色,其他属性都是高抗性只弱光了吧…也许可以当个白板前排?算了仓管吧
刚刚冒出来个怪想法 本来咱们都是这么打的:拿紫举例,一图两个紫属性,二图基本上全是牛头人,几乎没有暗杀者和守护者,主属性1+2+1=4。 那么如果一图一紫一绿呢?二图的双属性也许就不会偏向得那么严重。二图三个紫的可能性与三个绿的可能性或许都不低了,哪怕二图暗杀者加牛头人,现在还能选择转任意一种属性(反正全是4点)。这样的话不存在6紫的可能,但是5紫概率提高了,还有5绿的可能。 不过不知道装备属性是否加入检测啊。如果检测的话或许可以一图卷轴点一个,用装备故意弄得属性平均骗检测?
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