大侠刘子龙
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关于蓝牙rtl8761b和bcm4356 看了一下直通列表里面。 01 有这个bta508,我寻思试一下也是用这个芯片的其他牌子的蓝牙。 结果发现,无法直通。 于是使用 手柄连win10,也就是走模拟的方式。 没想到,一个手柄的时候,很是流畅。 在打开dolphin的情况下,手柄设置里面,选择模拟,4个选项都搞成真实控制器, 勾选真实平衡板和声音 然后持续扫描 勾上。 重连和第一次连接,都是一样的,也就是说,点后面的红点,然后按下a(至于有没有这一步忘记了) 过一会就震动一下,就连上了。也就是说,模拟也还是很方便的。手柄的喇叭也是出声音的。 这样的好处就是,一个蓝牙可以连多个手柄,还能够连耳机,键盘什么的。 02 当然了,我也购买了bcm94356z,蓝牙的版本是bcm4356,直通的时候出现,无法找到直通设备,说明这个蓝牙不支持直通,那么就使用正常的模拟方式,结果就是明显的卡顿。 03而且 win10上面这个蓝牙显示的是bcm2045a0,没想到bcm2045a可以完美直通4个手柄,bcm2045a0居然连直通都不支持,模拟一个手柄都延迟卡顿。真的是太伤心了。 03 dw1820也就是说qca344a,这个高通的蓝牙4,1,可以直通,但是最多只能够连上3个手柄。而且第三个手柄连的很勉强,需要多次连接。 04后面这两个买来是为了连接joycon的,等joycon到了以后,试试看看,希望可以完美适配joycon,4个joycon一起畅通无阻。但是看到在wii里面的表现,有点怕了。
关于低延迟蓝牙的问题探讨 很显然,我们看到拆解后的ns的蓝牙模块是bcm4356 这个模块的芯片描述是bluetooth 4.0+hs 也就是说hs是高速的意思。能够达到24mbit,正常的话只有3mbit 那么很显然,我查了一下资料,这种带hs的蓝牙都必须是与wifi在一起的。 那么有两款一款是dw1820,另外一款是BCM94356Z, 这两款都支持hs高速,且都是蓝牙4.1版本的。 不知道有没有大佬购买这两款使用转接卡的笔记本网卡,用来连接4个joycon, 如果,可以的话,请告知一下,到时候我好买, 如果只玩有氧拳击的话,是不是买个国产joycon就行啊?其实飘不飘,没什么,主要是体感问题
wii直通原理(通过dolphin源代码看) 简单地说,dolphin在windows下面的直通,用的就是 bthprops.cpl 和BluetoothApis.dll 里面的函数,所有的操作都在iowin里面。 在ios里面用的就是libusb的操作。这个真的是在用libusb的库进行读写。 在win10下面,常规的模拟手柄就是通过win10自带的蓝牙软件连接wiimote,然后使用蓝牙函数,就可以找到wii手柄,然后进行对应的工作。但是直通以后呢?蓝牙的设备被当成了usb的设备,我们可以看到bcm2045a(原装蓝牙),这个时候,我们在蓝牙的设备栈里面就找不到了。所以说,常规的处理就不行了。这个时候,翻看模拟的源代码,看到了bthprops.cpl 和BluetoothApis文件的函数操作。甚至,有如何操作蓝牙适配器,去寻找蓝牙radio,也就是wiimote发送的按键的信息,当找到这个信息之后,就直接配对了。完全解释了,第一次是用配对,第二次就是按个a键就找到了。 那么该如何发送信息给wiimote手柄呢?则可以看看wiiuse的源码,里面基本操作都有。这样的话,我们就可以在直通(pass-through)的模式下,用wiimote手柄 操作自己写的代码了。那么双蓝牙的话,bcm2045a就可以用来直通了, 另外一个蓝牙用来做别的事情。
以前拼命当大哥,现在拼命做网红,谈谈时代变迁对年轻人的价值导 干着同样的事,但是称呼却变了。 让我不禁唏嘘, 公司里有前台后台 编程里有前端后端 门派分表里 显卡加速有向无环图,就造就了数字钱包。 凡是讲阴阳,讲链条。 我在想为什么,它们会以这种方式存在呢? 后来想想,还是元亨利贞。。只不过影响的作用域不同罢了。 嘛,乐,个,霸,紫的时代已经过去了。
mega sd是什么东西? 普通机器插上这卡,就变成 md cd了啊。 什么时候,集成32x啊。
被b站拉吉佬诱惑,想了解一下,续航怎么解决? 我估计很多人就是看各种299发车视频,引诱来的吧? 实机到手后,有没有肠子悔青了啊!
问个事啊,这款游戏是不是2dfm的?在哪里下载(有图) 看这个样式是挺像的。
记录一下关于,某游戏对话框的解读 data/level.txt 调用了data/level/lab.txt data/level/lab.txt 调用了 spawn story alias level1 这个别名对应了data/story/level1.txt 里面的第一个通常为 _player 或者 Zombie 等。story对应着 text 类型。 在场景中,被动态生成。也就是说,在生成了,story之后,就会执行idle动画,就会调用talk函数 那么之后,就会更改story的动画属性为freespecial。 那么就会跳转到freespecial动画。 就会调用 sendDiaglogmsg函数。看源码说明,这里是动态把 对应的内容画到了精灵屏幕或者对话框屏幕上面了。 未完。。。
关于大航海时代2的一些疑问 玩了这么多年的大2,想问一下,这个界面的组成,能给回答一下吗? 想知道数据结构和算法,这样跟朋友吹个牛啥的,倍有面子。 就是问问1到13,都是什么东西,好像叫精灵,叫tile块,叫按钮,按数据结构啥的。 那些数,怎么就能够显示到屏幕上面呢。
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