盗贼单卡详解
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level 9
NarcisInG 楼主
一楼度娘.
2018年02月18日 12点02分 1
level 9
NarcisInG 楼主
1. 早有准备
以下简称背包.
一切都要从背包说起,我放在第一个介绍,理解这张卡,就能理解这个游戏运作的方式.
最早我了解这个游戏,是看王师傅的直播.
王师傅直播的时候,在第一层遇到背包,解说道,背包这张卡非常强,有多少拿多少.然而在他第二次遇到背包时,想了想还是放弃了.
我们知道王师傅对卡牌价值的理解出类拔萃,王师傅给这张卡打10分,说明这张卡是存在很大问题的.
先上结论:
背包并非人人可拿,而是弃牌贼专用的卡,正常的毒贼小刀贼拿背包,会降低卡组强度.
白板背包收益是弃一张手牌,在前期副作用略大于正面意义.
对白背包升级,收益略大于去一张牌,比如说你拿了烟斗,前面正好又拿过背包,那么在没有其他升级优先度高的卡,也没有诅咒卡要消的情况下,优先升级背包,而不是去卡.
以下解释原因.
我假定你对这个游戏已经有了一定的了解,你应该知道,卡不能乱拿,但是为什么?
每一张卡都有它的原罪,你每拿一张卡,都会降低你过完整个牌库的速度.
加快过穿牌库速度,可以使你在
正确的
回合打出正确的卡,把发牌员的影响降到最低.同时提高卡组的流畅性.
过穿牌库的速度,是衡量一个卡组稳定性最重要的指标.
对于一张过牌属性的卡,其价值
属性有三.
1.过牌速度;2.费用;3.手牌数收支.
现在我们通过白板背包从拿到到战斗中打出,整个的过程,来分析其价值.
1.拿到白板背包时,你过穿牌库的速度降低了一张.
在战斗中打出时,你过穿牌库的速度增加了一张,两相抵消,不亏不赚.
2.零费,费用上不亏不赚.
3.背包本身一张卡,弃掉的手牌一张卡,两张卡换来了一张卡,净亏一卡.
表现出的效果是,打出背包,会使你手牌数减一.
所以,白板背包全部的收益,就是弃掉你的一张手牌.
在前期,单纯的弃一张手牌应该是略亏,除非弃掉诅咒卡或状态卡.
在后期,通过卡组和遗物的配合,比如凌迟勒脖战术大师这种卡,绷带铜钹这种遗物,可以发挥正面的价值,但是收益不会太高,因为对于弃牌体系,手牌数量是很重要的资源,单纯的手牌数量减一是不能接受的.
对于绿字背包,绿字背包在战斗中打出时,过穿牌库的速度增加了两张,赚一张过牌库速度,亏一张手牌.不考虑其他配合,绿字背包的价值与卡池数量成正比.你的卡池越深,其价值越高.为什么新手本能上觉得背包好用,因为新手总是情不自禁的拿了二三十张牌,这种情况下绿字背包的价值是非常高的.
分析完背包的价值,什么情况下该拿背包也就一目了然了.
在第一层,确定这局要打弃牌贼,比如你拿到了铜钹绷带, 可以拿白板背包,并且尽快升级.
在第二层,如果你卡池数量到了二十五张以上的危险数量,可以拿白板背包,并且尽快升级.
话说回来,第二层二十五张的,不是弃牌贼那就是萌新,随便玩吧,开心就好.
在第三层,对于弃牌贼,绿字背包无脑拿,白字就别拿了,升级机会紧张; 对于其他贼,手牌数量需求不大的情况下,比如只有三费,没有肾上腺素,可以有一张绿字背包加强卡组流畅性.
2018年02月18日 12点02分 27
老王的对卡牌评分确实是很有独到的见解[滑稽][滑稽]
2018年02月19日 13点02分
@ccm0525 总有些人自己想不清楚就来直接开喷,楼主已经说得很清楚了,能不能顺着楼主的逻辑思考思考?我这么说你看能不能明白:如果有张卡的效果是0费摸一张牌,你不拿它10张牌2回合过完,拿了11张牌还是2回合过完,每次摸到它相当于摸到了下一张牌,但是你不拿本来就能拿到下一张牌,有何区别?
2018年05月23日 01点05分
@ccm0525 这样的一张卡是拿了等于没拿,除非有别的配合,也就是说价值为0。而没升级的早有准备就是这张0价值的牌多了一个弃牌的负面效果,如果没有配合就是完完全全的负价值。还压缩牌组,炉石卡组固定30张,这游戏你拿一张多一张,这个区别都没明白?
2018年05月23日 01点05分
难怪我四十几张卡打不过
2018年02月19日 04点02分
level 1
分析的好,马克
2018年02月18日 14点02分 28
level 7
嗯。有道理,萌新收教了,盗贼对关键卡需求有点高,不会玩盗贼啊
2018年02月18日 14点02分 29
level 9
NarcisInG 楼主
1. 中和.
中和是我要介绍的第二张卡,是你在游戏中要升级的第一张卡,这张卡标记了盗贼的作战方式.
带虚弱属性的人物,攻击伤害降低25%,
对于玩家来说,虚弱并不能降低诸如凌迟,勒脖的debuff,这种非直接攻击的伤害.(隐秘打击的伤害是会降低的,因为归类于直接伤害).
对于NPC,任何伤害都需要经过虚弱的减益.
熟悉游戏的玩家,贼的胜率是显著高于战士的.
如果不是因为尝试各种套路,贼的胜率可以到85%以上.
究其原因,一方面是贼的初始卡,中和以及生存者,要远远强于战士. 这使得盗贼在第一层的表现更为强劲,极端的情况下,第一层一张卡都不拿,也是可能过关的.
另一方面盗贼的初始遗物提高的是卡组稳定性,熟练玩家更需要稳定.战士的初始遗物提高的是容错性,新手玩家更需要容错.
为什么说中和在第一层很强?
首先它是一张零费卡,在费用紧缺的第一层可以发挥更大的价值.
其次,NPC攻击被降低的情况下,原本不堪大用的初始防御卡,也可以发挥出价值.更好的利用了初始自带的卡牌.
为什么中和是第一张得到升级的卡?
12张的初始卡池,意味着约两回合可以过穿牌库,升级后的中和,虚弱效果可以在单体目标上保持.贼不需要爆发力,需要的是稳定性,,一个稳定的虚弱至为关键.
为什么说中和标记了盗贼的作战方式?
战士的作战方式,要么完全放弃防御,比如力量战,要么通过极端的手段强化防御,比如翻倍壁垒防战,究其原因,因为用正常的手段,战士是没办法做出有效防御的,五点防御的普防哪怕在第一层也没什么卵用,八点的耸肩也是不过尔尔,很快被淘汰.
而贼由于有中和给予的虚弱,普防在第一层可以有效抵御进攻;在第二三层,卡组合理的前提下,将战斗进程拉长也成为了可能.正常情况下,贼每一场战斗的回合数,是高于战士的.从而,能力卡可以产生更大的收益,这点很好理解;另一方面,纯粹提高伤害的进攻卡,比如千穿百刺,死吧死吧的收益会降低,这类卡的作用是加快战斗进程,不符合贼的思路.
中和这张卡,决定了贼的基本作战方式:使用大量能力卡强化自身;配合少量技能卡,每回合完美防御;搭配一张功能性的进攻卡,比如勒脖和终结技,主要为应对会狂暴的目标.
2018年02月18日 15点02分 30
楼主还没打攫升吧,攫升15难度下,贼的通关率要远远低于战士。怪的高强度攻击已经无法有效防御,缺少续航以及本身血量就低的贼会非常难受。贼的卡组成型速度也要比战士慢,越拉长战斗进程对贼就越不利。
2018年02月19日 06点02分
我以为你们都是打提升15,就纳闷怎么可能胜率这么高....
2018年02月27日 14点02分
贼的通关率高于猎人只能说攫升打得不多+连续欧皇,攫升10打到15用猎人死成皮皮虾,战士则连过三级攫升,都是力量战,拿了死亡收割三层随便打,没有续航加上一层没拿到关键卡贼就已经gg了
2018年03月08日 17点03分
并且我看楼主你这个得分应该是没刷过䢰升15的样子,如果常刷分的话就会明白,在那么多负面buff的情况下,战士的初始遗物是说什么都不敢乱删的,而贼的初始遗物就可以适当的搏一搏,单车变摩托
2018年05月23日 09点05分
level 12
好贴,Mark
2018年02月18日 17点02分 31
level 13
等你玩转了15层再说贼比战士胜率高吧,15层难度下,贼的胜率50%的估计都没几个,别说什么85%了。
背包这牌也不是什么牌组厚或者弃牌贼才拿,像华丽收场,日晷无限费用流等等各种套路都会拿,字太多了,后面的牌也懒得看了
2018年02月18日 19点02分 32
另外,华丽收场贼,日冕贼可以说是弃牌贼的变种
2018年02月18日 22点02分
@NarcisInG 第一,我没用侮辱你的意思。第二,普通难度下,我玩贼胜率可以超过95%。不过到了难度15胜率就直线下降,战士玩了十几把就输了一把。战士开局遗物比贼强这是事实(牌组半成型后差距会变小),另外贼比战士多两张牌也是巨大弱点,15难度下,贼前期苟不住要不少掉血,篝火升级机会变少
2018年02月18日 23点02分
@36步单马擒单士 第一,我没说你侮辱我,我说强行塞我一张诅咒卡是侮辱.第二,我不信你普通难度贼的胜率有95%,这种胜率的人可能有,不太可能正好是你.第三,攫升15我没玩过,确实没有发言权,我这篇帖子主要针对普通难度.
2018年02月19日 00点02分
@36步单马擒单士 你是排行榜第二那个人?
2018年02月19日 15点02分
level 8
提升高了以后战士胜率明显比盗贼高,战士的续航比贼强太多了,战士单卡质量也比贼高,高难度下怪打你疼得要死根本不能耗,贼要是前期没成型基本就跪在路上了[阴险]
2018年02月18日 21点02分 33
@窟窿试验 高难度下问号最好不要走,金雕像要不要?神光吸不吸?祈祷来吗?再摸点金币和遗物?賊的话基本快挂了。然后睡一觉三四十血,打必须打的精英,发现拿着基础牌打乐加蛋
2018年03月02日 16点03分
[滑稽]睡一觉只有10几血 哪有三四十
2018年03月04日 03点03分
回复 lanrefe33 :[滑稽]睡一觉以后剩三四十血
2018年03月04日 05点03分
两个二十打下来 确实 猎人 后期比战士拿得不是一星半点
2020年07月04日 10点07分
level 7
赶上直播
,就喜欢玩飞刀贼[滑稽]
2018年02月19日 00点02分 34
level 9
NarcisInG 楼主
3. 毒雾
毒雾是我要介绍的第三张卡,是可以和中和争夺优先升级位的第一层神卡, ,是最典型的能力卡,是弃牌贼最关键的一张卡.
为什么毒雾的升级优先度高于中和?
白板毒雾每回合叠两层毒,你的回合开始时生效.表现出的效果是,从你打出毒雾的下个回合,对方开始叠毒,每回合层数加一.绿字毒雾每回合叠三层毒,每回合层数加二,略等于是效果翻倍.如果你第一张卡拿到毒雾,并且决定在第一层打两三个精英,可以考虑第一张升级毒雾.
为什么毒雾是第一层神卡?
第一层盗贼最难缠的精英是会沉睡的芋头怪,最难的BOSS是六火魔灵.芋头怪循环降低你的属性,六火给卡库塞入大量状态卡,使得拖入后期的战斗极为困难.应对的方式有两种,一是加快进程,前期解决战斗,这对盗贼来说不容易;二是提升后期能力,在第一层对后期能力提升最大的就是毒雾.
为什么说毒雾是弃牌贼最关键的一张卡?
弃牌贼在卡组未成型前,战斗力极弱.弃牌贼的核心卡,比如背包,战术大师,杂技,单卡能力极差,在没有得到配合的情况下,负面作用远超正面效果.大部分强行走弃牌路线的贼,都死在了第一层.哪怕撑到第二层,运气不佳卡组仍未完全成型的话,也常常突然死亡.
于此,弃牌贼需要一张前期能力超群的卡,度过第一二层.盗贼所有卡牌中,第一二层最强的就是毒雾.
当然前期能拿到铜钹绷带的欧皇不在此列,这里只讨论一般性的情况.
2018年02月19日 01点02分 35
若满分100,中和我能给90分,这张卡我觉得80分差不多。很不错,但不如中和。
2018年02月19日 15点02分
@lyh0789 一层拿到毒雾就是天胡开局,无限之刃差远了,伤害你算算,小刀每回合4,毒雾是3,5,7,9,11,还是aoe.
2018年02月26日 18点02分
毒雾是对boss神卡,但是这游戏大部分死在小怪手里,这卡消耗1费需要在45回合后才有满意的收益,盗贼前期费用还是很紧张,除非费用充足否则我是不会拿
2018年02月28日 04点02分
意见相左,毒物并不如中和强。因为太慢了。单体怪来说,毒物1费,第二回合开始怪才掉血生效。第二回合3血,第三回合5血,第四回合7血,还必须是升级过的。对比刀扇,四回合才能高于刀扇的输出。然而,这张卡越晚到手收益就越低。还会变相削弱终结技的伤害。对打攫升模式来说效果不是立竿见影的。
2018年02月19日 15点02分
level 6
赶上直播啦~
2018年02月19日 01点02分 36
level 12
现在谈加精还太早了,更10张看看文采
2018年02月19日 01点02分 37
level 7
催更
2018年02月19日 03点02分 38
正在写,下一张卡是华丽落幕,大过年的家里事多,我尽快吧[呵呵]
2018年02月19日 03点02分
level 9
NarcisInG 楼主
4. 华丽落幕.
华丽落幕放在第四位,这是我个人非常喜爱的单卡,通过这张卡的介绍,顺便谈一谈盗贼攻击卡的定位.
华丽落幕贼大体上分三种形态.
一. 极端压缩卡组,整个卡池维持在7张甚至5张.使得华丽落幕在开场就能打出.
这种形态,需要遗物的支撑,不断的好运气,而且在成型之前脆弱无比,成型以后,面对一轮秒不掉的目标抗压能力不高.
二. 在获得赌博筹码和计算下注后,落幕贼的卡池可以扩大到13张,依然能在开场稳定打出.一般而言,我在开局拿到赌博筹码时,就会考虑玩落幕贼,13张卡池还是很容易达成的.
13张的卡池,一部分选择防御卡提升抗压能力,另一部分选择过牌卡保证第二轮的落幕可以打出.
三. 在没有遗物支持的情况下,华丽落幕依然可以成型.比如以下这套,卡池一共21张,但是拥有丰富的过牌手段:过一张的逃脱计划,过两张的后空翻和背包,过三张的白板杂技,过四张的绿字杂技.使用计划妥当,将华丽落幕

在手上,通过多种多样的过牌,精准过穿牌库,然后打出落幕.
我个人的习惯是在弃牌贼体系中加入一张华丽落幕, 不为什么,因为我能.华丽落幕,代表着你对卡组的终极掌控,你可以在需要的回合拿到需要的卡,彻底摆脱发牌员的束缚,将这个卡牌游戏的运气因素降到最低.(其实会降低卡组强度,没这方面爱好的就别模仿了.)
盗贼的攻击卡,要么聊胜于无,徒然增厚卡池,比如匕首雨,突然一拳,飞膝;要么傻大蠢粗,不堪一用,比如千疮百刺,冲刺,猎杀者;要么需要整套卡组的配合,比如勒脖,终结技,尸爆术;有部分还需要特定遗物的配合,比如串刺需要冰淇淋,精巧刺击需要陀螺.我的做法是,攻击卡只拿一张,也就是属于你体系的那一张,弃牌贼的勒脖,小刀贼的终结技,毒爆贼的尸爆术.这三张卡会作单卡点评,其他的攻击卡就不再赘述,一句话,都是辣鸡.
2018年02月19日 04点02分 39
冲刺在攫升15里的表现非常优秀,一张攻守兼备的卡怎么就成了傻大蠢粗[汗]如果没有抓到死吧,匕首雨最好还是抓一张,打一层的5史莱姆4地精和二层的鸟效果都非常好的,没有那么不堪一用。
2018年02月19日 06点02分
@空瞳画家 附议,冲刺很优秀。它可能没有铁斩波或者斗篷与匕首低费灵活,但是高层容不下骚套路,民工卡是必要的。
2018年02月19日 11点02分
@空瞳画家 同感 前两天刚玩确实觉得冲刺这卡笨重 但用过一次就能感觉到这卡强度非常好
2018年02月19日 15点02分
一层大半没来核心卡,不拿冲刺你等死呢?15难度不SL,前期必须拿一两张你所谓的不堪一用的卡才有胜率保障。
2018年02月26日 15点02分
level 7
背包其实没有说的那么不堪,我觉得拿一张不占升级位,还可以的。特别是15层,前期拿一张免费过牌关键时候能救命的
2018年02月19日 06点02分 40
白板背包不能过牌,主楼解释得很清楚了.我换个说法.比如你需要一张防御,手牌上没有,你使用背包,用手牌的打击换来了一张防御,看起来很赚.实际上如果当初你没有拿背包,来牌速度会前推一张,背包的抽牌位,本来就是属于防御的.这个过程中,你丢掉了一张手牌,什么也没得到.
2018年02月19日 06点02分
@NarcisInG 那我只能说这个看理解了,我的理解是抽一张弃一张,诅咒等负面效果牌可以处理。但是最多拿一张就是了,除非弃牌賊
2018年02月19日 07点02分
白板背包在战斗中使用时得到的收益,在你拿它的时候已经失去了.
2018年02月19日 08点02分
@NarcisInG 可以丢掉负面卡牌啊。
2018年02月22日 06点02分
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