厉风 厉风
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【菜鸟问题】为什么人们能够观测到二维化之后的太阳系 首先纠正一下提问的误区:小说里二维化的太阳系是无法观测到的,人们能观测到的是太阳系二维化产生的余晖。 三体原作里的基本设定就是,降维打击会把被降维的物质的一部分转化为光能辐射出去,剩下的转化为暗物质(暗物质是无法用任何电磁学手段观测到的)。 你在三维空间里观察到四维墓地被降到三维,也只是看到它的余晖(被转化为光能的一部分质量),它变成暗物质的那部分你永远看不到了。你在三维空间里看三维物质被二维化,看到的也只是它的余晖,它变成的二维暗物质你永远也观测不到了。只不过,你在三维空间看到的是四维墓地余晖发射到三维空间的部分以及三维物质余晖发射到三维空间的部分,实际上都有一部分能量辐射到四维空间(只要四维空间没有全消失)和二维空间去。 差别只是,你在三维空间里的时候,你去看四维空间的降维,你就对于【被降维空间】而言只是个【低维观者】,而你在三维空间里去看三维空间二维化的时候,你对于被降维空间来说是个【同维观者】,只是你自己所处的地位不同,原理上没什么区别。 观感上也没区别,反正那些光都是辐射进你所在的三维空间的,都以三维空间方式传播,不管光是来自于四维墓地的降维还是你这个三维空间自己在降维。至于景象肯定有差异,四维空间降维余晖是它在三维空间边界上的投影,应该是高度复杂的三维光影(类似二维屏幕上的三维图像,这个图像比二维空间里的物体都复杂多了),而三维空间降维余晖是二维空间在三维空间边界上的投影,应该看起来就是三维空间里的二维画片的幻灯效果,而这个二维画片的图形就是三维物质二维化之后变成的那种【摊煎饼】效果(比三维物体本身简单得多)。 余晖之外剩下的质量,无论如何都观测不到了(变为暗物质)。这就是三体原作的设定。 书上那段解释说什么【二维空间没厚度所以看不见】只能算小说里人物的胡扯(实际上三体小说里的人物经常说些胡话,有些是故意说谎,有些是认识上有错误,有些是因为有偏见),谁要认为小说里人物都是作者代言人,我建议你去看网文别看三体,因为三体不是网文,里面人物都不是作者代言人(实际上小说里人类科学家说了很多话没有一次说对:【1】人类科学家猜错了黑域和死线是低光速黑洞,实际上黑域和死线内部都有钟慢效应是个时间囚牢,所以三体人死都不会把自己关进去,因为在里面损失的是宇宙里最宝贵的资源----时间,而且黑域和死线最后都会扩散,外面觉得时间很长,你在里面可能觉得只过了三天,因为你在里面时间过得慢。等你出来,外面虫子文明都发展几百万年变大神了,所以你当初进黑域对他们来说是安全声明。【2】人类科学家猜错了打击三体星系的清理者飞船距离太阳系有多远,实际上那飞船不是距离太阳系二点几光年,而是距离太阳系几十光年,否则人类文明早就被清理者顺手灭了,轮不到有个飞船飞了好多年亲自到太阳系边上扔那张二向箔。实际上打击三体星系的光粒是从距离三体星系几十光年外发来的,万有引力号广播之前光粒就已经上路飞了几十年了。【3】人类科学家猜错了三体星系被打击的原因,他们以为是万有引力号广播导致三体星系毁灭,实际上在那的几十年之前三体人就制造实验航迹暴露了自己,光粒早已上路。【4】人类科学家还猜错了太阳系最后会被什么玩意毁灭,他们一直以为是光粒,结果来的是二向箔。就没有一件事是他们猜对的。同理,你们不要迷信小说里人物那些胡言乱语,我保证可以在原作里找到N多硬事实证据把说胡话的那些小说人物的脸打烂)。 你要知道一个没有厚度的二维平面也可以因为在三维空间里处于特定角度而被某些角度的观者看到,而如果是个二维曲面那就更加可以在多角度看得到。 以前有人看过三体问了一个灵魂问题:所有二向箔二维化的时候都是以同一角度互相平行摆放的吗?事实上不可能是,没有什么物理规律能限制二维空间在三维空间里出现时必须是什么角度,两张二向箔扔在相近的位置时,大概率是不能互相平行而一定有夹角的。既然如此,视平面与二维平面不垂直的人都应该能看到那个二维平面(因为视线没有和平面平行,所以平面有没有厚度无所谓)。 还有人说二维平面太薄了所以后面的的光可以透过来被前面的人看到,于是一个二维化平面展开时,我们能看到他背面的星光。这纯属胡扯!原作设定很清楚,太阳二维化时,人们只能看到太阳落入降维平面以及太阳被摊煎饼产生的同心圆图形,没人看得到降维平面背面透过来的背景星光!为什么会这样?什么叫二向箔?它产生一个降维平面,这个平面有两个面,也就是说高维空间(三维四维五维十维随便多少维都行)会向着这个降维平面的前后两个面分别坠落,那效果就是一个水面,上下都有瀑布落进去。这才叫降维打击。也就是说不管是多少维空间,被二向箔降维时,同时存在两个垂直二维平面的方向,作为物质坠落的方向,所以这鬼玩意才叫【二向箔】(从俩方向把物质挤压成箔状,大刘给二向箔取名就是这么艺术和生动以及贴切),而不是叫【二维箔】。网上那些什么三向砖一维丝之类的其他维度降维武器的妄想,根本就没搞明白原作里二向箔的意思!因为都没仔细看书想象降维过程的图景,或者看了原作也没有那个文字想象力。按这个思路,既然二向箔背面的物质也在坠入它背面的二维空间,那么星光也一样坠入二维从而变得在三维空间不可见,不可能再透射出来,所以正面的观察者绝对不可能看到二向箔后面的宇宙星光! 有很多人以为四维空间不会被降维,这是错的,没仔细思考原作设定。从逻辑上来说,三维空间能自动对四维空间降维,因为所有三维空间都是三维化的四维空间,也就是三维降维武器产生的那个对四维空间进行降维打击的三维化空间。而二向箔产生的二维化空间能自动把三维空间降维,那么你们觉得它凭什么不能把四维空间直接降维?从逻辑上来说一定能。从几何上来说,二维平面可以存在于四维空间内,而且在四维空间里它在任何局域范围内还是只有两个面,四维空间都可以向着这两个面直接坠落(因为这两个面在局域一点处的法线都是唯一的)。 所以从几何上来说,四维空间都不需要先变成三维空间就可以直接落进二维空间去。正因如此,小说里有句话【高维向低维自动跌落】。 说来说去,有二向箔的文明不怕什么四维文明,因为【二维打击文明】的技术比【四维被打击文明】不知高到哪里去了。二向箔就是太阳系毁灭时刚开始普及的最凶狂的终极杀器(当时可能已经有归零者,也就是说有人掌握了一维和零维打击武器但是这两种东西并没开始普及)。 【题外话】有关二向箔你应该知道的三体原作设定: 【1】降维武器是终极杀器。有人以为三体小说里还有比降维武器更厉害的武器,这都是没仔细看书更没有带脑子思考。 首先,小说里关一帆明确地给程心讲过宇宙大战最牛的两种方式,一个是降光速,一个是降维,而且关一帆明确说了降维比降光速更狠,所以降光速武器(比如死线)后来只能用来防守。 另外我们从逻辑上去思考,如果还有比降维武器更狠的武器,那宇宙文明肯定早就优先用那种武器了,宇宙大战的主流形态就不可能是降维大战(废话,当然是什么最狠用什么,大刘也是这个意思,他写了半天一直就是为了告诉我们宇宙文明为了自己生存不惜任何代价进行最疯狂的宇宙大战,那肯定用的必须是最狠的武器,显然这就是降维武器)。 此外我们还有一个凶残的角度来证明降维武器为什么这么恐怖: 四维空间如果还在,里面肯定有四维空间形态的黑洞(也就是三维球面。注意,三维空间里的黑洞是个二维球面,具体为啥你们自己百度去)或者死线(四维空间里的死线区域绝对是四维的无疑),如果降维打击不能把黑洞和死线降维,那么小说里人类所在的三维宇宙空间里绝对应该可以看到高维黑洞和死线留下来,绝对能天文观测到,因为他们是高维的,就不存在少一个维度看不见的问题了。 但是小说里明确说没有任何高维黑洞或者死线存在,否则人类早发现宇宙降维大战的事情了。这说明什么?说明黑洞和死线照样被二向箔降维,这也就解释了太阳系里那个人造黑洞最后的下场,甭管你黑洞和死线有什么相对论钟慢效应,对二向箔这种降维武器来说完全没用!你照样要被降维!所以降维武器绝对是小说里最狠最厉害的武器,没有之一。 有些不学科学知识的小朋友以为【改造数学规律的武器】就是【把1+1=2改成1+1=3,用这个可以直接当武器】。学过一点物理的同学都知道【一切数学规律最终必须以物理媒介作用于物理世界】,这就是某些不学习的小朋友不知道的最关键的事情。 其实小说里说【改造数学规律的武器】指的就是降维武器,这玩意改造的是几何规律,学过数学的小朋友都应该知道几何属于数学的一部分。而改变这个规律最重要通过物理空间的改变来作用于物理世界,于是就是降维打击。所以小说里已经明确给你看到了那个数学规律武器就是降维武器(而改变物理规律的武器是降光速的武器死线才对)。所以降维打击是最强杀器,没问题,小说里说的就是这个意思。 还有小朋友看了一句【歌者不喜欢用更暴烈的武器,喜欢用优雅的二向箔】就以为二向箔不是最厉害了,谁告诉你厉害完全用暴烈来衡量?什么叫厉害?一旦我对你使用这个武器你就无解,哪怕你死得很慢但是死定了,我让你坐等必死结局,什么挣扎都没用,这才叫终极的厉害,这玩意就是降维武器。光粒很暴烈,但是能打过二向箔吗?绝对打不过,否则高等文明早就用光粒摧毁别人扔的二向箔了,那还打个屁宇宙降维大战? 实际上小说里二向箔就是无解的,别看你能光速逃逸,你得一直跑,慢下来就得死。而且二向箔一旦投放就永不停止降维,你只能永远光速逃下去,或者你有更厉害的本事能变成在低维空间生存的形态,否则你就死定了,逃无数年你最后也是个死,这才叫终极的狠。暴烈可怕吗?你再暴烈我直接一张二向箔把你所有的暴烈都吃了,我二向箔很优雅,但我二向箔比你什么暴烈武器都狠无数倍。 【2】小说里程心在蓝星停下来了,为什么太阳系的二维化没有波及到蓝星?二向箔降维打击不是不能停止吗?万事皆有例外。这就涉及到两张二向箔遇在一起会怎么样的问题。 两张二向箔无论是平行还是有夹角,只要距离很近,那就会互相吞噬。因为原作里二向箔的设定说的很清楚,不是吞噬物质,而是连物质所在的空间一起吞噬。一张二向箔也处在三维空间里,所以会被另一张二向箔吞噬,他也同时吞噬掉对方,最后两者就都变成光辐射和暗物质了。 三体小说里太阳系就被两张二向箔打击了,一张是未知文明清理者飞船在太阳系边缘直接投放的,另一张是距离太阳系百光年外的歌者扔的(这张二向箔要自己飞去太阳系)。如果还有人以为这俩二向箔是同一张,请你老老实实回去把原作人类天文观测到太阳系边缘未知文明飞船航迹、歌者扔二向箔这两段多看几遍,不用太多,就十遍吧,省得你们选择性无视(瞪大眼睛反复确认十遍)。 那么有人问了,如果我扔一张二向箔给你,你用你的一张二向箔拦截,你是不是就把我的二向箔打击化解了?理论上可以,前提是我的二向箔没有充分展开,而且离你家很远,这样一来才保证我的二向箔展开将维平面的过程里没有把你家二维化。 否则,如果我的二向箔已经在你家附近充分展开你再去阻拦,那你的那张二向箔没等展开就被我的二向箔吃了,如果你的二向箔也展开了,不好意思,在他吞噬我的二向箔之前,它在帮着我那张二向箔吞噬你家,你家只能更快地毁灭,因为你那张二向箔吞噬空间的时候可不管它是谁家扔的。 而要预见别人在我家扔一张二向箔是不可能,这玩意光速飞行,和雷达波一个速度,等你通过反射雷达波得知他来了,他就已经跟着反射雷达波一起到你眼前了,你干什么都来不及了。 而且就算你有内部消息提前知道二向箔扔在哪,你也得快速行动,因为三体原作里二向箔展开非常迅速,几个小时能吞掉空间站,然后几天就能吞掉太阳系(没错二向箔展开是加速的,那个降维平面面积扩张是加速的,而且按小说里这个数据估算,降维平面边缘的扩张速度一星期就能达到10%光速,后面只会更快,最快应该是达到近光速,肯定没有光速飞船快,因为它产生的降维平面有暗质量,所以会被相对论【接近光速时难以再加速】限制死,没法达到曲率驱动光速飞船的速度,因为曲率飞船毕竟靠被空间拖动的作弊手段绕过了相对论,所以降维打击逃逸速度是曲率飞船水平的光速,其实只是近光速)。 换句话说,你几乎没有时间去用一张二向箔阻挡别人的二向箔在你家门口展开,因为你后扔的二向箔肯定没有人家先扔的那个展开快,等你的二向箔展开成吞噬空间状态,人家早进入这个状态开始吃你家了,哪怕差个几天,你家星系就没了,何况人家的二向箔可以先扔在你家附近没有物质的真空区域慢慢展开,等你看到有什么物质被他吞噬开始发光,人家已经展开好大了,你早就来不及阻止了(你这时候唯一能做的就是也扔一张二向箔让他俩互相吞噬,阻止这俩二向箔以后去吞噬其他星系,但是你家星系肯定是没救了)。 所以宇宙文明不能靠二向箔来防御二向箔,大家都扔二向箔的结果就是加速宇宙降维,没别的功效。
【20211231 科幻相關】费米悖论的相关解释(系统版) 此答案很长,长文恐惧症者慎入。 费米悖论一般有4种主流解释:【1】筛子理论【2】天敌理论【3】囚笼理论【4】养老理论 下面就分别介绍一下四类理论以及每一类中比较有代表性的几种假说。 首先,费米悖论是以物理学家【费米】的名字命名的【未解之谜】,原则上来说它只是一个【谜题】,算不上【悖论】,因为它并没有给出一对互相矛盾又各自自圆其说的论点,它只是问了一个问题【为什么人类找不到外星人存在的可靠证据】。 【1】筛子理论 也叫【过滤器理论】,它是N多个不同假说组成的大类,这些不同假说每一个都可以算是一种【过滤器理论】,只不过每种假说的解释不同。 所有的【过滤器理论】都有一个共性,那就是假说都从某个角度论证了宇宙里的【科技文明】成活率很低,低到【任意两个科技文明很难在时间和空间都足够近的条件下共存,所以不同科技文明之间没有机会去与对方交流】。所以,【过滤器理论】也叫【成活率理论】。以下介绍四种不同的过滤器理论(最著名的四种): ①产生率过滤器(也叫 经典过滤器) 这是过滤器理论系列最早的假说,开山鼻祖式的存在。某西方学者给出一个猜想公式来计算科技文明的产生率,我们这里不给出原始公式,只给一个简化版的公式: 产生率P=生态行星在宇宙中所有行星中所占比例 x 生态系统产生智能物种的概率 x 智能物种爬上科技树(走制造工具路线)的概率 x 智能物种成功发展到有能力发送携带规则信息的电波而没有毁灭的概率 上面给的是一个示意公式,原始公式因子项目很多但真正起关键作用的内容很少,有兴趣者自己去查原始资料吧(其实不值得看,毕竟雏形阶段的理论都是比较尴尬的)。 从上面的公式可以看出,由于生态行星在宇宙中的存在比例低的吓人(具体数据大家可以去查资料,千光年内也没有几个)、生态系统产生智能物种的概率也是奇低(稍微严酷一点的自然环境里生态系统中的生物就只能维持在简单多细胞生命形态无法更加复杂,所以很难复杂到拥有智能的水平)、智能物种走制造工具求生的发展路线概率奇低(因为制造工具的路线在发展初期成本高收益少,更重要的是制造工具受限于环境材料条件等因素充满不确定性,不如进化出尖牙利爪或者游泳飞行的能力来得实在可靠)、智能物种发展到发电波的概率奇低(发展到该阶段需要极高生产力基础以及足够先进的其他技术基础,无论是生产力还是基础技术都需要积累,而且积累难度很大),所以,这些概率共同影响下,科技文明足以利用电波向全宇宙宣告自己的存在的概率极低(是各项概率的乘积)。 这就是经典过滤器(产生率理论)的核心思想:一系列客观概率的低下导致其共同影响下能够满足条件发送宇宙广播的科技文明少之又少。假如上面公式里每一项的概率有千分之一(实际上的概率比十万分之一还低,我们说有千分之一简直是非常高估了),那么产生率P=千分之一的四次方=千亿分之一(一千亿个行星中只有一个行星上能产生达标的科技文明,如果按照现实里低于十万分之一的概率计算每一项然后相乘,概率还要更低8个数量级)。 由于产生率如此之低,宇宙里绝大多数行星都被概率过滤掉了,只剩下微乎其微的行星可以产生达标的科技文明,所以这个概率过滤机制就是所谓的【科技文明过滤器】,正因如此,所有过滤器理论其实都是【概率筛选理论】。 请注意,经典过滤器理论中原本是没有【智能物种成功发展到有能力发送携带规则信息的电波而没有毁灭的概率】这一项的,但这一项在现代来看最为重要,因为【费米悖论】关注的不只是低等科技文明有多大可能产生,而是【能发出被我们识别的宇宙广播的高等科技文明有多少】。所以经典过滤器理论的原版并没有直接回答费米悖论,而必需要添加这个最后一项才行(但这个最后一项却引出了另外两个著名的过滤器理论,都是现代的过滤器理论,请看后文介绍)。 ②寿命过滤器 经典过滤器(产生率过滤器)理论只估算了科技文明的产生率(在空间上的),没有估算这样产生的文明能在时间上如何分布。于是,又有学者提出新的假说,来估算科技文明的寿命。具体的估算方法非常复杂而且至今还有不少争议,但各种算法都指向一个共同结论: 【科技文明发展到发送宇宙电波阶段而没有被自然灾害毁灭的概率很低】,因为天文学家根据天文观测估算了宇宙里大部分【行星系统(即1~2颗恒星及其附近行星组成的天体系统,简称行星系)】内行星能免于火山地震寒潮海啸、宇宙射线和小行星撞击毁灭的最长时限,发现像太阳系这样能够有连续上百万年安全期供智能物种演化为科技文明物种的行星系(太阳系是因为有木星吸引了小天体撞击,而且太阳系远离各种脾气暴躁的辐射天体-例如超新星等-,加上地球气候条件相对稳定、地质活动也相对稳定)少之又少,而且只有这样的星系才能保证科技文明有较长的寿命(从掌握电气科技开始计算,达到10万年算是【较长】)。 寿命过滤器的重要意义在于,由于宇宙里电波传播速度为光速,这个有限速度对于遥远的星际距离来说未免过慢,所以两个科技文明任何一者发出一次宇宙广播,要被另一科技文明收到,是需要时间的,保守估计在银河系这种【恒星系(由许多恒星组成的天体系统)】内,银河系互为对面的两个文明要收到对方信息需要十万年(因为银河系直径10万光年),所以两个文明中的收信者若在发信方发信时成为电波文明,则还需要十万年寿命才能等到发信者发出的电波(所以寿命过滤器理论以十万年为寿命参考标准,虽然此标准没有什么绝对意义)。 而寿命过滤器假说指出:由于拥有十万年寿命的科技文明少之又少,在十万光年的银河系范围内,按照【产生率过滤器(经典过滤器)】产生的两个科技文明能满足【送终条件】的概率极低。这是寿命过滤器理论的核心结论。 解释一下【送终条件】:A文明灭亡时发送【我死了】宇宙广播,被另一个文明B收到时,文明B恰好刚刚达到电波科技阶段恰好收到并足以识别出这个宇宙广播来自科技文明而非自然现象,这叫B文明满足给A文明送终的【送终条件】。 如果A文明灭亡时发送【我死了】宇宙广播,而该广播信号掠过文明B所在行星后,文明B才达到电波科技水平,那么文明B就不够给A送终,两者互为【1型无缘联络文明】。 考虑文明寿命,文明B如果在A发送【我死了】广播时达到电波科技水平,但由于文明B寿命不足十万年,而A的宇宙广播要在十万年后到达B,则A的遗言广播到达B时B已死,那么B就无法给A送终,两者互为【2型无缘联络文明】。 也就是说,能够互相联络的两个文明必须是部满足上面两种【无缘联络】条件的,也就是说满足【送终条件】是两个文明能至少单向联络的最低限度要求。 由于科技文明寿命有限,不难估算出满足【送终条件】的成对科技文明少之又少,所以寿命过滤器假说得到最终结论: 宇宙中两个科技文明能有缘给对方送终的概率都低得可怕,想要让双方有缘进行多次交流的可能性更低。 由此我们看到:无论从空间上还是时间上,两个科技文明有幸可以互相得知对方存在的概率都微乎其微(百万光年尺度内这个概率几乎为零,也有某些估算方法得到比这更低的概率),所以现实里我们无法收到来自银河系内另一个科技文明的信息,就再正常不过了。 ③资源过滤器假说。我们前面说过【产生率过滤器(经典过滤器)】假说里原本没有最后一项【智能物种成功发展到有能力发送携带规则信息的电波而没有毁灭的概率】,而这个最后一项引出两个现代过滤器假说,【资源过滤器】假说就是其中之一。 曾经有人想过这样一个问题【也许人类会在宇航科技发展到足以殖民外星球之前,就耗尽足以制造宇航燃料的资源,导致人类永远无法飞出地球】,这个担忧实际上是不成立的,因为只要地球生态体系还在,我们就可以利用生物能源做原料来化工合成高性能的宇航燃料,但是这个担忧却提示了一种可能性【也许在我们无法发展出某种高等科技之前,我们就失去了研发这种科技所需的某种资源条件】,没错,这就是【资源过滤器】假说的核心假设。 由于真正胜任星际旅行的科技还是未知的(我们现有的宇航科技要胜任星际旅行是远远不够的,无论运输速度还是运载能力都差得远),所以【资源过滤器】假说假设【宇宙里绝大多数科技文明都不具备研发星际旅行科技的资源条件】。 假如这种可能性真的存在,那么偌大的宇宙力就几乎不可能有外星人从遥远星河彼岸前来造访地球,因为它们没有足够资源条件发展出这种星际旅行的技术。 但是,实际上我们说发现外星文明的存在只需要收到它们的宇宙广播,不需要让它们飞过来,所以资源过滤器理论并不是科学幻想,它最终研究了人类的科技发展史,得到了一个现实结论: 宇宙里有足够条件发展出电波技术的科技文明少之又少。 具体的估算是参考人类发展出电波技术需要建立何种生产力以及生产规模,并且需要何种基础科技支持,再看看宇宙里其他行星有多少可以满足我们人类所需的条件,就能估算出宇宙里有多少行星有足够资源条件让当地科技文明发展出电波技术(最终通过对天文观测积累的数据的研究发现,满足条件的行星极少,也就是说即便不考虑文明产生率低和文明寿命短的因素,科技文明也很难有条件达到电波科技水平)。 ④自毁过滤器。自毁过滤器假说是著名的四大过滤器假说中最晚产生的,但是也是最令人震惊的。 它指出:科技文明的技术水平越高,自我毁灭的风险越高,而且科技文明自毁概率随科技水平提高按指数规律提升!粗糙地说,青铜器文明时代人类被科技毁灭的概率是亿亿分之一的话,铁器时代人类文明科技自毁概率会提升到千万亿分之一(是青铜器时代的十倍),蒸汽机时代这个自毁概率是十万亿分之一(比铁器时代提高一百倍),电气时代这个概率是十亿分之一(比铁器时代提高一万倍),原子能时代这个概率是十分之一(比电气时代提高一亿倍),后原子能时代人类文明科技自毁概率几乎为1(几乎必然,只有极低概率不会科技自毁)。 所以,科技文明要想发展到星际殖民时代,几乎是不可能的,因为在那种胜任星际旅行的超科技诞生前,科技文明已经几乎必然地自我毁灭了。 为什么会这样呢?道理非常简单,技术水平越高,科技文明掌握的毁灭力越大,要毁灭自身越容易,而毁灭力是按照技术阶段提升按指数规律提高的。实际上不仅仅是毁灭力,毁灭性科技的隐蔽性和伪装性也是指数规律提升,以当今世界为例,我们所依赖的电子金融、生物科技等高科技对人类而言的毁灭性远超核武,但隐蔽性更强,远没有核武那么容易令人们警醒。所以高科技文明更容易在缺乏防范意识的条件下被自己掌握的超科技毁灭。这些观点都是自毁过滤器理论的内容(但不仅限于此,限于篇幅不详细介绍)。 而自毁过滤器假说估算的文明自毁概率不是我们上面看到的假想数据那么低,而是【科技文明在电气时代初期自毁的概率已经几乎为1】(即不考虑其他各种因素,科技文明也几乎没有机会活到发宇宙广播的阶段,因此我们几乎无法收到来自其他文明的电波),也就是说现实里人类成功进入原子能时代简直是个奇迹。 肯定有人会认为【科技文明在电气时代初期自毁的概率已经几乎为1】这个结论是耸人听闻。事实上人类的科技发展中最大的优势就是文明体量很大,无论是在生产力还是地理分布上来看,人类文明都是大规模的,这保证了人类文明可以在经历很多重大灾难后,仍有相当一部分幸存,不至于发生【文明断裂】(所谓文明断裂指的是产能体系崩溃、技术和历史经验失传,文明倒退回初期阶段,大部分情况下都表现为【文明毁灭】或者【废土模式】): 人类的迁徙能力和交通通讯能力在电气科技时代到来前就已经为文明扩张成长到足够安全进入电气时代做好了准备,但地外文明未必是这么发展的(这种发展模式不是必然的,甚至是低概率的,因为文明如果日子过得滋润,大概率不会考虑什么扩张,因为扩张意味着社会管理难度加大,没有多少统治者会为了海外未知的收益去冒险给自己找个大麻烦,人类文明的扩张某种意义上来说是生存所迫,所以自给自足的天朝没有选择扩张,而是欧洲小国被迫进行大航海)。 电气科技时代之前是燃油动力时代,这个时代的科技足以摧毁体量不够大的科技文明,因为有了燃油发动机就意味着很多种类的燃油机械都可以粉墨登场,机械技术和相关化工技术会迅猛发展(直观一些的比如大炮巨舰、飞机和炸弹科技),人类历史上在燃油动力时代的世界大战级别战争多次险些摧毁了欧洲文明,没有海外殖民地的经济反哺,欧洲文明能否回过气来很不好说。 可以试想,地外文明如果没有点对科技点,在殖民全球获得足够巨大的文明体量之前就已经狂点各种武器科技,它们高概率根本没机会活到电气科技时代初期,更谈不上发展出足够功率的电波发射器去进行宇宙广播。 哲人说过【幸运之人不知真相】,很多人看到人类文明发展到宇航时代和原子能时代,就以为科技文明能轻松度过燃油动力时代末期进入电气时代,殊不知人类文明是靠了多么大的好运才走过来的。当学者们思考科技文明发展问题时,他们更清晰地看到,成功的事实并不意味着必然,很多成功主要靠的是好运,而好运不可复制。我们不能只看到人类取得了什么成功就认为那都是我们必然应得的,我们应该去研究发现并认识到我们本来不应该这么好运,只有这样我们才能更加珍惜已经取得的成就并且谨慎地走得更好(刘慈欣在《三体》里写道:我说别傲慢,弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是)。 最后介绍一个关于宇航时代的与自毁过滤器相关的隐忧: 人类在殖民外星继续扩充人类文明体量之前,就已经开始发展了核武科技、大数据经济、基因改造科技、人工智能科技。。。这些科技都拥有着瞬间毁灭人类文明的力量,而人类文明没有备份,一旦被摧毁就再无重头再来的机会,我们现在的命运和那些文明体量不足以度过燃油动力时代末期的地外文明一样,也许我们需要缓一缓这些灭世超科技的研发,先让文明走出去,在其它星球开枝散叶,给人类文明留个备份,再在科技树上大步前进? 天朝科幻小说家刘慈欣的某些宇航梦虽然并不源于此种担忧,但殊途同归,也许在进入星际大航海时代之前,有些超科技我们还不应该发展得太猛。这就是自毁过滤器理论给我们的警示。 【2】天敌理论(点赞数超30后更新)
【破事水】那些崩坏的大电影 《七龙珠》真人版《全新进化2009》,主角白叔叔化+非主流造型+魔改剧本,发哥演龟仙人令人无法直视。。。 崩坏程度★★★☆(☆为半星) 《拳皇2010》真人版,与原作完全无关的造型+与原作无关的出招+魔改的剧本。。。。确定这个是拳皇? 崩坏程度★★★★☆ 《春丽传2009》真人版,街头霸王女主春丽故事线的魔改作,虽然制作人说想要忠实原作,可是观众没有看到这作品和原作有多大关系。。。女主从中国人改成了白种人,最喜感的是拳王拜森同学长了一张喜剧明星的脸。。。 崩坏程度★★★☆ 《街霸1994》真人版,尚格云顿演的美国大兵是主角,红白人完全龙套,春丽奇葩着装,影罗将军维嘉倒还有点意思,剧情和街霸原作没什么关系,只有人物造型能看出点街霸的关联,值得一提的是,这电影的街机游戏里面倒还算有点忠实原版街霸的出招,但这些招式在电影里从未出现过。。。 崩坏程度★★★ 《攻壳机动队2020》真人版,虽然不算惨不忍睹,但故事背景深度与原作根本不在同一水平,魔改的爆米花电影剧本令人懒得吐槽,黑寡妇也无法挽救的局面。。。 崩坏程度★★★ 《音速小子索尼克2020》真人版,金凯瑞演弹头博士一点也不搞笑,还让游戏死忠粉想哭。。。明明是卡通世界的故事,非要弄到现实世界来写剧本,难道现实里没有魔法野兽就不能拍《美女与野兽》真人版了?音速小子愣是要和现实世界扯上关系,编剧脑子也是没谁了(结果搞到最后金凯瑞的造型还是卡通流,根本没啥现实感,所以为啥要把故事搬进现实世界来?)。。。 崩坏程度★★★ 《变形金刚》真人版1~5,如果你想知道有哪一个科幻故事里,能星际旅行的外星文明到地球上来被人类吊打,那么你可能以为我说的是《异星歧途》,但你错了,我说的是变形金刚!变形金刚通过这5部神片,不仅没了星际旅行科技,连热兵器都不会用了,最后拿把大剑和人类对砍还没打过人类。。。。妥妥的神级科技文明在人类主角光环下变身史前猿人的剧本节奏。。。。看完这5部神片你马上就记住尴尬俩字怎么写了,这不是变形金刚的耻辱,这是所有外星入侵题材科幻的耻辱(好歹其他科幻里的外星人没把自己的科技都扔光了,变形金刚却做到了!)。 另外,大部分粉丝想看的是变形金刚在电子星百团大战,结果这五部神片里人类才是主角,难道没有你人类当主角我还不能拍《狮子王》真人版了? 影片里变形金刚的异形造型糊弄小孩还行,这玩意真有实战意义?露出内部零件让敌人一击毙命是智商欠费了吗?真想表现内部零件的炫酷感,搞一套透明外装甲不行?非要零件裸奔?哦没错,这变形金刚确实智商欠费,祖传的高科技都玩丢了。。。。 崩坏程度★★★★ 上面的是卡通IP的真人版,下面是些别的:
【教程】RPG maker MV (RMMV)系统教程 本教程使用RPGmakerMV161版(比之前版本多了一些功能)。 【软件简介】RPGmaker是Enterbrain Incorporation公司出品的一系列软件,专用于制作日式RPG游戏。 首先介绍一下所谓的【日式RPG】概念: 首先说,RPG是【角色扮演游戏】的缩写,但实际上这个概念不是字面说的那么笼统,也就是说【角色扮演游戏】不是名称这六个字可以概括的。 具体什么是【角色扮演游戏】其实到现在为止都没有一个严格的定义,有很多人用广义理念去理解它(认为一切操控游戏中人物闯关的游戏理论上来说都算RPG,无论是动作游戏还是战棋游戏甚至即时战略都行)。 也有一些人用狭义观念去理解RPG的概念,但狭义的理解就有很多分歧了,不同的人可能看法都不同: 比如说有人觉得必须是在地图上行走然后遭遇敌人后进行回合制交战(或放宽条件来说,允许半回合制交战,具体什么是回合制或者半回合制我先不细说)才能算是RPG,只要不是回合制交战的游戏都属于动作游戏ACT。 还有人认为动作类的游戏也可以算是RPG,只不过专门给它们起了个名字叫动作RPG,缩写为ARPG。 但是这两种分歧都遭到了第三种游戏的质疑,那就是有那么一些RPG游戏根本没有战斗过程,只是单纯地经历剧情寻找道具开启机关或者走迷宫来闯关。 所以说,到底怎样严格定义RPG游戏,至今没有定论。 【日式RPG】这个概念,也受到上面情况的影响,也没有一个完善严谨的定义,它通常与【美式RPG】概念相对。 有人说【日式RPG】偏重于回合制战斗,【美式RPG】则是即时制战斗(请暂时无视这些战斗制概念,后面我们才会具体解释),但事实上【日式RPG】也不乏不使用回合制作战的,【美式RPG】也有很多回合制战斗的,最重要的是这两式RPG都还有很多无战斗的案例。 最终,能够比较显著地区分【日式RPG】和【美式RPG】的特征,恐怕只有画风了。 【日式RPG】通常主要以2d卡通风格或者漫画风格的略夸张或抽象画风为表现样式,而【美式RPG】通常使用写实画风。 即便是3d建模技术出现之前,【美式RPG】也一直努力尝试以2d画面模拟3d视角或者画风,以尽可能接近写实的目标。而【日式RPG】即使在当今3d技术普及的时代,还是在努力用3d手段表现2d卡通或者漫画风格。 由于画风的区分,具体玩法上也就有了一些区别: 【日式RPG】通常采用俯视或者半俯视视角展示地图,玩者控制一个占画面比例较小的人物在地图上行走,整个画面都是2d的,也就是说传统【日式RPG】主要突出的是地图的宏观表现,人物则只有必要时才展示大图特写。 【美式RPG】从一开始就大量使用侧视视角甚至第一人称视角,主人公在画面中的显示比例较大,此类RPG突出的就是人物及其动态(所以动作类RPG居多),这种传统在当今3d技术流行的时代更被发扬光大。而玩者对于整个地图则缺乏比较好的宏观视角,所以有不少玩者认为这种游戏跑路跑到晕,而且经常迷路。 但在当今,很多【日式RPG】著名系列续作都在逐渐向着【美式RPG】融合,尽管如此,我们也看到依旧有更多玩者倾向于喜爱传统【日式RPG】那种抽象而简单的面貌,尤其是一些更加注重【靠想象力体验游戏】的玩家。 所以,【日式RPG】和【美式RPG】玩家在兴趣上出现了分野,喜欢那种出门就打的动作类游戏的玩家逐渐靠拢【美式ARPG】,而喜欢那种讲究策略的益智类游戏的玩家逐渐靠拢【日式RPG】甚至【日式策略RPG(SRPG)】。 而RPG maker系列软件主要用于制作所谓的【日式RPG】,所以它使用2d卡通漫画风素材,以及倾向于表现地图宏观视角,只在必要时展示人物大图特写。
【20210710 其它內容】文艺作品粉丝的左右互搏 虽然我不敢说所有文艺作品的粉丝群都是如此,但很多文艺作品的粉丝群都这样,三体粉也不例外。 左营粉丝说【这个作品很高端,所以我们都喜欢】。 左营成天说自己是这个作品的粉丝,但说实话他们绝大多数都是看热闹的,根本没什么心思仔细研究这作品,就连给别人宣传这个作品时也说不出个所以然,于是还很奇怪自己喜欢的作品为什么这么难推荐给别人。 右营一般不会承认自己是作品粉丝,不想和烂作的粉丝为伍,但他们确确实实是作品粉丝,甚至比左营更狂热地反复研读作品并且到处宣传这个作品,他们自己都不知道他们吐槽这个作品是因为喜欢这个作品但又对这个作品的不完美抱有遗憾,正所谓【爱之深责之切】。 右营粉丝会找出他们追捧的这个作品的很多问题(不一定像三体那样找bug,更多的是在作品内容内涵上找茬),并且确实找得对(这是废话,找的不对就没什么说服力了,也就没脸自立一派),然后说【这作品被过誉了,我们只是看个热闹】。 左营看右营这么说就不高兴了,于是想要证明作品如何高端(但说实话真能找到摆得上台面的优点的作品真的不太多),也许成功了(作品还不错),也许彻底一败涂地,无论成功失败,右营都是不能认输的,都要抓着他们找到的作品缺陷说事,幸运的是几乎所有作品都有致命缺陷,所以右营总是有话说,左营却不一定有东西可吹。 于是左营一般会有一句口头禅【作者不是神,考虑不周可以原谅】,他们永远不会承认这句话和【这个作品很高端】矛盾,因为他们会编出一个神论【高端作品也有严重缺陷】,然后找出N多业已成名的三俗作品来作为证据证明【名作也可以烂俗】。 左营不知道自己这种狡辩,已经在骨子里摧毁了他们原来【本作很高端】的立论,他们只是把【高端】概念偷换成了【成名】(而且他们对成名的解释是【烂俗也可以成名】)而已。 右营虽然成天说这个作品不怎么样,但是还是爱不释手地逢人就讲这个作品,陶醉在他们自己都不知道的对于这个作品的那些优点的喜爱之中,这个作品是否优秀是否成名,他们根本不在乎,反正他们津津乐道。 【左营极限派】不能接受【烂俗也可以成名,成名就算优秀】这种解释,他们不甘心,他们一定要找出作品的优秀之处,很多时候限于作品本身水平确实有限,他们终归要失败,但是他们也编造了一些作品的优点,又或者把那些摆不上台面的优点(比如【迎合大众低级趣味】)当成真正的优点来说,一旦被质疑就加以粉饰; 他们并不知道自己这种强行证明作品优秀的行为实际上和那些把成名烂作视为高端作品的偷换概念如出一辙。 有那么些作品,它真的有优点,而且是绝对可以摆得上台面的(比如《三体》小说三部曲),但是不那么容易直观地看明白(话说回来,能直观看明白的那种优点通常必有烂俗属性,比如说剧情戏剧化这玩意说白了就是鸡血套路,它容易让读者兴奋,真要说它有思想有深度那就说不上了,毕竟让读者兴奋这个目标本身就是要杀掉读者的思考和理智)。 但是因为大多数左营粉丝他是不会真正认真研读作品本身的,所以他们眼里并不能真正看到这个作品的这些优点,他们以为自己追捧的作品其实是【金玉其外败絮其中】的,所以他们看到有人说这个作品真的有什么什么优点,他们是不信的,如果他们确实没有看懂别人说的这个作品到底好在何处,他们可能会对那些【左营极限派】产生厌恶之情,以为【左营极限派】是在编造作品的优点。 《三体》粉丝中,【左营极限派】并不是在编造《三体》的优点,而是确确实实发掘了《三体》的优点,但对于不仔细研读作品的人而言,他们只凭直观感受根本体会不出来《三体》的这些真正可以上台面的优点(比如《三体》中各种伏笔悬念情节互相照应逻辑严密),所以很多人就凭他们对《三体》的有限认知就说【左营极限派】在编造《三体》的优点。 话说回来,【左营极限派】里面大多数选手真的是在编造《三体》的优点,因为他们确实是为吹而吹,而人们也不在乎要如何区分【真优点】和【编优点】,有些人把【真优点】当成编的(要说《三体》逻辑严密,恐怕会有N多争议,至少这个严密的逻辑到底是什么都有很多不同看法,毕竟没有多少人翻遍原作细节去看看《三体》的剧情事实到底是什么,大多数人都是凭主观印象认为是怎样怎样却不知道自己认为的这个怎样怎样在时间顺序上都是错的),有些人把【编优点】当成真的(有的是人大吹特吹《三体》对人性的剖析深刻,然而他们却不知道《三体》对人性的剖析还停留在【儿童不懂社会】的水平,充满各种理想化,根本达不到值得一吹的层次。而右营最喜欢批评《三体》在人性刻画方面幼稚,是左营故意装看不见的)。 所以,大多数作品的粉丝往往都是处于这么一个状态: 朦朦胧胧地坚信自己追捧的作品好,但是稀里糊涂地说不出到底好在哪里,真要拼命一说,说出来的所谓优点基本都是被人笑掉大牙的(摆不上台面的那种)。 很多时候,【左营极限派】里面真正研究作品细节的那些人,往往会和右营里面仔细研读作品的人有很多共识,也就是说俩阵营的研讨派殊途同归,只是【左营极限派】不愿意承认作品的致命缺陷,或者最后喜欢用【一俊遮百丑】来抵赖(强调【这个作品有一两个真正高端的优点就够了】,他们口头禅就是【瑕不掩瑜】,并且永不承认瑕不掩瑜里面的瑕并不是主要的成分,而他们找到的作品仅有的那两个亮点其实才有资格称之为瑕)。 而右营的人死活不承认那些亮点的存在,而是假装【这个作品根本没有亮点】,但说实话,他们潜意识里喜欢的正是那些亮点,看他们逢人就研究这个作品的时候,话里话外都隐约提到那些亮点,但他们是绝对不能清楚明白地承认【我喜欢这些亮点】的。 而那些不想研读作品的左营和右营,除了口头上吹捧作品和吐槽作品的区别之外,他们其实骨子里是一样的: 都是看热闹,左营虽然说这个作品好,但是他们很少去和别人讨论这个作品,遇到同样是这个作品粉丝的人,最多点到为止说两句话证明自己也是这个作品的粉丝,与同道中人进行理解上的互相问候,就行了,深入讨论作品细节?No,万一露馅了证明自己对作品了解太少,会被看作是假粉的,那可不行! 右营都爱和别人讲这个作品,三句话没说完就开始吐槽作品缺点,而且每次他就吐槽那么几个他所知道的缺点,多了不说,免得露馅让别人看出他对这个作品的了解仅限于此。。。 看出这俩阵营的人骨子里的相同之处了吗?都怕被人识破他对这个作品一无所知。不过,他们都还会一手: 看别人怎么说,学过来! 所以这个作品粉丝圈外的人往往会看到一个怪现象:这个作品里根本没有的事情,却被这个作品的N多到处宣传,就好比《三体》里【三体星系三星乱行】【伊文斯领悟黑森理论】【维德想要拯救人类】【魔戒文明给了星舰人类曲率驱动技术】这些屁话居然广为流行,N多三体粉信以为真,你说《三体》没有这些事,他们就要和你性命相搏。 因为他们是道听途说来的!因为他们看到N多人都在这么说!因为他们相信大家都这么说那就应该是真的!因为他们宁愿听别人胡说一万句也不会睁眼亲自看看原作里到底有没有这些说法!因为不附和大多数人的说法会被视为对作品一无所知(所以即便是吐槽为生的右营也必须传送那些遥研)! 于是,还有N多人看到了机会,只要迎合大家的趣味编造某种遥研,也许就能被广为传颂。 【伊文斯领悟黑森】【维德想要拯救人类】【魔戒文明给了星舰人类曲率驱动技术】这类遥研就是这么编出来的,因为多数《三体》粉丝都希望《三体》的剧情就是这样的,哪管《三体》原作里到底是不是这么回事! 反正这些说法被广为传颂了,某些人对于《三体》的【过度解读】成了某种共识,你们谁要是说原作没有这些事,大家会说你才是【过度解读】。 至于【三体人不懂欺骗】【三体星系三星乱行】这种说法,则不需要有没有人在感情上能接受,因为只要不仔细看书就会相信这些说法,于是这种遥研照样会被广为流传,讲多了甚至成了某些人的信仰,哪怕你从原作里找出多少个证据和逻辑限制证明这些说法是错的,信徒们也要狡辩维护自己的信仰。 这些信徒们似乎忘了他们本应该以原作为准的,他们心里只剩下了【我的理解才是真理】,而同时他们却会反对别的说法,并且判决【不是我的说法就是过度解读】,自信满满连原作内容也成了他们眼里的【过度解读】,原作里只有一句三体人自说自话的【我们的想和说是一样的】以及三体游戏里【三星乱行的游戏设定】就成了这些人笃信的铁证,在他们看来【骗子说自己不懂欺骗那也是真的】【游戏环境设定就是现实设定】。 这些信徒不仅有左营人士,也有右营人士,反正大家都不仔细看原作,直观上看起来是啥就信啥,这一点无份左右阵营都是一样的。 你要说他没看懂原作,他就开始给你狡辩【我说的是作者本意】【作者想的就是这么简单】。强行把作者智商拉到他们的水准,并且自命为作者代言人。 如果你拿出原作证据对他们的看法进行打脸,他们还有一句【我说的是作者本意,你列举的原作内容是作者写疏忽了,所以作者偏离本意了】,这狡辩厉害不厉害?!作者写的东西和信徒有矛盾时,作者也必须以信徒的信仰为准!他就不承认他没看懂原作,他会说【作者文笔不好没有正确表达自己的本意】【作者思路有漏洞偏离了自己原来的本意】。反正只要和他们相信的东西不一样,就是作者的锅。 最典型的案例就是原作里的事实是【毁灭太阳系的二向箔不是歌者扔的】,原作细节是: 歌者飞船没有飞去太阳系边缘,它扔的二向箔要自己飞去太阳系;而毁灭太阳系的二向箔是外星飞船在太阳系边缘直接投放的。而且两张二向箔投放时间是毁灭太阳系的二向箔比歌者那张早一年投放(换句话说,歌者还没扔二向箔之前,毁灭太阳系的那张二向箔已经进入太阳系了)。 信徒们则认为【毁灭太阳系的二向箔就是歌者扔的】,他们这种误会是怎么来的呢?因为原作里叙事过程是先写歌者投放二向箔,再写二向箔毁灭太阳系,而信徒们没看二向箔到达方式以及投放时间,只凭着剧情讲述先后顺序就有了这么扯淡的结论,在他们的字典里是不存在【不按时间顺序写作的文学的】。 本来是这种粗心看书的低级错误产生的误解,却被信徒们当作真理,即便你列举原作里两张二向箔飞行方式不同以及时间矛盾的事实去反驳信徒,信徒也会告诉你【飞行方式是作者笔误】【时间矛盾也是作者笔误】。只要不按信徒的说法写的,都是作者笔误。 这个现象不只在三体粉丝里存在,很多名著的粉丝也是一样,不少《西游记》粉丝会告诉你孙悟空快把凌霄宝殿拆了,吓得玉帝钻桌子底下大喊去请佛祖(这明明是电视剧的魔改,某些人居然当原作小说情节了),死活不承认《西游记》小说原作里王灵官领着一众雷将把孙猴围在当院一直到佛祖到场都没机会进内殿威胁玉帝,莫非你孙猴提前看过剧本故意等着佛祖来搞你?根本没有一字一句提到玉帝吓尿了,还真有孙猴的粉丝敢告诉你是作者忘写了。 最逗乐的是N多人告诉你《西游记》在明清是禁书,就算专业研究史料的人士贴出当年留下来的禁书目录证明各种互相可以对证的禁书名单都没有《西游记》,这些人也会告诉你【写禁书目录的人忘写了】。。。只要和他说的不一致,就是作者的错(这笑话你们可以说一辈子,谁听了谁笑)。 哪怕是名著的粉条们,名著显然也没有给他们带来多少思想上的提升,他们就算看过一万本名著,思想还停留在【主观信仰】阶段(小孩的思维模式),第一印象是啥就相信一辈子,谁敢说他第一印象不对他就和谁拼命。所以历朝历代都注重【洗脑】,因为大多数选手被洗一次终身有效。 所以有朋友问我,是不是让孩子多看书就能提升思维能力,我直接告诉他们【不存在的】。思维能力真的是训练出来的,没有思维能力之前看书绝大概率是被洗脑,洗对了算捡着,要是被烂书洗坏了,一辈子就完了。 写这篇长文是给看得懂的选手写的,虽然这些东西对你们来说是老生常谈了,但常叨念几次可以给你们提个醒,也给我自己提个醒,提醒我们不要被洗脑,提醒我们要学会质疑自己(只要你自命不凡一点就能免疫别人给你洗脑,所以被别人洗脑不算是个事,很多不那么聪明的选手也能天生免疫被别人洗脑;而真正尤为致命的是自己给自己洗脑,这才是我们最应该注意的)。 有事没事给自己对对号,看看自己属于哪一类粉丝,想想自己应该注意啥,总归是对自己的人生有益,肥水不流外人田。 最后我要提醒的是那些自以为【我只是看客我就看着你们耍猴】的那些人。 所有参与到意识形态争论中的人虽然很入戏,但至少他们是在在为了自己的理念挣扎思考的,他们为了自己的思考和理念愿意出去争斗,因为他们在乎自己的思考和理念。 而你们这些所谓看客,说好听点你们作壁上观看猴打架,说不好听点,你们才是真正的坐等被洗脑,因为你们很多人看到什么就是什么: 看剧看小说的时候作者说鸡蛋是方的你也信,你也照样能继续看作者说胡话还看得津津有味,却不知道【接受作者说法】就是接受洗脑(你要是不接受作者给你洗脑鸡蛋是方的,你大概率不会继续看得下去作者继续胡说)。 你也许觉得你暂时接受洗脑没啥事,过后就恢复正常,但我告诉你们,人生中很多时候一个念头的种子就可以影响人的一生,因为随时间流逝它会长大,并且让你养成一种习惯去习惯于【暂时被洗脑】,逐渐让你忽视一个事实:你以为的暂时洗脑其实都是永久的,因为它们逐渐抹杀了你自主思考的习惯(虽然每一个种子对你没多大危害,但是很多种子长成森林,你就完了)。 为什么说作壁上观就是坐等被洗脑? 还因为你们即便有自己的思想或者理念,你们的思想理念对你来说远不如你作壁上观假装冷静客观重要。 在网络上以虚拟身份(往往是没有什么现实代价的)去捍卫你的理念你都做不到,正是因为你不在乎你的理念和思考,对你来说它们都不值得你捍卫。 要么因为你太懦弱,要么是你把你的虚拟身份太当真了(你们才是最入戏的演员,这个虚拟身份在你看来比你的思想和理念重要多了,你太在乎你扮演的角色了)。上网却不争论?回去看剧被作者洗脑更好,那才是真的作壁上观,而且你心里也知道那才真的是作壁上观。 实际上在你们作壁上观时,没人知道你们在作壁上观,因为没人看得到你。 你们摆出那种坐看别人耍猴的姿态,自以为高高在上,其实你们所珍视的作壁上观姿态是人人都看不到的【隐形角色】,只有你们觉得必须扮演好它。所谓高高在上也只是你们的幻觉,其实你们和流着哈喇子看剧的观众没什么区别,真有人把你们看得入迷的时候的样子拍下来给你看,你会发现比剧还逗乐,而你们洁身自好死不登场的坚守就是那入迷的姿态。 人就是这么有趣的生物。不管你是左营右营,不管你研讨原作还是看热闹,不管你下场争论还是作壁上观,人人都是自相矛盾的,我们都假装成我们喜欢的样子,但实际上我们都是自己最瞧不起的那种样子。 仅作此文,望诸君与我一同引以为戒
【20210301 科幻相關】三体吧那些失传的前代科技知识 三体吧最近一年,各路新吧友讨论的问题,和他们思考的结论,几乎已经退化回到2014年以前的水平,看起来就好像《三体》系列三部曲刚刚出版,读者刚开始探索这个领域一样。而且当今各路吧友在探讨《三体》小说的时候,所拥有的必要科学常识,甚至比2014年之前的吧友还要少。。。。 这就像是什么呢?假如我们把2016-2017年三体吧曾经达到的认知水平比喻为工业文明,而2014年前三体吧的认知水平可以比喻为农耕文明,那么现在三体吧的认知水平则只能算是史前文明。 也就是说,三体吧虽然曾经爬到了科技树上较高的位置,但现在绝大多数的科技和知识都已经失传了,三体吧文明早已掉下了科技树。 举几个显然的例子: 【1】三体吧很多吧友现在不了解运动学方面的基础知识,甚至某些初中物理内容居然也能超出吧友的认知范畴。想要让吧友们借助这些知识理解真正的三体运动就更难了。这种情况在前几年几乎是不能想象的,因为那时代的吧友大部分都能站出来给你讲讲牛顿力学基础知识和三体运动,他们都知道【三体问题只是无法精确求解,但有近似解】。而现在很多吧友上来就敢胡说【三体问题无解】,还以为自己挺明白。所以我说三体吧从工业文明倒退回了史前文明。 【2】很多现在的吧友对于《三体》小说里的一些比较重要的细节一问三不知,且不说【毁灭太阳系的二向箔不是歌者扔的】这个结论可以炸出一群小白;就算是【只有叶文洁、罗辑和三体人知道叶文洁与罗辑见面】这种小说里重复过好几次的结论,居然没有多少人知道。。。还有N多人看了半天三体原作不知道莫沃维奇和亨特是谁,堂堂万有引力号舰长和反执剑人居然在三体读者里毫无认知度,我也不知道某些人看了半天《三体》到底都看了什么。 【3】曾记得,三体吧集体吐槽《吞噬星空》以及其他科技设定荒谬的所谓科幻作品,那时代三体吧大部分吧友都认同【科幻最起码得要科技设定不要太离谱】,很多人自己都思考过【科幻之所以和奇幻有区别就在于科幻有它的科学要素定位】。结果现在三体吧吧友居然大多都觉得【科幻只要幻想够天马行空就行了】,这简直是原来在体校普及的高中生认知,在现在完全倒退回了幼儿园水平,现在的很多吧友就差没直接说【科幻=童话故事】了。 本文将是一个巨坑,用来搜罗整理三体吧上古文明(2014~2017年)时代所掌握的那些足以穿越星际、殖民宇宙的科技和知识(不过咱们三体吧文明还远远没有达到时间旅行的水平),让当今连钻木取火都不精通的原始社会的诸位了解一下咱们三体吧文明曾经达到过什么样的高度。 也希望诸位作为三体吧文明的继承者,能重拾起曾经遨游星辰大海的那份高傲,不再满足于当下用鱼叉逮到一条鱼就高兴十天的状态。 我们为什么要看科幻小说?根本不是为了纯粹的娱乐好不?如果想娱乐,各位可以直接去看那些什么【窝囊女婿变身黑社会大佬】的爽文,你看科幻干什么? 我们看三体难道是为了看罗辑瞬间变身面壁者,钱权美女直接到手?难道是为了看云天明天上掉馅饼获赠巨额财富去圆吊丝梦(结果还失败了)?难道是为了看程心平白无故获赠一颗星星然后这颗星星暴烈增值让程心变成富婆?难道是为了看维德空手套白狼得到程心的星环公司然后组建反物质子弹武装?难道是为了看罗辑获得世外高人叶文洁传授秘技口诀瞬间成为三体头号敌人?难道是为了看罗辑智斗谋略水平不如三岁小孩的三体? 大家是为了上面这些东西看三体吗?你们有谁是为了这些爽文元素去看《三体》的? 科幻小说对于人来说,最大的价值就在于科幻小说可以激发人的理性思考。一本科幻小说,可以没有严谨的科技设定,可以没有精彩的故事,但一定不能没有【激发读者理性思考】的特质。 如果不能激发读者理性思考,那这种科幻小说就会和洗脑科普文或者剧情爽文没有区别,那些都不是科幻的精髓。 而《三体》既不是靠科普价值也不是靠文学价值傲立于世,它有一种特殊的魅力可以让它的大多数读者情不自禁地去思考它里面写的那些东西是否合理,并且情不自禁地去了解相关的科学知识和社会历史知识,去思考人性,所以《三体》其实是靠激发读者理性思考额鹤立鸡群的科幻。 最显然的证据就是,其他科幻小说读者都不像《三体》读者这样挖空心思给原作找bug,因为只有三体的读者如此在乎《三体》写的东西是否合理(这是《三体》本身的特殊魅力决定的,而其他科幻都没有这种特殊魅力)。 总而言之,看《三体》的读者不会被其他科普类科幻小说进行填鸭式洗脑教学,更不会被剧情爽文类科幻小说带进情绪亢奋状态失去理智,《三体》靠着解读科技与社会发展的相互影响来让读者深刻思考科技到底是什么的问题,人性到底是什么的问题。 传统书籍最多从历史社会角度分析人性,却从没有意识到人性与科技的关系更大,因为那些书籍的作者从没意识到【人是爬科技树的物种】!所以事实上它们从没有睁眼看过人类的真正本质,人类这个爬科技树的本质决定了人类与其他社会性生物有本质的区别: 比如野生猴群绝对不会发展什么技术来让自己生活变得更好;更不会发展技术来压制同类,让自己在群体中处于有利地位;但人类就会,而且人类一直为这些目标奋斗。 各种其他书籍的历史研究和人性解析都是站在一种静态历史环境下去分析问题,就好像人类是那个技术水平恒定的猴群。各种其他的小说也是如此,它们所描写的社会是几乎没有什么技术变革的,例如指环王和西游记的世界里,社会场景生活方式几乎是一成不变的,或者有变化也都是难以察觉的。 但在三体的世界里,人类的生活面貌每几十年就会大变样,人类的价值观和理念都会有很大的变化,这些都与社会生活环境以及科技发展有直接关系,这才是真正的科技文明史诗! 本贴将会在诸多细节方面整理展示三体吧历代吧友在阅读《三体》思考《三体》之余获得的收获,如果你是把《三体》当爽文看,请你离开本贴;如果你想看看《三体》可以激发读者的哪些理性思考,那么欢迎你坚持阅读本贴。 本贴禁止楼主之外的人单独开楼层回帖,仅限楼中楼回复,禁止反驳性意见(有不同意见你们自己去外面开贴讨论,敢在我这贴子里黑我的人,我直接送你进三体吧黑名单,我说到做到)。 本贴不定期更新。
【20210206 科幻相關】【破事水】三体里的名句(伪) 每当有人问起三体里的各种bug设定问题,我们可以这样回复他: 绍琳:叶哲泰!现在我醒悟了,在bug的帮助下,我要站到作者的一边,剧情需要的一边! 史强:邪乎到家必有剧情需要。 常伟思:是的,整个人类历史也是剧情需要,从石器时代到今天,都没什么重大变故,真幸运。 教皇:剧情需要他!用文火。 众历史名人用歌唱般的声音齐声颂道:剧情需要—— 183号文明在“剧情需要”中毁灭了,但文明的种子还在。 潘寒:我们,是剧情需要了、 监听员:剧情需要!剧情需要!剧情需要! 老宏未兵:听到了吗?是剧情需要!是剧情需要了! “你在欺骗元首!”军事执政官愤怒地对科学执政官说,“你闭口不提真正的剧情需要!” 元首:你指出了一个巨大的剧情需要,应该严格限制来自地球的信息流入民间,特别是文化信息。 在西方的天际,正在云海中下沉的夕阳仿佛被融化了,叶文洁:这是人类的剧情需要。 伊文斯:我的主,您剧情需要我们。智子:我害怕你们。 破壁人二号:好吧,告诉我一件我不知道的事。智子:你的金鱼都剧情需要了。 破壁人二号(面露欣喜):我的主,你学会剧情需要了!这是一个进步! 章父:北海,我只能告诉你那以前要多剧情需要。 正像那对面壁者的微笑所表达的含义:我们怎么知道您是不是已经在剧情需要了? 罗辑:这是剧情需要的一部分。 萨伊又笑了笑:您的英文名字叫剧情需要?罗辑:是的。 泰勒:妈妈,我将变成剧情需要。 破壁人:面壁者剧情需要,我是你的破壁人。 罗辑:那你说吧,为什么选中我?萨伊:因为在全人类中,你是唯一一个三体文明剧情需要的人。 叶文洁:生存是文明第一剧情需要。文明不断剧情需要,但宇宙中的物质总量保持不变。 山杉惠子转向会场:各位,在我们进入冬眠后的这些年中,剧情需要都发生了些什么? 章北海;如果有一天我不得不杀了你,请原谅。东方延绪:你看我像剧情需要吗? 章北海:剧情需要,前进四! 丁仪:剧情需要你,与你有何相干?傻孩子们,快跑啊! 终极规律号舰长:剧情需要,真塌妙的剧情需要啊!章北海:没关系的,都一样。 罗辑:宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都小心翼翼...他必须小心,因为剧情需要。 罗辑:我对剧情需要说话。智子:住手! 《时间之外的往事》序言(节选):这些文字本来应该叫历史的,可笔者能依靠的,只有剧情需要了,写出来缺乏历史的严谨。我把太阳移到西天,这是个好时光,很适合回忆。 程心:天明,你知道吗?剧情需要是为你通过的。 维德:你会把你吗卖给剧情需要吗?剧情需要,不择手段地剧情需要! 如果那一时刻真的到来,你会按下按钮吗?这位历史上最早的执剑人说:剧情需要。 旁白:剧情需要不感谢逻辑。 四维墓地:把海弄干的鱼在海干前上了陆地,从一个剧情需要奔向另一个剧情需要。 露珠公主:为什么不让别人为您打伞,您好把针眼画师画进画里?空灵大画师:剧情需要。 歌者:我需要一块剧情需要,清理用。长老:给。歌者:您这次怎么这样爽快就给我了?长老:这又不是什么贵重东西,宇宙中到处都在用。 罗辑:这幅给我留下吧。那幅画是《剧情需要》。 关一帆:二位,以后不管遇到谁,人类或别的任何有智慧的东西,不要问他们的世界在哪儿,这是这个宇宙的剧情需要,就像不要问女士的年龄。 回归运动声明:我们宇宙的总剧情需要减少至临界值以下,所有的生命和记忆都将死去。请归还你们拿走的剧情需要,只把记忆体送往新宇宙。 但程心仍然可以留下她的生态球,因为在那无数文明创造的无数小宇宙中,肯定有相当一部分不响应回归运动的号召,所以,大宇宙最终被夺走的剧情至少有几亿吨,甚至可能是几亿亿亿吨。但愿大宇宙能够忽略这个剧情需要。
【20210109 其它內容】小小说:卖火柴的小女孩 卖火柴的小女孩站在寒风落雪中瑟瑟发抖,在无数路人冷漠的注视下,她擦着了一根火柴。 在火柴那微弱的火光中,她看到了寂寞的网民们欢笑着举着她的火柴,大家齐声传诵那根燃烧的火柴是交流的火种。 这景象令女孩感到温暖,但火柴很快熄灭了。。 她又点着了一根火柴,火光中是许许多多和她一样辛苦制作火柴的女孩们,她们永远没有【睡美容觉】的奢望,她们只希望人们取用火柴的同时,能回报她们一个微笑。 而在火光中,卖火柴的女孩似乎看到了人们的微笑,这又令她暂时忘记了寒冷,但火柴又熄灭了。。 于是,卖火柴的女孩点亮了第三根火柴,在火光中,她看到资本家粗暴地销毁了女孩们制作的火柴,并将女孩们赶到厂房之外、只有风雪的大街上。只因为这些女孩还没有能力制作出可以为资本家带来暴利的打火机,又或者是这些女孩不想让自己的作品成为资本家高价倾销燃油的工具。 火柴之光开始闪烁,女孩在其中看到了不再有资本家的美好世界,所有卖火柴的女孩们将只有欢笑,没有寒冷。但第三根火柴也熄灭了,这短暂的希望图景转瞬即逝。。。 卖火柴的女孩又点亮了第四根火柴,这一次她在火光中看到许许多多的人,他们只买穿着漂亮的火柴女的火柴,而根本不管那些火柴能不能点着火。而那些努力制作好用火柴的女孩,因为没有漂亮衣服,就没人买她们的火柴,于是她们永远没有漂亮衣服可穿。 火光再次颤抖,卖火柴的女孩看到,她和她的同伴们,再也不需要有漂亮衣服就可以卖掉好多火柴了,人们谈论的不再是哪一个女孩穿着性感,而是交口称赞她们制作的火柴好用,然后每一个女孩都拥有了好看又暖和的衣服。。。 但第四根火柴也熄灭了。卖火柴的女孩点燃了第五根火柴,她看到了那些赊账拿走火柴的人,那些人异口同声地在对她说【下次一定给你钱】,于是,在火光中,她看到那些人排着队将欠她的火柴钱交到她手里,她的周围都是人,她被人群的温暖包围,再也感觉不到寒冷。。。。 第二天早上,人们看到女孩被一层白雪覆盖,她的脸上浮现出幸福的笑容,但她死了。 冷漠的人群中,终于有一个男孩低声问了一句:有人知道她是谁吗? 路人们都点了点头,却没人做出具体的回答。 问话的男孩拂去了女孩头发上的积雪,为她留下一滴眼泪。 这时有一位路过的老者叹了口气:她是B站UP主。
haydee游戏一代【线索版】通关视频 第一集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1327426592193150976&urlrefer=21efe4217ed631a4f04df1bdab220406 第二集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1327431090403692544&urlrefer=87ccbaf0e1d62f65c4d722b89a9a17c5 第三集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1327436144867913728&urlrefer=e1f302da6b3733e71e38a8dc89ff2b5b 第四集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1328364865291804672&urlrefer=e1770c63da09ce04e589636a1308bf07 第五集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1328367642248286208&urlrefer=b4bfe88e2575b72265f10768783e2fff 第六集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1328372378137640960&urlrefer=51136d75668618b818c6b0580b386c43 第七集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1329164029160595456&urlrefer=d011a18a95b80b5781056e677f223206 第八集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1329167544339267584&urlrefer=3cbd2e4ad805060d93fb2bbb51c5c222 第九集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1329169597266489344&urlrefer=22e6da76ea41f971b5e489a57e6beb8a 第十集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1329885297925300224&urlrefer=d61319a70a3e8c1e17328e86a2c1b755 第十一集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1329887246745501696&urlrefer=a6af3d26117851a2800bff7a68c6fab6 第十二集(完) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fzvideo%2F1329889576191074304&urlrefer=2ad4f2cba39bda87b51a35f112290210
【20201121 科幻相關】文学的成熟 从某种意义上来讲,郑渊洁才是文学作家的最高境界。 很多人可能有疑问,郑渊洁不就只是个童话作家吗? 很早以前就有人说过,绝大多数成年人的兴趣点、世界观和心理承受力都是未成年的。 所以更早以前就有人说过,绝大多数成年人文学,其实就是成年人的童话故事。 更早以前还有人说过,好些童话故事比成年人文学更成年。 上面三句话的背后涉及了好多内容,我们不可能一一解说,只能粗略地举几个例子: 1-----文学界有过不少的作品,这些作品没有大奸大恶那么简单直白的设计,而是像现实一样,充满令人厌倦的复杂矛盾纠葛以及拥有复杂人性的人物,而故事更是像现实一样,极少有炫目的光彩和警示的黑暗,只有灰色的绝望和沉闷。这种作品展示的是真正的现实,哪怕作品题材是魔幻的,而且被视为真正的成年人文学,就是因为【心理上还是孩子】的读者无法承受这种灰色的绝望,没错,因为它比纯粹的黑暗更可怕。 灰色拥有一种力量,它让读者无法置身事外,以看客心态去笑看故事里人物的遭遇,因为灰色气氛充斥故事各个角落,与读者的阅读如影随形,读者时刻都摆脱不了灰色气氛的纠缠和压抑,这种灰色气氛正是现实的特征,无论你如何想要置身事外,你都无处可逃。 灰色气氛对读者的压抑主要体现在三个方面:灰色意味着模糊(不清晰),不断给读者造成一种迷茫;灰色意味着既没有希望(光明与救赎)又没有解脱(黑暗与毁灭),给读者造成一种习得性的绝望;灰色意味着复杂而非简化,它使读者在阅读过程里反复证明自己的无力。。。 所以在文学界,这种作品才能算得上是真正的硬核和小众,它们属于冷酷地重现现实的文学,而不具有足够娱乐性(因为现实的特征就是缺乏娱乐性,所以人们不断寻求现实以外的娱乐)。 这种作品的存在意义是什么?其实文学的第一目的就是反映现实,这种反映的终极目标是让人们认识和思考现实,从而获得感悟,指导自己的人生。 但文学的这个第一目的(也称为工具性,就如文字的第一目的是描述现实记录历史一样,它是一种工具)通常会让位于文学的第二目的,也就是娱乐性(也称玩物性,其实它依然是一种工具,只不过用来娱乐罢了),这是由人们的好恶所决定的(有了工具,还得看使用工具的人想拿它干什么用)。 因此在文学界早就存在决裂: 工具派主张高档的文学应该展示现实的灰色来磨练读者心智并启迪他们认识人生,同时也作为一种模拟现实来供学者研判现实博弈与未来发展。总而言之,工具派主张用文学这种工具来做成年人所谓的正事。 娱乐派则主张文学应该用来娱乐,所以古今中外不仅有各种抒情诗人,还有各种卖弄辞藻和文字技巧的文人,更有构建各种理想化故事来宣泄读者喜怒哀乐的作家。总而言之,娱乐派主张用文学来作小孩的玩具。 我们常说的科幻姓科还是姓幻的问题,其实在文学界由来已久,说到底就是文学到底该姓工还是姓娱的问题。 事实上冷酷理智的工具派文学,极难得到大众的认可,正如前面说过的那样,大多数人的内心还是孩子,所以他们所喜好的文学是不能缺少娱乐性的,因此古今中外所有著名文学作品或多或少都必须带有娱乐性。 正因为看透了这事,所以很多想要写真正的现实的作者,为了让自己的作品得以流传,必定要把自己的作品包装成某种意义上的童话故事,才能让读者接受。
【大家都来见证】我和撒哈拉云有此对决 事情原委如下: 我在知乎写了一篇答案,用原作里的数据计算原作里设定的飞刃到底能不能切船: 船的质量以原作数据6万吨为准,船速通过原作里船长和切船总时间十几秒相除算出 飞刃强度估算以原作【十分之一头发丝】和【百分之一头发丝】两种说法为准,由于前者对应的强度更低,所以用前者计算,因为前者要是能切船,后者强度更高绝对可以切 飞刃长度和接触船体时的接触面积以原作里间隔五十厘米一根飞刃以及船横截面高度宽度等6万吨货船通用数据数据来计算,借此计算出接触压强 冲击力可通过船速与船的质量计算出冲量,除以切船总时间十几秒得到平均冲击力,来确定飞刃是否能够承受这么大冲击力而不被拉断 飞刃与船头接触后的张角以20度来计算(因为原作里飞刃是流畅切船,所以张角只能比这个更小,不可能更大),以此计算飞刃承受的拉力 @撒哈拉云 认为我是瞎算的,不参照原作数据瞎算,这是其一。 其二,我算出的结果是,大刘在小说里设定的数据,刚好让飞刃达到【强度下限】(不会被拉断而且能切船所需要的最低强度),我说大刘蒙对了答案, 【撒哈拉云】网友认为我说的不对,大刘不是瞎蒙的,是经过准确计算的,但不是按我的计算算的。 所以我请他给我和大家一个【大刘使用的正确计算过程】,证明【1】我的计算算错了【2】我说大刘瞎蒙是错的,大刘不是瞎蒙而是经过谨慎计算的 如果他可以在一星期内,通过给出【大刘使用的正确计算过程】证明以上两条,我将如约给他道歉,并且给大刘道歉(因为我说大刘是瞎蒙蒙对了答案,不是经过准确计算的),而且到时候我会把这个帖子加精置顶。 如果他不能在一星期内给出【大刘使用的正确计算过程】,他(撒哈拉云)要给我道歉。 我们俩的道歉就在这个帖子里进行,他贴出【大刘的正确计算过程】也在这个帖子里贴,以供大家判断。 最后,为了证明他给出的【大刘的正确计算过程】不是他随意瞎编来的计算过程,我要给他提出一些限制条件: 【1】必须用原作给的数据(切船时间、飞刃间隔距离、船的吨位等,这里我不详述,也看看【撒哈拉云】到底对原作里给了多少数据有没有数),书里已经给的数据却用书外数据一律按瞎蒙论处。 【2】根据原作给的数据计算出原作里飞刃的具体强度数据。 如果没有根据原作已有数据具体算出原作里飞刃强度是多少,也按照瞎蒙论处(因为你不能按原作数据直接算出飞刃强度那就是瞎编数据,如果不是瞎编,就应该能算出来)。 【3】按原作数据计算出的飞刃强度数据必须高于飞刃切船所需的的理论最低限度(否则就会被拉断无法切船),证明大刘设定的数据确实高于这个理论下限才能证明大刘不是瞎蒙数据。 【4】计算过程可以否定我原来的计算,而不能得到和我原来计算相同的结果,因为【撒哈拉云】说我算错了,他要给个正确的计算。 做到以上三条,我就在本贴中公开承认撒哈拉云所给的计算是【大刘的正确计算过程】,并且向他和大刘道歉,并把此贴加精置顶。 如果他超过期限无法做到上面要求,他要给我道歉(因为他在贴吧长期黑我)。 立此贴为证。耍赖的人是小狗
【破事水】「科幻」的重点应该是「科」还是「幻」 很多人都关心【科幻】作品里的【科】与【幻】应该如何平衡的问题,这个问题不可回避地要涉及到【科】与【幻】哪一个对【科幻】更重要的问题,所以我们需要先搞清楚【对科幻来说,科 与 幻 哪一个更重要】。 许多人一提【科幻】想到的就是【科幻小说】【科幻电影】。。。这是时代的悲剧,这就像是现在我们一提起武术,很多人脑子里闪过的就是电影电视剧里武侠满天飞。。。 【科幻】这个东西在我天朝已经被误解多年,这种误解丝毫不亚于把武术想象成满天飞那么夸张。。。 ================【第一部分】科幻在天朝=============== 【科幻 Science Fiction】被天朝如此误解的主因就是【翻译错误】! 我们先举一个大家熟知的例子做一下对比。 想当年,达尔文的【演化论】被我天朝翻译为【进化论】,于是很多人望文生义以为这理论意思是【生物只能进化不能退化】。 这种观点广为流行,甚至大多数人们根本就不知道达尔文这个理论原来说的是啥(人家【演化论】原来说的是【适者生存】,那意思是只要能适应环境,进化也行,退化也行),到我天朝就只剩下进化了,不许退化了。 于是我天朝无数学者还把这个因为翻译问题而误解的【想象中的进化论】批判了几十年。。。到了2000年之后,才有足够多的人意识到【哦,咱们批判了几十年的那个进化论,其实是咱们自己翻译错了之后望文生义瞎编的,人家原来的理论根本就不是那样】。这简直是天朝学术界最大的笑话之一。 【科幻】这玩意幸亏没有被我天朝学术界研究,否则绝对会成为第二个【进化论】。 【科幻 Science Fiction】被我天朝翻译为【科学幻想】简直是件无厘头的事情,就是照着字面翻译,以【老头滚动条】(电脑游戏《上古卷轴elder scrolls》被机翻成【老头滚动条】)的翻译精神去翻译的话,【Science Fiction】也应该被翻译成【科学小说】,怎么也扯不到【幻想】的脑袋上去,所以这个翻译最初是怎么个缘由,我们今人简直无法理解。。。。 【Science Fiction】正确翻译叫做【科学虚构】,要简称为【科虚】也没毛病。 为啥不翻译成【科学小说】呢,因为【Science Fiction】本身不仅限于小说,电影电视剧也叫【科学小说】?那不又闹笑话了?而且按照维基百科和牛津词典上的说法,【Science Fiction】确实就是科学虚构,定义的表述方法很多,但意思都一样:【在尊重科学的基础上进行合理虚构】。 所以,不翻译成【科学虚构】翻译成什么?【Science Fiction】它就是【科学地虚构】。 而我们天朝对这个【Science Fiction】的理解,则是完全根据那个错误翻译【科学幻想】望文生义胡扯出来的,认为【Science Fiction】就是【与科学有关的奇妙幻想】。 看到没有,这个错误翻译望文生义的世故,一点不比【进化论】力道差。所以我说幸亏咱们的学术界不研究【科幻】,否则又得自己批判自己的误解几十年,最后发现批判的那玩意是自己胡扯出来的,根本不是人家原意。。。 ========【第二部分】科幻的真貌============= 如果我们跳出小说和电影这种需要有剧情的作品去看【Science Fiction】,就可以把它的本质看得无比透彻。 我相信很多人就算没看过,但也听说过《飞碟探索》杂志,还有《奥秘》杂志,以及各种《世界未解之谜》的地摊文学(其实这些东西都属于地摊文学)。这些地摊文学里,有很多对于外星人和外星科技的幻想,但没有任何剧情,没错,这里面就有一些属于【科幻】。 也就是说,【科幻】不需要有剧情,只要是虚构出来的科学理论、科技设定,都可以叫科幻。但是这种虚构有一种特征: 它是虚构的,不是真的,但是它希望能忽悠读者相信它。各种外星人地摊文学几乎全都是想要忽悠读者对它说的事情信以为真。 基于这种【以假乱真】的目的,这些作品通常要在现实合理性上下功夫,以便可以忽悠更多读者(毕竟很多读者是有文化有知识的),所以,为了忽悠那些有文化有知识的读者(把他们忽悠瘸了,他们才能帮着忽悠文化少的读者,达成这些地摊文学的目标),这些地摊文学里的外星人设定就有相当一部分经得起科学常识检验和逻辑推敲的成分。 没错,这种情况的案例,就是【Science Fiction】了,也就是真正的【科幻】。所以,【科幻Science Fiction】的原始定义(可参看维基百科或者牛津词典之类参考资料)就是【在尊重科学的基础上进行合理的虚构】,因为它的本来目标是为了忽悠读者信以为真的(当年乔治威尔斯的《世界大战》还搞了一个广播剧,吓坏了不少收音机听众,因为那个广播剧成功地让听众信以为真了,以为真的有外星人来入侵地球了)。 所以,说了这么多,【科幻Science Fiction】它是和幻想没啥关系的。但很多人不同意,他们说【虚构不也是一种幻想吗?】 这就涉及到我天朝翻译错误的一个可能的原因,那就是【西方概念里虚构和幻想是有明显区别的,虚构指的是以假乱真的想象,而幻想是指一看就知道是假的那种想象,也就是说西方的想象分为逼真地想象(虚构 Fiction)和明知是假的想象(幻想 Fantasy)】,而我们天朝则认为【虚构和幻想都是假的】,我天朝从来就没有给【逼真地想象】设计一个概念和专有名词(或者曾经有【虚构】这个词是干这个用的,但后来直接被广大群众误用成和【幻想】同义了)。 所以,最早的天朝翻译家看到【Science Fiction】这个词,可能是觉得【Fiction】就是【虚构、幻想】,所以直接把【Science Fiction】翻译成【科学幻想】了,大错就此铸成。 ===========【第三部分】真假猴王============= 我们说了,西方【虚构Fiction】和【幻想Fantasy(也意为 白日梦)】是完全不同的概念,那么既然有【Science Fiction科学虚构】,那有没有【Science Fantasy科学幻想】呢? 我靠!还真有! 维基百科中有专门词条【Science Fantasy】,是和【科虚Science Fiction】完全不同的文学分类,中文名是【科学奇幻】(因为这个【Science Fantasy】分类是【Fantasy奇幻】的子类)。 如果说【科学虚构Science Fiction】是我们的【科幻真猴王】,那么这个【科学奇幻Science Fantasy】就是个假猴王。 这个假猴王【科学奇幻Science Fantasy】是如何定义的呢?原定义如下:【借用科技名义但无需考虑科学合理性的幻想】。看懂了吗?这就是咱们天朝所理解的【科学幻想】的意思! 没错,搞了半天咱们天朝理解的【科学幻想】根本就不是西方人说的那个【科学虚构Science Fiction】,而是几乎没有引入天朝人概念库的这个【科学奇幻Science Fantasy】。 所以,这个大笑话很冷,我们错把我们引入天朝的【科学虚构Science Fiction】概念理解成了那个没有引入的【科学奇幻Science Fantasy】(事实上天朝百分之九十的科幻粉都不知道西方还有【科学奇幻】这玩意的存在,这个比例我还是往低说了)。 所以,天朝无数科幻粉喜爱了半天的猴王,并不是他们常见的那个真猴王【科学虚构Science Fiction】,而是素未谋面的假候王【科学奇幻Science Fantasy】,或者也可以这么说:对咱们来说那位从未谋面的【科学奇幻Science Fantasy】才算是咱们梦想中的真猴王,而咱们天天见到的【科学虚构Science Fiction】按照咱们所理解的【科幻=科学有关的幻想】则是个赝品! ===========【第四部分】真假猴王的争议============ 现在咱们终于搞清了这两个猴王谁是谁,但还是有很多人不服气,他们会说: 很多科幻电影和科幻小说都说自己是【科学虚构Science Fiction】,却没人说自己是【科学奇幻Science Fantasy】,所以你说的这种分类定义是不是根本没人承认? 玩网游的同志们里面有过许多人妖,为什么要在游戏里假扮成女的呢?因为可以受到男玩家们的呵护。甚至,如果你质问一个游戏人妖说他是个假的女玩家,他会各种申辩。。。利益使然。 现实也是一样,如果你说你的小说和电影是【科学奇幻Science Fantasy】(老外直接就字面理解为【科学白日梦】),你就等着铺天盖地的吐槽吧(你自己都承认是白日梦了,凭啥不许吐槽),而且你不光没人叫好,更没人叫座,你的创作成本都得打水漂。 所以,得是脑袋被门夹了的作者才会说自己的的作品是Science Fantasy。。。。 但也有一些自信的作者和作品存在,比如《图书馆员》电影系列就标称【奇幻Fantasy】,虽然在咱们天朝人看来,稍微降低点要求的话,这电影也是咱们所理解的【科幻】。 可就是不会有作品标称【科奇Science Fantasy】,这里还有一个原因,那就是【科学奇幻Science Fantasy】属于【奇幻Fantasy】的子类,所以真要有胆标称【科学奇幻Science Fantasy】的作品,它直接就得标称【奇幻Fantasy】,因为【奇幻Fantasy】才是和【科学虚构Science Fiction】同级的【顶级分类】,而【科奇Science Fantasy】这个假猴王只是个子类(根本不是猴王,只是个小猴,所以没资格作为标称头衔)。。。 基于这么多奇葩而且复杂的现实原因,很多根本不属于【科学虚构Science Fiction】的作品都被强行划入它门下,而没有被本应该归属的【科奇Science Fantasy】分类收录。 所以,事在人为,现实其实是不讲什么道理的(现实要讲的道理得以利益为先才行)。 基于利益的诉求,小说和影视剧作者们当然不能乖乖地按照文学分类专家设立的【科学虚构Science Fiction】和【科学奇幻Science Fantasy】去给自己作品分类(因为真正的【科学幻想】也就是【科学奇幻】,字面上就是【科学白日梦】,太难听了),为了让自己作品可以分类到【科学虚构Science Fiction】下面去,各路小说和影视剧作者们直接开始篡改概念。 某传说中的《科幻百科全书》(写这个书的人恰恰是反对文学分类专家的分类标准的小说作者)就是篡改概念的旗手之一,所以他在他写的百科全书里面加了一句话说{【科学虚构Science Fiction】和【科学奇幻Science Fantasy】没有绝对界限!} 各位看官糊涂了没?如果没糊涂,你们就应该看懂了,这什么《科幻百科全书》根本不是研究文学分类的专家写的,而是某科幻作者自己创作的作品之一,只不过打着一个【百科全书】的旗号忽悠人而已。这就像是我自己写个什么百科全书忽悠你们以为我是某某领域权威一样。 你们也许会问,咋会有人干这么不地道的事情?别忘了,西方还有一大堆各种所谓专家学者推出什么【远古外星人】理论(大意是人类是外星人到地球上之后创造出来的人工物种)呢,这帮砖家名头也都不小,他们甚至尽可能地把这套什么【远古外星人理论】搞得以假乱真(真可是深得【科学虚构】的精髓),希望世人相信他们的说法。 为啥他们要这么干呢?搞真正的学术搞不出啥成果,只能搞点这些东西吸引眼球提升自己的影响力了,说到底还是为了利益。 所以,【科学虚构】界的地摊文学领域都有各路砖家忽悠人,难道那些写不了【科学虚构】,只能写写【科学奇幻】的作家就不能为了混点知名度忽悠世人?当然能,所以这个什么《科幻百科全书》就是应运而生,它实质上是【我其实是科学奇幻作家,但我非要写个科幻百科全书让你们以为我是科幻界的权威】,反正就算有人要揭穿他也会陷入无止境的争论战,而且实际上有一大堆【科学奇幻】作家为了利益会来主动支持他,只要他说【科虚与科奇没有绝对界限】成为世人共识,那以后大家写的【科奇】就都可以标称【科虚】了,岂不美哉? 所以这个事情就在历史上被这些科奇作家办成了,科幻作家居然不反抗,因为科幻作家都在地摊文学界当砖家忽悠人呢,人家干脆懒得写什么小说和你们这些科奇作家抢饭吃。。。 所以这就是世界科幻界的现实生态,能忽悠的人的高手都在当砖家,忽悠不了人的俗手就用偷换概念的办法抢占本属于科虚文艺的地盘推销自己的科奇作品,双方没有任何竞争关系。好一个高效利用资源的生态系统,文学分类的合理性完全没人在乎,大家只在乎利益。 ============【第五部分】一股清流============== 并不是所有的【科虚作者】都在地摊文学界当砖家,难免有些【科虚作者】他是喜欢故事情节的,所以他们转战到【文艺创作】领域,他们希望写出以假乱真的【科学虚构小说】(早先的凡尔纳老爷和乔治威尔斯老爷当年就都有这个志向,而阿瑟克拉克老爷更是深入此道,阿西莫夫老爷虽然浅尝辄止但心里是向往这个目标的;后世也有一代一代科虚文学作者沿着他们的方向行进)。 这些老爷不仅科学知识功底扎实,对于文学分类的认知水准也远胜过那些只能写写科学奇幻的二级生物。所以这些老爷们早就多次反对过【科奇作者】试图模糊【科虚】与【科奇】界限的行为,直到这些大老爷去世后,才有《科幻百科全书》这种冒充权威的玩意敢于问世。 而后世的【科虚作者】却没有办法改变【文学界】被【科奇作者】统治的趋势(因为【科虚大佬】都在地摊文学家当砖家呢,根本没人来文学界支持【科虚作者】),所以世界范围内【科奇作者统治科虚文学界】成为常态。 但近年来,以我国科幻作家【刘慈欣】为代表的一些科幻作家尝试让【科虚文学】回归本位,刘慈欣的代表作《三体》,具有浓烈的【以假乱真】味道(以至于好多读者对于小说里的【黑暗森林理论】信以为真)。不过【刘慈欣】面对着一大堆科奇作者组成的科幻界,也只能做出一些妥协,本文不细表,引用他自己在小说里写的那句话来说就是【现实的引力太沉重了】,但无论如何,他的作品在天朝乃至世界科幻(虚)界都是一股清流。 而如今随着广大读者观众的文化水平提升,【科奇大佬】们试图用模糊界限这种偷换概念的拙劣伎俩来用【科奇】对【科虚】进行鱼目混珠,这种行为的成本越来越高,读者观众们的识别能力越来越强,所以我们现在有很多理智读者和观众开始重新思考【科虚与科奇到底是什么】的问题,并且有越来越多的人能够把这个问题想通想透。 天朝目前的客观情况就是,不在科幻文艺圈混的圈外人士反而比圈内人士更懂什么是科幻,或者说得更准确一点:因为圈外人士并不需要靠模糊作品界限混饭吃,所以圈外人士更清醒;圈内混饭人士反而迫于生计所需,不得不在混淆概念的路上走得更远。 但这种局面正在改写: 去年,《流浪地球》电影(属于【科虚】)因为相对过硬的科技设定(少数有问题的那些科技设定都是继承自原作小说的,因为不能去掉,所以没法修改得更合理)与画面细节得到了广大观众的认可,而同年《上海堡垒》电影(属于【科奇】)则因为科技设定与画面都缺乏科学合理性而被观众唾弃,惨淡收场。 从这种趋势我们可以看出,已经有更多的读者和观众开始正确理解【科虚】的概念,【科奇】想要鱼目混珠越来越难。而广大观众的审美品位已经在从满足于廉价的绚丽幻想(白日梦)逐渐向着追求更高逼真体验的方向(也就是朝着【科虚】方向)发展。 那么,各位网友,你有没有站在这个历史趋势的前端?还是说你仍然处于分不清【科虚】与【科奇】区别的随波逐流状态? ===========【第六部分】回答问题=============== 看题主的问题,题主对【科幻】这个概念的理解,应该还是处在【望文生义】的阶段。 如果按照题主的理解,那么题主所说的【科幻】应该指的是【科学奇幻(科学白日梦)】,这种作品当然是以【幻】为重头戏的,因为这种作品属于【奇幻】分类。【科】的成分对于【科学奇幻(科学白日梦)】是根本不重要的。 但若考虑【科幻】本意的话,那应该是指【科学虚构】,那么这个概念里实际上是不存在【幻想】这个成分的,它其实是【虚构】(有理有据地以假乱真,而不是凭空妄想)。既然不是凭空妄想,那当然是【科学合理性】占主要地位,在此基础上才能实现【以假乱真】的目标。 所以,我觉得这样来说,答案应该很清楚了。
迪士尼的几部炒冷饭作观感 《睡美人》翻炒成了《沉睡魔咒》,反派女巫成了主角,国王成了真正的反派(国王:老子这次好歹算是个主要配角了),原作女主睡美人和男主王子完全成了龙套(众人:不,王子原来也是龙套,这次好歹戏还增多了。王子:谁想要这种路人化的戏份增加我白送给他!),不得不叹服迪士尼胡搞的魄力。。。看完之后反而怀念原作了(其实我不怎么喜欢原作,但凡事都怕货比货)。。。 《美女与野兽》1991版翻炒成了2017版,新版从头到尾给我印象最深的就是艾玛·沃特森脸上的雀斑,原作女主文艺气质和优美唱腔荡然无存,新版美女强行自强却毫无知性美女特征,这种设定建议去改拍《我是谭雅》(注:谭雅是《红色警戒2》里的盟军女特种兵,经常力挽狂澜)。新版野兽基本继承原作设定,恰达好处。新版里的反派盖斯顿完全没有原作粗鄙阴险的特质,只剩了傲慢和鱼椿。来福同学强新整面化令人反胃。 《阿拉丁》旧版女主就是半个龙套,新版终于成女主角了(而且还有了女权意识:老娘要统治一切),男主颜值略渣但舞技无敌,威屎版灯神表演满分,但结局成为凡人四处旅游我不能接受(是凸显了自由的珍贵,但身为灯神也拥有使用魔法的自由啊,所以原作里保留魔法能力并获得自由的那个灯神显然更加自由。滑稽)。。。总体来说比新版比原作好看(自带对原版的吐槽,比如阿里王子来自的那个国家在地图上不存在。。。笑)。。。新版比原版明显变差的地方:插曲演唱。。。 《狮子王》旧版刀疤同学那个《be prepared》我还会唱呢(想当年特地学的,特别喜欢学土狼喊【would be the king!】),新版居然连个曲调都唱没了,唱功是有多渣?新版除了插曲配唱显著劣于原版之外,其他方面中规中矩(吃虫子那段略恶心还是掐了为好,过于真实不宜展示,笑),总体来说最令我满意的翻炒作(本贴提到的四部中的)。
【破事水】浅谈名牌效应 吧友@奇一安前 提到一个问题希望我给他回答: 为什么《三体》并不尽如人意,却在全世界范围内获得如此追捧? 这里我就要简单说说【名牌效应】了。 名牌效应在有的领域里也可称之为名人效应、头衔效应,诸如此类。 举几个常见例子: 【1】某白酒厂,替某大品牌白酒做下线厂商,生产出的白酒贴上大品牌后以大品牌酒身份,单瓶250元 同样是这个酒厂生产的同样质量白酒,因生产超出大品牌酒订单,剩余的只能作为零酒贩售,每桶50元(容量相当于20瓶瓶装酒) 【2】在知乎上,某专家以普通网友身份,发布了一篇严谨度和可靠性堪比论文的解答,点赞数只有7; 同样是这位专家,用另一个ID(已认证专家身份)简短地说了两句话,与题目无关,更算不上是解答,点赞数7797 上面两个例子里,例一中,同样的酒贴牌和不贴牌,价格有天壤之别,买者并不知道两种酒其实是完全一样的,零酒模式缺少的就是【受众认知】,而同时,受众对于【贴牌】酒的本质也缺乏认知。 例二中,这位专家以普通网友身份发布的才是真正的高水平解答,但无人问津,而他以专家身份发布的与题目无关的几句话,却被奉为最佳解答。 看了上面的案例后,我再来说关于《三体》和科幻界的问题。 第一,《三体》粉丝对于《三体》这个名牌酒有多少认知?粉丝们到底对它的质量有多深刻的认识?又或者说这些认知是否足够理性和贴近事实? 第二,其他与《三体》拥有同等质量,甚至更高质量的作品,是否能够得到科幻粉丝的认知? 于是有人说【好东西总会被人们发现】。 我们姑且不提【酒香也怕巷子深】这种老话,我们现在考虑一些更现实的问题: 对于好酒,有多少人懂得品尝? 比如我个人来说,我是不喝酒的,对于白酒的优劣,我完全没有任何认知,别人所说的好酒,在我看来也一样是难以下咽。 专家所写的专业解答,有多少观者能够确认它的优秀性?事实上大部分的观者根本看不懂那些严谨论证,因为他们没有必要的基础知识,而且大多数观者也没有足够的逻辑思维能力去理解这个解答为何要在这诸多方面都展开严密论证,甚至!甚至绝大多数观者根本没有那个耐心去看完这个长文解答。 未完
短篇小说:薅者 在三体吧这样一个空旷的宇宙里巡游,就是薅者的日常工作,虽然不是什么大不了的事情,但薅者也没有其他事情可做。 水者到处都是,他们总是尝试到处建造自己的水星,然后遭到8雾文明们的无情打击。 薅者负责给某些星球贴上一种护符,来避免某些星球遭到8雾文明的清理,贴护符的具体办法就是【薅者驾驶飞船进入该星球留下自己和长老曾经到访的痕迹】,【薅者到此一游】就是最最常见的护符了。 但是这种护符并不能保证星球绝对免受8雾文明们的打击,因为三体吧这个宇宙里的8雾文明们大多是根本不吃薅者这一套的,就连薅者和长老自己建造的星球也经常遭到8雾们的清理。 所以,薅者还有其他办法可用,那就是被无数个宇宙里的各种活物所传说的终极护符:【精品罩】。 据说,加上【精品罩】的星球,8雾文明们就无法清理了。 假如宇宙里到处都是【精品罩】,8雾文明们就会因为无法清理任何水星而抓狂,他们会把薅者和长老视为头号威胁,所以长老并不敢滥用【精品罩】,以免惹火烧身,所以,作为薅者的直属岭岛的长老,是不可能轻易允许薅者使用【精品罩】的。 所以大多数时候,薅者只能眼睁睁看着自己在某个星球留下痕迹之后,那个星球转眼就被8雾文明报销了。。 然而水者们还是不断地制造新的水星,乐此不疲,哪怕他们本身也遭到8雾文明的【黑屋】打击,过了一些十日,出了黑屋又是一条好汉。。。 什么样的星球值得使用【精品罩】保护,并没有确定的标准,因为只要8雾们制定出一条规则,水者们就能想出一种钻这条标准空子的办法,所以薅者只能凭借直觉来判断这事。
【破事水】以后咱们可以开放新手任务 我又看到有人说【其实没有多少人在乎三体的完备性】,还有人说【并没有多少人黑三体】,似乎是我厉风杞人忧天了。 那么咱们可以重新开放新手任务,三体吧可以回到以前自由做新手任务给三体找bug的时代,而且我们不再使用我整理的三体吧吧友解读来压制这些找bug,咱们可以回到过去形态看看。 有些人是健忘吗? 2017年之前的帖子还在,你们有兴趣可以自己翻翻看看都是什么帖子。 不服气咱们就开始放开新手任务,我可以保证一到两个月内,三体吧版面上又是这个景象: ============================== 我发现了三体的bug 我又发现了三体的bug 消灭人类暴政,世界属于三体 消灭人类暴政,世界属于三体 我找到了一个bug 程心活该被--- 这绝对是三体的大bug 我想掐死程心 黑啊,真他娘の黑啊 已阅,狗屁不通 个人发现的三体bug 三体到底为什么能得奖 消灭人类暴政,世界属于三体 程心你怎么不去死呢 为什么三体不派智子去追章北海 啊啊啊,程心你这个见人 三体是神作,吞噬星空是辣鸡 消灭人类暴政,世界属于三体 我们来给统帅盖楼吧 我们都是ETO 三体哪里比吞噬星空好 死柱才是三体里最厉害的武器 智子不违反相对论吗 个人收集的三体名句 为什么程心这婆娘可以活到最后 三体里的名句有哪些 二向箔的bug 我是ETO 三体3应该改名叫吞噬星空 三体里个人喜欢的名句 刚看完三体,来发表一下感慨 三体人不懂欺骗是怎么爬上了科技树 还有人和我一样喜欢ETO吗 消灭三体暴政,世界属于人类 论程心这种人的坑货属性 消灭程心暴政,世界属于维德 三体bug好多啊,为什么还叫硬科幻呢 喜欢章北海的都来盖楼吧 如果你是ETO,你要如何毁灭世界 ETO的同志们都来互相认识一下吧 喜欢云天明的都来盖楼吧 如果我是ETO,会教三体这样毁灭人类 给大史盖楼 三体里的各种名句 刚看完三体,来说说我的感受 。。。。 ============================= 我觉得你们可能爱看这个 2017年之前有人黑三体,大约是三体获奖前很多人吐槽它不是硬科幻,三体获奖后,很多人觉得这个奖含金量不行,其实2018年开始,确实没人黑三体了,为什么呢?因为网上那些文艺大佬根本不关注三体了,之前该黑的都黑完了(尤其是有些黑法在2017年遭遇三体吧解读的反击,大佬们碰了壁,成了撞壁者,疼了,不碰三体了)。 但是真正黑三体的其实不是这些圈外文人,而是三体圈内的NC粉。 你三体是名著,随便来个外人进你贴吧一看满屏幕就是上面那种标题的帖子,人家马上就乐了,你三体圈内都知道三体bug满天飞,还有一大堆人成天刷小说里名句(那些名句真的那么值得刷吗,其他文学作品里的高档名句没看过?没有比较过?你三体圈的人都什么水平啊?)。 还用别人特地黑你三体吗?你自己的NC粉已经黑到你洗不白了。 我实话放在这里,三体吧推行吧友解读(你们习惯说是厉风解读,你们这么喜欢这么说,我姑且就接受了),就是要压制小白的找bug,你们谁要是有本事让小白不发自内心地来找bug,我马上停止推广厉风解读。 三体粉丝圈是个什么状况,我看你们心里是没数,你们大概是看到三体吧现在小白少了,就以为三体粉丝圈没有自黑传统了。 也可以这样,三体吧可以靠85权力严厉禁止找bug,也不用推广什么解读,谁要是研究原作bug直接封号。 什么?你说高水平的找bug可以找?那我问你怎么叫高水平?你如何让小白承认你的标准是高水平?你如何让他们心服口服地确认你比他高?凭什么你可以找bug他不能找?这些问题你们来想办法解决吧。 你们不喜欢暴风鼹鼠,但我实话告诉你们,放开新手任务以后,保证有无数暴风鼹鼠纷至沓来,三体吧以前就有各种偏激思想满天飞,因为这些人就是冲着三体来的。你要是强令不许他们发言,他们保证要问你三体小说里是不是推崇维德,既然推崇维德,为什么不能偏激?你们也可以想想怎么应对他们。 我看你们是在三体吧待久了,日子过得太滋润了,忘了你现在的小日子是怎么来的了。 咱们可以不推广厉风解读,咱们可以回到过去,你们觉得爽就行。 或者你们可以再搞一个别的解读,小白来了你们就用那个解读压他,看他能不能服气,你们会不会大战十万回合最后刷楼问候对方全家,最终靠85封号解决战斗。 各位意下如何?从今天起咱们不推厉风解读了,一切放开,重回田园时代,怎么样? 刷世界属于三体口号自称ETO(更有甚者成天研究怎么毁灭人类),整天黑程心,整天打着维德的旗号宣扬偏激思想,这就是你们心目中的三体原作本意? 有人可能会说,可以引(强)导(迫)吧友发些有内容有营养的科幻科普话题啊,你们来想招引(强)导(迫)吧,我倒想看看在三体粉丝圈找bug、刷偏激思想、黑程心、刷名句蔚然成风的客观格局下,你们怎么发有营养的科幻科普。 谁有招谁来出招吧。
【破事水】章北海是不是反派 最近【又】有人提起这个话题(本来【新手任务】里面是完全没有【黑北海】的),不过章北海是不是反派并不重要,我看到另一个苗头死灰复燃,那就是很多年轻人还在以成败论英雄,这才是最危险的。 既然你们喜欢以成败论英雄,那么我提两个问题你们思考: 假如章北海刺沙航天大员之后,人类没有研发出比工质驱动性价比更优越的非工质驱动,你们要怎么评价章北海刺沙航天大员? 三体原作里,星舰人类其实是死路一条(逃得过三体追杀,也躲不过太阳系二维化),假如星舰人类毁灭了,你们如何评价章北海的逃亡? 若要以成败论英雄的话,人类没有成功研发性价比优于工质驱动并且能达到亚光速的非工质驱动,章北海刺沙航天大员就不只是砂仁的问题,还有更重大的影响:把人类逃亡科技的研发引入歧途,《三体》的故事就可以完结了。 若要以成败论英雄的话,星舰人类如果毁灭了,章北海的行为就是盼桃,再无其他意义。 为什么正确的三观始终告诉我们不要以成败论英雄?就是因为成败往往不能正确反映人的动机和手段,而我们判断一个英雄或者反派,是一种道德尺度上的判断,这种判断的研究对象不是事情的结果而是人的动机和手段。 所以,当我们以成败论英雄时,我们就搞错了研究对象,我们把事实结果当成了研究对象,而忽略了本该关注的【动机和手段】,这属于偷换概念,虽然很多人都是不自觉地这么偷换概念。 章北海是不是英雄?小说里的剧情结果没有发言权,只有章北海自己的心理动机有发言权,他当然是英雄,因为他内心里的唯一目标就是拯救人类,或者退一步来说,至少给人类的生存争取一丝希望。 剩下的,就是要评价他为了这个正确的动机,是否采取了正确的手段的问题。
【破事水】关于【三体解读】 很多人问过我:你写的那些三体解读,你自己信吗? 说实话我不信,因为那不是我的解读,那是三体吧历代吧友各种解读的兼容化整理,只能叫【吧友解读】,正因为不是我个人的解读,所以假如我想拿来出书也是不行的。 我自己的三体解读都在《三体4弱者之歌》里,与【吧友解读】的主要差异在于: 【1】《三体4弱者之歌》里三体人确实想要毁灭人类,只是限于客观条件不能这么干(因为一位历史航行者和三体有约在先:三体救人类,历史航行者才会救三体);而【吧友解读】里面三体人是来给人类当老师的,对人类全程放水,总是逼上绝路却不弄死。 【2】《三体4弱者之歌》里维德是彻头彻尾的英雄(而且他的历史意义胜过罗辑和章北海),【吧友解读】里维德是个彻头彻尾的反派。 【3】《三体4弱者之歌》里解释了投放水滴之后不减速直接掠过太阳系的那艘三体星舰的行踪并强调了它的重要性,【吧友解读】对这艘星舰只字不提。 【4】《三体4弱者之歌》里三体人没有早早来殖民太阳系,是因为百万年前一次二向箔围剿吞掉了三体星系和太阳系之间的直径数百光年的空间,所以三体星系后来才可以靠太阳系这么近,还因为歌者文明在地球上布置了【宏原子】(类似智子那样监视地球),三体可不希望被歌者文明发现自己的存在;而【吧友解读】里解释为三体人之前认为还没到需要给人类当老师的时候,所以没来太阳系,直到叶文洁发出第一次广播,三体人认为给人类当老师的时间点到了。 【5】《三体4弱者之歌》里所有成年科技文明都是人工智能文明,可以不断改造自己适应任何严酷宇宙环境,所以宇宙里文明密度和数量都很巨大,都在隐藏自己并冷酷地消灭异己(科技文明都是科技树上的怪兽,没有人性,只会不择手段爬树);【吧友解读】里从未解释三体小说里以生物文明为基础的科技文明为何能有如此大的数量和分布密度,因为《三体》三部曲从没解释过这事。 【6】《三体4弱者之歌》不承认降维大战,只承认近现代科学基本结论【能存在大尺度复杂物理结构的空间维数必须为三】,降维大战只是三体人忽悠人类的说辞;【吧友解读】承认降维大战。
【破事水】三体3副标题解读 动车侠女友镇楼,下次找一张老乡(祖国人)来 正文: 三体3的副标题叫做《死神永生》 很多人的理解是: 1----程心是死神(最欠抽的理解方式)。大刘写了半天三体系列,就为了给读者展示某女有多坑爹?怕是地摊文学和网文都不屑于写这么狗血的人文内涵,所以你们看了半天三体能理解出这种含义,到底是大刘语文没学好,还是你们语文没学好? 2----死神指的是黑森格局,永生就是永远存在。行吧,比前一种好多了,但是三体三部曲那么多字数就为了说明这点事?三体3里人类和三体折腾半天就为了说明这点事? 3----只有带给别人死亡的文明(死神)才能永生。。。。好吧,算是给黑森理论做了文艺的注脚。三体三部曲就为了说明这? 我们仔细看看副标题:【死神永生】 字面看就是死神永远不死。 【死神永远不死】能推出什么结论? 最基本的结论:没人能杀死死神。 黑森格局里面,所有文明为了什么打击别人? 所有文明都为了自己的生存,必须消灭威胁自己生存的敌人。 那么所有文明最大的敌人是谁?没错,是死神。而死神是不能被杀死的,不能被暴力击败的。 有点感觉了没? 无论宇宙里的各路文明如何维持黑森格局互相杀戮,它们最终都无法靠杀戮击败终极的敌人:死神。 什么能够战胜死神? 这才是三体三部曲要我们思考的问题。 所以,【死神永生】,意义就在于提醒我们,依靠毁灭别人来保证自己的生存,最终是徒劳的,因为终极敌人【死神】不能被暴力击败。所以三体3的结尾,是一个反黑森的结尾,是一个让所有读者反思的结尾。
【破事水】有关回合制RPG 几年前就人说【回合制RPG过时了】,也有很多人进行反驳,但我觉得大家讨论半天都没说到点子上。 回合制RPG的最大特点是什么? 它其实是【策略游戏】,你需要在开战之前、战斗中每个回合考虑后续战斗的策略,这是回合制RPG的核心,也就是说,这玩意核心目标是玩策略而不是看操作。 所以,要问【回合制RPG是否过时】,只要问【回合制策略游戏是否过时】就行了。 那么【回合制策略游戏】是否过时呢? 肯定有N多玩家说没有。 即时动作类游戏,它的一个特点就是【很多策略来不及反应】,这当然是废话,因为它是即时的,任何一个操作之前,给你思考的时间都相当有限,尤其是节奏非常紧张的那种。 即时动作类游戏和回合制策略游戏,其实就是两种相反极端,前者玩的就是紧张刺激,后者玩的就是冷静沉稳。 其实,很多RPG游戏在发展过程里,假如很多花哨元素,让回合制游戏具有某种贴近即时游戏的效果,或者即时动作类游戏也会加入一些系统产生回合制特色,这些虽然算是精彩丰富,但不见得就算是发扬了两个极端的长处。 我举一个简单例子: 大部分RPG游戏其实都有人物培养系统,就算没有人物升级或者技能学习系统,也至少有道具收集系统。 就算没有道具系统,很多游戏也有战斗系统,玩家需要经历好多次战斗来完成游戏攻关。
【破事水】三体吧秘传科幻写作教程02 上一篇:https://tieba.baidu.com/p/6089549404本课我们介绍科幻小说写作中的常见套路以及如何写开篇。 我们先开启初级模式: 【注意】初级模式是最容易吸引读者并且获得好评的模式,但因为套路太老,口味刁的少数读者可能会难以下咽(所以要应对口味刁钻的老油条读者,还得靠开启中高级模式,但请注意:中高级模式会大大降低绝大多数读者对你作品的接受度。正所谓鱼和熊掌不可兼得,想要更多读者你就得果断放弃中高级模式而是选择初级模式,所以我们把初级模式放在最前面讲)。 四大经典悬疑开篇套路,万变不离其宗: 【1】奇遇开篇:小地方出怪事(比如说闹鬼或者搞运动),主角稀里糊涂卷入大事件(比如主角发现自己身体被换了,或者主角只是很平常地去做采访),神秘组织出马处置危机,主角开始猎奇冒险。 【2】奇人开篇:主角机缘巧合遇到奇人(神秘女郎、世外高人或者终结者机器人都行),并接触神秘组织,开始猎奇冒险。 【3】奇物开篇:主角机缘巧合遇到某某道具(神器或者藏宝图之类,也可以只是古代遗迹墙上的符号),卷入各路人士对该道具的争夺之中(后略)。。。。 【4】宿命开篇:主角忽然发现自己的隐秘身世(或者与记忆不符的过往事件),探寻过程中卷入神秘事件(后面省略)。。。。 你们可能发现:这明明就是奇幻小说写作套路。 没错,太科幻的开头注定你要损失绝大多数读者,奇幻开头才是王道,因为绝大多数读者只喜欢看这些个经典套路。
【破事水】有关章北海为何被写死 历史是这样: 大刘写《三体1》时靠的是科幻世界连载刷知名度,我们一般把科幻世界连载时的三体读者叫【初代三体粉】 后来网上流传了《三体1》TXT,开始有更多人看到《三体1》,但作用不大,《三体1》知名度还是没刷起来 再后来,网上很多论坛(包括贴吧)开始出现N多版本《三体2》同人作(这时候还没有《三体1》实体书),这些同人作造就了大量的【二代三体粉】,以至于很多人从此知道天朝有个很厉害的科幻小说叫《三体》,于是很多人去看《三体》 这才是《三体1》粉丝数显著增加的开始。 正因为很多【二代三体粉】都是看《三体2》同人入坑的,所以他们根本不知道《三体》系列原名《地球往事》系列,因为写《三体2》同人的网文写手也不知道原始系列标题应该叫【地球往事】而不是【三体】,所以他们写的同人续集一律都叫《三体2》。 所以,《三体》这个名字比原始系列名《地球往事》更加深入人心,以至于原始版三体实体书出版时,封面直接写的是《三体》,根本没有【地球往事】字样 后来《地球往事2:黑暗森林》出版时,出版社干脆直接在封面冠名《三体2:黑暗森林》,而没有【地球往事2】的字样,因为《三体2》这个名字比【地球往事】知名度高,利于发售 在《三体2黑暗森林》出版之前,《三体1》销量都是比较惨淡的,因为国内大部分读者并不认【科幻】,而且大刘当时没有获雨果奖,只在科幻圈这个小圈子里知名,出圈就没人认识了 因此,历史上根本不存在【大刘为了赚钱而写三体系列】这事,因为当时的情况是写科幻根本赚不到什么钱。 《三体1》销量很低,也没阻止大刘写《三体2》,实际上在《三体1》的后记里,大刘已经明确说要写《三体2》,也就是说当时根本就不考虑什么【销量不好就不写下一部】了。 在今天来看,大刘当时其实是在创品牌,这个时期就考虑收益根本是不现实的。 【最近大刘在访谈里说因为销量不好写死了章北海】,其实当时他根本没有心思考虑销量问题,按当时的销量去看,《三体2》都不该写。只能说当是大刘主要考虑的是【他对科幻的热情和执着追求】。 《三体2黑暗森林》出版后,【第三代三体粉】开始入坑,因为《三体2黑森》的黑森理论非常惊艳,很多三体粉大呼过瘾并成为死忠粉,三体粉丝数量开始暴涨,但所谓暴涨其实也只是和之前比而已,与其他畅销书粉丝数的成长相比就不值一提了 这个时期,《三体》前两部销量还是比较可怜的,大部分粉丝看的都是TXT版这类的《三体》 也就是说,按当时销量,大刘也是不应该写《三体3》的,但是他还是写了,唯一可能的原因还是【他对科幻的热情和执着追求】。 《三体3》也不负众望,在科幻想象力方面大大满足了读者,《三体》系列圆满收官。 多年后,才有【刘Ken】把《三体1》翻译成英文,《三体1》登陆欧美。但仍然没有太大反响,直到一年后《三体1》获得雨果奖,《三体》系列知名度才全面提升,大刘的商业价值才体现出来。 所以,纵观历史,大刘现在说【当初因为销量差写死章北海】,未免有编故事给读者听的嫌疑,我觉得大家不必当真,实际上《三体》三部曲写作的年代,大刘的唯一动力应该是【对科幻的热情和执着追求】,而不是商业效益。 大刘很喜欢给读者编故事,比如历史上曾有著名的【娘关电厂裁员,大刘领悟黑森】的故事,今天看来只能算是笑谈(其实黑森理论的思路,大刘在《三体1》后记就写了,而且《三体2》的黑森理论和电厂裁员的关联太过牵强)。 原作里,大刘把章北海写死,可能是最好的方案,只有这样才能让章北海的英雄属性达到最高。 罗辑最后也和章北海一样,放弃了自己的生存,愿意陪着太阳系一起步入毁灭,这种悲壮结局才是最适合【文学中的英雄】的(同理的还有维德)。 只要我们看看罗辑和维德的结局,就应该知道,章北海的壮烈结局是作者必然的选择,与什么小说销量无关。 当然,如果有些人真的相信大刘因为小说销量问题写死章北海,也未尝不可(时至今日也有很多人相信大刘因为电厂裁员领悟黑森),大刘有这样的【写作轶事】也挺好玩的。
【时间胶囊】关于读者对《三体4弱者之歌》的评价 有人曾和我说,他们最喜欢《三体》原作三部曲中【历史事件有据可查】【水滴探测器用最原始的攻击方式(撞击)来摧毁人类太空军星舰】【太空中冬眠者无需制冷而需要加温】【三体星表面几层不同成分的雪的沉积顺序与各种气体的结冰点高低一致】【太空城只靠离心加速度而不需要封闭舱室就能锁住空气】这类硬核科幻细节,他们认为这些才是《三体》系列的魅力。 可惜,我当了这么多年三体吧吧主,在其他网站上也接触过许多三体粉丝,我最终意识到【喜欢硬核科幻设定】的这些人,在三体粉丝中只是极少数,甚至有不少硬核粉丝已经退了三体圈。。。 我当年为硬核科幻粉丝写的《三体4弱者之歌》,如今被喷得一无是处,我也就见怪不怪了。 比如我写万有引力号和蓝色空间号飞船有多层舱室同轴转动(而且内外层舱室靠不同转速获得相同离心加速度),通过产生离心加速度生成人工重力,人们依靠在螺旋渐开线导轨上移动的电梯舱前往各层; 用飞船内摄像头和计算机系统获知人眼注视方向信息来让投影系统对人眼进行投影,从而在乘员眼中生成图像,看起来这些图像就像是悬浮在空气中的立体影像,以此解释飞船上的人如何可以点击悬浮在空气中的光影键盘来操作战舰; 还有其他许许多多类似细节,现在根本就没什么人关注这些,偶尔有那么几个关注硬核科幻设定的人也不会站出来提醒别人这些设定的存在。。。 好些人告诉我这些都缺乏想象力,就好像他们很轻易想像出螺旋渐开线电梯系统一样,结果我问了一下,人家根本没听说过什么是螺旋渐开线(后来,他能百度到【渐开线】和【渐开线螺旋】这俩词,而且他看了词条之后知道这俩词是同一个意思。但你写成【螺旋渐开线】他就要跟你抬杠一番了,非说你这个和【渐开线】或者【渐开线螺旋】都不是一回事,就好像我这小说是他写的一样,他比我还清楚我写的是啥;又或者他觉得好像我写成【螺旋渐开线】之后就能解读出某种与【渐开线】或者【渐开线螺旋】不一样的含义,我让他们给我解读一个不一样的含义出来,他们就神秘失踪了)。。。。
【破事水】如何让我写的故事(科幻)更有趣、更有影响力? 本贴是我在知乎写的一篇解答,帖子标题其实是人家提的问题。 解答正文: 要让故事有趣,办法几多。 比如说你可以借鉴经典套路(下面列举四大经典悬疑开篇套路,万变不离其宗): 【1】奇遇开篇:小地方出怪事(比如说闹鬼或者搞运动),主角稀里糊涂卷入大事件(比如主角发现自己身体被换了,或者主角只是很平常地去做采访),神秘组织出马处置危机,主角开始猎奇冒险。 【2】奇人开篇:主角机缘巧合遇到奇人(神秘女郎、世外高人或者终结者机器人都行),并接触神秘组织,开始猎奇冒险。 【3】奇物开篇:主角机缘巧合遇到某某道具(神器或者藏宝图之类,也可以只是古代遗迹墙上的符号),卷入各路人士对该道具的争夺之中(后略)。。。。 【4】宿命开篇:主角忽然发现自己的隐秘身世(或者与记忆不符的过往事件),探寻过程中卷入神秘事件(后面省略)。。。。 比如说你可以借鉴经典剧情发展套路(按使用率高低排列): 【1】升级套路:boss不断派出级别从低到高的各种经验怪给主角升级,各种刷怪地图还应该有宝物和装备可拿,最后主角成长到可以灭boss的程度。过程可以有各种曲折,一些主角暂时干不过的大怪可能会提前出场,主角在狗屎运或者世外高人帮助下逃过一劫,这只是主角漫长升级路线里的小插曲。所谓的怪,不仅限于怪,对侦探主角来说可以是各种案子,对士兵主角来说可以是各种战役,一切皆有可能。 【2】牵牛套路:侦探故事常用手法,列出一大堆各种解谜线索,作者故意制造事件把读者注意力引到与迷题答案无关的线索去,而把答案的关键线索几笔带过(名义上是写了,但是故意不让读者注意到),最后揭示谜底时,大讲关键线索的重要性,以及大谈【为何不该关注那些无关线索】,搞得读者以为自己因为思维能力不行才关注了没用的线索忽略了重要线索一样。其实就是作者故意牵着读者鼻子走。 【3】师傅套路:主角一直和大boss明争暗斗,到最后发现boss其实是主角的师傅,整个过程都是老师傅在培养徒弟。。。 【4】天骄套路:主角出场之后就是最强(可以是一拳超人,也可以是智勇双全),一路各种行侠仗义未逢任何敌手(或者只是遇到一些小的挑战,主角认真起来之后就轻易扫除),直到永远。整个奇遇力程就是主角学习领悟人生,想通应该如何使用自己能力的过程,顺便指点一下后来者。 【5】虐主套路:主角全程被虐,各种死不了加不屈不挠,虽然一路啃地,却靠精神打动读者。靠人格魅力拉起一众兄弟实现大业,然后被兄弟卖了,进入下一虐主周期。 【6】降级套路(极少作者会用):主角最初兵强马壮,然后敌方boss从名不见经传逐渐升级,同时主角势力逐渐萎缩,boss最终碾压主角。本套路为很不常见的虐主套路之一,也可以视为升级套路中的主角和boss的换位,唯一区别是这里被虐的主角是正义化身。 你还可以借鉴经典结局套路: 【1】完美结局:王子和公主永远幸福地生活之类的(这里已经包括了在霸业爱情家庭各个领域都成为人生赢家,不能更完美)。 【2】圆满结局:有些不如人意的小事情无法改写,但大事基本都令人满意。 【3】烈士结局:战胜了最强boss,却耗尽了力量,死在残余的小boss手里之类的。。。(灌篮高手套路) 【4】凄美结局:主角拯救了世界却不能和爱人长相厮守,只能千里共婵娟(诸如此类)。 【5】悲惨结局:好人与坏人同归于尽,世人却不知道主角拯救世界的事。 【6】抓狂结局:坏人继续横行,好人全灭,痛斥世态炎凉,令读者振聋发聩。 【7】希望结局:好人和坏人同归于尽拯救世界,主角好友忽然收到一封主角寄来的信,暗示读者主角还活着(或者某人讲述某个英雄战死的故事,却有线索暗示讲故事的人就是英雄自己,即英雄没死)。 。。。 以上是猎奇故事的常见经典写作套路,而作为科幻故事的有趣,还包括下面几个方面的内容(按对科幻作品的重要性强弱排列): 【1】能力要素:想象神奇的超科技法宝或者超能力,功能越奇妙越好,不用在乎科学性,反正这类作品是给【科盲】看的。奇幻故事里各种神奇道具和功法也是同样的要素,只是这里名义上换成了有瞎编科技原理的东西。 【2】幻境要素:可以是奇妙的外星世界或者物理规则奇葩的异空间(例如深海洞穴或者虚拟世界),有各种奇妙规则(不用在乎科学性,反正是给科盲看的,好看就行。实在不行可以说是数码虚拟世界或者梦境世界,就没人敢喷了)。 【3】属性要素:帅哥美女是必须要有的,没错,科幻也不能少了颜值。而实际上所谓属性要素不仅限于颜值,基本的原则就是【有颜值的飙颜值,没颜值的飙学识,没学识的飙权势,没权势的飙财富,没财富的飙气质,没气质的飙仗义,没仗义的飙运气】(这个优先级顺序来自于人类生理学心理学社会学等各方面研究结论,有人问为什么属性里面没有【名声】,因为小说读者根本不在乎这个,只要主角没有坏名声,那就可以了,好名声不会给他任何读者加分)。很多读者他看不懂科幻,只能看看人物塑造;就算是能看懂科幻的人,他也爱看这种造神。 【4】谜题要素:不推荐人人都写这个要素,因为大部分作者的智商写出来的谜题根本经不起推敲,只能暴露智伤给作品扣分,但如果有足够能力写出好的谜题(至少能忽悠大部分吃瓜读者)的话,可以写写看,提升作品Bee格。Bee格高的作品,会有一大群想要借着作品证明自己Bee格高的读者追捧。 【5】剧情要素:剧情好不好,仁者见仁智者见智,实际上,按大部分读者的欣赏水平来看,上面前三项做的好,没剧情也行,所以这个要素排序如此靠后(按照前文说的经典套路去写,足够忽悠大部分读者了)。 【6】人文要素:主要指的是作品的道德关怀和哲学思考,如果只是为了提高影响力,这个东西不需要费心去做,大部分读者根本就没有这个欣赏能力。而且如果你的作品把三观写歪,读者还有得喷,可以迅速成名(凤姐效应),只要你前三项写得好,成名之后自然有粉丝帮你在人文要素方面洗地。 【7】科技要素:虽然是科幻小说,但这个要素仍然排在最后,因为能欣赏人文要素的读者已经是少数,再要求读者有专业科学知识能欣赏你的巧妙合理科技设定,就别逗了,能做到此事的读者数量完全可以忽略不计。只有不在乎【作品影响力】的作者,才会在科技要素是否科学合理上面下功夫(这种剑走偏锋只能靠狗屎运出名,比如说你得有一个很有名望的伯乐推举你,才会有人慕他的名来看你的故事),科幻越硬读者越少,这是真理。 综上所述,要想让你的科幻故事好看,只要按照这些定式去一一做到就行了。 最后说说影响力的问题,我们已经进入了【信息垃圾时代】,不管你酒有多香,也得老老实实被埋在铺天盖地的网络信息垃圾的臭味里,你要想打破这种宿命,除非有影响力大的平台给你造势,否则就洗洗睡吧别想太多。 就算你有钱任性,打广告也得能上得去大平台。 想要靠写作水平出人头地,我觉得历史上从没有哪个时代支持这种升级路线。
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