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天然呆学生会长最萌了!
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洗职业的书哪来的 洗完之后发现更垃圾了,什么都打不过
武则天怎么来的 到现在一个碎片也没,获取来源只说了特殊活动。
你们这竞技场真得改改 昨天刚玩的,也充了小100。 竞技场里全是玩了好久的老怪物,一个都打不过。 挑战券只能看着浪费掉,毫无游戏体验。
【地图保存加速器】欢迎加入用户自建群 原贴:https://tieba.baidu.com/p/6189466832?pn=1 建了一个群用来让用了加速器的作者交流和反馈BUG。 【群号】:777258209 欢迎使用这个加速器的作者,以及有兴趣参与开发维护的作者加群。 该项目已经开源,如果想了解【魔兽地图编辑器底层】的可以参与进该项目。 【注】:项目原作者是阿7,当前的维护者是兮语。 开发的事与楼主无关,我只是宣传委员。
关于YDWE新版的UI文件 YD更新后用了新的文件,代替了原来的TriggerData.txt、TriggerString.txt。 不知道有没有把TriggerData.txt、TriggerString.txt转换为新格式的脚本? @actboy168
薇吧乙烷,转战此吧 RT
关于YDWE1.29之后的版本 每次更改YDWE的配置,都会自动开启一个新的YDWE窗口。 但是实际使用的时候,有时候会希望临时开一下局域网测试掉线,然后把设置切回来。 感觉自动打开窗口很麻烦,不知道有没有人有同感...
关于角色的披风动画(布状物) 求教各位一个问题,我看了官方的一个演示用例。 里面主角身上挂有两片布状的披风,是会随着角色的动作进行飘动的。 但是我把模型导入到我的练习项目里,发现这两块布是硬邦邦的,不会飘动。 我进行很多分析和尝试,都没能实现这个效果,所以想请教一下各位。
前夕哪里能买PVP饰品? 侏儒猎人刚叮不久,目前只知道要塞的角斗场还能开出饰品。
【才没有TJ呢】地形布局20% 游戏视角大约会是图2这样。 游戏类型:RPG+防守
TJ前晒一波地形
求教一个关于cjass的问题 #define a = 1024 #define f = 1024 #undef a #undef f 我发现连续两行undef就会编译错误,求解 ==
本来想在新图坑掉前水一帖 结果一夜之间就坑掉了,根本来不及水。
【计算机题】CK装逼得到几分 已知: 评委们使用特殊的变量类型记录装逼分数。 这个特殊的变量类型是占用0.5字节(4b)的带符号整数。 由于评委给CK打了10分,导致数据类型溢出。 问: CK最终得到几分?
【直播进度】趁TJ前赶紧水一波 先来一发选英雄界面。 因为之前已经TJ过好几次,而且TJ的时候都没做选英雄,所以这次做了选英雄再TJ。
我要好好做图去了 这次绝不TJ
【黑科技】计时器自定义值 其实原理很简单:计时器暂停后重新开启,剩余时间会一直是第一次启动时的值。 于是,我们可以借此在计时器上绑定一个自定义值。 之所以这么久才发,是因为: 1. ck早就发过了 2. 这个黑科技的确没什么卵用 我思考了很久,关于这个黑科技的价值,最后得出的结论是:兼容1.20与1.24。 由于1.20没HashTable,1.24没ReturnBUG,导致1.20的图和1.24的图无法兼容。 但是这个计时器自定义值,既不需要HT也不需要RB。 演示图在附件,是一个英雄复活的触发,下面上触发图。
【黑科技】单位自由切换护甲类型 燃烧了我的整个午休时间后,终于把这鬼东西的机制搞懂了。 用途:随意切换单位的护甲类型,适用于自由度较高的地图 原理:通过扎根技能,切换护甲类型;通过钻地技能,避免拔根后图标丢失 演示图已作为附件上传,下面我会简单介绍一下原理。
[容我无耻地伸个手]关于宏的图标和Tips 如果我用/run CastSpellByName("技能名称")实现在宏里调用技能,如何在宏的图标上显示这个技能的图标和信息呢? 例如,我写了个脚本宏,是判断若自己处于黑风要塞,则使用DK的符文熔铸技能。 现在宏的功能没什么问题,但是不知道怎么显示图标和信息(因为是脚本调用的技能)。
[不定期TJ] 直播新图制作 地图名未定 核心玩法:循环圈式的Farm,也就是一圈一圈地不断清怪刷装备 地图风格:以DOTA的英雄为基础,简约的地形和玩法,极其丰富的游戏内容,高自由度的装备体系 开发方式:VJass
魔兽地图TJ讨论群 推广QQ群:WE-诅咒谷™ (428759898) CK坐镇,欢迎进入讨论WE技术、游戏设计。
YDWE的#include 用#include导入外部的J文件,测试的时候要先保存一遍,否则无法测试。 能否优化一下吖,傲娇SAMA @actboy168
突然发现BJ的【最后创建的单位组】会泄露一个单位组 == 我火星了…
【普及小知识】捕捉重生 真相在2L
昨天想写个计时器的简单教程来着 后来懒癌又发作了…
冷门小知识 真相在2楼
今天有个人加我QQ
新坑已开
【黑科技】自定义事件 其实是很简单的东西,先扯几句废话。 没耐心的同学可以直接去看触发器截图。
今天晚上有时间的话,教大家做自定义事件←_← 敬请期待
[众生困惑]好多人问基础问题 是时候骗一波精品帖了←_←
从隐形飞机说起(帖子系统被删两次了) 还记得上次,有条鱼仔在某贴吧发了一张帖子。 帖子的内容不细说了,大约是大黑特黑我朝的军事。 他说的话我大多记不得了,不过有一句话特别印象深刻: “当今世界上,仅有美国这一个国家拥有隐形飞机”——这帖子可是去年年底发的,有个成语叫井底之蛙,有个成语叫一叶障目,还有个成语叫作妄自菲薄。 我为这种人感到悲哀。 但是,这种人还少吗?
今天和主程序讨论叠加型百分比buff时秀逗了
[unWE]仍然需要进行一系列的测试
其实在下也是妹纸啦,都没人骚扰我(哭) 这么可爱怎么会是男孩纸呢
研究:魔兽触发圈,默认流与逆天流触发师之间存在不公平? 某些人的帖子真是不敢回,比我还神经。
简单模拟暴击
【unWE】今天晚上的成果 - 自定义事件 自定义条件和参数还未做,目前感觉良好。
【P事水】优化了获取临时位置的函数 参数从单位变成了实体对象,现在单位/物品/树木全都可以调用这个函数获取临时位置。
UNWE是我最近挖的新坑 大家可能都发现了,我最近一直在发UNWE相关的东西(主要是镇楼图…)
如何把YD的物编排版改成旧的? 找了一天也没找到... @actboy168 救命吖
怪CK
WE没法玩了 这两天在尝试去掉巡逻按钮: 1.商店法: 几乎完美,不但把巡逻去掉了,攻击移动什么的也全没了… 但是F1选英雄也没了,尝试了半天没找到完美的解决方案… 遂弃。 2.隐藏攻击UI法: 坑爹啊,把巡逻模拟成了移动,移动模拟成了攻击。 (之所以不把巡逻模拟成攻击,是因为这玩意儿不能指向目标使用) 然后…只要英雄周围有敌对单位就别想出去了(巡逻和攻击移动的效果差不多)… 简直没法玩。
作图老是陷入坑里 只有两条路一共6个转弯,硬要用算法支持扩展。
【才不会TJ呢】最近在做伪对战DOTA 1V1的DOTA-Like。 玩家可以通过升级主城解锁新的建筑,通过升级建筑和科技强化小兵。 其实就是包装成常规对战的1V1,地形直接用了BLZ做的“斯坦索姆之路”。 目前进度:21个节点的刷兵(最后决定和DOTA用一样的方法),创建初始化单位(主基地、农民、兵营、祭坛)。 建筑和小兵无法被玩家控制(也许会允许玩家查看小兵技能)。
以前,我打算开工某张地图的时候,会打开编辑器 而现在,我会先打开office…
最近想的一个挺简单的游戏模式 个人感觉是对抗和防守类型的结合。 很简单的规则: 玩家分为势力A和B,分别位于地图的两角。 游戏核心: 每隔一段时间,从地图的一端刷出商队,前往另外一端。 而玩家要做的就是:在商队离开势力范围前抢劫商队(是否感觉有些类似TD?)。 两股势力互相敌对,游戏初期双方通过farm地图上的野点和互相骚扰建立初期优势,之后通过抢劫商队累积优势,最终赢得游戏。 胜利条件: 收集N个被诅咒的金币,将这些金币进贡后,你们将召唤出一头邪恶生物毁掉对手的基地。 很明显,这种游戏模式借鉴了《风暴英雄》(你要说是抄的我也没意见)。 优点: 集PVE、PVP、Farm、Hunt于一身,不需要太复杂的系统和太大的地图。 缺点:我不确定玩家一个人玩这个游戏时是否也能获得较高乐趣。
#贴吧10周年吧 不知不觉过了好久呢… http://tieba.baidu.com/home/zuji
卧槽!AS可以用中文命名的… 类名,函数名,变量名都行… 我和我的小伙伴都震惊了。
发这帖不是为了什么,有时候我们应该心平气和一些。
那个什么AOL是萨博吗? 不如大家在作品放上我的俊脸,我出名你们也出名。
[N/A]每日签到 唔…发现昨天断签了呢。
最近发现白杨谷的地形不错 草色泥土很好用,简直超过了遗迹的沙子纹理。
话说,物品能添加单位技能 和添加物品技能有区别么…?
厚葬 厚葬(被动): 当全地图范围内任意单位死亡,恢复全部友军1点生命值。 如果死亡单位为英雄,则恢复值相当于死者最大生命值的10%。 其实只是水帖啦。
路过
图里的怪会莫名其妙地站住不动… 这是为什么… 我把它控制后又能动了。
突然有个新发现! 把霜冻吐息的持续伤害改为0,buff图标会不显示。 但是buff仍然在单位身上。
今天打lol吓尿了 一对异性恋开黑,男的对我说:“你来渭南,看我怎么弄你。”到现在还不敢出门,好害怕。
PVE图做做又想做PVP图 我活该TJ一辈子
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