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21年4月更新日志 本季最後一次免費更新不僅帶來了新單位和新地圖,還根據玩家意見做了許多平衡調整及遊戲修正。詳情請閱讀底下的本次免費遊戲更新完整說明。 BUY THE NEW FRONTIER PASS 【新功能】 全新單位 拋石機:中世紀投石機之升級。攻城類單位。可升級至射石炮。除非已獲得「老練船員」強化,否則無法在同一回合進行移動和攻擊。 目前取代此單位之單位:高棉戰象。 披甲戰士:中世紀劍士之升級。近戰類單位。可升級至火槍手。 可升級至此單位的特色單位:羅馬軍團、剛果奧姆本巴、持盾衛隊持盾衛隊、波斯長生軍、毛利托阿戰士和高盧槍傭兵。 目前取代此單位之特色單位:挪威狂暴武士、日本武士和喬治亞赫雷蘇維季戰士。 戰列步兵:工業時代火槍手之升級。近戰類單位。可升級至步兵。 可升級至此單位的特色單位:西班牙征服者和鄂圖曼土耳其禁衛軍。 目前取代此單位之特色單位:法國帝國衛隊和英國紅衫軍。 新地圖 地中海(大型)地圖:大型地圖,反映當時地中海地區歷史與地理位置的代表性資源、地形與地貌。 巨型地球地圖:大型地圖,反映當時地球上歷史與地理位置的代表性資源、地形與地貌。 巨型地球(真實開場位置)地圖:各文明在巨型地球地圖上皆會從其歷史首都的位置開場。 地中海(真實開場位置)地圖:各文明在大型地中海地圖上皆會從其歷史首都的位置開場。 【全新遊戲更新】 【平衡/調整】 文明和領袖平衡更新 阿茲特克 蹴球場:【主遊戲】增加了+1文化值。【迭起興衰、風雲際會】增加了+2文化值。 澳洲 海岸現在具有等級2的開局偏好。 加拿大 【風雲際會】最後的西方寶地:將雪地、凍土、雪地丘陵和凍土丘陵上的礦山和伐木場收益提高至+2生產力。這些地貌上之營地收益提高至+2食物。這些地貌上的農場可提供+2食物。 中國 朝代更替:現在當建成奇觀時,可獲得該奇觀所處時代的隨機尤里卡和天啟。 法國 法國特色城堡:+2文化值和+1金幣。每個相鄰奇觀可為其提供+1文化值(具有「飛行」後可提高至+2)。位於河邊可+2金幣。僅能建在與加成或奢侈品資源相鄰之處,且不得建造於其他城堡旁。 喬治亞 【迭起興衰、風雲際會】世界、王國與信仰之榮光:不再於宣佈衛國戰爭後的10回合內+100%信仰值。而是可在戰鬥勝利後,獲得等同於被擊敗單位戰鬥力50%的信仰值(在標準遊戲速度下)。 德國 河流現在具有等級5的開局偏好。 希臘 塞莫皮萊:每有一個放入槽位之軍事政策,便可+1戰鬥力。 印加 【風雲際會】印加路網(領袖能力):在遊戲進入工業時代後,山脈便可獲得+1額外生產力。 【風雲際會】印加梯田:現在可提供+1住房(原為+0.5)。 【風雲際會】山脈(非凍土/雪地)現在具有等級2開局偏好。 日本 海岸單元格現在具有等級3的開局偏好。 高棉 【迭起興衰、風雲際會】大人工湖:每座擁有水渠的城市皆能從娛樂設施獲得+1滿意度;且每有1點人口,便+1信仰值。與水渠相鄰的農場可提供+2食物,而與聖地相鄰的農場可提供+1信仰值。 【迭起興衰、風雲際會】王室寺院:聖地被賦予了以下加成:若與河流相鄰則獲得大量相鄰加成、1次文化炸彈、獲得與其相鄰加成相同的食物,處於河流之上則+2住房。 【迭起興衰、風雲際會】高棉殿堂:+6信仰值。每有1點人口便+0.5文化值。在擁有10以上人口的城市可於每回合獲得+10旅遊業績。擁有20以上人口的城市可獲得雙倍。 剛果 精神實體:遺物、文物和雕塑同樣提供+1信仰值。將大作家自其額外的偉人點數中移除。 朝鮮 【迭起興衰、風雲際會】三國時代:每相鄰一座書院區域,所有礦山+1科技值。每相鄰一座書院區域,所有農場+1食物。 馬普切 【迭起興衰、風雲際會】托奇:行政長官就職的城市提供+5%文化值、+5%生產力,並為此城市生產的所有單位提供+10%戰鬥經驗。若在非馬普切建立的城市中,以上數據將增為三倍。距離你行政長官所在城市9個單元格範圍內的所有城市每回合對你文明的忠誠度+4。 【迭起興衰、風雲際會】迅鷹:對抗自由城市或處於黃金時代及英雄時代的文明時+10戰鬥力。在敵方城市邊界內擊敗敵軍單位會造成該城市損失20點忠誠度;若該玩家處於黃金時代或英雄時代,則損失40點忠誠度。 【迭起興衰、風雲際會】馬普切木雕:額外+1生產力。 瑪雅 人煙稀少之處:農場現在每相鄰一座天文臺,即可獲得+1生產力。 繩結女王:在距離首都6單元格範圍內的非首都都市,現可在城市建立時獲得一名免費建造者。 開局偏好變更:草地、平原、草原丘陵、平原丘陵現在具有等級1開局偏好。等級2由種植園奢侈品資源組成(石膏、象牙、玉、大理石、水銀和鹽)。所有其他地貌(沙漠、雪地、凍土、沙漠丘陵、雪地丘陵、凍土丘陵、沙漠山脈、雪地山脈和凍土山脈)則為等級3,藉此抑制在海岸的生成。 蒙古 【迭起興衰、風雲際會】斡耳朵:現在可提供經驗值給攻城單位。 荷蘭 橘色電台:國內貿易路線每回合可為起始城市提供+2忠誠度(原為+1)。通往或來自外國文明的貿易路線可對荷蘭提供+2文化值(原為+1)。 努比亞 塔賽提:現在生產遠程單位時可+30%生產力(原為50%)。 努比亞金字塔:提升至+2信仰值和+2食物。 鄂圖曼 【風雲際會】大維齊爾:解鎖「火藥」科技後,額外+1行政長官職稱。 【風雲際會】硝石現在具有等級5的開局偏好。 波斯 波斯花園:魅力加成減少至+1(原為+2)。 波蘭 立陶宛邦聯:使用文化炸彈從外國城市取得領土後,可將其皈依為主流宗教(本來僅限波蘭創立的宗教)。 俄羅斯 俄羅斯母親:將新城市中的免費單元格數量減少至5(原為8)。 修道院:將大作家點數移至神社、大藝術家點數移至寺廟,而大音樂家點數則移至等級3祭祀建築。 斯基泰 墳墩:+1信仰值和+3金幣。每與一個牧場相鄰則+1信仰值,研發完「馬鐙」後變為+2。研發完「飛行」後,將從信仰值獲得旅遊業績。 西班牙 寶藏艦隊:獲得「重商主義」後能夠建立艦隊和無敵艦隊,而不需要「民族主義」與「調動」。貿易路線獲得+3金幣、+2信仰值且+1生產力。跨多個大陸的貿易路線獲得以上三倍數量之加成。與你最初首都不在同個大陸的城市在建造區域時獲得+25%生產力,並在建立城市時獲得1名建造者。 艾思科里亞:審判官可額外執行一次剷除異教。審判官可完全消滅其他宗教的勢力。戰鬥與宗教單位在對抗信奉其他宗教時可獲得+5戰鬥力。 所有規則集現在都有《風雲際會》增益版的傳教團:+2信仰值。如果位於與首都不同的大陸上,則額外+2信仰值、+1食物和+1生產力。每有一處相鄰的學院和聖地區域,+1科技值。解鎖「文化遺產」市政後將提供+2科技值。忠誠度加成依舊僅限《迭起興衰》和《風雲際會》玩家適用。 移除海岸開局偏好。 【風雲際會】地熱現在具有等級3的開局偏好。 蘇美爾 【迭起興衰、風雲際會】恩奇都奇遇:當他們與盟友一起進行聯合作戰時,單位可獲得額外+5戰鬥力。 越南 【越南及忽必烈包】城池:不再提供大將軍點數。 祖魯 【迭起興衰、風雲際會】皇家讚美:伊坎達中的建築獲得+2金幣和+1科技值。 一般 【風雲際會】行政長官莫克沙的基礎能力(主教):此城市中每有一個特色區域,則+2信仰值。 單位平衡更新 近戰 劍士:戰鬥力減至35(原為36)。 步兵:戰鬥力增至至75(原為70)。 奧姆本巴:戰鬥力增至38(原為36)。 【波斯及馬其頓文明與場景包】持盾衛隊:戰鬥力增至38(原為36)。 【波斯及馬其頓文明與場景包】長生軍:近戰/遠程戰鬥力增至35/25(原為30/25)。 【風雲際會】托阿戰士:戰鬥力增至38(原為36)。 狂暴武士:戰鬥力增至48(原為40)。防禦時-5戰鬥力減益現在僅適用於近戰攻擊。 【迭起興衰】赫雷蘇維季戰士:戰鬥力增至至48(原為45)。 征服者:戰鬥力增至58(原為55)。與宗教單位處於同一單元格內時+10戰鬥力。如果該單位佔領一座城市,或在城市被佔領時與之相鄰,那麼此城會自動將征服者所屬玩家的宗教採納為主流宗教。 帝國衛隊:戰鬥力增至70(原為65)。 紅衫軍:戰鬥力增至至70(原為65)。 礦工軍團:戰鬥力增至至78(原為72)。 武士:需要「封建主義」才能解鎖(原為「軍事戰術」)。 遠程 機關槍:近戰/遠程戰鬥力增至70/85(原為65/75)。 攻城 投石機:近戰/遠程戰鬥力增至25/35(原為23/35)。 【高棉及印尼文明與場景包】高棉戰象:近戰/遠程戰鬥力增至40/50(原為33/45)。 射石炮:近戰/遠程戰鬥力增至45/55(原為43/55)。 火箭炮:近戰/遠程戰鬥力增至70/100(原為70/95)。 抗騎兵 長矛兵:戰鬥力增至45(原為41)。 【迭起興衰】班圖武士:戰鬥力增至45(原為41)。 反坦克組:戰鬥力增至至75(原為70)。 現代反坦克:戰鬥力增至85(原為80)。 重裝步兵:戰鬥力增至28(原為25)。 輕騎兵 追獵者:戰鬥力增至46(原為44)。 【風雲際會】黑軍:戰鬥力增至49(原為47)。 【衣索比亞包】奧羅莫騎兵:戰鬥力增至48(原為46)。 直升機:戰鬥力增至86(原為82)。 【風雲際會】騎警:戰鬥力增至62(原為60)。新增了額外的國家公園使用次數。花費290生產力(原為400)。 【迭起興衰、風雲際會】鎧甲突擊騎兵:花費230生產力(原為250)。可升級至騎兵(原為直升機)。 重裝甲兵 【莽騎兵羅斯福】莽騎兵:取代胸甲騎兵。可升級至坦克(原為現代坦克)。科技先決條件現為「彈道學」(原為「膛線」)。 騎士:戰鬥力增至50(原為48)。 奴隸兵:戰鬥力增至50(原為48)。可升級至胸甲騎兵(原為坦克)。 【風雲際會】曼德騎兵:戰鬥力增至55(原為49)。 【拜占庭及高盧包】塔格瑪精兵:戰鬥力增至50(原為48)。 坦克:戰鬥力增至85(原為80)。 現代坦克:戰鬥力增至95(原為90)。 翼騎兵:戰鬥力增至64(原為55)。隨「重商主義」解鎖。(原為「僱傭軍」)。取代胸甲騎兵。花費增加至330(原為250)。維護花費增加至5金幣(原為3)。 戰象:可升級至胸甲騎兵(原為坦克) 遠程騎兵 【迭起興衰、風雲際會】怯薛歹:近戰/遠程戰鬥力增至35/45(原為30/40)。花費160生產力(原為180)。 薩卡弓騎手:近戰戰鬥力增至20(原為15)。可升級至弓騎手(原為野戰加農炮)。 虎蹲炮:花費140生產力(原為160)。 海軍近戰 驅逐艦:戰鬥力增至85(原為80)。 海軍遠程攻擊 導彈巡洋艦:近戰/遠程戰鬥力增至75/90(原為70/85)。 海軍襲擊者 海狗:戰鬥力增至55(原為50)。 U型潛水艇:不再需要石油。 其他 武僧:戰鬥力增至40(原為35)。 一般遊戲修正 同盟文明不會再顯示為間諜活動目標。 擁有覆蓋取代能力的建築物(例如【衣索比亞包】中可覆蓋取代的鍊金術會所)現在可正確地獲得主建築預期的收益。 閒置行政長官現在必須於進行下一回合前處置完畢(可指派至一座城市或關閉其螢幕)。 修正了世襲貴族戰車射手未計算為遠程騎兵的問題。 修正了未剩餘任何大科學家時,「科學基金會」政策卡會毫無作用的問題。 修正了當摩訶毘訶羅建立在【馬雅及大哥倫比亞包】天文台或【主遊戲】修道院旁邊時,未獲得相鄰加成的問題。 修正了已完成項目根據花費所賦予的加成百分比收益(例如【巴比倫包】阿瑜陀耶在完成建築物後獲得的10%文化值)有時比預期更多的問題。 修正了王室扈從和斡耳朵未給予已訓練單位正確經驗值的問題。 修正了怯薛歹未能從成吉思汗的蒙古大軍獲得+3戰鬥力的問題。 修正了印何闐的特色能力未按遊戲速度進行調整的問題。 修正了滿意狀態之城市的滿意度收益未能顯示在收益報告中的問題。 修正了當有區域建立在加成資源之上時,該加成資源不會從單元格移除的問題。 【風雲際會】修正了「發明」政策卡未按預期給予+4大工程師點數,反而僅給予+2的問題。 【風雲際會】旅遊業績更新 「文化統治」一詞在世界排名和文明百科中的文化勝利段落中已進行澄清。 文化統治提供下列持續性效果: 針對你佔據文化主導地位的外國城市,凡是來往其間的國際貿易路線可提供+4金幣。 針對你佔據文化主導地位的外國城市,間諜任務的完成速度將增加50%。 針對你佔據文化主導地位的外國城市,你的公民可散播額外25%的忠誠度壓力。。 紅死潮 修正了在單位清單中檢視外星人陣營的幽浮時,該清單會顯示錯誤單位圖示的問題。 衣索比亞包 相鄰攻城塔時,吸血鬼不再能獲得攻城時可忽略城牆的優勢。 修正了在單一回合發現第二個祕密結社時,通知無法成功顯示的問題。 修正了祕密結社特色建築錯誤覆蓋所造成的穿出問題。 海賊大時代 修正了進行多人模式遊戲時,客戶端取代AI玩家後僅有2個可用遺物槽位的問題。 【巴比倫包】英雄與傳奇 英雄戰鬥力已按照全新的基礎單位力量進行相應調整。 「辛巴達的好運」在獎勵海軍掃蕩方面減至200金幣(原為300)。「辛巴達的旅行」在獎勵發現大陸和自然奇觀方面則減至400(原為500)。 高棉的特色建築「高棉殿堂」已在「英雄與傳奇」遊玩模式中更新:在此城市中召回英雄將減少15%的信仰值消耗。 卑彌呼的「深受激勵」能力賦予+5戰鬥力(原為10)。 剛果特色能力「精神實體」可在「英雄與傳奇」遊玩模式中賦予英雄遺物+1信仰值。 在「英雄與傳奇」中的奉獻項目項目頁面上顯示解鎖單位。 修正了用已裝備英雄遺物的舊神方尖碑取代紀念碑時,可能會出現2個額外英雄遺物槽位的問題【衣索比亞包:祕密結社】。 修正了英雄在壽命耗盡後依然可能留在地圖上的問題。 修正了遊俠騎士的近戰戰鬥力在原子能時代出現錯誤的問題。 越南及忽必烈包 工業改良設施無法建造在位於火山灰土上的奢侈品資源上。 新增了由於必要企業遭到掠奪,而導致產品無法生產的失敗文字。 修正了忽必烈可從相同城市中賦予多次提升的加成漏洞。 蠻族部族 增加了騎兵類蠻族部族的單位生成率。 新增了當蠻族哨站轉變為城邦的新通知。 新增了文明百科中有關蠻族騎手、弓騎手和襲擊者的缺失條目。 部落交涉選單現在包含部族類型名稱。 現在可於地圖搜尋面板中搜尋蠻族部族。 修正了導致新蠻族營地無法生成的問題。 修正了驅散營地會獲得金幣而不是經驗值的問題。 修正了透過邊境擴張驅散一個蠻族哨站即可獲得金幣的問題。 修正了蠻族營地會無人防禦的問題。 修正了海岸掃蕩指令無法驅散蠻族營地的問題。 修正了轉變自蠻族部族的城邦會短暫顯示要塞防禦力為負的問題。 修正了蠻族賄賂標記在受影響單位上顯示不一致的問題。 修正了來自部族的僱用單位有時不會挑選最佳可用單位的問題。 修正了蠻族部族轉變為城邦時,文化邊界的顏色會顯示錯誤的問題。 修正了啟用蠻族部族模式時,挪威的海岸掃蕩不會掠奪單元格並結束該挪威單位回合的問題。 修正了玩家有時會看見某個未揭露部族的「部族已驅散」通知的問題。 修正了即便已啟用許多功能,蠻族部族單位提示仍僅會顯示單一功能資訊的問題。 修正了已煽動蠻族單位有時會攻擊其他非玩家所選擇的目標的問題。 葡萄牙包 城市遭受攻擊後的殭屍生成機率,會受到城市人口數的影響。人口數越高,殭屍生成的機率就越高。 間諜現在會因為城邦間諜行動「屍毒爆發」的失敗而遭到殺害。 修正了現代化殭屍路障的視覺特效不會適當迴圈的問題。 【人工智慧】 改進了海軍單位的治癒能力。 城邦若位於湖邊,日後將不會再為未來行動打造船隻。 提升了建造區域和改良設施的意願。 【當機】 修正了間諜系統因地圖外間諜而發生當機的問題。 修正了多個當機問題。 【使用者介面】 遊戲設定儲存功能現在會重新生成地圖種子,並清除設定載入上的領袖選擇,這可讓玩家更完善地使用此功能儲存各種模式的遊戲類型,以及進階設定的開啟/關閉。玩家仍可使用領袖池作為快速儲存領袖選擇之方式。 現在文明百科的搜尋將會自動翻譯強調和特殊的角色。 【衣索比亞包】使館特區現在有特色區域圖示了。 更新了英國和法國版艾莉諾的名稱,如此便可與其他雙文明領袖保持一致姓。 【風雲際會】騎警現在會於單位面板中顯示他們的國家公園使用次數。 修正了當移動開拓者穿過戰爭迷霧時,開拓者濾鏡不會顯示新發現單元格的問題。 修正了電力濾鏡覆蓋在按下ESC鍵會顯示失敗,並必須在遊戲中使用熱鍵重新開啟濾鏡的問題。 修正了檢視二氧化碳排放量圖表時,系統會顯示顏色不一致的問題。 修正了檢視世界氣候選單中的全球貢獻度資源提示文字時,系統會顯示該資訊遺失的問題。 修正了使用者可在多人模式中替其他人類玩家選擇「不,停止要求」回應的問題。 修正了當一個自由城市準備要對文明叛變時,文明圖示不會「顫動」的問題。 修正了將區域放在單元格上時,「城市管理器」中的「改變城市生產」按鈕會遭到停用之問題。 修正了在真實開場位置地圖上,城邦選擇器會顯示無效城邦的問題。 修正了尤里卡彈出視窗和科技樹間所顯示的尤里卡獲得提升數量不一致的問題。 修正了關閉文明百科後,文明百科所觸發的配音會繼續播放的問題。 修正了還有移動值的單位在世界追蹤面板的單位清單條目中變灰的問題。 修正了啟用電力濾鏡時,文化邊界無法一致顯示的問題。 修正了玩家能在區域提示中看到對手專家資訊的問題。 修正了在進階設定選單中取消城邦挑選器後,城邦挑選器會儲存未預期變更的問題。 修正了生產選單中,單位圖像顯示不正確的問題。 修正了檢視政體選單時,已放入槽位之政策無法顯示提示文字的問題。 修正了「確認踢除」選單上的按鈕超出選單視窗的問題。 擴展了多個選單的參數,以配合支援外國語言。 更新多處文字。 【主機】 【全部】 修正了載入新遊戲時可能發生的當機問題。 修正了波蘭文和西班牙文中單位的狀態標題截斷的問題。 修正了用情景規則集建立多人遊戲後,隨機領袖池圖示顏色變更的問題。 修正了在「海賊大時代」情景中,「顯示資源圖示」與「顯示收益圖示」在地圖選項中出現但無作用之問題。 修正了在多人遊戲中用情景規則集建立多人遊戲後,多個選項無法對齊的問題。 修正了載入已啟用祕密結社模式的存檔後,在已指派的祕密結社行政長官圖像上顯示的禁止標記。 修正了在日文領袖池選單上,在領袖池描述中顯示的糟糕斷行。 修正了在「建立遊戲進階設定」選單中選擇領袖池時,領袖池無法顯示的問題。 修正了發現英雄時,英雄能力描述對齊錯誤的問題。 修正了在「獨佔與企業」模式中,產品槽位圖示灰掉的問題。 修正了文字、按鈕或圖示在特定地點比預期更小的問題。 修正了遊戲中數處文字重疊或超出之問題。 【PS4與XB1】 修正了在情景選單中,「亞歷山大的征途」領袖資訊與情景描述方塊重疊的問題。 修正了多人遊戲中「回合限制」設定為自訂時,「地圖隨機種子」選項會超出建立遊戲選單的問題。 修正了「祕密結社」模式中,「已發現祕密結社」彈出視窗的敘述文字重疊的問題。 修正了在多人遊戲建立遊戲選單中,自然奇觀挑選器標頭不對齊的問題。 修正了波蘭文的「收益報告」選單中,「每回合總收入」文字超出的問題。 【PS4與SWITCH】 修正了在「蠻族部族」模式中,將蠻族營地轉變成城邦後,城邦圖示損壞的問題。 修正了在「海賊大時代」情景中的單位面板內,有些在地化版本發生的文字重疊問題。 【SWITCH】 修正了展開顧問資訊文字時,世界排名的文化標籤上的資訊遭到裁切的問題。 修正了載入某遊戲存檔時可能發生的當機問題。 修正了在世界議會中若多個領袖偏好同樣結果,領袖名稱會超出的問題。 修正了日文與俄文的文字橫幅中,多平台雲端文字重疊的問題。 修正了在世界排名選單中,「以下玩家偏好此結果」文字方塊與描述重疊之問題。 【XB1】 修正了在多人遊戲中於右邊工具列選單標記其他玩家的玩家代號時,不會顯示「檢視玩家卡」按鈕的問題。 修正了在熱座遊戲間,當使用者的弓箭手摧毀敵方雄鷹戰士時,可能發生的死當問題。 修正了在法文中「開關提示」文字超出暫停選單的問題。 修正了特定在地化版本中,「多人遊戲設定」選單上的「遊戲名稱」欄位會裁掉玩家代號的問題。 修正了開啟離開遊戲設定彈出視窗時,接受邀請會發生當機的問題。 修正了在情景選單選擇文明後,建立遊戲選單上未顯示領袖圖片與文明描述的問題。 【PS4】 修正了在新遊戲載入畫面中可能發生當機的問題。 ********** 我們非常感激各位的持續支持,以及透過我們的社群媒體頻道、《文明帝國》subreddit、Steam論壇和其他討論區踴躍提供意見。請善用標籤#OneMoreTurn加入討論,也請務必透過社群媒體關注《文明帝國》系列來獲取《席德·梅爾的文明帝國VI》的最新情報與資訊。
6.3.0版本更新日志 unity更新 我们更新了游戏引擎到新版本,开发团队花费了大量精力在上面,虽然玩家并不会感到有太大的变化,但是这能使我们继续提供多年的支持。 这次更新可能会带来一些bug,我们会持续的关注和处理。 新特性 新勇士,荷马 来自未知之地的神秘的荷马来支援店主和英雄们。他的巫术可能令人不安,但她似乎没有恶意,大概。。。。 在战斗中,荷马独特的勇士技能,使她从队友身上吸血以强化她的攻击。每回合英雄们会损失10%的生命,变成荷马的攻击力,每点生命提升的攻击力比例取决于荷马的技能等级。 荷马适合与高血量英雄组队,即作为她的保护者,也作为她的攻击力来源。 勇士故事 阿尔贡、里路、鲁多的新故事 主要变化 石头升星 石头物品(刻石、月石)将有属于自己的小升星树。这也是最容易获得额外费用加成的一条线路。 小变化 元素和精魂的升星树顶级效果正式变为1%全物品额外收费 黄金城的蓝图物品不会出现在勇士的订单中 平衡调整 勇士 里路、西亚、亚米、多诺万的数据稍微提升 阿尔贡的血量稍微下降 多诺万的技能效果提升 泰坦职业 大名(武士进阶) 增加第一轮必闪避效果 酋长(野蛮人进阶) 威胁稍微降低,但是获得40%*威胁值的攻击加成 宗师(忍者进阶) 当加成效果丢失时,2轮后恢复效果 开拓者(流浪者进阶) 闪避上限提高到78% 征服者(火枪手进阶) 每连续暴击1次,获得25%暴击伤害提升(最多4次,未暴击时丢失效果) Bug Fixes 修正了姜饼屋无法播放其特殊动画的问题。 修正了在国王的反复无常中,符文石作为热门物品的价值不会翻倍的问题。 修正了一个可爱帽子错误的旋转的问题。 修正了一个月石不会停留在筹码商店的位置的问题。 修正了黄金城任务设置菜单中关于纯金的错误提示。 修正了融合物品细节菜单中的月光石提示的问题。 修正了一些家具的红色感叹号通知未被正确清除的问题。 修正了在某些条件下退出菜单时,红色感叹号通知错误地从古董中清除的问题。 修正了冠军故事完成后不会总是出现通知的问题。 修正了在检查物品细节时,符文石和月光石显示“物品类型”的问题。 修正了声望没有正确的受市政厅等级限制的问题。 修正了一些店主自定义装饰在退出后卸下的问题 修正了在重新登录时家具皮肤的声望不会被正确计算的问题。 修正了在宝石市场过滤器中使用错误图标的问题。 修正了玩家编辑器教程提示的小文本问题。 修正了在战斗中丢失的视觉特效。 修正了职业升级界面上“新技能槽”提示的显示问题。
2月更新的新特性内容翻译 [NEW FEATURES] 野蛮人氏族游戏模式 这是一个关于多种野蛮人部落和策略的新模式。该模式将原有的野蛮人部落变为氏族,氏族具有各种地形和战斗偏好。此外,该模式引入了新的玩家与野蛮人间的和平互动,提供了更多的策略选择。 每个氏族都可以根据进度转变为城邦,如果一个营地存在的时间够久并且得到了足够的玩家支持,将会转变为一个城邦。 氏族类型 该模式包括7种氏族类型,每种氏族有自己的单位喜好和所需的地形条件。此外,除了普通单位,氏族还能生产未在此局游戏中登场的文明的UU 平地氏族 - 喜欢将哨站建在原理树林和山脉的开阔地带。喜欢均衡的以近战单位进攻和远程单位防御。 林地氏族 - 喜欢将哨站建在雨林和树林相邻的位置。拥有较多的远程单位和较少的近战单位,进攻或防御时会同时使用他们。 山地氏族 - 喜欢将哨站建在山脉旁的开阔地带。近战单位崇拜者,完全排斥远程单位。 游牧氏族 - 需要一个临近的马资源,喜欢将哨站建在远离树木的开放地带。他们喜欢尽可能多的骑行单位,使用轻骑兵类和重骑兵类进行攻击和防御。 战车氏族 - 需要一个临近的马资源,喜欢将哨站建在沙漠。喜欢骑行车辆和轻骑兵单位,很少使用远程单位。 丛林氏族 - 需要一个临近的象牙资源,喜欢将哨站建在雨林中。喜欢轻重骑兵混编为主,近战远程辅助。 航海氏族 - 总会将哨站建在沿海地带,使用抗骑兵单位防御,使用海洋近战和远程单位侦查和攻击。 新单位指令 进入野蛮人哨站的单位不会直接摧毁哨站。现在有了两种选择, 摧毁氏族 - 完全破坏氏族并获得经验点数 劫掠氏族 - 玩家会获得金币,城邦转换进度下降。哨站不会被摧毁,而是一段时间内免疫劫掠,并生成一个防御单位。 新玩家指令 玩家可以跟氏族进行互动,通过点击哨站的横幅进行。 雇佣氏族 - 花金币永久的购买一个氏族的最好的军事单位。氏族将会获得转换进度 赎回单位 - 花钱买回一个氏族绑架的公民单位,氏族会失去转换进度 贿赂氏族 - 花钱驱逐你地块上的野蛮人,并且阻止他们图谋你的城市几个回合。氏族获得转换进度。 煽动氏族 - 花钱怂恿氏族去劫掠另一个文明。氏族会失去转换进度。 领袖选择池 新的游戏高级选项,允许玩家建立2个单人或多人游戏的自定义领袖池。领袖池会限制玩家和AI可选的领袖,比如你可以建一个和平主义者领袖、或者战狂领袖组。
1.10版更新日志 首先,blablabla,欢迎新玩家使用code PHOENIXFRIENDS 和 HAPPYHEAVYHOLIDAYS 解锁自定义装备 接下来,我们要分享最新的更新,ORRYX,包括了一些新的令人愉快的内容。新的动画速度选项,允许玩家调整自己的步速,修正了一直以来让玩家难受的事情。 ORRYX UPDATE 1.10 战术 被心灵控制的士兵不会被作为猛击的目标。 解决了**和恐慌的问题 **治疗,改进后的医药包,科技和平衡议会医疗车现在会移除50%的**值 恐慌锁定,休整技能给与1回合的恐慌免疫 死亡标记调整 标记一名敌人,增加其肉体受到伤害50%,对一个敌人同时只能生效1次。 自由瞄准时,地面标记被移除 阴影效果更加明显 喷气背包 - 动画速度加快 如果一个战士不能使用武器,比如损坏或胳膊被击坏,地区线会显示橙色 缺少弹药时,装填图标将闪烁 增援部队默认进入警报状态 喷火器和火焰手雷从下一回合开始会造成冲击伤害,地板火焰造成的伤害(站在火中)只会从玩家回合开始时生效 Geoscape 玩家不会再跑到场所之外来继续任务了 Other 动画速度选项可用 从成就"我什么都会做"中移除投掷炮塔技能 Bugfix 修正基地防御任务中很少出现的入口被墙隔开的情况 修正了一个阻止任务开始或在地图上扫描的问题。 修正了一个非常罕见的问题,当撤离一辆车,里面有一个渗透者且控制着蜘蛛无人机时游戏崩溃。 修正了一个非常罕见的问题,当一个单位用手榴弹杀死自己时,并导致队友恐慌时游戏崩溃。 修正了在地理视图中保存并返回到主菜单后,继续选项不显示在主菜单中的问题。 修正了当敌人被神经剃刀攻击时会导致游戏崩溃的问题。 修正了一些敌人出现在建筑内部,从而阻止任务完成的问题。 修复了一个罕见的任务丢失的问题。 修正了狂暴战士在技师治愈他的四肢后无法移动的问题。 修正了以战术模式载入存档时,友军的AP完全恢复的问题。 修正了在地形教程中解散士兵的问题,如果所有士兵都被解散的话,会导致游戏无法进行。士兵在教程完成之前不能被解散。 修正了古代遗迹上被守卫杀死的士兵的纪念信息缺失或错误的问题。 修正了在游戏结束界面捕获的外星人部分总是显示0的问题。 修正了第一次在任务中自由瞄准时背景太暗的问题。 修正了一些任务开始时会出现闪光的问题。 修正了平民角色模板的数据设置问题。 修正了一个在面对尤格仙实体时触发怒气爆发的问题。 修正了一个即使在显示战术点击选项被禁用时也会导致战术提示显示的问题。 修正了当渗透者使用诱骗技能时,诱骗者的名字会显示占位符的问题。 修正了设备在使用记录中的不一致表现。 修正了在控制一个晕眩的避难所防御者后,他可以在晕眩状态下使用正常数量的AP的问题。 修正了在新耶利哥heaven上安全进入目标后获得经验的问题。 修正了结束报告界面中不能正确显示军团任务总数的问题。 修正了防暴盾牌的部署问题。现在盾牌只能部署一次,并且在改变位置或使用任何武器射击之前需要收回。 修正了“专家搭载武器”技能射程增加的问题。 修复了锡拉的信息窗口在被损坏时不会显示锡拉的反应喷雾技能的问题。 修正了一个小的本地化问题。 修正了一个与安努锤和手的碰撞问题。
3.4.1补丁更新日志 平衡调整 波洛尼亚的偷取几率1-3级提高,4级还是50%。 波洛尼亚的单次战斗最大偷取数量为10,4级为20。(之前每个级别都为20) 击龙枪蓝图现在只需要2个余烬符石(之前是3个),-1的里程碑改为木头消耗降低。 Bug修正 修正了低质量模式下使用市场导致游戏崩溃 修正了物品附魔时可能导致崩溃的问题 修正了冒险时间不显示的问题 修正了友谊等级提升提示的顺序错误问题 修正了Boss卡片在进行时显示完成的问题 修正了从货架进行填充时没有过滤器的问题 修正了城市陷入反复升级的问题 修正了用户退出时荣耀商人的装备被移除的问题 修正了幸运勋章的升星卷数量问题 修正了女性角色的胡子不显示的问题 修正了英雄装备栏的过滤器无法选择T9装备的问题 修正了英雄装备栏错误的显示了等级不足无法装备的T9装备问题 修正了冥河护符错误的建议能量耗费 修正了符石过短的制造时间 修正了玩家可通过标题购买圣帕特里克额外礼包的问题 修正了城堡简单难度掉落了过于有价值的装备的问题。以及其他冒险的类似问题。 修正了一些残余的冒险经验提升的内容 当你从冒险界面移除一个英雄时,会自动进入选择英雄的界面 当你的冒险队列满了时,会自动退回城市界面 其他修改 我们已经听到了关于精通蓝图卡的反馈,决定取消这项修改。然而还需要时间处理稳定性的问题,将会尽快实现,但不会包含在这次热修中。 闪光的全金卡片,下次更新就会回来
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