11月1日开发日志:要塞和其他
欧陆风云4吧
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level 13
abcdgh 楼主
嗯,我知道有人早就翻了,但我觉得翻译上有点问题,所以自己再翻一次
一、要塞
要塞作用的区域zone ofcontrol由以前的2级或以上要塞的所有相邻省份改变为有要塞的区域area(将在地图上用深色线条框出来),而且首都1级要塞同样有控制区域能力
1.要塞分类
友方控制要塞(友方包含自己本身,下同)
敌方控制要塞
中立要塞
2.区域分类
根据area中的要塞控制情况分为:
友方控制,有一个友方控制的要塞且无敌方控制要塞
敌方控制,有一个敌方控制的要塞且无友方控制要塞
争夺,至少有一个敌方控制要塞和友方控制要塞
中立,除以上情况的所有其他area
3.移动封锁限制
有三种要塞封锁移动的情况:
从一个敌方控制area移动到相邻的另一个敌方控制area
从一个敌方控制area移动到相邻的一个争议area
从一个争议area移动到相邻的一个敌方控制area
(在一个area内移动不受任何限制)
4.归还控制权
如果在一个area内没有任何敌方控制要塞且至少有一个未正在被围攻的友方要塞,则该area内的被敌方占领的无要塞友方省份控制权会逐渐回归友方的省份持有者
5.无须军通的情形
为了让军队能去围攻阻碍自己前进的要塞并在围攻成功后回到主战场,所有非中立area的省份都无视军通,也就是“在一个非中立area内移动不受任何限制”(和平时也适用,科隆开局就不受飞地影响军队移动)
6.叛军不能影响敌方的统治(rebel never impact hostile rules,这句话指向不明悉,感觉要么说的是叛军无法围攻敌方控制的省份、要么说的是叛军围下的要塞不影响敌方移动)
6.要塞维护费减半
由于这种机制下,如果要构建有意义的防御网就必须在最前线area建一排要塞以外还要在内一圈area再建一圈要塞、否则就变成从敌方控制area往中立area移动的无法阻止移动的情况,所以要塞维护费减半,同时ai的国境边上免费要塞的作弊没了
7.增加一堆不可通过的废土以增强自然边界对行军的影响
8.为了平衡性把area普遍削到只有3-5个省份
二、其他小改动
1.增加和约条件“结束宿敌”,且其后15年不能再加该宿敌
2.由于把战役时间拉太长以及与原有地形骰子减成形成重复削弱的效果,所以取消地形对战场宽度影响(不是取消战场宽度也不是两倍化地形骰子减成)
3.围攻部队变成战役中的进攻方时不会再受跨河减成(但跨海峡跟登陆作战有没有就不得而知了)
4.殖民者位于殖民地对当地随机移民概率的影响随殖民地人口的增长而减少
5.附庸国卫戍国的发展度对其独立倾向的影响从原来的100发展+25、300发展+50变成连续影响(应该是线性递增)
6.列强的历史分数所有项目都有+5/月,要塞数量影响历史军事分数的获得
7.腐化降低国家叛乱,满腐化时-20国家叛乱
8.行政建筑不再降叛乱改为降低50%~25%直辖花费
9.去掉满扩张探索的cb改为:满探索时能造所有位于殖民区域的非首都所在大洲的省份的宣称(而殖民政府能造所有殖民区域的省份,不需要非首都大洲);满扩张时能造所有位于贸易公司区域的非首都所在大洲的省份的宣称(这么一来土著哪怕能维持低科研花费也逃不过殖民国的敌意态度了……)
10.距离对建立间谍网的影响降为原来的1/10
11.有男人权力的小伙伴会享受到本地商品产出对本地的影响,比如谷物+0.5本地提供的部队上限,铁+20%本地建筑速度,象牙-20%当地直辖维护费等
12.提高成为某一商品最大贸易国的加成
下周聊聊界面改动
2016年11月02日 13点11分 1
level 11
看样子埃塞那个大area惨了
2016年11月02日 13点11分 2
欧洲以外很多大area呢,且不说大萌,下缅甸、马六甲都是排得上号的大area
2016年11月02日 13点11分
@abcdgh 我主要是觉得119埃塞被生生砍出两个附庸,再加上这么大一个免维护费的首都area被削了实在是太惨了
2016年11月02日 14点11分
@空仓挂机解脱杆 毕竟科普特加强了,把埃塞削削挺合理的
2016年11月02日 14点11分
@abcdgh 但是埃塞的5训练变成了10步兵啊
2016年11月03日 02点11分
level 15
商品产出的buff是基于area吗?
2016年11月02日 14点11分 3
应该是省份
2016年11月02日 14点11分
level 12
感谢楼主,支持
2016年11月02日 14点11分 4
level 10
白天坐公车上 ,一小萝莉在我的背后拿根魔杖玩 ,她拿着魔杖指着我的后背 ,我要把你变成世界上最帅的男人 。我听完 笑了 转身过去就听到一声惊叫 妈妈 妈妈 我会魔法了
2016年11月02日 14点11分 5
谁来滋醒他
2018年10月20日 01点10分
level 12
那以后毛子岂不是可以海要塞
2016年11月03日 00点11分 6
level 11
男人权力是什么东东?
manpower?
2016年11月03日 01点11分 8
rights of man
2016年11月03日 01点11分
明明是真正的男人[滑稽]
2016年11月07日 12点11分
level 14
维护费减半,控制area,不过你这个限制效果要要塞群才能体现啊[滑稽]行吧,AI不作弊就算有进步了
area都变成3-5省,广大亚非拉国家岂不是要哭了[惊哭]这个大招改的好弱啊[狂汗]
2016年11月03日 02点11分 9
但是有了新科技系統後,這樣比1較好吧
2016年11月03日 03点11分
level 12
非中立和平时无视军通是什么意思,是盟友能通过?
2016年11月03日 02点11分 10
估计是在一个友方的area,可以无视军通进入中立国境内。
2016年11月03日 03点11分
适用时间不是和平时,而是所有时候。比如科隆,首都和其他地相互飞地,中间隔了一块地而隔了的那块地在科隆area,那么由于在科隆area有友方要塞且无敌方要塞,所以科隆area是友方控制area,所以科隆能在科隆area不拿军通也能随便走
2016年11月03日 04点11分
@偶地大小姐噢 看例子好像是科隆自己区域要塞使得他在自身区域能无视军通。不知道盟友之类的有没有。
2016年11月03日 04点11分
@abcdgh 是和平时只能自身要塞能穿,还是盟友也能穿?
2016年11月03日 04点11分
level 14
取消地形对于战场宽度的影响。。。。。小部队守山是不是没有那么硬了?
2016年11月03日 03点11分 11
对啊
2016年11月03日 04点11分
level 7
还是要塞结界啊,一直无法理解一个要塞都被围攻了还能阻挡敌军大部队前进是怎么做到[阴险]
2016年11月03日 03点11分 12
因为是万里长城的烽火台[滑稽]
2016年11月03日 04点11分
level 13
[啊]
2016年11月03日 07点11分 14
唉,工作了就没时间了[泪][泪]
2016年11月03日 09点11分
level 14
感觉孤岛最好都弄成单独的area,要不然一个岛上弄个碉堡会影响陆地通行太奇幻了[滑稽]
2016年11月03日 12点11分 16
有道理[滑稽]
2016年11月03日 13点11分
好主意[滑稽],海军终于有用了[滑稽]
2016年11月03日 13点11分
level 8
男人权利。。。不是人权宣言么
2016年11月30日 11点11分 21
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