鱼者一世 加速雷击
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欧陆风云4关于未来版本和DLC大方向预测 by:胖次猫 (不给SE图) 自2013年欧陆风云4发售至今历经了14个DLC,本人1.7.2版本入坑沉浸在欧陆风云的世界里 从此一发不可收拾,目前已有接近2100小时的游戏时间。 随着硬件和软件技术的发展游戏的工业化流水线量产,已是游戏业界发展大趋势。(指育碧EA等大厂) 虽然我们亲爱的瑞典蠢驴也在勤劳的批量生产DLC, 但毕竟那是DLC在利润率和竞争力依旧抵不过流水线游戏。 随着从近期的群星以及新作统治者罗马的大量日志透露出的信息 很可能P社已经做出有自己一套特色的游戏模板(方便量产化的模板) 于是群星的经济系统大改和新作+新引擎欧陆罗马呼之欲出。目前EU4面临的两大问题: 1.严重滞后时代的祖传单核游戏内核,其直接结果就是运算力的不足 我新换上的8700K 每每开局200年以后降速严重。最新DLC达摩增加更多省份之后问题更加严重。 2.玩法趋同化,核心玩法边缘化 酋长是一种玩法,但他不应该成为欧陆风云4的核心玩法。 欧陆风云4演绎的时代主题和核心玩法应当是“变革” “大航海” “探索殖民” 由此可以猜想,欧陆风云4未来的发展的基本方向: ①咕咕弃坑,准备预研新作EU5。(欢迎大家来EU5吧参观) ②投入精力大改EU4,量产DLC延长游戏寿命。 当下我们主要讨论第二种方向→
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