留香隐士
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特别想看仙剑联动古剑,各路粉丝的表情 姚仙和老孟勾肩搭背,喝着小酒:让粉丝多吵一吵啊,我们的游戏滞销了
亦春秋长评 游戏进度:简单难度,目前打到苍茫之下,支线基本全做,14个小时左右 剧情方面(涉及剧透,不影响评分) 剧情尚可,至少把故事说清楚了,我一般不关心游戏剧情,凑合就行。 主要讲述玄幻世界的春秋时期国仇家恨的故事,说的是闽国被淮国打败,闽王当了阶下囚,灵姑大将军被灭族,仅跑了两个儿子(主角灵姑从和他老哥灵姑锋),从街上随处可见的淮兵,可判断现在闽国处处处于淮国的监视之下。这个**大王被放回来后,重新重用了灵姑锋,府邸还在城中间,你是怕灵姑家死的不够彻底吗。 闽国半死不活,大王为了复仇,听信谗言,和智鼠一族合作,暗中研制强化丹,打算给士兵服用,一雪前耻。副将岩隼暗中囤积资源,改造士兵,打算夺权篡位(这国家都亡了,还抢个啥)。男主误打误撞识破了岩隼的阴谋,把此事告知了哥哥。这都是亡国奴了,男主天天浪,生怕别人不知道他是灵姑一族,哥哥身为将军却不知道军中的动静,也是醉了。 没想到他哥哥早就预知此事,责怪弟弟打草惊蛇,也没有描述哥哥和大王有啥安排,很突兀。 然后岩隼就直接反了,哥哥和大王身陷兵营,主角带上小伙伴大战岩隼,救回了这两憨货。大王得知这些丹药都是有毒之物,大失所望,打算去寻找龙脉来振兴国家。 巧的是主角和淮兵起了冲突,自曝了家门,虽然杀了淮兵,但这下闽国待不下去了,正好去寻找龙脉。之后就由家里浪转入外面浪的时间了,略过不表。 人物方面(不影响评分,凑合就行) 男主角除了有点莽,性格尚可;女主角还是不错的,有点像神舞中的望舒;女二已经出现,强势的白发魔女。后续的人物盲猜男二号会分到一个妹子 画面方面(7分,凑合就行) 场景尚可,画面确实有点丑,建模粗糙、动作和演出都比较不协调,但是流畅度不错。虽然马赛克游戏一样能玩,但是美丽的画面总会让人心旷神怡, 战斗方面(7.5分) 可以看出战斗是主要打磨的系统,整体战斗流畅,可以灵活运用打断、闪避和切换武器等方式来挑战boss。战斗中提示蓝圈可以采用重攻击和切换武器打断,重攻击消耗体力,攻击中切换武器(有内置cd)不仅可以打断还可以回复大量体力;黄圈可以消耗斗气让伙伴打断,斗气的回复可以服用丹药或者自然恢复(不确定)。 闪避不消耗体力,连续闪避会进入硬直状态。在释放体力技能的时候好像是霸体状态,配合切换武器回体力,有时候一套打下来,boss被打的呼爹喊娘,还是很有快感的。 然而,每次出圈提示才算打断,平时的出招完全看不出打断时机或者无法打断,也影响了游戏体验。让大佬们找不到存在的意义,感觉像一个被提示的工具人。另外,当怪物一多,多人同时出圈,那个画面有点辣眼睛,以为在玩射击游戏。 boss设计可圈可点,各有特色,建议选简单难度,你可以体验到快乐。怪物的设计很丧心病狂,满是会旋风斩的小怪,舞女会,猴子会,连老鼠也会,他们的射击是百分百命中的,一堆人齐射,你可能直接暴毙 跳跃系统(8分) 这个我要单独拿出来说,因为二段跳的国产少,我爱二段跳,我爱探索。虽然跳跃动作很丑陋,但是他能二段跳,冲刺还有加成,能跳上大部分的建筑、山石,算是国产中的佼佼者。美中不足的是,这个跳跃只是单纯的跳跃,无法用到战斗系统,甚至依靠跳跃可探索的宝物和事件非常少,太可惜了。 其他玩法(核心劝退点,5分) 关键的rpg核心养成要素在游戏中少的可怜。比如装备系统,只有4种武器,只能强化不能换装,武器技能天赋也简陋的一匹。送礼系统可有可无,镶嵌和强化都是网游套路,每次升阶多一个镶嵌孔。导致可探索的区域很大,可赠送的物品却很少,除了钱就是附魔符,不会让人产生任何惊喜。 小游戏玩法繁多,每个新的区域有一些新的玩法,类似小游戏。第一关的滚石,第二关的机关、第三关的迷宫(这迷宫设计者出来挨打)、第四关的跑酷和射鱼(非常无聊),可以看出制作者努力让游戏不无聊,你有这些时间怎么不多花点心思去丰富装备和技能系统。 花里胡哨的东西太多,却没有亮点,体验也不是很好,游戏最大的问题也在于此,不仅凸显出设计能力的低下,而且很多小游戏对玩家造成劝退效果。 总分(6.9分,尚可) 游戏也没有想象中那么差,但是总体设计还是不如几年前的古剑3。如果设计者能在人物的培养和场景的探索方面多下功夫,我相信游戏可以更上一层楼
这个我只是试试看发的出来吗 【V社正在开发官方“SteamSpy”】之前由于欧盟《通用数据保护条例(GDPR)》的影响,V社改变了Steam的隐私政策,导致第三方数据网站SteamSpy因为数据采集问题,而失去了其功能性。不过最近V社透露,他们正在开发一款与SteamSpy功能相近、但更为准确的的工具。 在近日圣彼得堡举行的一次游戏产业会议上,有开发者提问,V社是否会提供一款类似SteamSpy的官方替代方案。虽然SteamSpy提供的“并不是原始数据,并不是销量,它只能说是预测。不过他对我们很有帮助。” 对此V社人员做出肯定回答: “V社一般的方案一直是提供开放的API,这样当我们没有提供一些功能时,社区可以介入,SteamSpy即是如此。不过在这方面遇到了两个问题,一是GDPR的影响,而是SteamSpy本身的准确度还是有很大出入的。对于一些游戏来说,它提供的数据非常准确,但是一些游戏却很不准确。” “我可以理解大家需要比SteamSpy更好的工具。而我们赚钱的方式又不是卖iPhone,我们赚钱的唯一途径就是帮助你们将好的游戏带入平台并找到受众。所以,是的,我们正在开发全的工具和从Steam获取数据的新的方法,我们希望能够给大家提供比SteamSpy更准确、更有用的数据。”
迪兰r9 280 黑屏了,快3年,估计寿命到了 害我都不敢只换显卡,万一电源或者主板有问题再烧怎么办
迪兰r9 280玩游戏黑屏,再开机已不能,坏了吗,要丢了吗
刚通关,开局很儿戏,过程很无奈,结局很现实(严重剧透) 剧情分析: 整个事件由3个人引起:玄冥、玄京和月姬。玄京和月姬是情侣,玄冥和玄京是好兄弟。 天帝和蚩尤打架,蚩尤绑架月姬一族一起对抗天帝,最终蚩尤落败。 属于天帝阵营的玄京选择带月姬逃亡,天帝愤怒的派人追杀,为了防止玄京被其他人击杀,玄冥自告奋勇接了这个任务。在兄弟两打斗过程中,玄冥不小心伤了月姬,最终成功封印了玄京和月姬。玄冥将自己回生之力投向人间,并委托了白泽掌管,然后转世为人,而封印中的玄京发誓要报复玄冥。 一千年后,玄京破封而出,设计了一连串的阴谋,将严朔(玄冥转世)身边的亲人尽数杀死,让严朔和刘禅兄弟(认贼作父的泡沫兄弟情)反目成仇,严朔回忆起过往,自责并陷入混乱。 玄京想要利用严朔的爱人铁馥雪(回生之力的拥有者,却更像由回生之力组成的人)复活月姬,而铁馥雪使用回生之力唤醒了迷茫中的玄冥,化为能量回到了玄冥体内。 玄冥选择面对玄京,打算化解两者心结和仇恨。玄京看着死去的爱人,丝毫没有原谅玄冥,一言不合大打出手。1千年的封印却还是打不过转世为严朔的玄冥(玄京真是太弱了-·-),重伤的玄京想要牺牲自己唤醒月姬,被玄冥阻止了。玄冥由于千年来的愧疚,主动代替玄京牺牲了自己唤醒了月姬。 玄京和月姬双宿双飞,完美结局。 一句话总结这个异常现实的结局:恶者结善果,亡者何其辜
神舞vs幻5,同门之间的战斗 撇开画面和演出效果,因为没有可比性;撇开剧情,因为真的都十分的一言难尽。 当第一次接触神舞的战斗,我立刻想到了幻三前作,他们既然师承一脉,这里就某些系统来一次分析~~ 神舞战斗: 3人出战,1人后援。在回合制内增加了弱点连击,把握出招速度,以求在回合内利用连招打出高伤害。累计各种气槽,可以召唤强力npc助攻。 硬把即时制套用到了回合制上(暂时称为回合连招游戏,和策略已经相去甚远),但是由于回合制的限制和怪物ai过低,怪物不会对你的连招做出任何反应,你也只能按照自己预设的招式机械的重复,导致乐趣性大大降低(啪啪啪,卡时间连招了解一下),唯一能欣赏的就是一套华丽的动作。战斗之后有个箱子是什么奇葩设定,引无数英雄竟弯腰? 评分:5/10 幻5战斗: 5人出战,有前中后三排站位设计(加不同属性,却不是阵法)。在半即时制中增加了连击增伤设定,同时阵法气槽累积满100%,可以召唤名叫阵法的强力npc助攻,召唤后消耗气槽,0的时候关闭重新累计(突然想到战神的爆气状态,设定奇葩难以想象)。 但是由于没有优先攻击对应前排敌人的设定(划重点,必考),可以随意攻击任意站位的目标,导致人物不会自动普通攻击。半即时制下的怪物会不停的攻击你,你必须不停的按tab切换队友来释放他们的4个主动技能,哪怕被设为自动战斗的队友也会切换到,而且还有9个药品需要你主动使用,主动使用技能和物品还需要手动选择被攻击或者辅助的角色,疯了!保证你除了自动战斗不会想做其他操作。事实证明撸了几十年的手也操作不过来3个角色,何谈策略,一顿瞎按抑或一顿自动足矣。 评分:10/10 (自动战斗解放双手给满分,其余0分)
一个logo挑战热点新闻 古有一个。挑战热评,今有一个logo上热点
幻想三国志5初体验 玩了2个多小时,核心的精魄等系统还没体验到 1、音乐始终是亮点 2、战斗还是熟悉的味道,节奏不慢,连击时间给的较长,3人左右可以操作过来 3、人物技能设计和装备属性还算丰富,比较合理 4、行走速度偏慢,也许因为地图小 5、不能转视角,不能拉近拉远视角 6、在任何人身上切换tab总会回到第一个人身上 7、队伍调整隐藏的太深了,前中后排显示非常不明显 8、剧情长得裹脚,2步剧情,3步动画,至于内容 对于当前表现,总体觉得还行,欲知后事如何,请听下回分解
幻三战斗,了解一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwap.gamersky.com%2Fnews%2FContent-1036964.html&urlrefer=aaa322ba8c2cc97c89d1539eb6c97d66 几个关键系统,玩法上吊打神舞是没问题的了,希望剧情和操作方面给力点,坐等数字版了
如何成为一款出色的回合制游戏 神舞的战斗系统属于好系统么?网上评论褒贬不一。回合制和即时制的区别是什么,为什么有人会觉得回合制不好玩,原因何在? 首先回合制和即时制没有优劣之分,回合注重单回合内的策略组合,即时注重应对敌人攻击的操作反应。 假的回合制总容易给人错觉,这游戏真有新意,真棒!其实你根本不懂回合制的魅力 一款出色的回合制战斗由哪些元素构成:丰富的敌人组合、多变的AI设计、合理的技能组合、清晰的角色定位、可预见性的敌人行动、可探查的敌方信息、可利用的环境条件、有效的战斗道具等,最后坚信你设计的怪物组合在一定阶段无懈可击,玩家都是渣渣 一个回合制游戏,连好好思考的空间都没有,谈何回合制。玩家可以根据敌方的策略,抑或调整进攻节奏、抑或打乱敌方进攻、抑或保护队友。敌方策略在不断改变,促使我们使用道具来扛过技能真空期。给予每个队友充分的思考时间,利用合理的技能、站位和资源改变对己方不利的因素,从而最终获得胜利。这才是回合制的精髓所在,手速凭什么在回合制中占据重要地位? 现阶段大多数回合游戏比不上卡牌手游,被阴阳师、少年三国志的玩法甩几条街。不思考,不钻研,净模仿,只能得其表面而不得实质
幻想三国志5要预售了,来预测一发里面的牛(qi)叉(pa)系统
为什么国产喜欢用双主角? 一个人都写不好,还喜欢写多人,认清自己的写作水平不好么? 双主角比单主角难写多了,你以为大唐双龙传这么好写?
金庸群侠传5已经出来了,爱玩不玩 来玩啊,小哥,爱玩不玩 不玩,滚
神舞居然进了游侠的年度最失望游戏榜单 我能说啥,好歹也是一个荣誉
游戏卡怎么解决,调低了所有效果了 出了新手村之后,进入箴石小镇开始特别卡起来了,怎么解决
神舞幻想初体验2 我的电脑是i5+r9 200 默认系统设置,全高效,普通难度,游戏时长8小时,键盘+鼠标操作 优点: 1、画面进步可以看得见,萝莉不错 2、优化还行,动画和战斗掉帧 3、大部分有配音,配音不错,音乐不错 4、部分npc肢体语言也表现不错 5、战斗系统有连击加成,比一般回合制好一点;战斗节奏如果去掉摆pose的时间,还算不慢 6、可以跳(虽然没卵用) 7、可以攀爬(你这也叫攀爬,我点了按钮才给我爬上去,点一下爬一下) 8、可以躲避(**,不点击躲避的交互按钮,不管躲哪里都会给看见,这也能叫躲避?) 好了优点说的够多了,不足之处: 1、声音忽大忽小,嗯,放logo动画的声音特别大,不知道是否开了录制软件原因 2、随处可见的加载,连跳过cg进入主页面也会加载,场景重复进入重复加载,进入战斗加载,进入动画加载,加载的时间较长,我以为加载风云传已经够丧心病狂了,加载幻想更甚一筹 3、穿模严重,有时候萝莉身上还能看见挂着黑黑的木板(可能显卡不太好) 4、到处都是空气墙,很大的空隙看似能穿过去,然而事实证明你想多了,最好走大路 5、只能调整左右视角,无法调整远近视角,人物太大了很不习惯(可能我不知道快捷键);转动非常灵敏,一不小心就不分东南西北了 6、剧情还没体验太多,感觉属于那种背景看似无限大气,实则连角色都要无限重复利用小到可怜的三流玄幻文。前期可以归纳为“我的妹妹们如此可爱”或者“我的戒指不可能这么受欢迎” 7、存档不能随时存也不是问题,关键你连最新存档也不标明,找个存档找半天(原谅我,近视) 8、交互需要靠的非常近,而且必须正面上他,否则你站的再近也无法交互(特别是捡宝箱,这些宝箱长的一模一样,里面装的是金子,开出来都是垃圾) 9、只能空格或者esc取消,右键完全没用(也许它就是用来左右调整视角的),操作起来太**了 10、人物的培养只能加点,自由度不高(反正我一律加攻击);有装备和镶嵌系统,攒够钱买就是了 11、基本不存在探索元素,最好的路线就是“不回头,不回头的走下去” 12、地图非常小,可以探索的场景更少,都有标志,嗯,别进去,里面就一个宝箱 13、人物对话有多选项的,每次都需要再次对话才能查看其他选项,而且事实证明,别去对话,并没卵用 虽然乐趣度不高,有点本末倒置了,光注重画质和音效了,游戏性没有提升,潜入等系统需要更加有趣,而不是强行加入(其实可以去掉) 暂时想到这么多,一个游戏只有这么几个缺点,你以为能叫做游戏?不怕问题多,就怕不敢做;你敢做,我敢买单!我为你做测试!(当然没诚意的除外) 作为虚幻4打造的国产游戏,进步不说很大,至少是有的,这一波我给你打7分,能玩!
好了,第二周目完美通关,累死人了,伤筋动骨100天 好了,第二周目完美通关,累死人了,修改为全员偷窃和必定掉宝了,不然真是游戏玩人。这游戏很不适合多周目,不说了,我去医院治手了。
偷窃的概率能不能高点,卧槽,动物们都颤抖了,你倒是给我掉秘籍
都是套路,尤其是国产的(或者说弯产的) 哎,三剑作为国产仙侠文化的延续居然成了如今这鸟样(不预测侠客的结果) 剧情逐渐形成了一个套路:主角4个,2男2女,男一不通世故,女一高冷,男二豪气长得壮,女二傻白甜。有时候分配均匀一男一女,有时候一男配二女男二痴痴守候。故事过程老套俗气,十步一动画,百步一剧情,步步在调情。结局催人尿下,最少死一个,最多剩一个,感动不够,死亡来凑,前期你活得开开心心,结尾我也安排你死的凄凄惨惨。 游戏性也形成了一个套路:能用鼠标点击就行,别和我谈游戏性。这么多感动你们不认真玩,万一给游戏性破坏了怎么办? 此处我想送他们一首歌,呼吁大家:只要人人都献出一点钱,我们套路会越来越浅。如果人人都不舍得花钱,游戏续作就不要想再见。来吧~来吧~来花钱吧,相约在手游的世界里,相约那永远的道具商城。
幽城幻剑录续作的进度如何了,最近好多弯弯游戏回来了
召唤师 怒过终极 击杀普通神 原本以为召唤师到了终极很弱,没想到居然可以杀神
发现一个游戏设定和天启居然差不多。 直到时间尽头 剧情逆转:在《星之海洋3:直到时间尽头》游戏进程过半的时候,游戏角色们发现了惊天秘密;直接改变了他们的世界观。他们发现他们所在的世界不是真实的,一切只是一款MMO游戏。每个人,从最卑微的农民到最伟大的英雄,都只存在于电脑程序中,而程序的制作者存在于4D空间。后来,游戏作者觉得无聊,决定删除这个世界,然后角色们当然就非常不高兴,他们就采取了唯一可行的措施:他们决定不再遵循物理法则,要打破界限,到“现实”中殴打游戏制作者。
数字版能买了?
这是什么鬼,啥都能买的么 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.garenapoe.com%2F&urlrefer=3efad977ef81b4de09f974d3cc424024 鬼岛的铁匠铺,官方店铺?
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