浅谈下我心中时之笛与假面的对比……
塞尔达传说吧
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level 11
17secret 楼主
其实要肯定的是,两部作品都是神作等级的,我也不大清楚群众看法,我只是说说我的感觉而已,与其说是比较,其实是想赞赞比起时之笛或其他作品,说说假面的好。
首先,时之笛的开头是很传统的模式,而假面因为是续作的缘故就跳过了找剑找盾找人物,而是直接投入到故事的主题气氛。这是整个塞尔达传说中仅有的一种开头吧。
因为假面是时之笛的续作,所以对此的加强和优化肯定是有的,好比在动作上,细节上。忽略这个的话,时之笛开头真是很要命,作为第一个3d视角的塞尔达游戏,很多玩家(起码我是)觉得很不适应的,
在新玩家熟悉之前,我觉得还是别这么大的场景吧,我敢肯定一开始是很多人找不到那个找剑的洞洞的……这只能给我一种好麻烦的感觉,而假面呢,一开始有个直线的试手和教程过程,
然后就是假面众多让人印象深刻的点之一,3天系统,对于事先不了解的人来说(就是我)的第一感觉就是,cow,这能玩吗?tm太坑了太难了吧,而且超好的营造了一个绝望的气氛,即使立刻放弃也会给你的塞尔达观造成
影响,起码任天堂不是这么死板的……然后我觉得用3天救一个绝望的世界比一个英雄一步步拯救整个世界要更深刻。当然,正是如此,时之笛玩起来会舒服很多,偶尔给你一吓也是很好的体现了神作应当全面,避免了像缩小帽那种整场欢喜通关的感觉……
而假面是从开始就把最深刻最有终结感的部分开始,就像是一开始就进入了打最终boss时期而一切都不清楚的感觉,这也是不仅塞尔达,而是所有游戏中罕见至极的。
道具的对比上,时之笛的道具有很多都在假面中出现,而道具数是时之笛多,可这是因为小大两个时期的能用的道具不同而已,其实是重复的,好比弹弓和箭……而假面呢,其实主要的3个面具每个面具都带有2个以上的功能了,好比佐拉的其实就隐含了回旋镖,
因为面具这东西,使林克的形态变得全部作品中最多的,而关卡主道具更是又一个新式,全是箭……这样的设定加强了迷宫们的关联和故事整体性,可对于老玩家来说一开始真想骂死,压根不用期待了,不过换个角度想,这证明其他重要道具是在其他地方得到的,
加强了迷宫间故事的精彩性,而且时之笛中的鸡肋冰箭终于有用了……
然后说说迷宫间的故事,因为假面迷宫首次少了很多,所以故事复杂了理所当然,更充实的深刻故事比起时之笛后期的一些赶工式的,一个迷宫后只要走去另一个就可以了这种好……不过还是不能忽略时之笛井底这些经典的地方,不过假面的山谷我觉得比这个神多了。
说到迷宫,时之笛的与以前的作品差不多,唯一创新的尝试的水神殿,其他的虽然形式很好,不过真算起来还是差不多的,不过有好多神殿是令人眼前一亮的,首现是森林神殿,鬼屋作为一个迷宫,还有扭转门,还有那阴森的气氛真是让人对长大后的历险充满向往,
沙漠神殿也很有新意,小时长大各打一边的,影子神殿也沿袭了井底的套路,气氛很好,就是火神殿相当平平。至于假面,除了第一个迷宫给人的印象模糊,其他的神殿都是塞尔达中最高级别的神殿。雪山的原型应该是水神殿,不过改良了很多,起码不会让人觉得很烦……
然后是洗衣机……这个正如某个帖里说的游乐场般的箭头抹杀了气氛以外,其他都是没啥可说的,然后最牛的还是最后的迷宫,颠倒世界这么神创的形式在塞尔达中选择了放在假面里,然后加上了分身系统,和最后的巨大化,整个迷宫的主题一下子多起来了,我觉得这是塞尔达中最牛的迷宫。
然后是迷宫boss,时之笛还是经典依旧,但比起假面,最大吐槽点就是摆脱不了一定要用剑的这个传统,我个人认为这个游戏给了剑特殊的含义,灭怪的正统是剑,那就很好的体现了假面的外传属性……从第一关的boss我就开始迷茫了,怎么打怎么有啊,剑不喜欢就箭,箭不喜欢就炸弹,
还不愿就就直接变deku慢慢旋死他,而且无伤……第二关的更亮,压根不能用剑,而且是塞尔达中一个经典的追尾游戏,而且这个boss我觉得是塞尔达史中唯一一个要鬼神林克没办法的……然后第三个boss没啥特别的,第四个就是形式新而已,不过总体上还是很让人惊讶的。
然后说说总体情节,时之笛的很合适,收集项也是难易程度分明,不过对于喜欢深入研究的玩家来说,支线最要命的假面是个很好的作品,因为时间倒退后支线任务重置,有的支线即使看了攻略也不愿去做的,好比青蛙的事件竟然要再去一遍洗衣机去打副boss……
整个故事时之笛的历史地位缘故,感觉大气长远多了,假面的只是一个小故事罢了,如果是匆忙通关的人来看,无疑是时之笛的深刻多,可因为假面内容的复杂,要是用鬼神林克灭掉纸片一样的boss,感受就不一样了,这不是一个一般的塞尔达传说。
至于场景感觉,时之笛是做的很不错的,可我觉得假面完全要上一个档次,证明假面的气氛感觉是毫无悬念的最好,看似欢乐的镇但头顶上顶着个绝望,看似适合度假的海滩却没有生机,而且自己是重任在身,而且为了救这个镇要只身前往其他国度,回到3天前没有人再记得你,还有月球上莫名其妙的场景……
总的来说,时之笛是一个经典典范,历史点位显赫。而假面的很多非传统与很多更加莫名其妙的事让人更值得深思而且印象更深刻。而且游戏本身的精彩性也是假面的强项。所以我真的觉得假面是塞尔达中最深刻最神作的一部……
2013年03月09日 13点03分 1
level 11
不知道怎么说就顶了。
假面的确让人匪夷所思,感觉最大的卖点其实是支线。
2013年03月09日 14点03分 2
level 10
好长啊
2013年03月09日 14点03分 4
level 12
大的系列游戏总是有一个经典,一个巅峰,一个集大成,几个卖风格
如果拿FF和ZELDA类比一下
假面大致相当于FF7的地位,时之笛FF6,众神FF5,黄昏FF8,风棍FF10,天剑FF12
2013年03月09日 15点03分 5
我觉得时之笛才是FF7。。。梦见岛是FF6。FF系列中不存在假面这一作。(和假面一样奇葩的、独立于系列神作。。。。。
2013年03月15日 16点03分
回复 圣龙君 :哎呀忽然想起来,我错了。。竟然忘了FF12这朵奇葩。对的。这才是FF中的假面。。。。。
2013年03月15日 17点03分
回复 圣龙君 :FF6是系列中完成度最高成就最高的一座,基本改变了SFC后所有的JRPG,FF7是建立在FF6基础上大为改进的一座(仅指剧情)FF5是FF6之前成就最高的一座,奠定了系列的基础。FF8和FF10都是剧情引人入胜的作品,完成度不低也有吸引人的地方。FF12改动了FF6的基本设置,剑走偏锋所以毁誉参半
2013年03月16日 09点03分
回复 清田信野学长 :FF6我没玩过,不过IGN评RPG的Top100居然在第一。。。好吧你说的有道理。
2013年03月16日 09点03分
level 6
假面的剧情比oot有趣多了。
2013年03月09日 16点03分 6
吧务
level 10
说得好。[顶]三天系统和变身系统+老任在假面注入的大量脑力真是造成了一部独特,精辟又深刻的作品。
2013年03月09日 16点03分 7
level 12
小顶一下。这贴挺有想法的,也蛮有道理,给个精吧
2013年03月09日 16点03分 8
level 12
其实说真的,天天假面优秀于OOT对OOT真的很不公平啊。
我在这不谦虚的说我个人想过很多可以配合wiiugamepad特性来操作的迷宫,并且自认为很多都超越了倒转神殿这样的设计,但我在构思流程的时候发现不受OOT影响做一个好的塞尔达太难了
也许想出一个洗衣机,倒转神殿,或者天剑的八格移动房间,黄昏的时之神殿,再或者像马里奥银河,传送门这样的天马行空的创意很简单,但是像做一个OOT这样在系统上开创先河的作品太难,就像量子力学名垂青史但洪特定律泡利不相容原理却无人知晓的原因是一样的
这也是为什么OOT和SS做了3年,而假面2000年就做完的原因
2013年03月09日 16点03分 9
其实关于倒转神殿,我说的不仅是倒转这个特点,而是神殿主题,好比一开始得到了分身的能力,就让人觉得这个神殿就应该是主要以分身为主的,就像其他神殿用面具一样,可后来发现用的是倒转的时候会很亮眼,然后到了最后以为打boss是结合分身加倒转(这个已经很新意了),但其实是加入了巨大化的概念……
2013年03月10日 00点03分
就是说一个神殿其实内容上包含的更多,就像不止是一个神殿而已,但又统一起来的。而且要出迷宫才能解题这个想法跟时之笛的森林鬼屋好像,很出彩……
2013年03月10日 00点03分
量子力学这么大的类不适合,说薛定鄂的猫好点
2014年01月15日 14点01分
吧务
level 14
精彩的评价,恭喜成精
2013年03月10日 09点03分 10
level 7
实验性质太强了,不过满地都是心之碎片可以捡的感觉,很爽
2013年03月10日 13点03分 11
level 11
这么好的帖子 只有这几个回复……那个评论的乱七八糟的帖子一帮人顶唉。。
笛子和面具是我心目中的白黑双碧,可是已经没法用语言形容了。
2013年03月10日 13点03分 12
level 13
@清田信野学长
这里其实不是公平不公平的问题。。
并不是说假面优秀于OOT。纯粹从游戏角度说,假面确实超越了OOT,但无可否认的,如果没有OOT,就不会有假面。。。是的。OOT是创造,假面是发扬。
一款游戏系列之所以出色不是因为有一款好作品,而是不单创造一款好作品,还能从中发扬出更出色的作品。OOT和假面,就是这样的关系。
尽管假面比OOT优秀,但这不是OOT比假面逊色的理由。。如果没有OOT的设计理念,就不会有假面。喜欢OOT的自不用说,确实,我更喜欢假面,但我必须得说。——比意义、比创造性、比游戏史上的地位、乃至于比本身光环,OOT完爆假面。。。OOT是假面拍马难追的存在。
以上。
2013年03月15日 17点03分 14
我是这样认为的,如果一个游戏开发了一种新的玩法,或者完成度很高设定很完善而成为经典。那么再和后市作品相比时自然就要考虑到这一点,要是想玩家第一次接触到完全不同的东西时的感受,所以OOT完爆假面的地方不是意义地位,而是游戏本身的品质。我认为衡量一部作品是各方面感受的总体感觉,
2013年03月16日 09点03分
接上:而并非分开看:意义如何如何,品质如何如何。所以说梦见岛是比黄昏更优秀的作品,OOT是比假面更优秀的作品。如果用现在的眼光来衡量游戏品质的话,OOT只能说居于系列第四而已,但其实他是最好的。这就是我说MM比OOT好是对OOT不公平的体现
2013年03月16日 09点03分
是的,如果一个游戏成功的创造了一种完善的新玩法,那么它就必然会后世游戏的标杆,比如时之笛。你说OOT的品质优于假面,其实也没错,在那个时候,OOT的品质就是最优的,它为世人带来了当时从未有过的最优体验,它的创举成为了后世游戏的标杆,即使假面也是沿袭OOT而来,可以说是OOT意义的延伸。
2013年03月16日 09点03分
所以假面即使品质优于OOT,也是在那个时间之后了。类似的体验,人们在OOT诞生的时候已经有过,所以已经没有当初的惊艳。。OOT就是假面的前辈,无可争议。从游戏本身来说假面优于OOT,因为行业要进步,不进则退。假面优于OOT,那是自然而然;OOT优于假面,却是理所当然。
2013年03月16日 09点03分
吧务
level 14
鼓励
lz
,现在少有人写这么长了……虽然在我看来还不够长……不过浅谈的话,已经够了~[哈哈]
2013年03月15日 22点03分 15
福贵的话至少还要多三倍的字数。
2013年03月16日 10点03分
level 7
我是从时之笛认识赛尔达的,只要是赛尔达我就喜欢。[开心]
2013年03月16日 00点03分 16
level 5
。。。这帖子说的有点技术含量,不错,支持一下。
2013年03月16日 10点03分 17
level 5
剧透太多不看[黑线]
2014年01月15日 09点01分 19
level 7
假面可是让很多玩家放弃这个系列的高核心向作品啊,迷宫的创意基本已经在3d赛尔达里做完了(直到天剑引入了新的思路)。我个人觉得,这游戏就只此一作就够了,算不上是赛尔达这个系列适合发展的方向,太多真心会让人觉得累感不爱的。另外画面比时之笛好这个是天经地义,好像假面有装啥插件大幅度提升画质。另外假面的剧情是系列最阴森恐怖的一作,但超丰富的支线和时钟镇这个中心据点的设计的确给人一种耳目一新的感觉,虽然假面主线算不上大气,但支线的剧情各种点三十二赞啊,每一片心之碎片的背后都是一个优秀的故事啊!尤其是月亮上的四个熊孩子的台词太耐人寻味了。当然我心目中的神作唯时之笛尔,假面更像是素材回炉,炒的一盘怪味豆。
2014年01月15日 17点01分 20
level 14
[大拇指]
2016年01月19日 02点01分 21
1