🌀大风暴🌀
tkwxc1110
这个很懒,并没有留下什么卧槽!!?
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单位提升等级事件好坑 一次升多级竟然只能捕捉到最后一级
什么奇怪的BUG,这么简单的BUG都能出错的,找了一天问题
灵魂链接有没有办法对多个敌人有效但是不分担伤害 @CK 大佬求助 研究了半天实在没办法了。
发现一个BUG,可以获取到空单位组里的幽灵单位 一个曾经有过单位的空单位组G -选取单位组G做动作, --设置局部变量U=选取单位 -判断局部变量U不等于(没有单位) 结果竟然可以获取到U!获取到的是曾经在这个单位组的单位?
禁止玩家手动控制但是可以放技能与使用物品,求指导 搜索了一下,集结法还有顶攻击之类的好像都不太适合 加上守卫也不行
求助,无视树木行走有简单制作方法吗 只无视树木,不可跨过无法通行地面。 只能每秒判断并关闭碰撞吗?
判断单位被删除的唯一办法 就是先用逆天变量记录,然后在该触发(或者计时器)外判断该单位是否等于没有单位。 除此之外其它触发都还能获取到这个已经被删除单位的信息! 玛德,破bug,浪费我一下午。
这吧最神奇的地方在于 总有一些奇异的问题解决办法刷新在远古的某个小角落关于刷新单独物品的冷却
闪避发生是在受到攻击抬手的瞬间决定 实验,敌人自带100闪避,然后用弹幕法捕捉远程抬手。 哪怕弹道飞行过程中删除掉敌人的闪避技能,击中敌人身上时依然会丢失 反之,在弹道飞行过程中为敌人添加100闪避也不会闪避掉这次攻击 而用被攻击事件做实验不影响上述结果。
对触发器失望了啦 原来(任意单位进入指定单位范围内)事件是计时器判断。。。 还特么0.1秒才判断一次
求助,模拟被动(持续施法) 想要做一个石像鬼受到攻击时进入石像状态的效果 立即使单位进入类似#持续施法状态的效果 每秒回血,无法主动攻击敌人,持续3秒 但是自己使用物品或者发布命令就会提前打断 只能想到给个隐藏的通魔用触发给单位使用 但是它会有施法前摇。。。想不到其它办法了 找不到切入口啊 吧友帮我头脑风暴一下
原来每秒运行一万次不存在的触发也会卡 跟我想的不一样 每当游戏逝去1秒 循环整数A 1-10000 触发运行(无视条件) 读取自定义值 整数(循环整数A)的x 哪怕没有给自定义值整数()的x赋值,这个触发打开以后也会卡
做个笔记,力量加血和血牌加血的区别 英雄增加力量值时 生命变化视损失的生命值而定 举例,生命为250/500的血法, 通过增加力量获得了1000点血上限 这时血法的生命值为1250/1500 举例2,生命为500/1500的血法, 通过减少力量移除了1000血上限 这时血法的生命值为1/500
奇迹古树有个隐藏动画 没图, 触发器播放13号动作
被添加生命周期的单位会被'召唤单位'选取? 什么破Bug,浪费我一宿
最近在做风墙,收集了一些模拟投射物的方法 一,最简单的蝗虫马甲弹幕法 (是最简单效率最低的辣个吗) 二,没听说过的尸体法 (闻所未闻的方法) 三,空马甲绑特效法 (听说就是.mdl的模型绑上特效?) 四,图片法 (好难哦) 有没有人指导一下纯T效率高的哪种最好
指定单位施法事件会随着该单位被删除而清掉事件吗 受吧里大神指导,任意单位施法改成动态注册单位施法事件 那么问题来了,我可能会删除这个施法单位 如果单位被删除了,这个触发事件会自己排泄掉吗
让敌我血条不一样只能倒模吗,求大佬指条明路 看到一张图,血条不会随生命减少变色 敌我血条颜色也不同 比较心动,然后在本吧查了一下,好像没有相关的指引。 只知道绿苹果MPQ找HPbarConsole 要实现这种效果必须要倒模吗
找一张老ai对抗图 类Dota地形 装备什么的系统很全 别的忘记了,有个石象鬼英雄,回音定位后可以无视距离攻击敌人
请问有非重制版的2.4补丁吗 1.13玩腻了,想体验一下 渣机带不起重制版。
求问怎么更改单位的可学习技能 做了一个逆变身,结果发现变身后可学习技能还是原英雄的..
大佬们,这样妥吗 是前一段时间作业给的child 六星刀还有一个火伞 但是Pvp的话火伞应该没必要吧
服了,面向角度取0~360,点到点角度取-180~180
国际服炸了吗XDM,无限读条
诸君,我想把某魔法特效的death动作改成渐变淡出效果 是以前的一个魔兽世界恐惧(惊骇)特效 原特效死亡动作很违和 然后我就用绿苹果摸索着把它死亡动作和相关节点给删掉了。。。 最后这个模型的死亡动作变成了凭空消失。。。更违和了 求大手子指导应该怎么做
国际服'维护了吗 突然退掉了的说
新手向,关于捕捉远程出手/防S大法 不知道之前有没有人说过,但是我搜了一下好像没有。 前一段时间在路人帖子里误导某人说余震可以捕捉攻击,后边发现自己记错了。 但是懒得找这个帖子了,所以这里发一帖救赎一下。 总之,因为弹幕攻击这个技能的伤害项是无效的, 所以我以前一直是用+0秒无敌法 但是有瑕疵,比如头像闪红,单位卡顿等等 后来发现不用无敌也可以 秘诀就是加个100%几率格挡99999999999999点伤害并且只对自己允许的硬化皮肤 然后捕捉自己对自己造成了0点伤害 即可。
地图初始化时,赋值物品的全局变量竟然失效了 奇奇怪怪的。 游戏逝去1秒时再赋值就正常了。 还有,以前一直不知道原来删除物品/创建物品可以单独刷新物品的CD诶
关于多个相同的循环计时器,有必要整合吗 比如说有四个(或更多)这样的技能: 每秒判断英雄血量加攻击/ 每秒判断英雄位置做动作/ 每秒判断英雄周围的敌人数量加攻击/ 每秒判断英雄的属性加攻击 等等... 是写一个计时器然后每秒判断是否有技能/有物品时做动作,还是当学习技能/拾取物品时单独开一个计时器呢
关于建筑改英雄 发现自己以前竟然可以把建筑改成英雄 现在回头看竟然不知道当时是怎么改的了 YDWE改建筑ID会留下一个建筑纹理无法去除,所以有什么办法可以完美将建筑改成英雄啊,我怎么一点也想不起来 别问我为什么不新建英雄改模型。 我只是觉得我以前会做,现在竟然不会了!!!!
周年前入坑的萌新求大佬帮忙解惑 楼下发阵容。 一,CHILD格子不够用。一星三星都分解了,但是四星占比比较多、 不知道四星大概是干啥用的,具体要留多少? 二,不知道是不是错觉,周末是不是双倍经验的时候喂经验狗粮好像是双倍经验。 所以是不是喂狗粮都最好双倍经验时才收益最大? 如果记错了当我没说。 三,百科上评分为C级的5星有必要留吗,还是直接拿来当升星材料? 四,麻烦大佬帮忙配个RAID阵容。 五,魂之歌卡和灵镜歌牌有啥区别? 六,三周年送了各有一个CHILD/魂之歌牌/灵镜歌牌自选箱子,有没有大手子指指明路 也希望各位大佬不吝赐教
还有这种事?清除点会将相同坐标的点一起清了? 这么一个触发如图,测试发现第一次释放法术之后游戏里PointSpell这个点直接被清除掉返回0,0了。
请问怎么增加单位的主动攻击范围呢 以前从来没有研究过这个问题,搜了一下吧里都是想用默认攻击范围修改射程的。 我试了一下物编好像没用,这个单位用农民改的, 默认范围是500,我去掉了工人类别。 条件如下,默认视野可见范围极大且视野内有可见的普通地面敌人时 不管我是填500还是2000,这个单位都只会攻击500码内经过的敌人 然后触发改主动攻击范围也没用。
新号标马牛场碰到快速牛牛了怎么解决 军帽背信精神盾泰坦纱织标枪手。 佣兵没无限。 刷5PP都难,得一步一扎。 碰到特别快速的牛牛那得被撵着满场跑 (还不一定跑得赢) 追上一刀就没血了。 如果是个闪电免疫的就可以直接ESC了
人生第一个二十大 喜欢玩德鲁伊,然后拼命来法师装备 我这都93级了身上一个元素板子都没
有专门刷瘸子的练法吗 目标是为了高级符文。 像打钱蛮子那种太慢了,最好是几十秒速刷一轮的效率的。 (最欧一次翻箱子连出2728镇楼) 救救孩子,现在身上就一个30号,但是谜团无限都想做
小弟风德卡在地狱劳模了求提升方式 新手跌跌撞撞进了地狱(之前在噩梦牛场刷到了80级) 然后在崔凡克后彻底卡住了,里边会自爆的剥皮小人碰我一下就半条血没有了 米山也是各种秒躺 是看B站风德攻略打到现在的。 身上装备头用的+3龙卷风的鹿角 衣服蛇魔法师之皮, 项链用的+3元素技能的蓝项链(有个25全抗的项链备选) 两个戒指都是10FCR的亮金 武器精神,副手盾牌是绿装,叫XXX之球 手套是加40%法力上限的暗金 鞋子35%电抗 米山塔夏头,眼光巨长斧,冰雪眨眼 不知道怎么打了, 地狱安姐能过但是起码要回城复活一次佣兵 督瑞尔稍微安全一点但是贼远 噩梦劳模刷了很久不出货 前途一片暗淡不知道怎么玩了 求大佬指条明路
做一个完美的U形路径阻断器好难啊 准备做一个像风暴英雄骷髅王大招那样的技能,创造一个U形墙将区域围住。 一开始我觉得这个技能就是个三段神牛沟壑不会太难 于是我准备用条状路径的栅栏拼,结果发现这玩意只能放对角和水平,根本不能任意角度使用。 然后我准备用路径小的树木拼,然而这玩意虽然小,但是却没有更灵活,因为树木的路径依然是正方形的!角度不对中间就会有缝隙! 再然后我决定用单位模拟。。。然而被疾风步完克 所以有直接U字形的路径墙啊,这玩意儿是不是可以自己画
困扰了我多年的问题得到解决,钦定单位的抬手施法动作 比如一个单位有ATTACK - 1 / ATTACK - 2两种不同的普通攻击动作 而你只想让他在释放X技能抬手指定使用二号攻击动作, 然而物编施法动作怎么填都不对 attack - 2 attack - two attack,2 attack,-,2 attack 2 attack tow 上边这些都无效 直接触发施法时播放动作/序号动作也无效 这个时候大佬只会告诉你改模型删动作云云... 其实加个0秒计时器就好啦! 正确触发如下: 事件:任意单位准备施放技能 条件:技能是XX 动作:逆天计时器0秒 播放单位序号X动作 清除当前逆天计时器
这个老游戏里的打击素材真的好想要
利特尔大区(夺回圣教军武器)蓝色任务实际只给10个钻 净亏5个钻
听说循环整数A是全局变量?真的没看出来。大佬都是怎么用这条函 听说循环整数A是全局变量? 真的没看出来。 大佬都是怎么用这条函数的? 还是说有其它替代法
皮蛋皮蛋,请教一个问题假如我地图里很多的装备每件都带有不同的 皮蛋皮蛋,请教一个问题 假如我地图里很多的装备 每件都带有不同的被动效果 全是造成伤害XX,受到伤害时XX,施法后XX。。。等等 写上述效果触发时,我都加入了一个判断单位是否拥有该物品 举例说,就光造成伤害时触发效果的装备就有五十件,那我岂不是每次造成伤害时就需要判断五十次? 这样应该是会卡的吧。 有没有更好的判断方法呢。 我觉得动态注册可以,但是动态注册我不知道怎么排泄。。
请问魔术师有一张杀怪之后随机拿卡的牌,现在怎么找不到了
请问零破蝴蝶和大概两破桃子是不是都能用 我想拿来替代秋风 请问零破蝴蝶和大概两破桃子 是不是都能用 我想拿来替代秋风
拿宝石换结晶是不是血亏早知道就不换紫镐子了,挖一堆宝石没地儿 拿宝石换结晶是不是血亏 早知道就不换紫镐子了,挖一堆宝石没地儿用
请问你们一天能给崽升多少级昨天孵了一天蛋给蜘蛛升了四级。。现 请问你们一天能给崽升多少级 昨天孵了一天蛋给蜘蛛升了四级。。 现在35。感觉全队40好难呀
萌新请问有哪些可以当主力的刚弃坑回来不久不知道那些可以用请问 萌新请问有哪些可以当主力的 刚弃坑回来不久 不知道那些可以用 请问每天应该做什么呀
逆天计时器里创建删除同一个点有问题吗 例如: 新建逆天计时器,0.2秒循环 动作: )逆天设置局部变量点Q等于局部变量单位U的位置 )逆天选取Q点为圆心单位做动作 ))动作若干 )点清除点Q )如果XXX,则清除当前计时器 大概是这样子 不知道排泄干净没有 如果没有应该怎么改呢
怎么一劳永逸的解决触发初次触发卡顿的问题
你们都是怎么填补地图上的某些空缺的啊
怎么办哟,糟糕的路径
杂技流魔术师真厉害
如果触发判定也耗内存 那么怎么让某触发不对某玩家触发
无技能的英雄之间靠什么分胜负比较好? 走位? 攻击时机?
突然发现震荡波可以做好多技能 什么选取前方第一个单位,选取直线单位,EZ的大招,龙破斩。。。 可是震动棒有什么弊端吗 好像距离过长角度会偏曲 而且速度过快会导致不能伤害到途径的敌人
求推荐一个可以扔出去砸晕敌人的模型 没错。。我的确是在做群体风暴之锤。。 但是扔锤子太LOW了。。有没有别的好一点的模型
如何做出不那么生硬的战术翻滚? 单纯的冲锋闪现跳跃已经不能满足我了 我想要大法师连人带马边滚边换弹
求:凭空出现在目标点从空中砸下 的触发思路 感觉怎么做都不是太舒服
如何让贩卖需要附近单位 是这样,我想做一个只对个人出售的商店 于是我删除了神秘商店的(共享商店,联盟建筑物) 这样盟友也无法看到我商店里的商品了 可是出现了一个问题,当我购买商品时,距离没有限制,购买时物品会掉落在地上 有没有解决办法呢
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