【斗魂资料】人物受伤反应素材设置
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本说明仅适用于斗魂人物模板(最初的和今后的各种升级版),对其他人物模板不适用
图号0:空白图(透明不可见),禁止修改,属于特定功能专用图片
图号1:微弱站立受伤后仰
图号2:轻度站立受伤后仰
图号3:中度站立受伤后仰
图号4:重度站立受伤后仰
图号5:微弱站立受伤前俯
图号6:轻度站立受伤前俯
图号7:中度站立受伤前俯
图号8:重度站立受伤前俯
2013年04月28日 20点04分 1
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图号9:微弱蹲受伤
图号10:轻度蹲受伤
图号11:中度蹲受伤
图号12:重度蹲受伤
图号13:微弱倒栽葱受伤(请注意面对方向)
图号14:轻度倒栽葱受伤
图号15:中度倒栽葱受伤
图号16:重度倒栽葱受伤
2013年04月28日 20点04分 2
请注意倒栽葱受伤动作人物腰部距离十字辅助线中心的距离是100像素(大约即可,具体你制作素材时可以自己调节)
2013年04月28日 20点04分
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图号17:倒立受伤面对观众
图号18:倒立受伤背对观众
图号19:空中受伤↖姿态
图号20:空中受伤←姿态
图号21:空中受伤↙姿态
图号22:空中受伤↓姿态
图号23:空中受伤↘姿态
图号24:空中受伤→姿态
图号25:空中受伤↗姿态
图号26:空中受伤↑姿态
2013年04月28日 20点04分 3
请注意这些动作的人物腰部位置都和倒栽葱受伤是一样的
2013年04月28日 20点04分
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图号27:空中受伤横躺面对观众(注意头在哪一侧)
图号28:空中受伤横躺背对观众
图号29:空中受伤旋转飞面向右背对观众
图号30:空中受伤旋转飞面向左背对观众
图号31:空中受伤旋转飞面向左面对观众
图号32:空中受伤旋转飞面向右面对观众
图号33:躺着被击落瞬间的受伤姿态
图号34:躺着落地反弹姿态
图号35:趴着被击落瞬间的受伤姿态
图号36:趴着落地反弹姿态
2013年04月28日 20点04分 4
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图号37:前胸撞地时的姿态
图号38:前胸撞地到趴着的过渡姿态
图号39:被绊倒的瞬间的受伤姿态
图号40:站立受伤前俯 到 空中受伤↖姿态 之间的的过渡姿态
2013年04月28日 21点04分 5
这四张图基本可以视为人物不离地的
2013年04月28日 21点04分
从1~40这40张图,称为标准格斗游戏 40伤图,能涵盖绝大多数格斗游戏的受伤姿势和被抓时的姿势,凡是符合这个标准的素材,只要替换模板原有素材就无需再调整受伤动画的图像坐标,即只要替换完图片就等于完成了受伤反应动画制作!
2013年04月28日 21点04分
这个属于商业游戏的标准,或可以说是行业规范
2013年04月28日 21点04分
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41到80、81到120、121到160、161到200都是和上述40伤图一样的图片,只是做了黑白化处理,例如:
在使用【图】时,只要将1~40图号的图的图号增加40、80、120、160就能自动找到其对应的黑白化处理图
这些黑白化处理图用于形成 拳皇 里面的各种元素特效效果
2013年04月28日 21点04分 6
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上述为外模式人物受伤动作素材,里模式人物的受伤图片素材的图号,分别为外模式素材的图号加200。例如:
和
当你不需要制作里模式人物时,可以无视原有的素材,无需替换它们或对其做任何处置
2013年04月28日 21点04分 7
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以上是0~400号图形素材的分布情况,下面来说401~430号图像素材:
401:站立预备轻防御
402:站立轻防御
403:站立预备重防御
404:站立重防御
405:蹲着预备轻防御
406:蹲着轻防御
407:蹲着预备重防御
408:蹲着重防御
409:跳跃预备轻防御
410:跳跃轻防御
2013年04月28日 21点04分 8
跳轻防御的预备姿态就是上跳到顶点的姿态
2013年04月28日 21点04分
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411:跳跃预备重防御
412:跳跃重防御
413:地面防御崩溃瞬间姿态
414:被拆抓时后仰(被拆抓的动作同时也用于防御崩溃的恢复动画)
415:被拆抓时后仰恢复开始
416:被拆抓时后仰恢复结束
417:空中防御崩溃瞬间
418:空中防御崩溃恢复开始
419:空中防御崩溃恢复结束(实际上就是原地上跳中的动作)
420:空中落下的动作
2013年04月28日 21点04分 9
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421:后空翻跳起始1(也用于在空中被轻击后的后空翻)
422:后空翻2
423:后空翻3
424:后空翻5(省略4,因为用于受伤动画,无需那么多帧,也就是说你的跳跃动画不需要受到这个受伤后空翻的动画帧数的限制,可以比这个帧数多)
425:后空翻7(省略了6)
426:后空翻8
427:后空翻结束9
428:躺着(请注意只要是人物悬空的动作,腰部位置都距离十字辅助线中心约100像素高)
429:趴着
430:跳跃落地式
2013年04月28日 21点04分 10
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431~460号图像为上述30张图的里模式副本,上述任何一张图的图号加30得到的就是对应的里模式图,例如:
2013年04月28日 21点04分 11
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461~468:轻攻击火花图(具体请查看模板中的299号项目)
469:模板示例用的站立图(也是行走图的一帧),无需理会,你应该导入你自己的图片重做站立与行走的动画,而不需要使用这个
470:站立图的里模式(你同样无需使用)
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471~478:重攻击的火花图
479和480为模板前进动画用图,你同样可以无视之
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481~488:轻防御火花图
489和490为模板前进动画用图,你同样可以无视之
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491~498:重防御火花图
499和500为模板前进动画用图,你同样可以无视之
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【注意】火花图是供你替换素材用的,当你想要制作你想要的火花动画时,只要替换掉对应的素材即可完成火花动画的制作
如果你满足于模板提供的火花素材,也可以不需要替换之
2013年04月28日 21点04分 12
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【总结】《斗魂》默认占用了player文件的0~500号图片,形成一个规范化的体系,只要你遵守对应的规范来制作素材,那么只要替换掉模板的素材,就能轻松完成受伤反应动画和攻防火花动画的制作,这就等于直接完成了受伤反应部分的全部制作,可以使你直接进入你最感兴趣的个性化制作阶段(个性移动动作和个性攻击招式的制作)
【注意】图片使用的基本原则是,只要你的图片的动作与模板给出的动作示例图足够相似,你就可以使用,而不需要让每个动作都有自己专门的一张图片
有些动作的图片完全可以是一样的,例如轻重防御及其预备姿态等,我在示例图中也对许多不同动作使用了相同的图片
如果你所制作的图片素材的动作具有很高涵盖性,例如同一动作的姿势既类似站立受伤也类似空中受伤,那你这张图完全可以同时替换站立受伤图片和空中受伤图片使用,这种精简素材制作的手法是值得推崇的,而非偷懒。只有素材制作高手才会拿捏好这个分寸,尽可能减少素材制作的工作量,来达到尽可能好的效果
当然,如果你不想遵守这套规范,你可以另外自行重做100多个受伤反应的全部动画,使用你自己的图片标准,这也完全是自由的
2013年04月28日 22点04分 13
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上述所有图像请在人物模板的图像替换区查看
2013年04月28日 22点04分 14
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