青山绿水的家乡
青山绿水的家乡
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网速差的时候,就像中了黄金镇魂曲 这两天刚遇到,一旦走到固定区域边界就会被弹回来,无法到达的真实
萌新刚刚玩,这游戏现在玩的人还多吗 刷了几天,现在16级了,一直在天际和高岛逛,哪个地区人比较多呀
为啥好多地城mod的地图做得那么大大大大大大大大大大大 玩了下被遗忘的地城和原版地牢重建的mod,n网好评都是几千,那地图做得超级大大大大大大大大大大大,走起来超级绕绕绕绕绕绕绕绕绕,我以为仁王的地图已经够晕了,还是玩家做得更胜一筹
dlc3让我意识到女妖之嚎多么牛 然而都是对面放的,每当看到屏幕变暗我就准备读档了
吊打阿妈大秘籍 貌似原理是这样:阿妈对索哥放巨石的同时,索哥正好掉到秽墟裂隙出不来了,然后阿妈的ai就卡住了
薰居然可以破帝释天的免死 帝释天被薰守护时吃到过量伤害,守护结束时,帝释天哪怕金莲在身也直接被秒 无敌了,薰
现在全是超高速的一速日女岚 我印象里上个月还没那么多,这两周全是这种。。。。有什么对付的方法么
ban帝局,斗技两边各带一个云外镜和大阎魔,真是能打很久 双方就像带了个场外的日和坊一样,一直疯狂回血
半夜里在斗町里玩的星星数都好高呀 我看都是几十星的,dalao们头发还好么
不公平黑水的怪居然60多ac 第一次开不公平打黑水真是见鬼了,各种加强恶魔60几ac,我起码要叠到45攻以上才能摸到,这是逼我每场都开烛台么。有时我想想干脆直接上重击自动确认的技能,然后摇暴击算了,命中率说不定更高。。。
巫师作为奥术法表,居然没有加速 没有加速也就算了,结果从神术表借来了治疗,9环却学不到群体医疗术。。。。
只玩纯职,并且也只用剧情队友,玩什么难度会比较流畅 受诅巫师先知鳞甲拳 席拉没有了,鬃毛变化师雇佣兵也没有,烛台兰恩这种也不能带等等等,都是剧情纯职队友,一路rp到底,这样玩什么难度会比较好,我感觉困难难度就很卡了。。。。
这游戏后期也设计得太粪了 最后一章图禁区纯粹就是疯狂堆怪,毫无逻辑,地图设计得一坨翔,反正哪里有空位就随便放点怪堵路,打得及其恶心,难道设计师觉得这种地图就是有游戏性? 禁区boss也是设计垃圾无比,这boss一共就四招,吐炸弹、近身挥砍、发射光球、远程爪子,每个阶段唯一的区别就是发招频率和弹幕密集度不一样。然后为了凸显出这是boss,它所有的招伤害都奇高无比,打人基本就是1下残2下秒。这数值特m是招实习生填的吧。 最粪的是最终boss,策划居然觉得禁区堆怪还不过瘾,最终boss居然也疯狂堆怪,这设计还能更垃圾一点么? 你要堆的怪是特别为最终战设计的也就算了,结果完全就是直接把禁区的普通小怪直接硬塞到场景里。 这游戏玩到后期真是极其无语,我现在就想着打完最终boss别再玩这个游戏。
是不是还有好多设定里的地方正式版没做呀 北方的龙脊山脉、诅咒之地,南边的风暴峡谷,要全部做完岂不爽翻天,再把所有地图合成一张大地图,啥时候出个威力威力威力加强版全做进去,球球了
这遇敌判定做得也太差了 经常出现我四个角色明明距离非常近,遭遇了敌人,但是就是有一两个角色不能直接进入战斗,非要手动往前移一下才能遇敌,一定要进入敌人的视野或让敌人进入他的视野才能进入战斗状态,哪怕这俩人靠在一起也不行,我说大哥你前面的队友都准备战斗了,你居然还在后面看戏。最恶心的是敌人就不会出现这种被视野遮挡导致无法入战的问题,玩家才有这毛病。而且这种设计又带来不了什么特别的玩法,后进入战斗的角色先攻第一回合还无效,顺序末尾,你堆999先攻都没用。
烟雾的视野遮挡判定真的好迷呀 有时候有的地方能挡住视野,有时候又不行,打莱克尔的地下室聚怪后放了个烟雾弹,结果对面法术照放,弩箭照射,然后我的人被烟雾挡一点点连贴脸法术都放不出。。。。
战术难度你们都点玻璃大炮么 非独狼,我开始不敢点怕挡不了电麻和魅惑之类,结果发现点不点玻璃大炮都挡不了控制,甚至保命都做不到。战术难度怪的伤害实在太高了,ai随便一个垃圾法术直接直接打空魔防,魔防有没有都没感到啥区别;物防就更蛋teng了,我现在10多级,看到双手怪就发怵,一个【全力一击】打不带盾牌的队友都是一下秒。只有带盾的角色可以多挡一下伤害,不会直接破防,但问题ai会闪现的实在太多太多太多太多了,是个怪就会飞跳和凤凰俯冲,直接越过T打防低的队友,我总不能四个人全带盾吧。。。。 我现在觉得还不如点玻璃大炮,然后用命悬一线挡伤害,用法术buff挡控制,治疗直接靠死灵技能吸血,还省事多。。。
野蛮人到底怎么用! 用了几次野蛮人,完全不明白野蛮人这职业怎么用。这职业特色大概这么几个: 1.范围攻击 问题这范围攻击不触发武器和技能的特效,纯粹就是白字真实伤害,而且命中和伤害很低,还只对近战武器触发。 指望野蛮人的范围攻击,还不如直接上游侠,游侠的被动【一箭双雕】虽然打的人少,但是能触发多段特效,尤其是带冰弓、秘法枪这种多段弹矢的,反复弹射连锁触发特效直接清屏了,伤害和低配的武僧【风之轻语】差不多。 2.狂暴buff 看着很爽,给自己加很多力量,问题是这游戏输出职业一般不太缺力量,加那么多力量反应到实际攻击也就3、4点伤害,输出缺的是命中和穿透。野蛮人加精准的招式只有个冲撞,而且这招居然只能持续1次攻击! 3.另外野蛮人还有几个什么击杀敌人+攻速的被动之类的,感觉完全看不出来有啥用。
武僧的9环风之轻语实在太bug了 风之轻语和任何常规技能强度基本不在一个维度上,武僧带个冰弯刀,穿个隐身时震慑攻击的斗篷,任何群体战斗都是一刀999,然后群控一片。什么megaboss打起来全是切菜,蜘蛛女王、软泥怪这种凡是敢带小弟上场的boss,风之轻语弹几下直接清屏,尤其是没有体质异常抵抗的boss,震慑、ma痹连到死。 武僧唯一疲软的,是打那种只有单个boss上场,专注特别高的单体boss,风之轻语派不上用处。不过也没事,武僧的几个攻击附带击飞的招式居然能绕过专注,直接硬控boss。 不过武僧真正发力还是点出后面几环招式,前期基本上还是和野蛮人难兄难弟。
回合制下凡是难打的硬仗,一律上麦娅 职业选地卜师或斥候都行,推荐地卜师,无论伤害和控制都是bug中的战斗机。 武器用双持秘法枪和雷电手枪,秘法枪点出石化,雷电手枪点出**i,战斗中秘法枪用【秘法灌注】状态。 战斗开始召唤影分身,如果没有选法师兼职,那就用天文台的【幻影斗篷】召唤分身。 麦娅只要点出【远程弹射+1】的天赋,打什么怪全是乱杀,幻影和本体几枪下去伤害几百,**一片。分身虽然伤害比本体低,但是控制能力也非常强。反正麦娅在场,对面谁也别想动,打比自己高几级的怪也是砍瓜切菜。这build中期就能成型,其他队友都是抱麦娅大腿的工具人。谁用谁知道。
回合制的武僧在中、前期大部分时间都好弱呀。。。。 回合制下,攻速完全没啥用,武僧的攻速优势发挥不出来,武僧在点出7、8、9环招式前,大部分时候只能当个输出不高不低的单控用,而且武僧的招很多都是基于近战,回合制下imba的火枪、秘法枪、霹雳枪都用不了,像麦娅双持秘法枪和霹雳枪,那伤害和控制能力几乎上天了。 感觉回合制武僧比较适合给其他职业做兼职用,毕竟有个不耗回合给自己加【强硬】状态的招。
你们的队友选的哪些分支职业(2代) 说说自己的感觉。 1.佐蒂-武僧、牧师、冥想者 佐蒂姐姐感觉选哪个职业在前期都有点都拉跨,一个是牧师前期本身也就不太强,第二是佐蒂的武僧子职业也很渣渣,总体强度一般的样子。 2.艾德-战士、游荡者、游荡剑客 不是纯t就是纯输出,但都比较尴尬,走纯t肯定不如传令官鸟姐,走纯输出又不如影舞者莫珂,好像都有很容易被淘汰。。。 3.泰克胡-咏者、德鲁伊、神术师 反正只要选有德鲁伊的那个职业就行,有个专属的、打不到自己人的、魔改版冰雾术,神技!咏者职业比较拉跨,不能学召唤。 4.康斯坦丁-咏者、野蛮人、吼叫者 康坦斯丁的咏者子职业是战歌者,特性是伤害类技能消耗-1,神特性,再配合咏者3环神技弹射闪电,瞬间打出几百伤害;至于野蛮人职业就算了。。。 之后再慢慢写
感觉没有高穿透的武器和职业都好无力啊 这游戏后期成型后基本都是乱杀,难的主要是前期越级打怪。越级打怪有两个难点,一个是格挡,还有个破甲。 过格挡其实不难,因为增加精准和削减格挡的方法非常多,随便叠叠buff就行了。但是破甲就非常难,不仅手段少而且破的甲也不多,不破甲打上去都是个位数伤害,太**了。 现在用来用去感觉最好用的武器还是,锥刺、弯刀、武器精通都是+穿透,比较好用的职业是武僧、战士,有稳定的破甲招式。其他许多职业要不中后期才成型,点了7、8、9环招才发力,游戏都快结束了;要不打顺风局优秀、打逆风局残废。点名一堆输出法系,法术穿透低还强韧鉴定,打菜鸡重拳出击,成型前唯唯诺诺,前期一旦遇到高级怪,全是打个位数伤害;再点名野蛮人,基本没有穿甲招、也没有+精准的招,遇到对面高级T只能干瞪眼。
不想要三国杀的语音有办法么 。。。。求助
玩家做的敌人mod,强度普遍是胡乱设计。。。 PETs : 著名的宠物饰品mod,自带几个敌人,1级的学徒【宠物捕手】已经会使用持续几回合全体恐惧,强度简直和冠军的海湾小提琴差不多,这怪还两动;【宠物捕手助理】更加离谱,会使用同时带有驱散、加血、护盾(两回合)的技能,还能对友方及自身两个目标施放。 朝日群岛: 所有怪都超模,学徒难度下就有:【河童】全体治愈 ,【树妖】全体反击,【女妖】多个目标施加恐惧,【化鲸】守护一个目标,还能给自己加两层护盾。 各种其他乱七八糟mod怪 什么各种永久反击,每回合5动6动,自身无止境提升能力。 这些mod设计出来作者自己不玩一下的么
冠军本不带老兵或类似老兵功能的mod角色太危险了 冠军本就遗迹的怪稍微温和一点,其他本都有单体伤害爆表的怪,随便一个暴击就进死门,实在太恐怖。
给常见的怪物boss mod难度排个名 t0 日暮岛—海坊主 由于只有濒死状态才打得到它,所以好像除了叠濒死回避去拼脸没什么特别好的方法。这boss招数倒不是很强。 固立深渊—克苏鲁盆栽 boss3动伤害超高,各种aoe,会招3次小怪给自己加血,还会限定亮度上限,难度远大于原版绝大部分boss。基本也要闪避反击看脸打。 t1 悲痛女妖 boss三连战,但实际上只有第3场厉害,前2场boss纯粹送。第三场boss位移技多,上个不怕位移的奶妈就行。难度比原版boss稍难 托泊修士 boss会自己给自己加攻击和血量上限,速战速决就行。 腐烂国王 纯粹伤害高,而且攻击无视防御但是不能无视闪避。闪避反击走起。 t2 海怪克拉肯 低配爬爬,和一些原版boss难度差不多,找个能拆后排的输出随便打打 t3 各种: 伐木工 鼠王 马库斯兄弟 啥的 精英怪难度,随便打打
前期遇到4疯子组合真是恐怖 ai基本上全是连打一人倾向,对着你同一个角色施加恐惧,要是没带解除恐惧的角色或饰品直接凉凉,而且疯子闪避还高,吐了
吐槽一下,一些mod真是平衡性感人。。。 尽管玩家做的mod大多风格都是美术看起来非常精良,但是一玩,,,基本涉及到我方角色就是强度低得下地,设计给敌方的怪物都是强得上天。我方mod英雄数值各种残疾,对面怪物每个技能各种回血、加压乱七八糟效果一大堆。最后玩了半天还是发现游戏原生自带的英雄最好用。。。
日暮岛的怪可真强啊 攻防高就算了,还会各种回复、护盾恶心人,感觉比其他本的敌人强一个层次。
新出的一个大型地域mod【宠物公墓】有人玩过么 我装了一下,好像会闪退(某些不知道原因的冲突)?但是我看这个mod好评又很多,有大佬说说嘛
下一作真该把这**的UI改一下 道具栏和地图占了同一个入口,操作实在很不方便,这两个东西完全风马牛不相及。 最要命的是祖先说话的时候,台词也要显示在UI下方地图挡住,有时候还遮住了陷阱,你想完全看清地图还得等祖先把话说完。
强烈推荐Deadly Deadfire这个mod 2代的创意工坊上可以找到这个mod,提升所有怪物的等级,boss类的怪物提升的等级更多。后期的随便一个小怪各个四防125以上,堪比megaBoss,觉得游戏太简单的同学们可以试试,简直不能更high
二代这火免怪和火抗怪也太多了 到处都是什么火焰蝙蝠、火焰元素、火焰蜘蛛。尤其是火元素到处都是,有蛇蜥人的地方基本都有火元素,蛇蜥人自己还抗火。水元素怎么就没那么多? 这弱冰的怪抗火我还能接受,构装体弱电的怪居然也免火,各种乱七八糟的龙也全是抗火,弱火的蛇妖经常带个月井反制火,最离谱的是巨魔弱火的怪居然也能用回血能力抵消火,然后他还能每回合刷新回血能力。 我用鸟姐用了十字军作输出型圣骑build,基本一半时间再看奉献之焰【免疫】。
DlC3的剧情到底是啥 玩了两遍有些还不是太懂。 只知道个大概:大法师昂拉失踪了,然后郎歌世找手表侠去圣所找线索,结果发现昂拉被另一个叫欧特雷吉的法师给杀了,最后这个欧特雷吉还和圣所的大眼珠合体了,另外,圣所还有个称作“掌秘人”的组织。 所以欧吉雷特为啥要杀昂拉,他和掌秘人又有啥关系,为啥又和大眼珠合体了? 额外说一句,圣所上层的蛛人法师可真厉害,飞弹齐射见谁秒谁。
重新开了一档回合制,发现前期最强队友应该是咏者职业的康斯坦丁 就是这货,子职业是战歌者,所有攻击祷歌减少1点消耗。然后咏者3环有2个在回合制模式下及其IMBA的技能,闪电祷歌和麻-痹祷歌,原来消耗3点,配上战歌者职业特性只消耗2点,相当于每隔一个回合就可以释放一次。(后期资源池上限高了简直是无限释放)其中,闪电祷歌非常bug,敌人多的时候闪电可以反复弹跳几十次,可以让你在游戏很前期就打出几百伤害的aoe,越级打怪全靠他,同期的输出型角色完全不能比。
回合制模式下的超模武器一览 一楼祭天
2代回合制好耐玩呀 我147小时3个dlc通关了,本体也快了。感觉游戏性比原来的半即时好很多,影武者真是永远的神,后期一刀伤害随随便便300、400。
还有什么改版的难度接近神战的 绝对魂银之类的行么
为啥快乐蛋不是妖精系 最好再给快乐一个mega,改成妖精-钢系,特性引火,美滋滋
神战2周目打路边的NPC是真的很难 主要是难在路上瞎逛的时候,身上必须有2个位置带交通工具,然后用来穿越异空间的日月神又占了一个位置(日月神是很强,但问题你的队伍有时候并不需要他,而且为了不让日月神拖后腿,你还得专门从初级形态练他),导致你队伍里实际有战斗的就3-4个,然后路边NPC的宠都是什么原始固拉多,mega超梦之类的,强度不比四天王弱多少,但打四天王不会带交通工具,导致路边NPC实际打起来比四天王还麻烦。
个人感觉神战中比较好用的平民宠 先说几个平民盾,游戏中前期就可以拿到,后期才能拿到的铁火辉夜等等就不说了。 1.暴鲤龙 这个必须排第一,这个不仅是说暴鲤龙耐久好带恐吓读地震可以当盾,更重要的是他还是超级好用的交通工具,第二个道馆就能搞到鲤鱼王,价廉物美,同时兼顾了两个作用,岂不美哉。 2.风速狗 也是恐吓型的盾,而且还能学咆哮,鬼火,两防和hp也不错。与一般盾不同的是,疯狗居然会神秘守护,神战双打中防一堆乱七八糟的异常(我就靠疯狗的神秘守护过了mega噩梦神的黑洞)非常有用。 卡蒂狗过了第三个道馆可以抓,第四个道馆后拿了火石就能进化。 3.巨蔓藤 这个宠是草系中少有的,能同时会寄生种子、愤怒粉、青草场地的宠,能当队医能当控制,物防超高还能用成坦。 毽子棉到也是有这几招而且还会芳香治疗,问题是毽子棉属性草+飞行,抗性感人;盾菇也不错,可惜没寄生种子。 缺点是蔓藤的招大多要遗传是个问题。 4.皮可西 皮婶不多说了,变小加看我,而且电系道馆打完就可以捉到皮皮,一路保你通关,超级大腿。 再说几个好用的平民输出 1.艾路雷朵 开局新手村就可以抓拉鲁拉丝,并拿到觉醒石,电系道馆后就可以搞到mega石,前期超级大腿输出。而且艾路雷朵双打招式也超级丰富,居然会广域防守和一大堆超能系变化招式,后期可以改招式转成辅助。 2.尼多王 尼多王这个宠,说实话从属性上看强度很平庸,但是他有几个优点:第一个是他属性相当好,地加毒正好覆盖了前面的岩、斗、电、火四个道馆,帮你过了最艰难的前期。第二个是尼多王的生蛋组相当好,怪兽加陆上,前期抓个性格好点的尼多郎,后期可以当别人的爹遗传性格呀。
神战NPC宠的种族值是正常的么 为啥我感觉同样100级,伤害和防御都比我强好多
怎么打神战恶系天王,上来就黑洞
为啥我拿公的豆豆鸽和母的钢铠鸦生不了蛋 老爷爷说他们更喜欢和其他宝可梦玩,他俩不都是飞行组么
求一部老番的名字 主角是一个男的和两个仙女,印象里一个仙女是蓝头发一个是黄头发? 蓝发仙女没有和男主XX,但是另一个仙女和男主XX了。。。 只记得这么点。。。。 有大佬知道名字么。。。
策划这个岗位真的是危机四伏 最近段时间,认识的一些主策划、策划升上去的制作人都在转行,或已经转行。 这些人之前大多还做过些成功项目,有多年大厂履历,但一旦被裁基本不多久就只能转行。 认识一些资深的主程、主美被裁,还能换个大厂降职当技术专家。(虽然我觉得也不一定能挺多久) 但是大龄产品岗包括主策、非技术型出身制作人一类,除非有极度知名的业内顶级项目加身,否则被裁就极为危险,非常容易陷入在游戏行业混不下去的地步。 说真的,在国内,策划这个岗位即便做了很久,经历过成功项目,其实对策划个人的能力积累还是很有限,我在业内待过几个大厂,认识的许多各种职级的资深策划、主策,其游戏设计能力和市场理解能力未必比一些年轻人强到哪里去,多年履历主要还是依赖公司的一些知名IP游戏刷上去,反正大公司产品多,多混几年总能成几个。而且策划年纪大了,为了顾家也难以再沉下心来玩游戏、观察市场,导致本来就没什么积累的个人能力越来越弱,被裁直接玩完。 我知道肯定会有其他策划告诉我,老策划比年轻人更有经验、更懂市场、更懂用户云云,但其实你一去面试就知道,各种公司还是更喜欢年轻人,最好是工作3年左右,还没过30,要价也不太高,学历好一点,还能被领导忽悠得打鸡血加班那种。 因为,我真的发觉,在很多策划内心深处,哪怕是不少大厂主策,认为策划不过一高级文员,没什么技术含量,所以要压榨还不如找个年轻点压榨,尽管面试的时候,你们却在为了一些游戏设计谈笑风生。
简单评价下一些玩家设计的怪物mod 一楼祭天
真希望2代别再搞速度随机 感觉真是个极其**的设计,速度随机数-4~+4,导致至少要比对面高8才能先手,但实际玩的时候跟本做不到速度配这么精细,也很难做到配这么高。结果真的打起来就是敌我双方瞎j,b乱出手,经常出现敌人这回合随机数低最后出手,下回合随机数高先出手,连动两下灭队。 大后期还能高等级老兵带神装之类的躲一下,中前期体验真的**。
这么好的游戏,这么无语的剧情 这么好的游戏,这么无语的剧情
徐庶真是汉子 忠臣不事二主
模拟器能用joker3的礼物码莫 求教
joker3的羊倌 这个技能树哪里来 rt
joker3的羊倌 这个技能树哪里来 rt
这游戏一速重要么 yys玩家求教
有些剧情都是时停解说么 萌新提问
百万人的三国志有几张头像真不错呀
这游戏初见最难的地方 是不是白血教堂的第一个埋伏点,会刷出一堆伤害奇高皮奇厚的乔碧萝
DLC至少应该出个3倍大的白血教堂 这样才显得有诚意
冰刃随从一直晃来晃去,让我目不转睛 我指的是她的移动攻击速度真的好快
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