ice北冥
ice北冥
关注数: 5
粉丝数: 76
发帖数: 13,132
关注贴吧数: 14
转贴:【前律师现武侠游戏作者】硬核解析河洛案件始末及后续发展 省流:1,武林群侠传著作权判给了智冠.2.侠客风云传属于智冠默认开发,不侵权.3.智冠的诉讼已过诉讼时效.河洛胜.侠客风云传和前传的著作权,以及河洛工作室的商标,在之前一审中被执行给了智冠,这次判决后应该还给河洛.古龙风云录明年春季发售,希望他们不忘初心,以后好好做游戏吧.(侠隐阁的坑什么时候填) 【前律师现武侠游戏作者】硬核解析河洛案件始末及后续发展_游戏杂谈 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11Q4y1g77B%2F%3Fvd_source%3Df5c6ef4e1a0e1b84bd93a381e6936702%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D29CB8C59-071B-65FD-64EB-C10901A2E24337523infoc%26ts%3D1702830706164&urlrefer=bdbbeb9f8eb13f8287e6fa84737e95a6
不显示NPC读书经历,又一个典型的拍脑袋改动 请问我现在给队友一本书,我要如何知道他读完了没呢? 个人猜测这个改动的原因是,玩家反馈秘闻系统里全是读书? 但那是秘闻啊大哥,点开就有几千条啊亲,在个人经历里我还是需要看的。 合着你们的秘闻和NPC经历是绑定的?要删除就只能全删? 比起读书经历,那些什么送礼物送资源之类的经历才是没卵用好吧。 你们做改动前能不能动动脑子? 不太重要的经历保存一年,过期删除行不行? 按照品级删除行不行?高品级物品相关的经历保留,垃圾物品相关的删掉? 你是不是想告诉我你们的程序员连这种逻辑都写不出来?
什么叫网易的官方认证,发个图,一声长叹 家有宝藏而不自知,跑去拾人牙慧,学什么P5和日式剧情RPG,还搞烂尾,一地鸡毛。 甚至于两个新项目,搞什么卡牌和经营推理,在错误的道路上越走越远。 不要说什么版权问题,河洛被智冠暗算,说难听一点,自己毫无防范意识,无视法律风险,把自己的要害送到智冠手里。但凡有点防范,做一个精神内核一致而外表不同的侠客风云传,智冠都没有办法。 游戏圈子里有很多制作人在脱离原公司另起炉灶,制作精神续作。比如宫崎英高开创的魂系列,直接产生一个新的游戏流派。 现在的河洛总在关键节点做出错误决策,时不时还整点活儿,他们现在还能浪费的本钱真不多了。
联动隔壁修BUG贴,记录一下通关过程中发现的文案错误 使用角色为,女主角,姓名亦天玲。 个人精力和通关路线有限,其它没有发现的文案错误,欢迎大家补充。 以下正式开始。
猜下剧情 游戏刚开始,这对话好熟悉,这位侠隐阁三弟是拿了杨逍和殷六侠的剧本? 那位不明女性肯定是没死的,没见尸体多半就是没死。怕是另有隐情。 主角不会又是遗孤吧
数据简单推算一下小黑盒的用户覆盖率 首先是华为商城下载数,抖音115亿+极速版8亿,在今年1月日活跃用户突破4亿,为计算简便,可以认为是30倍左右 华为商城小黑盒下载数是3000万,活跃用户应该在百万左右。 steam用户数,在2019年的新闻里,已突破了十亿,活跃用户9000万左右。简体中文用户大约是22%。可以简单认为,国内活跃用户在2000万级别 那么一对比就可以发现,小黑盒用户在steam玩家中的占比,大约是1/20,即使乐观估计,也不会超过1/10,这个结论符合常识,毕竟这只是个第三方软件,也没有大规模推广和宣发。 而我们现在使用小黑盒推算销量的系数往往是3~6,也就是默认小黑盒覆盖了1/6~1/3的用户,跟上面对比,偏差是很大的 至于多出来的那部分数据,国内数据注水造假其实也不是什么新闻了。比如抖音120亿次下载,中国人平均下载了十次抖音?
知乎,游研社:到底要卖多少份游戏,才能让开发商挣到钱? 文 / 楼潇添 “一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了……” “距离我们盈利第1元钱,还有一段路要走……” “在独立游戏制作组中,我们绝对算是过得不错的。” 以上三句话出自《圣女战旗》制作组的首月总结。把它们连在一起看,会产生某种奇妙的反差感:制作组没钱了,也还没盈利,但在独立开发商中,绝对算不错的了。 近两个月的国产游戏中,《圣女战旗》的市场反馈确实不错。 这款游戏在发售首周,曾登上过Steam国区“热销商品”第二,曾在排行榜上领先《绝地求生》,仅次于《全面战争:三国》;目前有2100多条玩家评测,整体好评率86%,近期好评率则为96%。在国内中小开发商制作的游戏中,《圣女战旗》的人气、曝光、好评都位居前列。 上个月还有一款备受关注的国产游戏,是《硬核机甲》。这款游戏也是发售快一个月,PS4版拿下了PSN日服的畅销榜第一,Steam版目前有近1400条评价,好评率为81%。但前几天制作组接受媒体采访,谈到游戏目前的销量,说距离能让他们好好活下去,“还差得很远”。 《圣女战旗》与《硬核机甲》,都是上线一个月左右,从Steam评测数量来看都受到了玩家关注,当前好评率都超过80%,在独立游戏中,其实是相对不错的;但他们也都同时遭遇了盈利与生存问题。 这个问题不仅仅关乎游戏开发成本,还关乎一个最基本的计算:一款卖68元的游戏,最后到开发商手里的究竟是多少钱? 我们联系了包括上述两家制作组在内的多年国内厂商或开发者,希望就各个Steam国产游戏的具体情况,来尝试理清这个问题。 就定价来说,Steam国产游戏的定价一般分几档,有18、36、58、68、98元等。这是Steam官方建议的国区售价,其中68元是较为常见的一档定价,《圣女战旗》就属于此档,《硬核机甲》更高一些,国区售价80元。 去年国产游戏在Steam上迎来一个小爆发,少数头部的几款产品销量上了百万,成为一时的现象级产品。但今年行情普遍要差一些,能上10万的都凤毛麟角,还有大量连一万都上不去的。 我们这里乐观一点,就按10万销量来计算。68元定价,乘以10万,结果是680万元。对玩家来说,这是相当可观的数字了。因此很多玩家会想象,“开发商已经挣到不少钱了”。 但在开发商眼里,这个数字却很难代表他们的实际收入。68元的游戏卖出去以后,必然会像切蛋糕一样,经历一些难以忽视的抽成,最后到手里,很可能连团队都养不活。 平台分成与发行商分成 最大头的抽成有两个,一个是平台分成,30%;一个是发行商分成,如果该游戏有发行商的话。 越来越多的玩家已经知道Steam存在30%的平台分成。今年以来,EPIC一直在批评在批评Steam的分成过高,自己则拿出了12%的比例。但EPIC暂时没有成为开发者的首选,国内中小团队选择较多的另一个PC平台是腾讯WeGame,据此前WeGame官方公开的消息,平台分成也是30%。 一般来说,平台分成是最优先的。Steam会先拿了30%,发行商再从剩下70%中抽取自己的分成。但也存在某些发行商,切的是总销售额,而不是切Steam抽成后的收入。 如果仅计算平台抽成,那么68元将会扣除30%,也就是47.6元。如果一款游戏有发行商,剩下的40多元才会给开发商和发行商分。 由于中小团队本身开发游戏就很紧张,没有精力或者能力自己去做宣发,发行商的主要意义就在于帮助他们宣发和推广游戏,其分成按照业内惯例一般会有37分成(发行拿3)、46分成、55分成等。但具体多少,还得看开发与发行怎么谈,不一定完全按照惯例来。 如果以相对较低的55分成计算,平台拿走3成后,发行商再拿剩下7成中的一半,68元会剩下23.8元;如果是37分成,那就剩49%,即33.32元。 那么,开发商从一款68元游戏中就至少能拿23.8元吗? 容易被忽视的打折 至此为止,我们一直没有考虑到Steam平台某个非常关键的因素,打折。 G胖的微笑对开发商收入的影响不容忽视。一款68元的游戏,生命周期的平均价格往往达不到这个数额。只有最坚挺的、永不打折的游戏,开发商到手的金额区间才在23.8-47.6元之间。我们暂时没有在国产游戏中发现这种例子。 以《圣女战旗》为例,游戏发售一个月,大多数销量其实集中在首发折扣,即原价的90%左右,61元的时候。那么上述的所有分成,按61元的基数算才更准确一些,如果他们与发行商是55分成,到手区间其实是21.35-29.89元。 同样发售快一个月的《硬核机甲》,虽然定价80,首发折扣是原价的85%,68元。一般来说,游戏的很大一部分销量会集中在首月,而首月销量又集中在首发折扣。 另一个例子,《波西亚时光》开发商帕斯亚,这是一家相对老牌的国内开发商,他们能够以更长的时间跨度,计算Steam折扣对收入的影响。据他们统计,以一年跨度算,他们在参与各种日常与节日促销之后,往往需要在平台与税务扣除后中,再减少25%-30%左右。 这个比例不算小,不容忽视。不过,由于各家厂商打折幅度不同,而在合适时机打折,也会提高游戏销量。打折并不意味着游戏总收入的绝对减少,而只是影响了单份游戏的收入。 Steam对于许多平台数据,选择了不公开或者闭门分享。但国内的WeGame之前公开过一些打折数据,可以作为参考。 目前WeGame上的国产单机游戏占比超过50%;近70%的玩家只买过60元以下的游戏;而游戏上线1-3个月后,参加促销仍可拉动销量;其中5-6折是流水最优的折扣方案;另外,WeGame本身对参与打折促销的游戏也有一定扶持,会补上一定的打折差价。 换句话说,60元以下的国产游戏,打5-6折,不计入平台扶持,以30-36元的区间卖出,很可能是WeGame销量的大部头。综合这几个数据和信息,我们也能够大概估算打折对单份游戏收入的影响。
***,当着天庭大佬的面用炼神术 司空建大惊,不明白为何自己发出的攻击竟然被对方掌控,急忙催动灵域内的绿树阻拦,身形立刻向后爆退。 不过就在此刻,他耳中响起一声冷哼,脑海骤然剧痛,如同被钢针狠狠刺了一下,忍不出发出一声痛呼,倒射的身形一顿。
我们来捋一捋啊 金仙等级熊山+古剑>太乙巅峰或者几个太乙 奇摩子+岁月神灯<三个同级别大罗 结论,岁月神灯<古剑,或者奇摩子太菜,拖了神灯的后腿,同境界里还不如熊山
打完无首狮子猿突然想起一件很坑的事 如果我没有拿不死斩,先跑来打,最后不能不死斩杀,是不是是白打了 之前把仙峰寺的路口给忘了,先去清别的路线 如果不是双狮子猿卡关让我转移注意力去仙峰寺的话 细思极恐,怕不是要气死
伪销量贴,太吾绘卷销量正式突破80万 嘛,steam刚弹出的消息
不好意思,借地方说一下话 @ 陆仁贾灬 不好意思,因为说了那句话,我已经被封了 河洛吧我不会再去了,那个吧现在的氛围,你自己体会一下
号外号外!莓股涨了!
1
下一页