Re-turn
哈哈582849542
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原料黑盒流是不是需要被加强一下? 下面全是我个人理解,说错了多多见谅。 现阶段后期占CPU功率大头的基本上就是传送带和爪子,后者由于增产剂的原因不好改,但对前者来说,传送带的使用效率越高,传送带的数量越少电脑也就越不卡。 这里就有个问题,原矿黑盒流对传送带的使用效率自诞生就低,不如说,无论是原矿到半成品还是原矿到成品的黑盒,在制作黑盒的过程中耗时最长的永远是如何做的紧密不消耗过多的传送带。 而一塔一物只要设计的合理,很多塔往往都是多个满带组成的。一塔一物更多情况受制于运力和电力问题,塔间运输自物流塔逻辑优化以来好了许多,这方面比黑盒流获得更多帧率。 但问题是设计黑盒需要很长时间,地皮对其的限制也更大。 或许,制作组应该出一些比较强力的建筑或机制,来增强黑盒流? 但关键这个机制说真的真不好做,我能想到的可能就是新的特殊制造台这类。
这游戏的底子从一开始就被策划整歪了。 自第二赛季开始这游戏就开始风波不断,人机、暗改、降爆率、外挂、鸡爪流等一系列问题。就现阶段游戏的表现来看,未来与之类似的风波只会越来越多,因为这里面很多东西都是玩家和策划对抗产生的问题,这个游戏在制定游戏根基的时候就导致玩家和策划对抗不可避免。 —————— 游戏策划的目标是什么?三角洲的长线运营。 玩家的目标是什么?快乐搜打撤。什么是搜打撤?搜到大红玩家会开心,打是与其他队伍交火来保护自身收益或掠夺他人资源,撤是保证自己搜到的东西能安全带出去。 这几点看似和三角洲的长线运营不冲突实际上恰恰相反,玩家总物资的增长会导致通货膨胀,进而导致游戏规则的崩坏,比如在普坝见到6套。由于三角洲不删档,所以大幅减缓通货膨胀的速度是对策划来说必须要做的事情,但三角洲策划选择了最离谱的一些做法——抽风人机、往地图疯狂塞人、降低爆率。 然后搜打撤就变成了,搜不出来东西,打架从图东打到图西,8个队撤离不到一半,整个对局变成高压锅,讲个笑话,大坝行政楼进楼第一件事是互架,互架到吃鸡的那一队才配搜。
DIY一些杂交版的植物和僵尸,大伙来评个分。 每一层会各发一个植物和一个僵尸的DIY。 可惜楼主没法宝十杰,不会编一些有趣的话。
整理些个人发现的一些爆裂铳使用小细节,帮助各位潜兵快速上手。 很多都只是个人理解,有其他优秀的想法欢迎踊跃回复。
既然都在讨论机宝,那我也来整一些想出来的机宝原版卡改动。 二楼和三楼是简论,胡言乱语讲一些杂七杂八的事情,推荐直接不看,跳到四楼。
[DIY]我发点戴森球新物品的脑洞以及改动建议,大伙来评价怎样 如果吧友的反响不错,我看能不能发给制作组作为参考。 基本上是根据现有需求的方向进行脑洞的,但卫星相关的没写。 欢迎理性讨论,感觉扯淡的话回复一下捧个人场也行。
大佬们,来给萌新解解惑吧。 主要有几个问题想搞明白,有没有大佬帮忙解惑一下啊 : ①如果把太空黑雾巢穴灭了,中继站以及地面基地会怎样,能不能继续正常运作。 ②现阶段有没有有效阻止中继器降落的方法。(不包括把中继器都挤到一个星球上) ③若铺传送带或电线杆风电之类的建筑阻止黑雾中继器打洞,最小需要间隔多少格? ④信号塔大概的运行逻辑。比如说,若黑雾基地正面有个信号塔,黑雾是否会攻击位于他后方的核电站。(信号站能否大幅改变黑雾的移动路径,比如将进攻方向指向其他方位而不是发电最多的地方以及伊卡洛斯的位置) 信号站蓝圈具体是什么的范围。 ⑤用激光塔卡攻击范围,正好攻击到黑雾外围炮台,不攻击到兵营,威胁度增涨得速度怎样。 ⑥用上条相似的方法,不过只留下黑雾基地最中间的核心,威胁度增长的速度快不快。
玩腻了热门模组的玩家可以来看看,给大伙写一点比较冷门的模组或者加点的用法。 相关模组的强度以及使用方法都会写在帖子里面,使用体验是基于官方五级来说的,六级七级还是老一套的那些模组,就不用尝试帖子里这些了。 强度评分从高到低大致分为SABCD五个等级,C为白板,像毒机炮这种就算S级,机炮破片弹壳这种是A级,火手炮是A+,一般般的绿模组是B,D级为不如白板,不会有人用D级模组去坐牢吧。doge
这几章的个人见解——剧情的拖沓乃万恶之源 其实这几章给人观感差也不完全是狐尾对煞气白相关剧情的处理方式的原因,实际上在火子哥在牛心村安定下来后,除了诸葛以及部分监天司的剧情,整本书的剧情直接进入了一个缓步期,同时本应能对剧情有较大推动的诸葛在加入主角团后仍然剧情推动缓慢,这就非常尴尬了。由于前期大部分剧情都是火子哥推动,在安定后火子哥的性格确实会导致剧情推动缓慢,于是狐尾选择让主角团其他人来推动剧情,但却选择了用煞气、白莲教、换眼等不太理想的方式,这更加导致除了火旺之外的其他人非常的……定位尴尬。所以与其说很多人对煞气白的不满,不如说是很多读者对这段意义不明的剧情的不买账,实际上仙家的存在直至现在都对剧情没有一点直接推动,对煞气的设定也是一会写有一会写没的,给人的感觉就像是——狐尾在写书,又没有完全在写的感觉。 个人认为,还是快点展开对剧情的探索才是关键。 (不过话说回来,小白的新眼睛确实对剧情有推进作用,可是这跟仙家有啥关系呢?关键仙家还没死完,剧情等于没推进,二神还没了。啧。) ps. 狐尾用了很多笔墨在火子哥的队友身上,至少很难说只是为了描写背景而存在,那肯定是跟剧情有挂钩的,理论上来说最好的处理方式就是增强队友的实力方便多方位展开剧情,但网文很多读者不喜欢群像(摊手),希望小白的新眼睛战斗力高一点吧。 psps.其实诸葛渊的人设狐尾写的是很棒的,但相关的剧情处理方面我个人认为狐尾处理的很拉。
先来DIY几个下版本的新手雷,大伙来看看怎样。 侦查——冲击手雷(8枚) 丢出一枚速度较快的冲击手雷,并会在接触到物体时爆炸并产生冲击,同时击飞2m范围内的矮人(与榴弹跳相似)。冲击手雷在爆炸时会对周围范围内的单位最高造成44点伤害以及对敌人造成4秒眩晕,这个伤害以及眩晕分别在3.5米处衰减至12点以及2秒 枪手——反坦克地雷(2枚) 丢出一枚重型地雷,这枚地雷会吸附在地面或大型敌人的身上,当大型敌人接近这枚地雷1m范围内时会激活并爆炸,对范围内的敌人造成最高350点范围伤害,这个伤害在3米处会衰减到最低的120点伤害,这伤害对大型敌人造成的伤害变为原来的3倍。 工程——压缩火箭(24枚) 按住G键时,经过0.5秒的准备后对面前40米范围视野内的敌人依次锁定,松开G键后对每个成功锁定的敌人发射一枚跟踪火箭,每枚火箭会在3m范围内造成100点爆炸伤害并有50%的概率眩晕范围内的敌人。 钻机——迷你链锯(22秒) 按住G键时,经过0.5秒的准备后使用链锯对前方1.5米范围内进行近战持续攻击,每秒总共造成120点伤害,同时每秒还有50%的概率对2m内的敌人造成100%的恐惧。 等下版本出来后看看会不会比官方做的好
虽然不知道是不是火星吧 但转转乐似乎又加强了 这次小更新更改了一系列的建筑的碰撞体积 主要表现应该就是部分建筑的白色的出入口部分的占地面积可以直接重叠了(以前不行) 代表建筑就是四向分流器 但今天主角不是他(虽然我很喜欢用) 分馏塔也是有白色口子的 也就是说分馏塔也可以密集排列(如下图所示) 经过测试 新建筑方式虽然不能一塔一补氢了 但大概减少了20%左右的建筑面积 这种最密排列现阶段无法被连续建造 只能手动最密建造(应该是官方还没来得及改这部分)
下次更新会更新新的公式数值 不妨来猜猜看什么公式会被加强,什么公式会被削弱 我先来一个 制作氘棒消耗的重氢数量翻倍,提供的总能量也翻倍
戴森球计划的科技树会不会太单调了一些 以下都是个人主观见解啊 正常讨论即可 上纲上线就dark不必 大部分游戏的科技线基本上都是纺锥形为主,开头简单是为了让玩家快速上手,结尾集中于游戏的最终目标,戴森球基本上也是如此——所有的科技线都最终指向糖块的大规模生产或戴森球制造。
玩家主流意见的不同见解 以及一些个人脑洞 戴森球现阶段还处于测试阶段,关于游戏性的缺失部分玩家也都提出了各自的见解,鄙人也自然也是如此,但一些地方感觉还是想发帖讨论一下,正好也可以让贴吧的大佬来帮忙看下自己的脑洞,如果这个贴反响好的话感觉可以整理下发给制作组作为参考。
突然想到了一个问题 为什么戴森球组件需要用火箭送上去 理论上星际飞船不是更快吗 就算不能太靠近恒星 装在飞船上发射火箭不是更便捷以及节省能量一些?
【倒一些黑泥】浅谈凉屋的吃力不讨好行为 元气出了这么长时间了,总武器数已经达到了343个,即便在rouge游戏中这也是个非常可观的数量,武器的多样性保证了元气在随机性的情况下依然有很高的游戏性。理论上是如此,但最近我和朋友联机准备进门造武器(因为白箱子只给戒指了)的时候我愣了好久——我该造什么武器?这时候我才认识到,凉屋最近在武器方面做的确实不行了。 在进阶配件和融合系统出现之后,凉屋花费了大量时间在制作这类武器上面,但试问——在一局中玩家有多大的概率合出群星弓?为什么凉屋要花费大量的时间在一个除非在家造不然基本上没法获得的武器上面? 就拿这次更新来说,这次更新多了22把武器,其中箱子武器有6把,boss武器2把,其他均不会出现在箱子里面。 算上战术精英、千本樱、红绿响尾蛇这三把优质的合成武器,整体含金量勉强到50%。 剩下的武器,比如雷神之矛、量子手里剑、风之手里剑,太……奇怪了,我不太清楚有没有人把这几把武器制造过超过10次以上,因为这武器强度很差。不过问题不是这个,问题是我真的想不通,为什么一个合成武器强度还不如合成前,而且电弧镖无法从箱子中获得,也就是说想要获得量子镖,你几乎只能先在自己在家里造出两个电弧。最终导致,玩家在镀金后不会去造这把武器,这把武器只能躺在数据库里镀灰。 这就是——吃力不讨好——凉屋花费精力制作的武器从根本上来说并没有给元气带来正面的效益。 当然我并不是在声讨融合武器这个机制,事实上我很喜欢这个机制,像千本樱、战术精英就是非常好的融合类武器,玩家可以在地牢里有不小的概率获得,而且强度适中,不像雷剑和天堂之拳那样强度过高。 这种能让玩家能真正获得的体验才是优质的更新。
从突袭5-10和突袭5-3浅谈什么图才是优质地图的个人理解 众所周知,由于鹰角产能低下、出图速度非常慢、新干员强度一成不变等原因,玩家在相互讨论的时候总无法避免虚空造图以及用高难图证明干员强度的事情发生,其中不免产生基础观念的碰撞,这里就讲讲关于这一点的个人理解。 维多利亚势力的卫星镇楼
这助战系统真有毒 萌新抽了这么多次卡没有暗锁 公招位移全是阿消 签到的崖心还差一天 没办法 只能让好友助战里调一个暗锁 然后助战刷不出来 5次机会全部都是天火和天使 我真是。。。 我知道助战系统是根据队伍里最高等级的干员进行计算的 但好像是只送高级别的干员? 朋友1级的暗锁根本嫖不到 还是说我脸太黑 5次机会都刷不到?
【脑洞系列】关于个人加强刀贼的一些想法以及贼的改卡脑洞 贴吧里也有大佬讨论过怎么加强刀贼,仔细想了想,刀贼作为一个流派无论是防御端、输出端还是成长性都是非常吃遗物的。作为一个整个流派只有五张卡的半大流派想从卡方面直接加强贼的话只能出单卡力量的那种卡,这很显然不现实,于是想到于其只加强刀贼不如一起加强刀贼和0费流。 ps. ①以加强低质流派、增强游戏性为主目的,大部分改的也都是低质牌 ②这些改动仅仅采用一两个都算是对职业的一个大加强(毕竟牵一发而动全身) 毕竟对涉及的卡全进行改动的话也不太可能 ③改动尽量以平衡性为基准(尽量啊 尽量......) 本帖纯属脑洞产物。大家如果有什么不认同的地方可以在楼中楼提提意见。 昭和偶像镇楼
探讨一下爬塔的单卡力量、平衡性的问题 自贴吧出现大佬讨论杀戮尖塔里的卡的综合强度的帖子以来 我其实一直以来就在想一个问题 杀戮尖塔这个游戏,需要单卡力量吗? 这里必须解释一下单卡力量是什么东西 可以简单的将其理解成超模卡——强度超过其他卡强度一大截的卡。 但单卡力量的卡更加泛用,比如回响形态,一张卡就可以提升卡组的强度一大截,而且兼容九成的卡组,不过费用高不容易打出去。 以前的祭品就是单卡力量,瞬间提高卡组强度,兼容几乎全部卡组,副作用低,旋风斩力量战的核心牌, 于是........在某个版本跌落神坛。
【硬核Excel ?】催化该在哪个回合用 老早以前就想催化剂大概在多少回合的时候收益最高 于是昨天掏出了excel 想验算下数据 (结果发现好像并没有什么卵用) 提示:本帖由于楼主语言表达能力不清晰 可能会导致不少人难以理解 本帖全为理想情况 请结合实际情况操作 而且有可能存在数据上的错误 不过应该问题不大(这TM问题还不大?!)
在这种情况下你能打到进阶几 突然想到一个方法 不知道能不能粗略的推测一个人的技术 从进阶零开始打 赢一局进阶层数加一再打一局 输了的话就进阶层数减一继续打 进行若干局 直至进阶层数大致停留在一个范围内波动 大家感觉自己大概会停留在进阶几
咕咕咕? 咕咕咕!
猜一猜今天能咕到几点 虽然说是咕咕 但我对v大还是很有信心的 而且这次更新的东西不是很多 应该不会素质三连咕 倒是bug我感觉可能有 毕竟这次是特殊卡包 而且这次除了王♂弗雷 另外两个应该是金神吧 看外貌 感觉他们的效果可能是类似阿努比斯和啊缪特的那种相辅相成的关系?
水一下m3季前赛 不知大家有没有发现 这次季前赛的头像框只有两个 分别是 黄金与传说段位的欺诈者头像框 还有神秘与极尊段位的英灵殿头像框 你游果然是没钱了嘛 还是说这是放长线钓大鱼
浅谈导致环境加速的弹幕/神迹卡 现在环境速度过快是一个很明显的事实 其主要因为某些神的作用(希哥:别看我别看我,我害羞) 不过同时某些神迹和弹幕卡也功不可没 下面就让我们细细谈一谈(婊一婊)
广.电局下来战书,如何对敌 (虽然有人水过了 但我要再水一遍) 这波随机(交钱)的范围有点大 b站的手游大部分都膝盖中箭 神代也在其中 不能有淫秽内容(常暗:喵喵喵?)又不能带有随机抽卡等偶然方式 b站该如何对敌
理性探讨一下未来的波塞冬的强度 虽然是氪金才能得到 但是如果太强的话对零氪党不太好 导致退游 太弱的话又会有人说官方骗氪(字面意思)但是感觉官方又做不出那种t1至t2卡组之间的强度的感觉 而且还不知道希腊神出了之后环境还会不会加速(希望官方长个心眼 求砍一刀otk) 即将开放合成的布伦希尔德镇楼
这次维护补偿了700灵 维护补偿500灵 推迟维护35分钟 额外补偿200灵 和...往常不大一样?
如果每个主神的血量或攻击力不一样呢? 如题 每个主神的强度肯定是不同的 平衡起来也很困难 但如果主神之间血量不同呢? 比如 天二/拉三 镜像开雾的强力效果大家也有目共睹 但如果这些主神的血量比其他主神少 相当于对天二的一个均衡 而且主神的血量平衡起来也比神威什么的简单许多 也就是可以更快的调整平衡 在攻击力这一方面的话 比如狮子 变身后可以直接将攻击力上升到某一点数(当然还要考虑【掠取】这一被动)
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