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有没有大手子告诉我为什么把选萨尔 淘汰赛阶段,cn两个队就tm无限选萨尔,并且选了的局把把都输。谁告诉我萨尔这废物为什么要一直选?萨尔这破英雄,没输出 没稳定控制 没清兵 没带线 没推塔 没逃生 没救人 没视野 没信息,还是个属性弱渣的模型。前期少个人,后期少个人,中期劣势还少个人。选了就等着往地上一躺,不出一个无责任。为什么还选了输 输了选?
xg蠢哭了,只能说肌肉还有点,脑子一点都没有 有狼人蓝猫的优势局,能让骨法一个人把线推到高地再爆2下塔。3大哥出装笑死了,根本不知道啥东西有战斗力。萨尔这破玩意一直输一直选,又没输出又没稳定控,也没逃生和救人,早期少个人 后期少个人,中期劣势还少个人。就这破玩意cn两个队把选把输。
xg吹现在慌不慌 闹半天这个石头人还打不过南美队
终极版欢乐堡打完达利斯,黑猫没了是啥情况 4人队,无任何mod,爬梯子进村黑猫在梯子底下。村里升到5级,去打达利斯,没搞死雾桶。开打后,发现小黑猫会跑远,但是还能看到。好不容易打差不多了,达利斯变龙之后,小黑猫就没了。 后来又试了一次,先把小黑猫传送到城墙上,关系-20,达利斯飞走时还在,但是战斗彻底结束后就又没了,这到底是啥情况,有没有办法又拿锤子又有小黑猫?
小黑屋到底是怎么进的? 行为分1万,最近一次报告里举报数也小于3,玩把omg,所有人还没选技能的时候,突然有急事,直接秒了。过了1天再打,发现要赢3把单一征兆才能正常匹配。这等于说秒1把就进小黑屋?
求助,显卡怎么办? 如图,显卡太大,3个问题 1. 长度太长,导致线舒展不开,风扇容易搅到不用的线,咔哒咔哒响 2. 显卡电源线那头太臃肿,导致机箱盖子盖不上 3. 这弧形的设计,卡里自带的支架根本没用,卡不住。并且支架底座6边形的,也导致机箱盖子盖不上
最后一章凶残的怪物 目前只打了一部分,只说见到的恶心怪。序号代表我遇到的顺序,不代表相对强弱1,大巨魔。这货皮糙肉厚,豁免很高,有20级牧师,会一上来加一堆buff,这是打死之后看得数据,战斗中有buff还要高。打这货最好多记几个高等DM,配合dm等级+4手套效果更佳(好像是pitax王宫宝箱解密拿到的)。这货是牧师,血少了会给自己医疗,所以要打半天。2,狂猎弓箭手。狂猎有多恶心,遇到的都知道。新更新引入的bug,狂猎弓手 ab/伤害无限叠,遇到一群狂猎,有条件的话,优先杀弓手。不然,稍微拖一拖,你就遇到我截图中这种情况,此时,狂猎弓手的武器buff已经叠了10层,相当于手持 +50 冰爆 寻踪 复合长弓,71ac算什么,照样打成筛子。无限叠的技能。此bug已经用自带的提交,提交过了,看毛子修复的效率了3,大群鬼魂。我的T是13塔盾 1和尚 4暴徒,免疫夹击有直闪,umd拉满的,自己能撕卷,配合装备,鬼魂拿她毫无办法,包括鬼魂法师。盾女单挑,其他人后排看戏。有些地方的地形进入战斗会有屏障,远程可以过去帮忙,没有的话,远程一动手,仇恨转移就比较烦4,蠕虫男。20级法师,自带一堆免疫,最丧心病狂的是免疫单体魔法。没关系,焦油+风 教做人5,曼德拉集群。身为集群,居然高达31级,有将近400血,攻击抽力量,还不止一只。这堆没记错的话,离蠕虫男不远,打的时候就用打完蠕虫男剩下的法术。各种aoe招呼,T顶住,自己撕医疗卷,别人也帮着医疗,只要力量不被抽完就没事6,女巫。也是20级牧师,注意这货有混乱领域,会混乱光环,要么注意站位,要么把豁免堆高,要么装免疫混乱的装备。由于女巫体质比前面的大巨魔差远了,打的时候,比较轻松 7,图忘了截了。有个地方有一大群会虹光的小怪,没打过的可能体会不到什么叫一大群,等打的时候保证你们忘不了。一开始准备魔抗+豁免硬刚,发现只要出1就gg。算了,直接法师高隐摸过去女妖之嚎,虽然一发的范围不足以全清,但也打差不多了,再补点aoe 8,图有没有没区别。有片区域,走过去就被超高频石化,虽然dc只有11,但是只要出1就死,想走过去,建议1个1个过,过去2-3个存下档,接着过去。我试过几次6人+宠物一起冲,没一次能全活的。不知道什么原理,直观感觉一个一个过每个人也就触发1-2次,一起过的时候,每个人要过至少5次豁免,大大增加gg概率
最后一个突变好简单啊,滑着滑着就过了 随便打了一把,还没开始发力就过了。AI算是简单的,科技T,单位比较少,配合勾引,大龙应该是最烦的。队友也给力,没有一上来就对着气矿疯狂打点
狂猎无敌了,ab无限叠 刚开始27ab,还能接受,打了几轮变57了。队友任务都完成了,还是死一半,这狂猎小兵还无限叠ab,还让不让人通关了?
这个突变看起来很简单,打起来却烦的很 看着就2个因子,还都是可以用毛子化解的,脑补很简单。结果打了发现不是那么回事,本来想着赶紧清掉建筑就没事了,结果发现被打爆的压制塔居然也能刷出来,而且这破图天然时间长,到后面感觉至少6个机器人出来捣乱。这破图要是来个小软突变,肯定恶心到爆
剧情强制扣王国数据真是恶心 那个破地狱骑士任务,强制每隔一段时间-2/-5,终于等到剧情发展,直接再来一条 -14/-35,这辛辛苦苦发展的,一朝回到解放前。本来还想两边都了解了解再决定帮哪边,这一下子 -28/-70之后,毫不犹豫,屠光地狱骑士
有人知道珠宝匠跑哪去了吗? 莫名其妙来个事件,说是珠宝匠跑了,然后还限时14天,地图上也没提示。有人知道去哪找那货吗?
谁能解释下到底是怎么miss的? 如图,47打27的接触ac,告诉我miss??
发现一个比较简单在低等级见水妖精逃跑的方法 我是在等巨魔进攻事件的时候试了一下。 先整队人一起过去,系统会提示,水妖精不出现,不管,先把狼杀了,陷阱排了。然后退到大地图,有个选项,重新组队,把除了主角以外的人都踢了。踢完之后,显示队伍里还有那么多人,实际就剩主角了,进地图能看出来,显示问题应该算是个bug。主角身上带好必要的装备。 主角进去触发剧情,别犹豫,直接喝隐身药水。从城墙上溜过去,我是走到最后面,被最后一只怪发现了,极限棍+专精火球,2发带走,然后跑路成功。
打完突变一看,怎么还剩16小时才解锁宝箱 顿时感觉白打了
堆满buff,盾妹单挑终于赢了 7级试着去打了一下,太恶心。混到8级,学了高级破甲战技这属性看着相当舒服破甲战技难度还是挺高的,要13以上暴击一下50,还是可以的颤抖吧
有没有玩到后面的,什么时候有+4智力的装备 我发现装备加的属性可以算入专长前置条件里,法术效果不行。 发现是因为蛮子队友装了+2力敏体的腰带,结果升级时可以选双武器(需求15敏) 试了下给盾女+4智力的buff,不管用。大概什么时候有+4智力的东西,为了学个御守于攻也是不容易
The nature of the beast的法师在哪里? 巨魔任务里有个是要找个法师。我找了半天,碰到一个躲在地下室,正被3个巨魔群殴的法师,SL数次,终于救活了。然后,给个任务让找鞭子,拿完鞭子回来也不理,找法师的任务也没后续。如果这时候干死巨魔老大,任务失败。我想问的是,是就那个法师,出bug了导致不理,还是另外有一个法师
StagLord到底是游侠还是德鲁伊 看剧情,感觉应该是德鲁伊。怎么打架的时候拿把复合弓biu biu biu,而且灌铅骰子,上来一个natural 20,57点伤害,直接就把我秒了
本周突变又是队友因子 这个按理说不算难的,但是就会发现有些队友实在是反应太慢 碰到好几个大主鸡,无一例外,最前面几只小软,我正甩的起劲,一群叉冲上去了,轨道炮也不放 碰到个沃垃圾,简直要笑死我,上来先质问我为什么要选干男人。然后,半天一个兵没有,二矿被2只漏网的残血飞龙从满血打到爆,就不知道出2个追猎。这个实在是出乎我意料了,飞龙那点攻击力,能把基地打爆,这么长时间都没兵,还一直ping,应该意思是让我去打。另外,全场没见过时间静止 一个技师,也是不知道在玩什么,技能命中率感人,家里也几乎没塔,兵力是一群叉,2矿还不设防,养出无数小软 一个弱娃,所有兵全H住,只操作英雄,然后兵的输出不够,养出一群,700炸又放偏了 一个炸鸡,第一个小软就把炸鸡+一窝毒爆全送了,好在最后是赢了
树枝腐化是爽啊,最高难度血都不带掉的 开局一看地图,第二步就有商店,选了1诅咒+1稀有遗物,得到树枝。原计划,走到商店,移除诅咒,结果发现商店里有张腐化,果断入手。虽然第一层boss遗物不理想,但是路过商店时花掉全部家当买了医疗包不怕状态牌,一路乱走,无脑出牌/选奖励,懒得SL轻松愉快通关
这周突变相当简单啊 野排碰到个12级的菲鸡,开局把我震惊到了,地上一排10个VS,另外一排10个VR,我也不知道这货是怎么想的,2排20个产兵建筑,哪来的经济出兵。他2矿开得也晚,兵种组合只有2种 航母+不朽。虽然恐惧对于生化部队影响挺大的,不过无所谓,钱砸死
dlc的2个灵魂装备解锁真够蠢的 一个盾 一个重甲,盾第一次层解锁要吃1000点伤害。T有回血,拿着盾找2个牛头去挂机,等了一会儿解锁。甲第一层剧情就能解锁,很容易。然而,到了第二层解锁,盾和甲都是要吃100次异常状态。这就无语了,T由于防太高,整个dlc打完,才吃了2次异常状态。这100次想要靠正常战斗解锁,游戏里已经没怪了。想到唯一一个地方能解决,dlc最后一张图,有地图上刮的风,能造成恐惧。于是T卸下加防的装备,带上各种回血装,找个能被风吹到的地方站着不动。昨晚睡前就挂着,今天早上起来算是挂满了。甲算是升满了,再一看盾,还有一层,需要被敌人miss500次,我真是服了,又要找个怪关AI挂机甲完全解锁盾还差一级
恶心突变,野排试了不少英雄,没想到斯旺居然F2A就过了 试了2把Nova,全都是2矿有顶盾雷,喊半天队友不来。直接退了 试了几把坚果。第一把队友菲鸡开航母,小飞机带着寡妇雷过来就把我团灭了。第二把队友女王,明显不会,刚出门不到20秒就读秒了。还碰到个二哈,也是不出反隐,出门就读秒。又碰到个达拉姆挂件,第一波20多个顶盾的狗,追着我A,无动于衷,引到他家里,一看这货一个兵没有,还质问我为什么不打 忍无可忍,选了斯旺准备试试,没想到出奇得简单。本来准备大力神运scv修塔的,一看敌人是科技T,先飞了几个VF出去开视野钻兵,然后用的最无脑的科学球大脚雷神F2A,出了一部分大力神,过去吸引火力。另外,又在几个路口放了些VF拖延时间,方便队友各处F2A,算是挺轻松的。
非酋之轮是真的惨 上周的所谓“高难度”一把就过了 这周非酋之轮打了10把才过 开局 飞弹+黑死病,哈哈哈,一个飞弹过来,4个农民中毒,直接就没法玩了 中期动不动 小捞油水+拿钱说话,或者拿钱说话+晶矿护盾。玩了10把,几乎每把都碰到 晶矿护盾 拿钱说话 飞弹 黑死病 红衣复活 暴风雪 岩浆。那些人畜无害的因子完全没遇到 急速小软也碰到,10把里大概4-5把有小软 野排碰到极性不定基本也等于GG。不知道为什么,排到的队友以混子技师 混子毛子为主。动不动一个兵没有。飞弹 巢虫 蜕变也没崩,但是极性不定必崩 这图,好多因子也不科学。地上喷岩浆的,居然能直接打到2矿的基地,ImbaP血最多的基地满血直接被烧到只剩大概100血。不出意外的话,TZ满血的基地都不够烧。暴风雪就不说了,2矿直接屠农
突变好像也没多难啊 平时只玩T,专注黑PZ。听说本周突变比较难,imbaZ简单,准备第一把试试水,顺便练习下所谓的地堡引怪踩地雷(平时偶尔玩284都是F2A 随缘进化),没想到一把就过了。全程感觉菜的一批,手忙脚乱,操作莽兽 蟑螂拆裂隙,主力海鲜进攻,没想到还是Carry了。队友的记录点进去,一页红。
看来4大势力的复仇船都有神装 海盗的复仇船可以打出一件加防的甲 又随便试了下Huana的,可以掉个盾由于等级太低,肉搏完全打不过,只能靠各种操作,用初始的小破船海战击沉。这个盾目前Wiki里连图片都没有,更别说出处了。如果等级够高,肉搏的收益将会极大。 那把能连打2发的火枪,如果其它地方确定没有的话,很有可能是RTC的复仇船掉落,毕竟也符合游戏设定 试了一下,Huana声望-2时,船没出现,-4的时候出现了。海盗的做完Sealed Fate后,声望-3,出现复仇船。结合起来,可能是每个势力声望-3会出现复仇船
关于攻速 伤害的计算(游戏机制) POE1的机制算是制作人员偷懒。比如所有和攻速有关的东西,实际只影响恢复时间,只有敏捷可以提高动作速度。而且粗暴的算法,可以把恢复时间压缩到极低甚至是0。 POE2由于职业多,装备多,为了把减值的效果严格控制在0以上,采取了新的机制,类似于双重倒数。 先拿攻速说,理解了攻速,后面关于伤害的就容易理解。 关于攻速的官网论坛帖子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.obsidian.net%2Ftopic%2F98679-mechanics-attack-speed-recovery-time-reload-time%2F%3Fhl%3Drecovery&urlrefer=a66ac79c4574d49883034523b6430ca2 关于攻速的公式从此处引用 The actual formulas are the following: phase_duration = base_phase_duration / speed_coefficient where: speed_coefficient = steps_sum >= 0 ? steps_sum + 1 : 1 / (1 - steps_sum) where: steps_sum = step_1 + step_2 + ... + step_nwhere: step_n = coef_n >= 1 ? coef_n - 1 : 1 - 1 / coef_n Just want to note that: - for [speed] status effects: coef_n = baseValue_n - for [time] status effects: coef_n = 1 / baseValue_n 这个懂基本英语的应该很好理解,唯一可能会疑惑的是 a?b:c。这个懂编程的应该知道,3元运算符,意思是 根据条件a进行判断,如果a满足,执行b,否则,执行c。 关于攻速计算中,容易导致误解的是,游戏里的单位不统一。有的是速度,有的是时间。计算时,只需要牢记,统一单位进行即可。 简单来说,实际时间=基础时间/速度。所以计算时,直接把所有的东西都转换为速度,然后加一起,再看结果正负进行处理。 直接看公式里的 Step_n。 举个例子,双持武器时,恢复时间-30%,那么双持的就是 1/0.7-1=0.429。手枪的专精,装填时间-50%,速度因子是 1/0.5-1=1。 敏捷的作用是 大于10的部分,每点提供3%速度。比如15点敏捷,对应的就是 0.15。 关于护甲,重甲-0.55,中甲-0.35,轻甲-0.2。 虽然我们自己计算时可以直接用比如-0.55。游戏里还是按照coef_n算出来的。重甲的0.645 (1/1.55)。我们根据公式,重甲,1 - 1/(1/1.55)= -0.55。 战士的Armored Grace技能,和一些能减护甲惩罚的宠物,别管文字写的,实际效果是 coef_n + 0.1。 比如重甲配合Armored Grace,就是 1-1/0.745=-0.34。宠物虽然游戏里没写数值。但是实测,对于重甲和中甲,都是+0.1,轻甲没去试。重甲+armored grace+宠物,是1-1/0.845=-0.18. 简单举个例子,也是前段时间有个帖子里的。 11敏捷,双持剑(4.0基础恢复时间),有双持天赋,穿中甲(35%) 实际恢复时间 = 4/(1+0.03+0.429+0.176-0.35)= 3.11 如果攻速的理解了,关于伤害的负值就轻而易举。因为和攻速本质是一样的。 对于正修正值,不管。 对于负的, 1 - 1/p。 比如,开了某些武器的专精,减25%伤害,实际效果是 1-1/0.75 = -0.33。也就是说,虽然字面上写的-25%,但是在加各种伤害调整值时,等效于-33%。 也就是说,如果,你同时有+25%伤害,和-25%伤害时,实际并不会相互抵消,而是会降低8%。 还是拿个例子来说,方便理解。酒馆里,直接建一个1级冒险者,专精棍子。 力量5,-15%。直接拿棍子时,很好理解。由于只有一项调整值,来回求倒数等于没有,就等效于 (1-0.15)=0.85。 这时候我们再开一下棍子的专精,-25%伤害。这时候,就按公式来算: 先把调整值都算好 1-1/0.85 = -0.176。 1-1/0.75 = -0.333。 加起来是 -0.509。 实际伤害 1/1.509=0.66. 和截图里一致 关于为什么要这样,前面也说了。为了保证在无论多大的减值作用下,恢复时间 伤害这种东西严格大于0. 但是这种机制,会导致如下几个情况,build人物时,酌情思考 1 优点。数学上严格保证不会有0伤害甚至是负伤害的情况。也不会想1代那样把恢复时间压没。 2 困惑。看似相同的正负调整值,并不会抵消,而会让结果轻微恶化。还有就是游戏里单位不统一,有些是速度,有些是时间,不理解可能会一脸萌 3 收益递减。比如 敏捷 各种减恢复时间的东西 加速效果,堆到一定程度就没啥区别了。尤其是,双持的天赋-15%恢复时间,算成速度因子0.176。比如在开了手枪专精时(+1),这个0.176的影响就很小,如果本身再双持(+0.429)配合些敏捷 加速的buff,这个0.176就和没有一样了。 同理,对于低力量的人来说,再开个-25%的专精,实际减的伤害很低。 欢迎各位补充 指正 讨论。
补丁说明的地址 想看的又不知道在哪的可以去看下 原帖地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.obsidian.net%2Ftopic%2F98361-fixes-to-the-patch-beta-build%2F&urlrefer=b42572112b9b5d7f5050cc9d2c8cf73f 内容就不贴过来了,毫无意义
盗播自己比赛是什么水平? 已经连进去OB都懒的弄了吗?
游侠/和尚开荒目前感觉挺好 利用helwalker的伤口+力量,和尚有个技能开了以后每3秒 +1伤口 +3命中,受到伤害时终止 游侠远程biu biu biu,稍微控制下不容易掉血 和尚的加速技能也算是神技 4级就算初步成型,可以+10力量 12命中。拿个垃圾弓,不暴击也能打出30多伤害。后面级高了,每层伤口还能+5%火伤,效果更佳。 当然,专职和尚这两个叠伤害的配合 Empowered Inner Death可以毁天灭地,不过好像要19级才能学9环另外,牧师队友的1环法术伤害也太夸张了
看来POE2兼职没那么美 单职业每2级提升1 Power Level,提升Power Level的那级2个技能点 兼职每3级提升1 PL,提升PL的那级每个职业1个技能点 这样导致兼职PL只能到7,而且技能点也比单职业的少 不过有些兼职早期确实是大腿
现在经常掉线是怎么回事? 打天梯经常loading界面就掉线,进去之后直接就扣分。不过这倒无所谓了,毕竟真打了也不一定能赢 娱乐玩玩合作,打一半莫名其妙掉线 然后,就连自定义,也是打着打着就掉了 就气人的是,自定义打个电脑练下战术也能掉 我很确定我的网没有问题。这个掉线就是最近一两个版本才有的事情,是不是阿三程序员又弄出些bug搞得容易掉线了?
看来不仅PvT连PvZ 也只要刷叉A上去就赢了 你永远不知道冠军是哪个P
现在钻机快得令人发指 趁着兵没来,还能先钻一下二矿的石头。升级也是又快又便宜
这周用毛子当25仔太爽了 见面一个感染建筑,僵尸大军扑上去真是爽,笑看各路队友愤怒的样子
T还是Imba 领先60人口,居然没被P干死,还是T imba
拉克希尔又过了,比上一轮简单不少 看来阿三程序员的第二波BUG红点修复了,第二波压力小很多老组合交流好了,还是挺容易的,尤其是第二波没那么厉害之后,只要渡过第一波混合体,后面就轻松愉快了。两人都黑水晶隐形建筑堵口。技师早期适当放些塔,还是要出兵为主,不然20分钟后的畸变体拆塔太厉害。 看到频道里,很多毛吹,米拉吹,各种轻松过。到底这两个表现怎么样?有没有用这两个过的大佬,过来交流一下,教学一下进攻/防守的方法 不熟悉的,几个关键时间点 2分10秒,僵尸进家 7分钟,第二波红点 9分钟,第一波混合体 20分钟,畸变体 31分钟,最后高地上出混合体
合作,最爽的就是挖矿了 抢矿大队41个矿骡一起采资源对比,哈哈哈
下周是不是该到拉克希尔大乱斗了,菜鸡将无所遁形 这周突变简单的一匹 也就是战损比普残大一点而已,随便F2 A就过了
菲鸡居然还有防拆家功能 今天碰到个菲鸡,用群体召回害我,直接把我部队传送到秒杀的AOE里,直接少了100人口。当然,对于余钱16000的雷诺毫无压力,迅速补到200人口mm+维京,然后光速shift A选中他的大OB+全部航母。这时候就体现出mm部队数量多的优势了,单位数量多,对面明显手速不够,对A打不过mm+维京。接着就到了对拆建筑环节,mm+维京打光他部队后,SHIFT A他全部建筑,顺便打字还击。结果,他的净化者议会,居然打掉之后,还能复活,而且复活状态下无法被攻击。果然,还是收费英雄厉害,居然有防拆家强退功能
通过REP回看Maru vs SOS第三局最后决战 1楼死徒
有没有大佬试过 老太太图的自定义突变 水晶炮台+灵能,这对那些箱子小车有没有用。如果有用的话,是不是特别刺激。开局家里5个炮台,虽然有4个血很少
雷诺本周突变还是简单啊 2个因子全都屏蔽了,本来克哈地图也算是简单的
垫底职业SOLO最高难度开局篇 Chanter诗人,弱鸡职业的典范,尤其是Solo 说一下solo最高难度的主要难点。POE的游戏机制说实话,不鼓励solo,但是又恶心人弄了一堆和solo有关的成就让人挑战。solo升级速度基本和6人队一样,所以不会出现solo一路等级碾压。Solo时要特别注意防御,因为中招之后没队友能救你。很多怪普攻带特效,一旦中了由于防御也会骤减,很有可能被无限控到死。本来人少输出就低很多,又要特别注意防御,导致输出进一步减少。人少了,队伍总计能够承受的伤害也少很多,容错率不高。当然,solo能够迫使玩家使用卷轴药水食物之类的,一些属性不太好但是带技能的装备也要考虑进来,算是有意思的地方。毕竟,这游戏6人队毫无难度,很多东西完全不用都能轻松碾压最高难度。
本周突变突出一个莽 但是莽的同时一定要注意防换家。别和我说什么提前放好地雷,根本不知道敌人从什么地方来的。 建议大部队跟着气球走,从第三批开始,敌人各种在气球脸上刷出来,离远了根本来不及救。生产建筑集结点最好放家里,不然随便进去几个兵都能杀翻天。奖励第一个想做不容易,第二个挺简单。如果选择出空军的,请务必弄足够多的地面单位当炮灰,不然地方对地的没炮灰打,去打气球就很尴尬。复仇战士混合体,点开一看4000血。死了不少蟑螂炮灰
高难度感觉还是力量战表现稳定些 难15,牌和遗物都不是特别理想,头锤一直没还有,打完第一个BOSS被迫拿符文圆顶。后面开始转力量,不过一直没有重刃,直到第三层最后一个精英,不过打完掉血较多,只能补血。即便没升级,靠着高力量打表现也不错。2张收割,配合高力量,一路吸血苟活。由于拿了符文圆顶,发现破绽时不时放空。但即便这样,整体表现也说得过去。这把遇到的恶心怪不少,第一层BOSS 6火,应该算是第一层最难的。第二层BOSS骑士,简单。第三层,蜗牛。 相比之下,腐化还是需求太高。要是没有补牌的东西,防御牌全烧光了,输出又不够的话,就会非常尴尬。而且腐化拿早了卡手,用了之后,类似力量/防御翻倍这种神卡也只能用一次
非酋之轮又一把过了 隐形 加速 拿钱说话 复活 重生者 轨道炮 减伤 复仇战士 自爆。大概这些,完全没有毁灭性的,毫无压力。
看了眼史诗10亚的直播 Z真是imba 他打的Innovation,正面操作基本等于F2 A,然后拉着毒爆右键点过去,连被打的大龙都不拉一下,然后就是选中卵开始补兵。对面Innovation各种拉扯阵型,杜鸦分片扔炸弹减甲,鬼兵狙击,被打的运输机回撤,双方正面操作量完全不是一个数量级。就这种F2 A选手都能史诗10亚,可见Z多imba。输了之后gg不打,怒关直播。果然是被imba种族惯坏了,F2 A没打过,又要开始说T如何如何了
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