fuzimango fuzimango
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我就是问问,还有能做得动图的吗~~~ 想到了一种类dota的游戏模式,一直致力于打破dota这种拆塔判断胜利条件的我,想换一种胜利条件。 于是想到了这种以英雄属性为主导的 占领基地 的模式~~~ 一方面看看大家对这种模式的反(tu)应(cao),一方面寻求自愿入坑的同伙~~~ 主要是缺少做地形和模型的大触 0.0 下面是游戏模式咯~ 5v5 基本规则: 1、总共四个基地,基地选一个或两个英雄成为其中的守护神,当周围没有敌军的时候守护神可以秒传回去。其他英雄可以用tp 2、开始四个基地均为野外基地,两个强势,两个弱势。开始可以攻打离得近的比较弱小的基地,基地被占据之后会出现可以镶嵌的宝石。 3、基地的攻击防御和守护神的强度挂钩。特定职业的守护神对基地特殊加成。 4、基地被占领后,可以由自己人当守护神。基地将慢慢重建,此期间基地比较弱。 5、所有基地被占领的时候就赢了。 6、设瞭望塔机制,可以预先知道敌人来犯,瞭望台可以争夺。 称号: 1、称号有两个阶级,开始根据英雄背景指定预成为称号,给予等级为零的装备。 2、装备达到指定等级,可以拿到第一个称号。装备等级清零,给予高阶装备。 3、另一个是最终称号,可以有不同的方向。就是转职。 4、没有拿到称号时,英雄到特定等级将不再获得经验。 装备: 1、每个称号有专属装备,装备可以提升等级(杀怪/英雄提升),从而增强装备属性。装备可以镶嵌宝石,但各装备数目有限。 2、可以在导师处获取本称号的宝石技能,导师能提供的不会是什么好的宝石。 3、可以在赌场获取随机的宝石,每次消耗几点装备等级。 4、boss杀死后,吸取他的魂魄(像风暴英雄里那样站着不动一段时间)会几率爆出较好的宝石,宝石对应己方英雄称号中的一个。小boss爆出击杀方英雄的宝石(小boss为变异的野怪)。 5、宝石一般是职业专属,可能也会设计通用职业的宝石。 6、宝石是个人专属,爆出来的宝石己方职业专属,别人拾取不了。
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