ihc308
ihc308
关注数: 30
粉丝数: 292
发帖数: 60,872
关注贴吧数: 103
重制版无缝化后感觉城市好小 之前2d游戏时代城市地图普遍都不大,加上切换地图默认给人观感是两地之间有一段距离,所以不觉得,重制后3d化加之地图拉通感觉城市都好小的感觉,或许玩家移动速度变快也加深了这个感觉
25~09~28 [lbk]生快[rbk]然姐生快 祝愿大家都幸福美满,好运陪伴
2代好像bug坏档了 cm160打最终boss无名守护者,打掉3个以后最后一个一直是透明状态没法打,看吧里有人说退出读档重来可以解决,结果读档重来还是剩那一个boss没法打,不知道这个bug有什么解决方法么?
cm160大炮天使的大天使之怒不带追踪了么 升级cm160开老档,发现大天使的追踪效果没了,点了追踪的,是出bug了还是修改了
想入坑cm160,咨询一下 之前玩过2代原版,现在好像更流行cm160,好像还修复了卡死bug,想入坑,咨询一下 请问原版存档可以直接导入么,还是得重头练 cm160对游戏改动大么
肉人机飞的虚拟好像比原版弱好多啊 好像肉人机飞版虚拟只剩下个加宜居减少住房使用的特性了,没有自动填充,也没有基于星球数量的产能加强/削弱
通过改革拿到创世民政后没法造创世方舟 普通殖民船也不能造,创世方舟也不能造,是bug么,还是本来就是这样设计的
请问闪光柱子和诺曼底号两个船哪个好 新dlc里,任务“再见了,奈恩”最后奖励飞船二选一,哪个实力更强 另外,robigo星的运输任务用什么船做效率高,上个dlc里的星穹列车合适么
突然发现dx3906很像电车车牌 不知有没有幸运的车主摇到这个车牌号
星空CK更新了啥 今天开steam发现星空ck推送了一个1.29G的更新包,游戏本体却没有更新,这次CK更新了什么内容?
祝无冬之夜吧的全体吧友乙巳蛇年新春快乐 祝愿所有的吧友新春快乐,万事如意,检定全部通过,灾祸全部豁免,D20=20,在新的一年里多多赚GP,多多得XP,在新年提升新等级
终于找到这种交界地形了 感觉星空的每个星球估计都有一个整体的底图或者生成算法,玩家登陆就像ck里基于星球创建地图一样从大地图里割一块地形再加点随机生成的马桶据点交给玩家,空气墙估计更多是为了不让玩家走太远这样不用生成太多的马桶据点或者记录太多的玩家活动数据
新版本的原版剧本初始星系的钑矿在哪里能找到 没有钑矿就没法造大船的跃迁引擎,但是我跑遍了初始星系好像都没找到对应的矿,不知道是我看漏了还是需要用别的方式(拆废墟/贸易)获取
感觉龙腾4有点奇幻版质量效应的感觉了 主角加两个队友挂件,主控主角,队友偶尔放技能,游戏流程也有点质量效应的感觉,一个任务一个关卡 难道质量效应5要龙腾世纪化,斜坡(估计5代不是他了吧)和3个队友组成4人小队坦奶输出铁三角开展外星冒险
4代是可以无限洗点的吧 专精也能无限切换么,如果这样感觉可以不用纠结后来进哪个专精了,打不顺手再换就好
我还是先通天邈精翻3代吧 等通了3代,那时或许节奏就平息了不少,再来看4代到底值不值得入手估计就有一个稳定的评价 话说4代和3代剧情关系紧密么
风暴鱼是任意有风暴的星球都能钓到么 远征就差这一个死活钓不到,怎么都不出 是任意星球风暴来了就可以还是要去可以产出风暴水晶的极端星球才能出
感觉几个太空探索类游戏的场景都有些共通的不足 不是所有带有星球探索的游戏都玩过,玩无人深空、星空、银河生存比较多,浅玩过精英危险,论述如有片面或者要求过于好高骛远,还请见谅 感觉我玩过的带自动生成的星球场景并可供玩家探索的游戏,场景中的兴趣点基本都是一个一个完全独立的小点,而且互相之间缺乏联系,就像随便在一张大饼上撒下的芝麻一样,缺乏道路、河流等内容将各分散的兴趣点串联起来,b社传统的手工地图里,各大兴趣点之间有道路相连,有商队穿梭,玩家沿着道路前往下一个目标的时候会被路边的其他小兴趣点吸引。如果未来兴趣点的生成机制能够生成联系更紧密的若干场景或许会更好 此外,感觉游戏缺乏比较大的地形结构(当然也不是完全没有,比如海陆分布,在几个游戏中都还是有的),比如延绵的山脉与河流,几个游戏虽然随机生成的地图超大,但山区就是一堆山包堆积,河流就是一些不联通的小河沟,没有山脉的走向和河流流向的体现。精英危险好像有一些大尺度的结构,在降落的过程中可以看到星球表面有很多面积较大的陨石坑和环形山,不过这个游戏似乎更侧重于太空 不知道未来的太空游戏有没有可能在地形生成上有所改善,能让玩家体验到更好的游戏体验
24-09-28【生贺】祝然姐生日快乐 又是一年928,祝然姐生快
整合版切换游戏世界后如何开启游戏主线? 是到原游戏起始地么? 比如从mm6进入mm7世界,是不是要到翡翠岛,然后像正常MM7那样寻宝、获得城堡一路下来
隔壁更新了钓鱼玩法,星空会更新相关玩法么 飞船水上起降,水上载具什么的,也安排上吧 当然如果有水底探险就更棒了(估计够呛)
川渝地区有出过暴龙科化石么 看到一个川渝暴龙的网络梗,我一时还真想不起来川渝地区到底有没有出过暴龙科?
CK编辑器无法保存地形修改的问题找到了 看了b站上转载的教学视频,发现原来是游戏本体的设置问题,需要在starfield.ini上添加一行 bInvalidateOlderFiles=1 这样就能够解决地图编辑无法生效的bug了简单粗暴的编辑了一下地形,测试了一下可以正常被游戏读取
距离上次更新又过去六周了 陶德,rnm,更新 Ck地形编辑无法正常保存到模组的恶性bug难道不修正了吗,还是我配置不对导致的 说好的开车玩法呢,快端出来吧
Ck无法正常保存地形编辑到游戏的问题如何解决 经过多种试验,发现我的vk好像无法保存任何地形变动到游戏中,这个问题你们有遇到么,有解决方法么
明天我三第四季就该开分了吧 以b站3集开分的传统,明天第三集播出后估计就会开分了,不知还能否延续第二三季9.9的好评
CK地形编辑求助 纯新人,之前没接触过辐射4和老滚5的CK,第一次接触B社CK,自学ck中 我建立了一个模组插件(esp),用CK从星球上切出一块地图,进行了一些地图编辑并摆放上几个建筑,最后保存然后进游戏,载入此插件,可以正常造访该地图,但是地形编辑似乎没有生效,地形还错位了可以看见房屋都飞到天上了,而且地形编辑堆的土台也没有了 后来我用coc的方法直接传送过来,效果是一样的,似乎地形编辑被忽略了,其他编辑都正常保留,包括我放置的房屋、玩家刷新点、地图标记和飞船降落点都正常,只是由于地形不配合有的飞到了半空中 我看有人说可能要先在Terrain菜单下导出地形,但是我导出的时候报错而且在worldspace列表里,我无论如何保存,那个新加worldspace的名字乎都是“修改未保存”的带个星号请问这个问题是什么原因造成的,怎么解决。
求助,Ck地形编辑不生效 学习ck中,在杰米森割了一片地编辑了地形摆了几个房子和标记,结果游戏里地图编辑不生效房子都飞到在半空中了,但是用ck打开又是正常的 是杰米森等几个主星不能编辑还是,bug还是我漏了什么关键步骤
这种情况如果撞了怎么算责任 刚才开车下班,路上往左变道,变到一半发现后面有个车往右准备变道进同一个车道,还好两车还有点距离没撞,这种情况如果撞了算谁的责任
星空1.145更新日志(仅供娱乐) 新场景 废土地球增加新维加斯及附近地区 任务: 修正了深空来客任务最后无法获得飞船闪光柱子的错误 修正了寻找旅行者任务可能无法正确更新提瓦特星球坐标的问题 修正了飞船吃鸡空战大赛一个导致玩家无法正常获胜的bug 猩红海盗阵营新增任务寻找伟大航路 飞船: 修正了星穹列车系列飞船舱室和其他飞船舱室无法严格对齐的错误 适度降低了诺曼底号的飞行速度 载具: 由于商业合作变动,宝马系列载具将替换为特斯拉车型 适度降低了电动载具被击中后自燃的概率 场景: 进入奈恩星球的白漫城不再需要额外加载城市地图了 添加了废土地球钻石城的城市地图 修复了在神圣泰拉星球错误刷新源石矿的问题 适度降低了提瓦特星球原石矿的刷新密度 修正了在艾泽拉斯以外的场景刷新出出艾泽拉斯国家地理杂志的问题 角色 修正了猫娘种族角色穿戴头盔时,猫耳错误穿模的 bug
是不是有正版龙腾3就能用keep了 Epic领了3代,想重温一下,结果各种进不去,特别是打了汉化后,开加速也进不去,keep能给学习版用么,之前学习版好像只有默认的故事背景少了很多内容
你的下一次原神启动何必是启动原神 装了提瓦特mod后在追踪者联盟总部接通缉双子的任务 另外问一下,斜坡的诺曼底号是要装哪个mod才能拿,在哪拿
奈恩和地球废土的mod会有么 不知会不会有人做这些呢,很期待把飞船降落在天际省和波士顿废土
距离五一更新快六周了 好像最近有Xbox展会,不知届时会有dlc或ck2的消息么
不知ck2能不能很方便的修改和扩充随机地点库 如果ck2能方便修改扩充马桶库并且不容易冲突的话,等ck2出了,野外同质化的问题估计就能被解决不少
来说说星空里虎头蛇尾的任务吧 现在是幻想时间:后续游戏里都会更新完善的 先说几个: 独立盟,一开始拉人入伙到寻找宜居星球,本以为是一个开拓建设新定居点的庞大任务,结果交了扫描数据就没了。再不济搞个无人深空那样的据点都好啊,隔段时间天随机刷一些事件,选择后有不同的建设发展 游骑兵支线最后一步,跑大boss总部把老板崩了,以为是大战结果就几个保镖加老板,然后出来外面跟没事发生一样 静息园和坩埚地两个任务感觉也有扩展空间 永恒号任务也差点意思,换了引擎好像后面就没啥内容了,只有几个马桶支线(好像还有个结局是让船员给天堂乐园当苦力?)
科研改版后好不习惯这个节奏 科研大砍前只能100年左右机飞的菜鸟,跳版本到3.12,结果完全整不会了,节奏好不习惯是不是现在玩机械种族是优先堆凝聚力点出机械的飞升(虚拟/模块啥的)再爆科研?新版本个体机械是不是不能同化肉人了啊
个体机械是不是带协同进化比较好 萌新刚玩3.12,说错还请高手见谅。感觉纯机器人口开局长得还是慢,如果不能很快搞到肉人也没法双增长
星空的地表生成机制应该是分块拼接的 更新了新地图后,很明显可以看到地面是一块一块的方块单元拼接的,比如下图的湖泊群场景明显呈现方块状并整齐排列,当然,有的拼图地块可能会更大,比如图中右下的山脉地块,应该就是一个2x2的整体地块。我甚至开始怀疑当初选用点阵图作为地表图就是为了遮盖这个游戏地形生成算法生成的地图的拼接感不过这次星空的地图显示是动态加载的了,随着玩家的移动,不停更新地图的范围,可以走到飞船离开地图显示范围的地步。点阵图时期很少用地表图,不知道点阵图时期是否也是动态加载并走到飞船离开地图显示区域的范畴。 不知道空气墙是否比更新前更远了。目前距离飞船3公里多没有遇到墙
感觉如果要适配载具游戏还得继续改进 目前的游戏地面场景设计估计都是按步行辅以飞行跳跃的移动模式设计的,城市体量不大,一些城市有很多窄路和楼梯,野外兴趣点之间没有什么联系,就像随机撒在大饼上的芝麻粒一样。如果真要良好适配车辆,估计还得城区道路拓宽,野外加上道路才算优秀。探索逻辑估计也得优化,如果能开着车沿路前往目的地的途中不停发现新的兴趣点估计就完美了,就像玩老滚和辐射,被任务指引着前往白漫城和钻石城的路上,不停发现新地点一样 城市道路扩宽估计指望不上了,野外道路会有么(估计也够呛,但还是希望b社能优化野外场景生成算法)
预告片动画里的角色有在游戏里出场么 游戏发售前不是有发过三个讲三大阵营的预告短片么,短片中的角色在游戏里有出场么
我有一计,可提升星空热度 等ck2出了,找mod大佬做个王者峡谷mod,提瓦特星球mod,两个泰拉星球mod(神圣的和不神圣的),星穹列车飞船模块mod,然后自然就会有流量了
感觉miniev可能是痛车比例最高的车型了 感觉路上见到的miniev大概有一半车身上都有各种大面积卡通贴纸
六周的周期似乎快到了 上一个大更新似乎是3月6号发布的,估算着下个周期要到了,有什么消息么? 陶德,rnm !更新
这个游戏是纯网游么 玩过无人深空和星空,看别人推荐这个游戏,看了下介绍还挺感兴趣的,不过听说这个游戏是网游,延迟大不大,玩这个游戏要挂加速么
祝无冬之夜吧全体吧友甲辰龙年新春快乐 祝大家新年快乐,万事如意,d20=20,判定全中,豁免全过
好像测试版气闸开门变快了 可能是我运气好吧,没遇到什么严重bug,所以对这个号称修复了上百bug的大更新感知不强,直到发现这个改进才总算感知到有修正了 下一个大更新会有功能性的更新么?
感觉可以有“星空新维加斯” 像辐射新维加斯那样,用星空的引擎和美术资源出个新游戏,改善玩法并配上全新的剧情,不过黑曜石肯定是不会来做的了,人家有天外世界了
如果神殿解密不是千篇一律的套圈就好了 几十个神殿如果各有不同的解密玩法,游戏乐趣估计能提升不少 不过目前估计只能期待模mod来实现了
现在行商浪人的bug修得怎么样了 听说这游戏首发bug不少,所以放在愿望单观望,现在还有多发性恶性bug么
脑洞:奇幻版的星空 一个普通冒险者探索一个遗迹的时候无意间触发了古代魔法师留下来的传送门,可以穿梭各个世界,然后展开了一段跨越诸位面的冒险。数百个晶壁系,上千个位面。而且既然是通过传送门旅行,有缝加载自然是天经地义也不违和的了
现在的车转向灯是选配么 感觉每次开车上路都能遇到一堆变道不打灯的,害的我看到前车一旦有点方向不稳就得预防这是不是要变道
感觉独立盟的任务完全可以拓展成大支线 当时在塞多尼亚第一次接到独立盟的任务看那npc吹逼还以为是个大支线呢,结果扫个宜居星交任务好像就没了?还以为会整一个建设发展新据点的系列任务 星空这次真是太多虎头蛇尾的东西了
祝愿大家2024新年快乐 祝无冬之夜吧的吧友们2024新年快乐,祝大家在新的一年里D20=20
老滚5和辐射4的mod编辑器大概是发售后多久开放的 不知星空什么时候开放编辑器,不过看老滚的改动,星空估计也会内置模组商店了
新手司机第一次雪天开车有什么要注意的么 买车后第一次遇到下雪,之前看了不少冰壶视频对雪天开车有点怕,怕自己的车也成冰壶了
博德之门3拿到tga年度游戏,对dnd rpg是个利好吧 不过无冬之夜3估计依然遥遥无期,不管bg3到底是有那味还是没那味,希望未来有更多dnd和类dnd的rpg出现
看前面讨论动态世界突发灵感 如果借用现在星空的底子,把背景放在殖民地战争时期,玩家扮演一个参战双方中一方的军官,或者两头接单的雇佣兵,在各个星系空战,攻占据点,建立基地,采集和掠夺资源,影响战局走向,估计还挺不错的感觉。 不知b社或者mod会不会做这样的拓展
这游戏该加一个图鉴系统 记录下玩家扫描的星球,动植物,否则辛辛苦苦扫描却不记录太浪费了,有图鉴也方便玩家基地选址
感觉游戏还是出早了 要是再过几年,aigc技术和算力基础提升了,用高品质ai内容填充1000颗星球的空地和马桶任务,b社专心做好主线和重要支线,或许游戏体验就会好很多。
1
下一页