真正的开放结局:如何在拯救世界后不令青山依旧在,无敌徒寂寞。
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level 9
泱国渔民 楼主
之前徐大突袭贴吧事出突然,仓促间未能将建言阐明今详细如下。
如今开放结局似乎开放世界RPG的标配。主角走完主线后可以留在游戏世界里继续探索做支线任务。但是这些游离的支线任务与主线并无直接联系。只通过奖励的形式资助玩家推进主线。当主线通关后,尽管你有多么强大无论你如何努力整个世界都不会波澜再起,无尽的空虚与寂寞会接踵而来。众多支线和未探索区域就会因为这种徒劳无用的宿命感变得索然寡味。
但是,如果打败主线大boss后可以选择重复放过他。大boss每次重整旗鼓后都会以更强大姿态卷土重来。主角于是从原来的挑战者的角色被从新赋予了保江山的使命。继续探索地图做任务提高主角能力便有了意义。寻觅更多散落的神兵利器或武功秘籍也有了新动力。直到有一天你利用完所有可以利用的资源仍然不免被一贯的手下败将逆袭成功。你就会幡然醒悟到:王者荣耀不在乎天长地久,而在乎刷新了历代小虾米求败的记录木有。
当新的一周目开始江湖上必将传颂着小虾米前辈在第N次(历代最高记录)击退了狼蛮一族的入侵后身陷重围,寡不敌众最后英勇就义的事迹。初,小虾米知其不免,将自创绝技和自铸神兵以及河图洛书埋于不为人知的地方后散逸。于是新一代的小虾米又踏上了一段寻找天书神器,驱除外族的新旅程......
2018年05月01日 06点05分 1
level 8
结局和开头可以连接起来吗?我记得混系列就是这样,主角传火,火快熄了,新的主角继续传火
2018年05月01日 06点05分 2
level 8
震惊,武林盟主为自身地位竟资敌养虎为患,最终引火烧身[滑稽]
2018年05月01日 07点05分 3
独孤求败做了武林盟主的后果[哈哈]
2018年05月01日 14点05分
level 9
我觉得没什么鸟用
一款单机游戏能让玩家沉浸在里面50+小时就已经足够了,甚至很多人中途就弃坑,只有真的喜欢的人才能坚持到通关。这种单纯的增强BOSS的数值然后反复挑战,并没有很大意义
游戏要吸引人靠的是本身的趣味性,通关后无聊也不过是因为有趣的地方被挖堀的差不多了
能够持续让玩家花费上百小时的,要么就是网游。 单机游戏能做到这点,需要的是持续不断的提供有趣的内容,而不是把BOSS放回去再打一次
2018年05月01日 07点05分 4
类暗黑游戏表示再打一次怎么够,普通噩梦地狱至少三遍起,青铜白银黄金白金铌金五遍不多
2018年05月01日 09点05分
@ihc308 开放世界主线通了往往还有很多支线任务呀 如果大boss死了 这个世界就是一潭死水 没有变数了只是其他支线任务就会变成鸡肋 如果大boss还没死 至少还有一点忧患意识 这样才有动力去做支线任务提升自己 当然你也可以选择把大boss干死一劳永逸
2018年05月01日 12点05分
回复 泱国渔民 : 我说的是类暗黑游戏,用多周目辅以难度和装备的提升来吸引玩家重新玩,模式是不一样的……
2018年05月01日 12点05分
回复 泱国渔民 : 类暗黑游戏核心就是装备
2018年05月01日 12点05分
吧务
level 15
路过
2018年05月01日 07点05分 5
level 8
育碧游戏了解一下
2018年05月01日 09点05分 7
level 11
无聊,我宁愿去玩下一款游戏[阴险]
2018年05月01日 14点05分 8
level 9
“当主线通关后,尽管你有多么强大无论你如何努力整个世界都不会波澜再起”

lz
说得很对~
2018年05月01日 14点05分 9
level 9
开放世界并不需要开放结局
——塞尔达传奇·河洛群侠[滑稽]
2018年05月02日 01点05分 11
level 11
玩过老滚吗?主线完了只是开始[滑稽]
2018年05月02日 02点05分 12
level 9
[阴险]放过敌人然后一直在你身边搞风搞雨?那不是2B小说里龙傲天干的事吗
2018年05月02日 04点05分 13
level 9
通完河洛原版,最期待的是金庸群侠传mod
2018年05月02日 09点05分 14
level 8
我觉得boss一次次的卷土重来也没啥意思,不如来点新意,游戏最后主角已经天下无敌了,武林在主角的统治下没人敢兴风作浪,这时候进入常规沙盒游戏的结尾自由探索,但是主角可以随便杀人积累罪恶值,然后黑化,黑化后可以继承存档到第二周目新的主角出现打倒最终boss(也就是黑化后的一周目主角)
2018年05月03日 08点05分 16
level 9
我觉得能把一周目里的故事讲好,游戏体验做好已经很不容易了,特别是开放世界两者难兼顾
2018年05月03日 08点05分 17
level 11
卷土重来这设定太傻了,多周目往往是能解锁一些隐藏结局的支线,
2018年05月03日 10点05分 18
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