明风如月
明风如月
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led广告到底能挣多少钱?内透他不香吗? 想想一年到头都没见过几次中信的内透,除非下班早led还没开。真可惜。
警惕顾惜朝翻案风 最近的支线《六州歌头》能见到大量给二狗洗白的桥段,接下来我就来给这段剧情的老蚕逻辑祛祛魅,让大家看清顾这样的渣滓为什么洗不白。
请问玉轮仙藏主线是AI编剧的吗? 作为一个古剑单机的从一代开始的铁粉,也是多年mmo的咸鱼剧情玩家,时隔两年回来古网看看,硬是玉轮仙藏这个剑主试炼给震撼到了。苍生、规则、封印、试炼、清浊,车轱辘话来回说,东边清几个怪,西边捡几块砖,就这样玩十几个小时,chatgpt都编得比这强吧。每次觉得要结束了,打开剑主奇谭的界面看见进度条倒吸一口凉气。
玩完dlc,三代的剧情更迷了 二代末尾,三位一体的理性确定是无了,灭胸前的那个水晶是裂了的。但最后灵魂还在雷老板手里啊,光和焰也都回归了。退一万步,火光胸口那个不是灵魂吗,总不能是街头小摊买的文创周边吧?(dlc里光焰去哪里了也没解释…) 所以为啥dlc说理性和灵魂都没了,所以本质暴走了? 还有现在本质的力量是哪来的?天之圣杯力量来源是gate,而gate已经消失,所以本质靠的是啥?更进一步Z靠的是啥?仅仅是心魔就能够干预自然法则吗,会不会太唯心了,连个类似gate的解释都不愿意给吗? 两个世界一开始要融合,三代末尾再次分开,这又怎么解释呢?
三代dlc,问题多多,讨论下? 二代末尾,三位一体的理性确定是无了,灭胸前的那个水晶是裂了的。但最后灵魂还在雷老板手里啊,光和焰也都回归了。退一万步,火光胸口那个不是灵魂吗,总不能是街头小摊买的文创周边吧?(dlc里光焰去哪里了也没解释…) 所以为啥dlc说理性和灵魂都没了,所以本质暴走了? 还有现在本质的力量是哪来的?天之圣杯力量来源是gate,而gate已经消失,所以本质靠的是啥?更进一步Z靠的是啥?仅仅是心魔就能够干预自然法则吗,会不会太唯心了,连个类似gate的解释都不愿意给吗? 两个世界一开始要融合,三代末尾再次分开,这又怎么解释呢?
广州中轴线选址可能确实有玄学 白云山上九龙泉正对着中信广场
我发现喜欢1、3的人群和喜欢2的人群似乎比较不重合,是错觉吗?
感觉海恩塔一族都好惨 从梅莉亚到优妮,睡个觉都躺不平,更别说翻身侧睡,不然都怕折了翅膀
或许它不叫仙七就会好很多 如有人记得古二刚出的时候被开团的惨状,可能就不会对仙七处境感到意外。都是转即时制的第一作,只能说这一路走来,没有谁是容易的。 区别只是古二是2,仙七是7。仙剑的历史包袱太重了,随便都能想到过去它的不思进取,一个有案底的人,不怪得玩家不信任,仙五仙六的事情,不是不报,只是时候未到罢了。如果这个游戏不是七,而是一个新IP的一或者二呢?北软有这个魄力从头再来吗?
看来很多人还不懂号价的原理 来举个例子,假设有50万个号,剩余3000个玩家,那么从3000名到50万名的号在价值上其实没有任何区别,都是垫底,50万名的号卖299,3000名的也贵不到哪去,充多少都没用。
抽卡!从零开始的第一台复读机! 虽然别的贴直播了,可惜不单独开无人琴🍐 http://tieba.baidu.com/p/7394917481?share_from=post?share=9105&fr=share&share_from=post&unique=9BB761419F843425F74B00A1F2F0A6B1&st=1623245052&client_type=1&client_version=12.5.7&sfc=copy&share_from=comment
我被llas的宣传拉回了sif你敢信? 好像找不到五周年的称号,看来我是四周年退的坑
这几张有原图吗!求指路!
FF15 如果我知道结尾有婚礼 可能我不会选个伊莉斯单人照吧
异度神剑3啥时候出
过了今天,所谓“大版本”更新是啥玩意心里都有数了吧
我们来推理一下 普通人骑鹿的时候,比赛有轿子 普通人有轿子的时候,比赛有车子 最近鹿车也进册子了,比赛出了风火轮 那么风火轮进册子的时候,比赛该出个啥呢
这是?刚下山就剧透?
开局路边捡了一个,没想到用到通关了 还没遇到更好看的
做完支线平凡的荣耀,只想发一个问号 前有檀沁 越长风,男师父女徒弟狗血爱情剧。 现在又来个女师父 男徒弟,填补了行业空白?
相连的未来 战斗bgm过于洗脑 遇怪都不想打了,就想多听一会bgm
这游戏玩起来越来越烦躁了 以前把角色当作自己亲儿女,什么都尽己所能给他最好的, 现在的角色不过是一辆共享单车,想用的时候在路边捡起来用用,不用的时候还是扔到路边,等下一个有缘人。
每季度升级成每周的跨服新鲜感能持续多久? 顺带问问这个去年的饼,今年烤好了吗?
我以为2第四集剧情是那样的,结果是这样的 想象中的剧情: 1.大和田早知道电脑集团有坏账,信息来源是他前几年做常务时经手的事务 2.大和田让伊佐山故意把有问题的电脑收购案交给三笠,等着三笠上钩,收购后一旦东窗事发,就间接干掉了三笠 3.三笠收购过程中在半泽处吃了大亏,请求大和田帮忙增加500亿融资 (这就是所谓的“比计划中更完美”,因为即使三笠不求,大和田也是会悄悄支持收购的,毕竟他等着收购完成后电脑集团暴雷,趁机干掉三笠更进一步) 4.半泽拿出坏账证据叫停了收购,并指出大和田和伊佐山牵扯其中知情不报,三笠用人失察行事鲁莽,最终把三人统统干掉。
关于猫王,有件事想讨论下 全服关注他喷他,究竟是让他更爽,还是更不爽? 都知道有种人格叫表演型人格,故意做些出格的离经叛道的事情,像跳梁小丑,其实不过是求关注,求热度而已。 所以猫王这种人,以后还有的话,喷他?还是当他是空气?毕竟世上所有事情,关你屁事和关我屁事,两句话就概括完了。
感觉贴吧也没啥活力了关注了同类几个游戏贴吧,相同时间里贴子数 感觉贴吧也没啥活力了 关注了同类几个游戏贴吧,相同时间里贴子数量最少的就这里了
职业不平衡其实挺好的1. 玩家互相攻击:强势职业喷弱势,怕别 职业不平衡其实挺好的 1. 玩家互相攻击: 强势职业喷弱势,怕别人加强。 弱势职业喷强势,骂别人装弱。 玩家之间矛盾=运营商白花花的银子,还转移了玩家运营商之间的矛盾,岂不美哉。 2. 挣转职费啊! 肯定是越大、越持久的职业差距,转职费才噶得多啊!你的体验关我啥事,你又不会a号,只会逼逼
以后的奇遇可能都是这种捆绑形式了
有些素问妹妹真的该收敛一点了 不至于岀一件不是可爱粉嫩风格的衣服就玩命喷吧
听戏真香,但是我怎么在大宋听到了明朝的剧 听戏真香,但是 我怎么在大宋听到了明朝的剧
你笑他刺的加成大削,他笑你稀有词条解封无底洞还不保值。这游戏 你笑他刺的加成大削,他笑你稀有词条解封无底洞还不保值。 这游戏的玩家永远不懂齐心,被官方玩弄股掌之中,纯属活该
想继续免点卡是不可能的,不如换个思路,月卡收费如何? RT
看到这精妙设计的保底,不由得感叹985不愧是985 很多人不是很明白这个保底的规矩,嘲讽lh,但其实这个做法是真实体现985水平的(此处无滑稽)。 我直接说结论吧:只要这个玉买盒子就无条件给,而且开盒子过程中抽中奖品之后 不 清 空,那现有的所有稀有外观 100% 确定 肯定 一定会贬值,只是贬多贬少的问题。 按原来1.5倍价格保底,外观贬值40% (原本1.5倍价格平均抽中1.5个,再保底给1个,共得2.5个,1.5倍价格÷2.5=0.6倍价格,贬值40%) 同理: 按原来3倍价格保底,外观贬值25% 按原来99倍价格保底,外观贬值1% …… 而lh不打算给以前开盒子的人补偿,所以贬得多了,这些人肯定不乐意,所以定的保底倍数肯定高。 想降低这个保底倍数也不是不可能,有两个方法: 1. 开盒子过程抽中奖品后自动清空包裹里所有玉。 这个方法保持了外观的价值,同时保底价格的倍数可以降低,应该说新老玩家都是喜闻乐见。 但是触犯了lh对国库抽奖暗箱操作概率的利益。 2. 给以前开盒子的人补偿。 好处是新老玩家一视同仁,大家都不亏。 但是如果保底价格倍数太低,稀有外观必定大幅贬值,降低了nsh贵族游戏的定位。 所以,最终lh为什么会选现在这种保底倍数高、抽中后不清空玉、且不补偿老抽奖用户的做法,大家明白了吗,985不愧是985。
他不说,我还没意识到这货是耗元宝的 我都拿匣中交订单几个月了
新的全服事件…真j2抠 刨掉“有概率”“如果欧气爆棚”,大概剩下点一级技能的交子,和几件保底紫装
一顿操作猛如虎,一看双方都满血 一顿操作猛如虎,一看双方都满血
突然想玩音速了 想想以前听到一首歌,第一时间都是想象note大致是怎样的,现在又突然有点这种感觉了
开放cbg角色指定交易说明了什么 很简单,角色交易市场规模彻底萎缩,市场自我调节机制彻底失灵,正常的公开透明的交易额已经达不到他们营收的底线。
国庆时装的折扣也快结束了,我还是没想通 这又肥又长的裙摆下面,穿条裤子是什么效果
网易游戏用心创造论文 真的,我就看个paper,也能看到逆水寒,真是服了
有没人和我一样的 别人做装备的动力:我要提升自我,紧跟大部队,为帮会和服务器争光 我做装备的动力:**,包包仓库满了,赶紧把辣鸡紫都拿去一键消耗掉腾点空间
本周最期待的更新内容 目测跟混江湖的名动、荒岛的茄子差不多,种树也过于舒服了,侧滑又不甘心了。好期待看到神奇的骚操作啊
认真在分析号价的,还是收收心吧 分析这个游戏号价为啥跌,和分析叙利亚的房地产为啥不值钱,有什么区别吗? 侧滑公信力全失,疯狂试探,玩家也几个长久安心玩耍的,所以为啥不值钱?叙利亚的别墅再豪华再便宜,你买吗?
说说小短裙时装 本来说不在此吧发帖的,现在自打脸,是因为看不下去这个时装的发展方向了。 先说自己观点,我认为这游戏设计最优秀的时装是流派时装、伶人曲、东风芳信等一系列早期时装,最差的是白狐、白鹿这类。 为什么?因为早期时装有自己的独特风格和适用的环境。我穿着伶人曲在勾栏瓦肆或者穿着东风逛河坊街,简直不能更和谐。各个流派时装,职业特点明显,碎梦独行侠,血河帅将军,神相隐士气息。这些衣服有考据有设计有时代气息,无论生活气息还是江湖气息,总能体现恰到好处。 而白狐白鹿之流,你除了跑到仙居原旷野假装自己是个山精野怪,我不知道这世界背景哪还有你的地方,虹桥上你就像个ps初学者p上去的一样,格格不入,别人都当你是漫展结束后没来得及换衣服的coser。 现在玩家喜欢这类衣服,做设计的简直不要太开心,华丽、大貂、五毛特效、露肉、白,往上堆就完事了,考据?设计?不需要的。而且卖的还贵,因为玩家审美能力低下。这一期的小短裙,严格来说并不太难看,设计也有,但我还是看不出来这人是个干啥的,或者这是哪个时代的服装,所以我还是不会买账。 个人观点,有不同意的,反正你也打不着我
我做完旷野的呼唤了!!! 我做完旷野的呼唤了!!!
理性的说,弥天其实也挺好接受的 三次元这样的事可不少
我来翻译下这周更新1.周中梁山boss战:滚去pvp当炮灰 我来翻译下这周更新 1.周中梁山boss战:滚去pvp当炮灰
天江城一战,我戚大哥终于有救了 看看童大宦官这man到不行的五官和络腮胡子,还有磁性的男性声线,不得不感慨lh工作室对现代医学的贡献。 能让童贯重振雄风,感觉我戚大哥的断肢再植对lh应该也不在话下了呢,85级主线剧情,期待
现在的商家都很精明了 与其花大价钱通过传统媒介打广告,不如游戏里撒点芝麻绿豆大的好处,让🐶拖去炫耀,帮他宣传,还显得更真实,效果更好
谁说这次更新没大地图的?
22号大家都在说好看好看的时候,我就猜到了 这破衣服不是省油的灯
【好奇】故宫单院长参观某寒项目组有没看到这衣服 看到了作何感想…
万分抱歉,天竺武术大师生病了 今天换语文老师来上课,大家勤加练习,必有精进。 这次就教两个字,艮gèn岳yuè 什么良岳,垦丘,琅岳之类的,再念错通通打死,给逆水寒玩家丢人
虽然粽子刚刚过气,但我还是想说 逆水寒滚出粽子界!
来理性讨论下红尘来源改动到哪了? 自己的红尘点镇楼
好奇烛龙做网游的目的究竟是? 玩了几天的古网,当然作为单机玩家肯定是单人剧情为主,对熟悉的世界观也做了很好的补充。但不得不说,作为网游,各方面设计都太古旧了,跟大厂差距明显,画面水平也是古二水平,卖相很差,没情怀的网游玩家很难入坑,市场表现能好才是奇迹。 虽然剧情做完不打算玩下去了,但走之前我还是把冲消活动给充满了,就当支持烛龙了。但还是很好奇,烛龙投了巨资,把一个古二时代的产品打磨这么久,投入产出比真的比搞一个单机新项目高吗?
只有我一个人发现了这个吗???
送各位一句话 不忘初心,方得始终。 来玩游戏的:好玩继续玩,不好玩退坑。 来找优越感的:找得到继续玩,找不到退坑。 来处情缘的:处得成继续玩,处不成退坑。 来挣钱的:挣得多继续玩,挣得少了退坑。 官方和玩家不可能一条心,玩家内部不同群体之间同样不可能,何必为此自寻烦恼? 想想自己第一次打开这个游戏追求的啥,还在就继续,不在了就撤吧。
RPG游戏评价中剧情的超然地位 以前一直认为RPG游戏的评价系统应该遵循“木桶理论”,剧情和游戏性缺一不可,再细分就是关卡设计、战斗系统、音乐音效、性能优化等等,剧情的地位并不会比其他的高,只有各个方面都没有明显的短板,才能撑得起整部游戏的体验,进而游戏里真正优秀的部分才有机会闪光。 以最近的古三为例,非要说它哪部分做到国游圈内惊世骇俗的地步,我认为是没有的。但它没有短板,整体体验上佳,因此剧情立意高、即时战斗流畅的优点才有机会闪光,为其最后获得高评价打下基础。反之,假如任何一部分出现了严重的缺憾,其他部分再优秀都注定被埋没:举例假如一个游戏运行极其不流畅、或者关卡、战斗各种bug严重影响体验,在短板存在的情况下,剧情再神也撑不起这部游戏的评价,因为没人玩得下去这个游戏谁还会管你的剧情。 所以我一直都对类似“某某游戏要是剧情能改改的话就不会这么惨”的论调非常不以为然,剧情对RPG游戏评价而言其地位真的有这么超然吗,真的不是众多环节中普通的一环而已?每年面世的优秀RPG那么多,称得上印象深刻的剧情却极少,剧情大概真的就是一个机器中一个普通齿轮,结实耐用就可以了。 但最近接触的游戏让我对剧情的地位完全改观,是的,就是影视互动游戏。可能有人会说这不是RPG,但连桌上卡牌角色扮演都能算RPG,我觉得互动影视也能算Role Play,字面意义毫无问题。 上个月玩隐形守护者的时候,我尚且能说服自己,这游戏因为场景制作精美、演员演技颜值在线、音乐制作出色,各方面都很出色,它想表达的剧情核心才能为玩家所理解和接受。但这个月真正接触原作赤途,我才感觉到震撼,隐守即使游戏内各方面都比赤途精致得多,而且是先入为主的地位,我当时也只能称评价它惊艳而已,而赤途才称得上震撼。而赤途这个游戏,各方面都简陋地令人发指,原创音乐没有、场景就几张图来回换、演出内容没有,静态人物立绘还抠图抠得让人出戏、pc版存档次数一多游戏就崩溃,短板处处都是,按木桶理论来说绝对就是差评如潮了。但硬是只靠剧情,还是在我先玩隐守有充分心理准备的情况下,还让我差点两次通宵,看到结局几乎深夜哭出声来。 是的,所以我现在真的认为直击人心的神剧本可以单独撑起一部RPG的评价,别的一切都不重要。以前玩去月球之类剧情向游戏,我都不会有这种感觉。直到现在我才发现RPG游戏的核心是代入感,而代入感最主要的部分来自剧情,在剧情不足以完全撑起代入感的时候,才需要关卡、战斗等来进行补充。像乌鸦喝水似的,代入感是瓶子,剧情是水,玩法只不过是水装不满瓶子时扔进瓶子里的石子。
有关旷世奇遇大家最好知道的事 本贴不发表看法,只传递事实。
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