【斗魂模板学习】将一个非模板 转成 模板的人物。估计一年完成
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[阴险]
之前。
站立和,前走,后走。
只需要 修改 701 站立动画 插入了8张图。
703 前进,插了8张图
705 后退,插了8张图。
今天做了 原地上跳动画
707 原地上跳 动画 1 插了5张图。
750 前上后,低跳 插了4张图。
好累。明显,做一下,前跳和后跳。
2016年07月17日 04点07分 1
level 1
[阴险]真的很痛苦。表面上,就是插几个动画。
阅读了源码之后,才知道。 这里面的 分支特别多。
首先,你得阅读一下,源角色 上跳的 状态机table 画一张图。
其次,再阅读一下 斗魂模板 上跳的状态机table 画一张图。
第三,把源模板 分块,提取出来,
第四,把斗魂模板,分块提取
第五,就是要把源图片单独提取出来,记录一下图片的,停留,编号,x,y偏移。
第六 记录一下斗魂 例子图片的停留,编号,x,y偏移。和个数。
第七,进行一下简单替换,肯定会出错。 伤抓挡区 肯定有问题。就需要微调了。
一天做1-2个 动作, 日积月累,每天都可以思考一下,斗魂作者的意图。也不会太疲惫。
2016年07月17日 04点07分 2
估计做10个人物以后,再转换人物,可能是一天转个2-3个,应该没问题。当然得有工具的前提。
2016年07月17日 04点07分
[滑稽]我想,我要是能转换个几十个人物,我都是格斗专家了。
2016年07月17日 04点07分
个人觉得,学习也得需要循序渐进。学习成熟的商业作品,也得从简单的开始学起。呵呵
2016年07月17日 05点07分
level 1
关于招式 100的 学习。 本来不想搞。但是看到了一个文献,觉得,如果今天不学习一下的,可能会忘记。
毕竟各种基本动作做完了,一个月以后了。
立A 100: 变1,调,物,变2,变3,变4
变1是角色B==2 就跳转到 102
【调】方格来调用68号项目,该项目是屏蔽各种可能出现的bug的门神
变2是任务F=0 这个给我的感觉,好像是第几行。就比如站立是71 那里f就等于了71,前进72,f=72
看来这个f是用来控制 招式 跳转 的。好像,比如站立到下蹲,跳起到站立 等等。
变3是角色D=3 ,102行的时候,这个d=5 不知道为啥。
变4是H=1 这个事属性伤害系统
好吧,剩下的,明天研究了。 知道的,求告知啊。
2016年07月17日 05点07分 3
https://tieba.baidu.com/p/2137596147 这个页面有,备忘录
2016年07月17日 05点07分
https://tieba.baidu.com/p/2296336911 这里是 斗魂图片,每一张的含义的定义
2016年07月17日 10点07分
level 1
先来前跳了。打开编辑器,
就是709行。10点14分 18张图 插入完毕。大约用了20分钟。
下一部分是开始 后跳了。
10点24分, 抄了 16张图片,在原来游戏里的编号,停留时间,x,y偏移。
10点25分,开始,插入这16张图片。10点34分插入完毕。
难道说,今天就完事了吗?
今天就到这里吧。我在想,很多东西其实并不简单。
我们得修改防防,移这些部分。还有声,槽,气。等等。
明天再搞了。每天弄2个,不困不累。
2016年07月18日 02点07分 4
level 12
我估计你没看使用教程,明明有图片替换专用的项目存在[冷]
2016年07月18日 19点07分 5
level 12
所有招式项目的动画都是用【物】调用的,你直接去修改【物】调用的那些动画项目就完事了,用得着这么费劲?[滑稽]
2016年07月18日 19点07分 6
level 12
《斗魂》里面的脚本都是不需要使用者修改的,脚本的具体含义和内容你也不需要知道
如果你尝试去研究明白脚本,那我说你根本没弄清怎么用斗魂
2016年07月18日 19点07分 7
level 12
我猜你用的不是这个版本:
https://tieba.baidu.com/p/3529356773
2016年07月18日 19点07分 8
我翻从12年的帖子开始看的啊,循序渐进啊,15年这个。我看你那里写的是还没有教程,需要马工雅典娜的出来才行。
2016年07月19日 01点07分
我这人最擅长吹牛x,嘿嘿,我的想法是 先学习模板思路,因为我是妄人嘛。 然后,把 2dfm 其他 游戏的模板人物,改成斗魂模板的。 我典型的眼高手低,动手能力差。我希望,能够批量转换,也就是说,一天能转个30来个人物player文件。。
2016年07月19日 04点07分
比如呢,我选定一个12帧的动作图片。然后呢程序自动 生成一个格挡区,防御区,抓区, 然后能够识别这个动作是攻击,防御,受伤。然后,自动在2dfm内, 新建立一个 未命名招式,自动 生成 通68,防防图,防防图。。移防防图,之类的。?
2016年07月19日 04点07分
有没有这种工具啊,我照了1200张图片,绿色背景,然后就根据一些预设标记,自动将这1200张图片,分类到基础动作的,特殊招式,40伤图。等目录里面。 自动根据人物身高,生成,防伤抓挡范围? 然后 自动操作鼠标键盘的方法,将这1200张图片,再导入到2dfm中,修改斗魂模板,这样一天能做一个新人物
2016年07月19日 04点07分
level 1
坐等 麻宫雅典娜模板。
暂时,也只能用这个老模板了,新模板没有教程。 先把10来个基础动作给做了。练练手吧
今天做下蹲和前跑和后退的动作。估计有半个小时,就能转换过来了。
9点53开始。立至蹲 蹲 蹲至立 3+1
+3
张图,插入完毕了 完成时间为10点13分。
下一步则是,加入 前冲,和急退了。
前冲,10点14开始。共9张图片, 10点29完成了。
前跑刹车。1张
急退了 10点30开始,快退,找了半天 10点39 才知道,原来是在219行修改动画。
急退 10点49 完事了。
今天基本结束了。明天,看看是伤图和防图这个老大难,还是做个招式什么的。
应该是,学习东西应该是先学挨打,再学打
明天,转换伤和防图
2016年07月19日 02点07分 9
8楼给你的版本和老版没有本质区别,用起来更方便(让你忽视不需要理会的脚本直接开始移植其他人物)
2016年07月19日 06点07分
反射飞镖和当身都已经自带了,移植人物难道比旧版还难(旧版的反射飞镖和当身是要你自己做的)?[滑稽]
2016年07月19日 06点07分
如果要研究那些脚本再去做人物,我给你个保守估计,你得花三年左右才能初步研究明白这玩意
2016年07月19日 06点07分
@厉风 我觉得这个很值得研究啊,用3年,能把这其中的key学会了,出去我也是人中龙凤了。
2016年07月21日 06点07分
level 12
斗魂模板是一台成品车,你需要的是自己喷漆装饰加车牌,搞车内装潢(替换素材和仿照攻击招式例子制作你自定义的攻击招式)。
至于这台车的发动机怎么工作,刹车系统怎么起效,点火系统是怎么制造的,那都不是你该关心的事情(也就是说那些脚本不是你该研究的范畴)。
自动生成攻防区是不可能的,但你可以复制已有的攻击项目并修改出新的攻击招式(你的人物自定义的那些),格斗游戏中的攻防区本来就是每个人物各具特色的,谁也不能照搬谁的。
如果你真想偷懒,就直接复制模板里自带的攻防区,那个已经是比较通用的标准了。
2016年07月19日 06点07分 10
level 12
至于拳法套路,那些和格斗游戏没有实质关系。
要真的理解格斗游戏,建议你去网上下载一个著名mugen格斗游戏系列中的任何一作都行,这个格斗游戏系列的名称叫The Queen OF Fighters,也就是著名的【全女格斗】。
在这个系列中,投技被用来作为强暴对手的技能使用,攻击招式也有各种变相的用途,通过这些设计,展现了格斗游戏招式【性能不取决于外观】的本质。
真正的格斗游戏中,招式的外形是没有多大意义的,少林长拳中的直拳既可以拥有格挡判定,也可以是破防御专用的技能,全看你怎么设定,设计师制作者的事情,而不是模板的事情。
2016年07月19日 06点07分 11
[呼~] 到底是格挡之用,还是破防之用呢? 这确实值得思考啊。看来武术真的博大精深, 既可以强身健体,又可以防身,一个招式,可以千变万化。。 那能不能,一个招,带两种以上的功能,会根据情况需要,动态 地 执行 最适合此刻情形的用途
2016年07月19日 09点07分
就比如说,我想格挡的时候,用技能a来格挡,而不是单纯地拉后,或者下后。 然后呢,别人格挡的时候,我用技能a来给他破防?
2016年07月19日 09点07分
@大侠刘子龙 格斗游戏中经常有两个性能不同的招式看起来外观动作一样的情况[滑稽]
2016年07月19日 09点07分
level 1
[哈哈]新的一天开始了,今天做点受伤反应。
9点03开始 思考。原模板的受伤 如何 和斗魂模板的受伤 对应上。
思考了一下,别一口吃个胖子,先做一下,站立 挨打,和下蹲 挨打
查了一下 老表,40伤图 替换 是在 295.
9点49了。 原模板 是 立轻伤,立重 仰伤,立重俯伤,蹲轻伤,蹲重伤。
而斗魂模板 则是立重 仰伤,立重俯伤,蹲重伤。
在测试模板里,用轻拳击打,则是防御状。
用下重拳 击打后 播放的是站仰伤。
明白了,我看了一下 原模板的设置是,敌 对手反应。
受攻击反应
站立是 立仰伤 中
蹲着是 立仰伤 重
空中是 立俯伤 轻。
得在这里面修改试试。嘿嘿。出事了别怪模板,怪自己 眼界太窄。
是我逻辑出了问题,我以为 蹲着重拳打过去,对面就算站着,也得播放蹲着挨打的动画。
每一招的受伤反应都要重新设置。
10点11了。今天也不搞了。 打和挨打 是同时的。得重新整理一下思想了。
明天再开始吧。
2016年07月20日 02点07分 13
一旦交互开始,我想着是 快点做完,但是事实上,交互里的步骤很多。需要建立一个 模型,然后往上套才行。
2016年07月20日 02点07分
而且是 先做攻击,比如 站立 轻中重,下蹲 轻中重。做了,然后 再做对应防区。 对于 多出来的 新功能块,要思考一下。唉,顺序错了,就会走弯路
2016年07月20日 02点07分
反思一下,突然明白了,为什么 不同模板的2dfm人物是不能通用的。原因是,伤区和防御区做的不同。如果没有一个统一的标准,结果就悲剧了。
2016年07月20日 02点07分
现在想想,这块可能得思考几天了,明天 先搞一下 站立轻拳,重拳招式,和站立防御 轻 重。 今天好有挫败感啊。
2016年07月20日 02点07分
level 1
经过点拨之后,我似乎明白了点什么叫格斗了。
格斗游戏,其实看的就是 受伤的种类。
女性受伤,男性受伤,
比如 设定一个人 腿让人给打骨折了,那么他的腿就不能出招了,别人打他腿,就是防住也减血。
还应该加入情绪,比如 疼痛的阈值超过了,人物设定,就会 任性投降,自暴自弃。
还要加入,牙被打掉了,裤子被吓湿了。
等等。 一旦加入了这些 东西之后,每个人物,都有100-200个受伤动作,每个动作3-10帧。
这样人物性格就丰满了,
而且招式也随着人物的成长,从不到位,到干练。从慢到快,从轻到重。
从 任性到坚强。从没有理想,到为了什么不可以放弃的东西而战。
击中你的那个招没变,但是 根据人物当时不同的成长情况,会做出不同的反应。
而且衣服也能被打烂。
2016年07月20日 03点07分 14
level 1
今天有点累,只做了一下思考。
斗魂模板里,拥有的是站立 近身 招式,
那么,我下一步应该模仿做一下 站立 轻 远处 脚
这样应该可以模仿一下。
斗魂模板 是 站a 远距离 招式 100:
1-7 属于 通用 设置,
8,9 伤区+ 站立图片
10-14 为攻击判定图片
15-18 为收招图片
19-21 为 再次播放攻击图片,但是没有攻击的判定框,似乎 该理解为硬直。
22-25位收招图
这里面就拥有了,招式 分歧 跳转的好处了。可以处理更多的情况。
那么 原来模板的 轻脚是什么呢。我看看
彩残销移,清0
防防图 小幅度倾斜身体
物图 ,播放喊叫声音,小幅度提膝,
声气销跳销变敌攻图,为脚攻击的图片以及描述。
攻图图完 为 攻的取消,图图为收脚2图
看来,转换时,1-7 不用改变,直接转
我的想法是 先上5张图,描述图片的那些块,就往前插。这样快一些。
果然站c 远 轻脚 做完了。 这个模板真挺好。
毫无任何破绽。
近轻脚 也得改啊
2016年07月21日 05点07分 15
框架已经有了,往里面插图片就行了。嘿嘿,这tmd的,一个人物,成手的话,200行的话,200*0.5,就是100小时就做出来了。如果能机器转的话,一天翻译好几个
2016年07月21日 06点07分
全女格斗,2dfm版,也就几天的事嘛。
2016年07月21日 06点07分
等我做完49个人物的时候,必然是格斗游戏界的魔鬼级人物
2016年07月21日 06点07分
看了这800行,我越发的感觉,2dfm 是给程序员写格斗游戏的引擎。
2016年07月21日 06点07分
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人家 《东方拳皇超级大乱斗更新进度..》 都已经完成了。
我还在学习。
不过我的心态发生了变化,个人觉得,一个人物的转换和设计,应该是 多轮迭代的过程。
也就是说,要经过多次增删,修改。新品。才会有 不同的感觉。
所以说,恐怕,今天要 思考以下是,下一个动作要如何做会有特色。
2016年07月22日 04点07分 16
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