我就是问问,还有能做得动图的吗~~~
魔兽地图编辑器吧
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level 11
fuzimango 楼主
想到了一种类dota的游戏模式,一直致力于打破dota这种拆塔判断胜利条件的我,想换一种胜利条件。
于是想到了这种以英雄属性为主导的 占领基地 的模式~~~
一方面看看大家对这种模式的反(tu)应(cao),一方面寻求自愿入坑的同伙~~~
主要是缺少做地形和模型的大触 0.0
下面是游戏模式咯~
5v5 基本规则:
1、总共四个基地,基地选一个或两个英雄成为其中的守护神,当周围没有敌军的时候守护神可以秒传回去。其他英雄可以用tp
2、开始四个基地均为野外基地,两个强势,两个弱势。开始可以攻打离得近的比较弱小的基地,基地被占据之后会出现可以镶嵌的宝石。
3、基地的攻击防御和守护神的强度挂钩。特定职业的守护神对基地特殊加成。
4、基地被占领后,可以由自己人当守护神。基地将慢慢重建,此期间基地比较弱。
5、所有基地被占领的时候就赢了。
6、设瞭望塔机制,可以预先知道敌人来犯,瞭望台可以争夺。
称号:
1、称号有两个阶级,开始根据英雄背景指定预成为称号,给予等级为零的装备。
2、装备达到指定等级,可以拿到第一个称号。装备等级清零,给予高阶装备。
3、另一个是最终称号,可以有不同的方向。就是转职。
4、没有拿到称号时,英雄到特定等级将不再获得经验。
装备:
1、每个称号有专属装备,装备可以提升等级(杀怪/英雄提升),从而增强装备属性。装备可以镶嵌宝石,但各装备数目有限。
2、可以在导师处获取本称号的宝石技能,导师能提供的不会是什么好的宝石。
3、可以在赌场获取随机的宝石,每次消耗几点装备等级。
4、boss杀死后,吸取他的魂魄(像风暴英雄里那样站着不动一段时间)会几率爆出较好的宝石,宝石对应己方英雄称号中的一个。小boss爆出击杀方英雄的宝石(小boss为变异的野怪)。
5、宝石一般是职业专属,可能也会设计通用职业的宝石。
6、宝石是个人专属,爆出来的宝石己方职业专属,别人拾取不了。
2016年03月23日 07点03分 1
level 9
又想做DOTA,又想做赌场做随机,又想做专属装备
四不像的节奏
2016年03月23日 07点03分 3
谁做dota,才不做~
2016年03月23日 07点03分
风暴英雄+泡菜网游? 你缺少纸娃娃系统 坐骑系统
2016年03月23日 10点03分
泡菜网游没玩过- -,所以这种占领模式的是已经存在了?
2016年03月23日 11点03分
@郎溪缘甜 不太一样吧?都不像[滑稽],我说的模式重在提升英雄品质,还有转职什么的~英雄越强基地越强啊~
2016年03月23日 11点03分
level 14
2016年03月23日 07点03分 4
[惊讶]
2016年03月23日 07点03分
level 14
这种图地形模型都不重要,反正都是TJ
2016年03月23日 07点03分 5
[真棒]不要这么切中要点
2016年03月23日 07点03分
应该是这个吧的大多是TJ吧?[滑稽]
2016年03月23日 07点03分
@fuzimango 对战图的卖点从来不是地形和模型,简单的地形反而更好,主要是游戏性要高
2016年03月23日 07点03分
是啊~但也要有个地形啊,自己做的太丑了- -
2016年03月23日 07点03分
level 11
fuzimango 楼主
装备是送的,宝石才是爆或者其他途径获得,赌场要看情况可能做可能不做,具体看体验的时候什么感觉。
就是不想做成dota那个样啊~,这种模式的重点是占领基地~。
不会有小兵(只有野怪和定时刷新的boss),不会有金钱,只有唯一的装备。
所以说四不像也是可以吧,想来点创新,相信这种模式会衍生出很多战术。
2016年03月23日 07点03分 6
level 13
如果只是换了胜利模式换汤不换药。。。和咸鱼有什么区别?不如己方基地爆炸算胜利怎么样。[滑稽]
2016年03月23日 07点03分 9
你说什么是汤药?[呵呵]
2016年03月23日 07点03分
dota 的精髓不是个拆塔游戏?
2016年03月23日 07点03分
war3也是拆塔游戏澄海也是拆塔游戏SC也是拆塔游戏甚至魔塔都是拆塔游戏
2016年03月23日 07点03分
魔塔。。。。。你腻害,所以感觉我颠覆了一切呢~是不是该考虑换个编辑器[滑稽]
2016年03月23日 07点03分
level 15
很有想法
--------纵使我是禽兽,就没活下去的权利吗?
2016年03月23日 14点03分 11
[哈哈],看到了正面评价
2016年03月24日 00点03分
level 15
很有想法
--------纵使我是禽兽,就没活下去的权利吗?
2016年03月23日 14点03分 12
level 10
我正在做的就是RPG+MOBA[滑稽][玫瑰]依旧推塔
2016年03月23日 15点03分 13
[惊讶]很叼的样子。
2016年03月24日 00点03分
@fuzimango [滑稽][玫瑰]凡人恐惧吧
2016年03月24日 04点03分
level 14
moba类本来就太多
除非你有特别突出的地方
不然我从玩家的角度看真的没这么多兴趣去熟悉你地图的英雄和物品……
所以我一直不看好这类图,做好后有没有人玩是个问题,维护更是个问题……
2016年03月24日 02点03分 14
是的,没错~ 我觉得变动还挺大的~ 战术应该也会多,毕竟有四个基地,四点分布 主要moba太多了,市场都被占完了。 玩dota又玩厌了。。
2016年03月24日 03点03分
level 13
目测单局时间2小时,僵持局打一辈子。
2016年03月24日 03点03分 15
说的是个大问题[吐舌],设计着还是可以控制节奏的,限定在40分钟左右最好吧。僵持局的话得看机会了吧。。。可以一个一个推,把基地的防御塔先偷了(预设4个)。
2016年03月24日 03点03分
level 9
这图叫个名字把,麒麟,怎么样[哈哈]
2016年03月24日 04点03分 16
为什么是这个名字[吐舌]
2016年03月24日 04点03分
挺炫
2016年03月24日 04点03分
@fuzimango [乖]你猜~( ̄▽ ̄~)~
2016年03月24日 04点03分
和你的头像的胸部有关?[啊]
2016年03月24日 04点03分
level 11
我只在乎头像
2016年03月24日 04点03分 17
@fuzimango 我本命是奏
2016年03月24日 09点03分
level 11
fuzimango 楼主
读帖的功能好好玩[吐舌]
2016年03月24日 04点03分 18
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