清田信野学长 清田信野学长
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上古卷轴史上最大的任务剧情地图拓展mod刚刚发布了 Lordbound(“王权所辖”,因为剧情大概是讲你如何在河湾/瑞驰之外的几个领主之间周璇,所以我个人初步这样翻译)60个小时的任务剧情,2倍索瑟姆岛大小的新地图(其中大部分是独立新建模而不是复用原版),全配音,原创配乐 The drums of war are beating inside the Druadach Valley. After two hundred years of isolation the valley has restored its severed connections to the provinces of Skyrim and High Rock, exposing its withered remains to the rest of Tamriel. Chief Gorek of Garshakur refuses to surrender his mountain fortress to the Imperial Legion, denying them control of the highly-valued trade route between the cities of Jehanna and Solitude. 战争的鼓声正在德鲁阿达奇山谷中回荡。在与世隔绝两百年后,这座山谷重新与天际省和高岩省恢复了中断的联系,将其衰败的遗迹展现在泰姆瑞尔的其他地方。加尔沙库尔的戈雷克首领拒绝将他的山地堡垒交给帝国军团,不让他们控制杰哈纳与孤独城之间这条极具价值的贸易路线。 As the war wages on, the people of Druadach are forced to seek protection within the walls of Highreach, home of the young Lord Haelan - but even the last bastion of Druadach is threatening to fall at the hands of a mysterious knight of unknown origin, leaving only death in its wake. Whatever the choices are in the end, the fate of the valley rests in the hands of champions both new and old. 随着战争持续进行,德鲁阿达赫的人们被迫前往高地河湾(瑞驰高地)堡的城墙内寻求庇护,那里是年轻的海兰勋爵的居所——但即便是德鲁阿达赫最后的堡垒,也面临着被一名来历不明的神秘骑士攻陷的威胁,其所到之处只留下死亡。无论最终做出何种选择,这片山谷的命运都掌握在新老勇士们的手中。Lordbound is currently in a "soft launch" state - we're still actively completing features of it, and there will be bugs. While everything is largely playable, we still have work to do on the voice acting side of things. Additionally, our final checks have of course revealed more issues than anticipated. We scrambled to get the worst offenders fixed, but be fully prepared to encounter bugs through your adventures (not the chaurus kind). 《Lordbound》目前处于“软启动”状态——我们仍在积极完善其各项功能,期间可能会出现一些漏洞。尽管游戏整体已基本可以游玩,但在配音方面我们还有工作要做。此外,我们的最终检查自然也发现了比预期更多的问题。我们已紧急修复了那些最严重的问题,但请大家在冒险过程中做好遇到漏洞的充分准备(并非查鲁斯那种生物)。 The land of Druadach, a dense new region larger than Solstheim, filled with quests, dungeons, events and activities, for you to enjoy. 德鲁阿达赫之地,一个比索尔斯泰姆更大的茂密新区域,充满了可供你体验的任务、地下城、事件和活动。 About 60+ hours worth of content through main questlines and side content. 主线任务和支线内容总共包含约60多小时的游玩内容。 Over 40 quests, found through our many new settlements and exploring the world. 超过40个任务,可在我们众多的新定居点以及探索世界的过程中找到。 Over 50 new dungeons, featuring the most epic spaces you've ever explored! 超过50个全新地牢,拥有你探索过的最宏大的空间! The biggest main quest you've ever played in Skyrim, with choices and consequences that change the state of the valley. 这是你在《天际》中玩过的最大型主线任务,你的选择和后果将改变山谷的状态。 Join Lord Haelan on a quest to uncover the truth behind his family’s past. 与海兰勋爵一同踏上征程,揭开他家族过往背后的真相。 Assist the Imperial Legion in reclaiming the trade route to Jehanna. 协助帝国军团夺回通往耶哈纳的贸易路线。 Support the Orcs of Garshakur, as they defend their new home against the Legion. 支持加尔沙库尔的兽人,他们正在抵御军团,保卫自己的新家园。 Loot that you’ll want to carry over to your future adventures. New weapons, armor, spells, and surprising consumables. 你会想要带到未来冒险中的战利品。新的武器、盔甲、法术,以及令人惊喜的消耗品。 Fully-voiced NPCs and an original soundtrack! 全语音的非玩家角色和原创配乐!
突然发现按死红鹰和波特玛的抓根宝简直就是帝国救星啊 波特玛大家都熟,泰姆瑞尔史上最危险的死灵法师之一,一个人把独孤城变成死灵城,召唤迪德拉军团,操控死尸,成为皇帝的赛弗鲁斯带着帝国军团打独孤城被波特玛几乎一己之力击退数次,打了一个月才打下来;基本上死灵法师这个领域除了能召唤杜耐维尔+三英+卡斯塔格的抓根宝断两个档第一,虫王第二,波特玛就能和瓦斯塔里 卡德维尔这些人挣第三了 波特玛要是带着她的死灵军团复活把独孤城占了,西天际就失去了首都,然后她虽然没有那些叔侄弟妹可以复仇,但她对红宝石王座极度渴望,肯定会利用自己泰伯赛普丁血脉的身份宣称要当皇帝 红鹰更是重量级,按红鹰之歌的说法他一个人在海斯特拉“前所未见的大军”里血战到最后,一个人杀了一千多个;事实上这个说法甚至保守了,按《海斯特拉编年史》的帝国官方记录,帝国打红鹰折损了一整个帝国军团(估算5000 - 16000人),要知道上古卷轴里的帝国军团是战斗法师+大型器械混编的 要是有一个铭记历史的,或者认字的瑞驰人读了《红鹰之歌》然后去归还红鹰的剑,这个被称之为“钻石之灾”的强者出来直接带来弃誓者砍瓜切菜一样地把河湾的梭默诺德人帝国人杀光,然后砍到高岩去;这样帝国就失去了陆路上联系高岩的方式,就算梭默不去打高岩,波特玛也肯定会去 也就是说如果没有某个天神级战力把波特玛和红鹰按死,只要乌弗瑞克头脑灵光读过历史书,他不去惹这俩儿活爹活奶,专攻白漫领和弗克瑞斯的帝国军团,我觉得基本上就稳操胜劵了;至于之后乌弗瑞克怎么打红鹰和波特玛那就是后话了
闲谈,如何在上古卷轴里如何解读设定和神话 上古卷轴的世界观,即便在龙翰凤翼的奇幻游戏界里也独树一帜,我认为很大原因不是因为上古卷轴更“宏大”,更“庞杂”,而是在于更“怪诞”,星星是众神逃逸留下的光界能量洞;天上的八颗星星在宇宙神学里是八个神的尸体,八星是质量无穷大体积无穷大凡人迫于视觉压力才看到的球状天体;亡魂巫月作为阿尔凯的伴星每月遮挡阿尔凯一次留下阴影在神学上的解释是虫王像夺权阿尔凯掌管死者的神职;卡吉特神话里双月是法多迈的两个死胎凯娜在夜空中摇晃双月神的尸体用灯点亮他们的眼睛来骗法多迈自己的子女还活着 这种听起来就很奇幻诡谲的设定才是上古卷轴能盖过战锤DND万智牌的地方 但上古卷轴独特的“自相矛盾”“无客观真相”的叙事方式这也造就了上古卷轴lore社区的一个现象,社区玩家们解读这些神话时就像游戏里的NPC一样是站在自己的视角/立场上去说话,玩家们会像游戏里的NPC一样发表自己的理论,去辩经,甚至是集结和自己立场相同的人党同伐异(有一些编剧很喜欢代入精灵视角,从贴吧也能看得出部分玩家特别喜欢代入自己是精灵去贬低其他种族的文化,其他神话里的神) 这当然是一种解读方式,甚至应该说是一种代入感极高的RP方式,贝塞斯塔的loremaster回答玩家的问题时也是把自己扮演成沙利多、老菲尔、帝国学者来“自说自话” 但我认为,如果整个社区所有人都在这么RP而不是“字面意思”去解读,整个lore的氛围很容易就变成了集体跳大神形态,你试想一下如果一个新人入坑打完了上古卷轴5,来贴吧问“什么是舒尔啊?”,然后一堆人上来回答“龙蛇时空对立”“缺位神和舍扎因”“阿卡无限力量有限爱,洛克有限力量无限爱”之类的,人家是不是感觉老滚lore就是无源之水神神叨叨的?
上古卷轴里的龙类体型大小考据 看到有人讨论指环王/权游里的龙和老滚里的龙平均体型哪个比较大,很多人用老滚5里龙的体型只有十几米来论证老滚的龙体型在西幻里较小,这种逻辑存在错误 首先不同的上古卷轴游戏里都出现过龙,其体型并不一致,无法用滚5这个下限来代表体型例如这是《上古卷轴OL》里的龙瓦尔洛克金,其体型大概是滚5的两到三倍以上,和上古卷轴4结尾的阿卡托什化身差不多大;仅头部就有5个人的大小,约等于权游电视剧版的黑死神贝勒里恩头骨这是《上古卷轴外传:战斗尖塔》尼帕普雷的龙骨,比ESO的模型还大两倍以上 但是游戏模型,尤其是有动画的人物/怪物模型,受制于很多因素不能体型太大或者太小,例如《怪物猎人》里玩家打过的所有龙,峯山龙、熔山龙、蛇王龙等都是最小的版本,只要是地图上能见到骨头的龙复原出的体型都比可动的怪物版本大得多,新大陆的蛇王龙头骨里甚至可以让轰龙飙车 所以有没有一种东西不受制于游戏建模影响呢?还真有,那就是游戏原画 众所周知,卡牌游戏的核心卖点之一是美术,上古卷轴系列原画最多的一部游戏并不是单机正传或者eso,而是卡牌游戏《上古卷轴:传奇》,有超过1400张原画 游戏原画完全不受制于游戏性影响,原画师完全可以画出脑海中设定体型的大小这个是滚牌中的奥达伟英,烧毁了一座诺德式长屋,在阶梯上可以看到一个倒地的战士,对比之下奥达伟英的头部是战士体型的20倍以上再对比一下蛇龙的体型,蛇龙的游戏模型只在5代出现过,头部和一个人形NPC差不多大 但这张图中还有一个明显的对比物,就是滚3里很常见的“峭壁飞贼”,也就是蛇龙旁边的小飞虫,其体型和豢养牛羊接近(圣鸠步大战峭壁飞贼,可以看出峭壁飞贼体型大约是黑精灵的0.5倍左右) 对比得出蛇龙的头骨大小大概也是圣鸠步的20倍以上,与奥达伟英的原画体型表现一致 结合文字描述,Grahkrindrog被描述为“像宫殿一样大”,符合滚牌原画;(此外,卡尔格隆帝德被描述为“眼睛就如同房屋一样大”,游戏中也会随着吸收乔德核心里的生命精华而变得更大;奥杜因被MK描述为“直接用他强大的咽喉吞吃掉整个奈恩星球”)
回头看,老滚5的对话树其实很优秀,是代入感强的一大原因 以前很多crpg遗老,包括我,都对滚5的对话树系统颇有微词,因为其太过简化,完全没有crpg那种条件解锁任务线的传统设计 但这种说法是不对的,滚5的对话的核心逻辑是“扮演”,不同于其他crpg检测条件触发事件,滚5的对话其实是给你一大堆台词,让你选择你认为符合你的抓根宝性格的选项 举个例子,你在路上碰到了一个山洞,洞门口有一伙人请求你进入山洞把他们被熊占据的货物取回来,那么不同的crpg游戏大概会是这样: 【上古卷轴3】 商人:「Sera」,好心人,我们的商队正准备前往天际省的「风盔城」,但「货物」被这个山洞里的熊霸占了,你能帮我们取出来吗? 1.「sera」:啊,我忘记了你是外乡人,sera是我们丹默人称呼外乡人的敬语 2.「风盔城」:那是一座遥远的城市,「黑檀岩契约」之时我们暗精灵曾和诺德人在那里密切的往来,一些商贸路线保留至今 2/1.「黑檀岩契约」:第二纪元时曾有过一段无皇时代,晨风天际和黑沼泽团结在一起 3.「货物」:很多,品类繁多,「雕文」,「灵魂石」,样样都有 3/1.「雕文」:…… 3/2.「灵魂石」:…… 【辐射:新维加斯】 1.好 2.我不明白,这好复杂(智力低于2) 3.别装了,我知道石头后面有人(感知高于5) 4.我不想被骗,宝贝(魅力高于5) 5.说实话,不然打烂你的头(力量高于6) 【逆水寒手游】 1.好 2.我是神侯府的钦差,休得伤人(完成任务,神侯府) 3.我听说了,你是李师师的哥哥,沦落至此骗人为生,回头是岸啊(完成对话,李师师) 4.这一代是傣王墓葬,你们想干什么?(解锁身份,考古师) 5.蜜儿姑娘已经有喜欢的人了,你放弃吧(与姬蜜儿好感度达到,情深义重) 【博德之门3】 *旁白*:商人的嘴角微微抽动,你察觉到他有一丝不安,但说不出哪里出了问题 1.进去 2.再见 3.探查商人大脑(智力最低,4) *扔骰子*:两点,大失败 *你没发现商人有什么异常* 总结一下上面这些被认为是更高级的传统crpg条件对话树系统,这些对话的核心逻辑说白了是桌游演变来的“关键属性检测,触发下一事件”,crpg用这种桌游手段去串联任务线来推进游戏流程 而【上古卷轴5】的对话其实是这样 1.放心好了,我是一名骄傲且热心的诺德人,我会帮你解决一切麻烦 2.帮你可以,但这对我有什么好处?要不要我们先谈谈报酬? 3.高精灵?呵,说老实话,我不喜欢你们的种族,你最好快点从我眼前消失 4.没问题,我是无敌的龙裔,我会用我的力量解决它们(完成任务:奥杜因克星) 滚5的对话其实是“给你几个台词,让你选择合适的台词去拟合你设想的角色的性格”,这是一种对代入感的服务,而并非是传统crpg的“推进任务分支”;这大概也是一众优秀的crpg里,滚5以绝佳的代入感而为人称赞的原因之一
其实暗月大剑削弱了还是比冰枪要强 很多人强调dlc削弱之后暗月大剑不如泥人鱼叉+冰枪,进而得出暗月是下水道的结论;这有失偏颇,首先泥人鱼叉+冰枪本就是小轮椅,就算暗月大剑真的不如冰枪,那也是不如一个小轮椅,无法滑坡佯谬到“下水道”水平;其次,暗月大剑被削了还是比冰枪强,因为: 第一点,暗月大剑伤害比冰枪更高;虽然暗月大剑被大砍了28%的蓄力重击伤害,但是暗月受葛弗雷肖像蓄力15%的加持;之所以很多人感觉冰枪伤害更高,大概是因为远程冰枪冻伤有160,打冻伤太快了,两下打出了恶兆肥仔的冻伤+20%伤害,所以导致后续的输出中暗月大剑蓄力1700,冰枪1750伤害左右;但实际情况是暗月大剑近战蓄力冻伤92+80,远程有暗月大剑的都有菈伲的暗月,不怕叠冻伤慢的问题,暗月大剑在葛弗雷加持下蓄力伤害还是更高 (月光剑-蓄力-波 B 145魔 67900% 679.6 普通 24 82冰冻值 3(大硬直) 蓄力战技战技) (冰枪-枪 B 230魔 68700% 687.1 无 25 25 160冰冻值 ) 第二点,暗月大剑蓄力不耗蓝,玩冰枪必须要点集中力,而玩暗月大剑可以更早的智力80 第三点,可能也是最重要的一点,暗月大剑战绩附魔一下之后,就可以继续带盾牌战绩,作为“轮椅”自然是给新手用的,那对于没怎么背板的新人,盾牌的铁臂盾防对于水鸟和旋转飞猪非常有必要 结论,因为“实战伤害更高”,“更容易成型”,“能带铁臂盾防”,暗月大剑对于新人仍旧比冰枪好用,鉴于鱼人泥叉+冰枪本就是小轮椅,所以暗月大剑目前算是中轮椅,t0.5,唯一一个更强的大概就是亵渎圣剑; 很多人说冰枪比暗月强可能是因为:1.测试恶兆肥仔时没考虑冻伤增伤问题;2.玩的时间太长,背板背太多,不需要铁臂盾防,把冰枪+泥人鱼叉和黄铜盾铁臂盾防/卡利亚奉还+暗月大剑扔给新人,新人大概率会觉得后者好用
魂系列主角剧情上的强度应该怎么排? 我说下个人的看法,仅凭印象,没有细扒文本,如果有错误请大佬们结合原文指正一下我 第一名是法环的褪色者,击杀/击退了真神米凯拉+王拉塔恩,连战击败了真神拉达冈+艾尔登法环的源泉艾尔登之兽,连战击败了玛莲尼亚+真神腐败女神,击败了无上意志之女指头之母;也就是说光是真神就打赢了5个,有一些甚至还是连战或者1V2,夺走了这些神的卢恩;自己有全部的大卢恩+大卢恩源泉艾尔登之兽的力量,全部神,王,半神的追忆换去的奇迹法术和武器;法术战绩武器卢恩全方位第一,可以说是当之无愧的最强 第二名是血缘的猎人,击杀了两个古神,米高的乳母,月魔;一个大神阿米达拉;一个外神宇宙之女;一个幼体古神科斯孤儿;可阿米达拉虽是大神但遍地都是,好像不是很高级的神,有点类似怪猎的蛇王龙,位格够高但因为不太稀有所以给人感觉不如禁忌;科斯是幼体古神所以理应不及月魔这种完全体古神;所以相当于击杀了三个真神并夺走了他们的血之回响力量,集齐脐带的结局中成为了一个新的古神幼体(不知道有没有被人偶拿去炒鱿鱼吃) 第三名是恶魔之魂的北方骑士,虽然没有击杀过真神,但结局中和古老恶兽融为一体,成为新神 第四名是黑暗之魂1的不死人,击杀了完全体深渊之父黑暗之魂马努斯,完全体分得王魂的白龙希斯,把大部分力量献给死亡的尼特,不能动的混沌魔女,传火之后烧成活尸的乌薪王,获得了一个完整王魂和四个残余王魂 (同理,第五第六是魂23的不死人和余烬,四个残余王魂;魂2多一个古龙魂,魂3多一个薪王化身魂,大体上两者差不多) 倒一是只狼的狼,设定上击杀了敌人不像褪色者不死人猎人北方骑士那样可以获得魂/卢恩/血来夺取力量,敌人中最强的不过是“西方来的”独臂樱龙;这条作为龙胤的起源,贯穿整条只狼故事线的终极大能,仅仅是一介流放者。 那在遥远东方(西方)到底有多少大罗金仙就不得而知了
浅谈一下如何区分“难”和“粪” 我个人的看法,动作游戏对抗中,“拆招”本质是考验反应,而所谓“背板”在地图探索中的作用是积极还是消极暂且不提,但如果加入到动作系统中则是一种纯粹的糟粕,越是考验背板的敌人越是粪,越是考验反应的敌人越是难 粪例如混沌温床,地面塌陷和(正常视角下的)左右钳子拍人基本上毫无预兆,黑色幽默的是地面塌完了第二次去也不会复原,仿佛制作组知道之前坑了你不应该再坑第二次一样,这种boss完全不考验玩家的反应能力,你能打过混沌温床唯一的原因就是你死太多记住怎么走了,背板背过了,因此混沌温床被玩家称之为粪 难的比如烈焰潜伏者,阿尔特留斯,亚伦,科斯孤儿,盖尔和梅瑟莫,这种boss出招凌厉咄咄逼人,但你基本上看他们的动作就能猜测到他们接下来的hitbox大概是什么时机什么样子,因此对抗这些boss见招拆招本质上是“对boss播放的动画的即时反应”,你打不赢的原因可能就是你没反应过来,下一次打的时候背板一下记住了提前反应就过去了,这种boss就是难 为啥普遍说法环近战体验远不如魂和血缘,因为法环里的快慢刀和假动作只能背板背过去,你看boss的动画根本没用,boss在动画中漏出的破绽完全可能是迷惑你出招然后阴你一下的恶心人设计;为什么女武神的水鸟会被称之为粪招,因为这玩意儿你看动画根本就不知道怎么躲,你打赢的唯一原因就是你死太多次记住二段水鸟往她的近身左后方滚一下,这种靠背板而不是靠反应的就是粪
法环还缺魂的誓约,魂2的营火温度和血缘的金杯地牢 誓约方面,火山官邸明显就是个本来想做个入侵的誓约结果没做出来,还有鲜血君王白面具最初应该是魂 1 的黑森林守卫战那种 魂 2 营火温度可以让一个篝火区域内的所有敌人提升至下一周目,有了这个系统就可以无限重打 boss,魂 2 利用这个系统重置巨人王刷魂;法环如果有的话就不需要灵庙复制追忆了,刷魂一周目也可以直接添火白金之子那里的赐福提升到二周目 金杯地牢没继承在法环里我觉得是最可惜,血缘的金杯里不仅有相当多的独特 boss 和敌人,开了金杯就相当于开了无限资源,想象一下无限多的卢恩弯弧;而且金杯迷宫探图体验特别棒,就算是随机的三层地牢,往往结构也特别大特别复杂,就拿经典的 9kv8xiyi 来说,一层的左面其实还有一个巨大的分支结构,一个三层的随机大金杯体量约等于法环的王城+下水道+罗德尔,远好于法环的各种敷衍的地下墓地和矿坑; 如果再配合类似于血缘里那种随机词条的血宝石(放在法环里可以做成随机词条的护符,比如可以随机出主词条是强化版的亚历山大+30% 战技伤害,副词条一个+20% 蓄力伤害的葛弗雷),再加一个专门联机一起探索金杯地牢的誓约系统,我都不敢想象有多爽,三四个人分别去随机迷宫的几个方向找 boss 房间,一起打 boss,个人拾取不同的随机词条护符,直接开启法环版肉鸽 附图一个方面血缘里 U 盘 SL 刷了三天的血宝石,常规状态下的最强血宝石
抓根宝并非什么塔洛斯转世,抓根宝就是塔洛斯 发现很多人似乎存在一个误区,觉得塔洛斯是一个人名,代指第三帝国开国皇帝泰伯赛普丁/夏尔提早须;然后试图用【官方宣传画里龙裔和塔洛斯雕像同框】,【老霍尔丹的幽灵把抓根宝和夏尔提认错了】之类非常间接的旁证证明抓根宝和塔洛斯有什么关系,进而推论出抓根宝的强大但事实是,Talos这个词最早出现在1998年的《上古卷轴:红卫外传》游戏里的《帝国袖珍指南》,是古伊尔诺菲语,意思是“风暴王冠” 这是个神的称号,并不是一个名字,泰伯.赛普丁/夏尔提.早须是第一个被灰胡子召唤并被加封为风暴王冠/塔洛斯的龙裔,抓根宝是第二个;武夫哈斯也曾经应召,但在加冕时被灰胡子吼成了灰 Talos还是诺德神系中的黄昏之神,暮光之神,龙裔之神,“唯一一个完整存活到下一世的神”;在《波耶西亚的召唤日》中还把塔洛斯描述为“反抗奥杜因”,“维护现世”,“阻挡kalpa” 暮光之神不需要神庙——当他们现身时,就没有任何理由去建造神庙,更不用说使用了,因为这是一种浪费时间的行为。话虽如此,诺德人确实崇敬他们,因为诺德人总是崇敬事物的循环,尤其是所谓的最终之战,在那里他们将展现出自己最终的、最大的价值 奥杜因在冬至时受到古代龙祭祀神庙仪式的尊崇,在那里人们献上祭品以使他再沉睡一年。奥杜因也是许多常见迷信做法的源头,在任何重大事件之前都会如此 塔洛斯的图腾是最新的,但却无处不在——他是龙裔征服者,是这个劫(kalpa)的第一个新神,其力量因此尚不可知,所以诺德人几乎用他的图腾祝福一切,因为他现在也很可能是这一切的神。是的,作为黄昏终末中的第一位,这种做法可能看起来自相矛盾,但那只是因为,在所有的神中,他将是唯一一个完整地存活到下一个周期的神 —— 《天际官方指南,诺德图腾信仰》 塔洛斯将这个世界与下一个世界分隔开来,并阻止轮回的转动。由于他的干预和湮灭危机,“西羅帝爾之龙”(阿卡托什)失去了力量,“被束缚在石头中”,现在龙的“镜子”崛起要摧毁塔洛斯并终结世界作为回应。塔洛斯“在使一条龙屈服时“激起了它的兄弟们的愤怒”,它的镜像亲属崛起要摧毁他,因为他保护着世界 奥杜因是一个终极恐怖的象征,所有以前的灾难都只是他口中越来越近的獠牙,塔洛斯向天空挥舞着他的斧头表示反抗,他是世界上最后的保护者,尽管“他头顶上空荡荡的天空只是巨龙张开的血盆大口那可怕的喉咙” —— 《波耶西亚的召唤日》
【翻译老物】大衮的被食和诞生,看大衮如何给奥杜因磕了十万个头 【注1】:这篇文章由上古卷轴世界观设计师,MK,迈克尔柯克布莱德,在2005年11月发表在贝塞斯塔的官方论坛上 【注2】:MK和贝塞斯塔的合同于2006年到期,此文属于“在职设计师”发表在官网的作品; 【注3】:文中的贪婪之人,指的是舒尔/洛克汉/谢扎尔 那是伟大的霍格的时代,他生于靴子中……很久之后,造物者的山羊,脖子上铃铛的两声钟鸣响起,再次向萨塔尔和世界宣告末日的降临; 而奥杜因的阴影像地毯上点着的火焰一般,迅速地投射在东西南北……他是纪元吞噬者。在凡人目光所及之处,只有高吼峰依然屹立,在巨龙停滞的翻腾漩涡之上 奥杜因说道,“嗷 嗷 嗷!” 但是,看!在天际之中,还剩下七座山峰,像高吼峰和跳鬼之王(他是一个友善的跳跃恶魔,但却是跳鬼的国王)一样,跃过了虚无缥缈的漩涡 他来到奥杜因面前(奥杜因总是先吃诺德人),说道:“等等!等等!现在还不是毁灭世界的时候!” 对此,奥杜因咆哮着,大笑道:“跳鬼王,你总是在这个时候蹦到我面前(因为你是少数几个能坚持到我最后一口的灵魂之一),喊着‘等等!’,但我从不听,现在也不会听。现在你跳到高吼峰顶上,没尊严地再等一会儿吧。两声钟鸣已经铛铛响了,这意味着这一世已到了翻页的时刻。” 跳鬼之王知道奥杜因说的一切都是真的,但他仍然说道,“等等,灵魂的始与终,这一世的转变来得太早了,我可以证明!看看那边,红山顶上。看到贪婪之人挥舞着手臂吗?” 奥杜因吞下了更多的天际(这是海神福地 Njorvela 和蒂德王国 Teed County 的毁灭),并看了过去。贪婪之人确实在挥舞着手臂,仿佛在告诉吞噬时间的巨龙停下来 奥杜因粗暴地喷了喷鼻子(一些农场从他的鼻子里喷了出来,但他用舌头接住了它们,并将它们吸回嘴里,因为他什么都吃),说道,“贪婪之人也总是在这个时候挥舞着手臂,仿佛像你一样阻止我。简直就像你们两个一起合作来拖延我。是这样吗?是不是还有其他低等灵魂在你们两个做这件事的时候,藏匿了世界的一部分?这就是我吞噬世界总是比上次花费的时间更长一点的原因吗?” 然后,奥杜因仔细地看着贪婪之人(远在天边)和跳鬼之王(近在眼前)的眼睛,每只眼睛都对应他们中的一个,他知道确实如此 这两个灵魂咽下一大口唾沫 “糟糕,被抓住了!”贪婪之人说道:“奥杜因知道我和跳跃者之王的交易了,我最好躲到我的山下!”但他想得太快,说得也太快,而且没有思考就躲到了他的山下,尽管山脚已经被吃掉了,所以山已经不完整了。(这就是贪婪之人如何被困在每一世的循环之内和之外的原因) “糟糕!”跳鬼王说道,“你发现我们了,噬世者!是的,就在造物者的山羊的两声钟鸣响起之后,贪婪之人、我和我的仆从们就会囤积世界的碎片,这样你就无法全部吃掉。当世界回归时,我们就会把这些碎片重新粘回去,所以这就是为什么每次你吃掉世界的时候,世界都变得越来越大的原因。但这不是我的主意!贪婪之人非常恨你,这是他的主意,想在终有的一世中彻底困住你;当世界变得太大,以至于你会从肚子里爆炸出来而死掉,这样世界就永远不必再被吞噬毁灭了!” 奥杜因(他的胃开始疼痛,因为胃胀得有点过度了,这以前从未发生过,但现在他知道为什么了)变得怒火中烧,轰鸣着说道,“你这个愚蠢的小混蛋,你甚至知道如果那样发生会怎么样吗,我死了,无法进食,而这一世将永远运行下去?我为什么要问你呢,你只是一个低等灵魂,唯一真正的力量就是跳来跳去?我真正应该生气的是贪婪之人!” 跳鬼之王看到了自己摆脱困境的可能方法,但他点头太急切了,说道:“是,是,是!” 巨龙知道,他对这个小恶魔施加的任何仁慈,都不会带来任何真正的教训 于是他诅咒了跳跃者之王,称他为大衮,说道:“贪婪之人已经把自己搞砸了,躲在已经不存在的东西里面,但你:我现在就在这里诅咒你!我剥夺你跳跃的能力,并将你放逐到虚空中,你这小偷,在那里你将无法离开,除非是在吉日之时,直到你摧毁了所有你在之前每世里积攒下的世界碎片,也就是说,可能永远不会!” 大衮(不再是跳鬼之王)尖叫道:“求求你不要!我们从你那里偷走了太多东西,并将它们都塞回了最疯狂的地方,以至于我需要永远的时间才能重获跳跃的快乐!尤其是如果我只能在吉日(召唤日)才能回到这个世界,而且吉日之间相隔遥远,还需要仪式!我求你不要这样做,哦,阿卡!我恳求你十万零八次!” 大衮按照他所说的做了,恳求时间吞噬者奥杜因撤销他的决定; 十万零八次,在这数字过半时,大衮紧紧闭上眼睛,以表达他的真心诚意; 然后在达到四分之三时,他开始大声喊叫他的恳求,以真正、真正、真正地表达他的诚意; 但当他乞求完时,奥杜因已经不在他所站的山顶附近了。 事实上,在向东西南北看了许多眼,只看到周围翻腾的巨龙停滞之后,大衮意识到,在他闭着眼睛磕头的某个时刻,奥杜因已经吃掉了他,连同山顶一起,他没有听到那巨大的咀嚼声,因为他乞求的声音太大了 他知道,最后一个世界已经被完全吞噬了,除了那些被盗的部分,并且他知道,当新的一世开始形成时,贪婪之人(他从不会被困太久)将开始把这些被盗的部分重新粘在最疯狂的地方,并且他自己再也无法跳跃了,直到一切都恢复原状 他还知道,“大衮”这个名字将不再是一个友善的跳跃恶魔的名字,而是一个只要能找到一丝逃离他在遗忘之地的家园的机会,就会不断破坏、破坏、再破坏的人……
【科普】上古卷轴里的众神是如何逃避奥杜因的吞噬重启一切的 有来自各种神话的片段表明,众神通过逃到其他现实/时间线来避免kalpa的重启和奥杜因的吞噬当被吞噬世界中的事物意识到循环的真相时,它们开始有了名字,于是第一批灵魂由此诞生。这些灵魂试图逃离萨塔卡尔永无止境的饥饿,并找到了一种在其世界之皮之间穿梭的方法,通过以奇怪的角度移动,这个过程被称为“巡行之术(walkabout)” ——《元神话》,Monomyth最初只有阿塔克,伟大之根。它只知道自己,所以它决定成为一切。它不断生长,试图用自己填满虚无。在生长过程中,它形成了新的根,这些根有了名字,并且它们想要自己的生长空间 这些灵魂既愤怒又害怕,但树根向灵魂们展示了阿塔克从无到有开辟出道路时,各个地方之间的路径。他们可以利用这些“河道”来躲避死亡 ——《根之子》,Children of the Root阿卡哈,第一只猫,我们称之为开拓者和无人哀悼者。在最早的时候,当阿努尔和法多米仍然相爱时,他探索了诸天,他的足迹变成了万径诸途 ——《流浪之灵》,The Wandering Spirits 大衮,恶魔之猫。也被称为梅伦兹。他是法多米的第二窝所生,很快就变得具有破坏性且狂野。阿努尔将他流放,但他选择探索大黑暗而不是万径诸途 ——《敌对之灵》,The Adversarial Spirits奥杜因咆哮着大笑起来,说道:“跳鬼王,你总是在这个时候跳到我面前(因为你是为数不多能坚持到我最后一口的灵魂之一)并大喊。” ——《奥杜达加的七战,大衮的被食和诞生》,The Eating-Birth of Dagon黑色之星。……血肉之……。孤儿之反面。……进入相邻空间,并在……替代世界中与洛克并肩作战,直至无尽可能……蟹灵之王败于梅鲁涅斯·大衮之的剃刀……被迫……进入下一个劫……向外螺旋前进,看到陆地和天空,而非海洋。……她被留下与巨蛇一起徘徊,如此黑暗以至于根本看不见 ——《九耀神》,The Nine Coruscations这就引出了一个真正的问题:奥杜因一直是阿卡托什的一个面向吗?还是在阿卡托什被创造出来之后他才成为其中一个面向? MKirkbride:所有的阿卡灵魂(龙灵),就像所有的原灵一样,都是量子实体,随着它们的每一个方面变得越来越有自我意识,它们就会【蜕皮】。阿卡-图斯克是时间巨龙在精灵纪元时期一个特别古老且被需要的版本 —— 迈克尔.柯克布莱德 AMA 采访回答问题阿尔克汗(奥杜因),鳞片王子,阿卡哈的长子,阿哈与一个火与影之恶魔交合而生 ……但作为阿卡的不朽之子,他将及时从众多道路中归来。他是艾尔科许、凯娜瑞斯和洛哈吉的敌人,并且一直渴望着他的王冠(统治万径) ——《流浪之灵》,The Wandering Spirits所有事物都起源于萨塔克,即第一巨蛇,未来的所有世界都栖息在它的鳞片之上。在其饥饿之腹——阿克尔的驱使下,萨塔克世界渴望被拯救而骚动,因为没有空间让事物存在,萨塔克开始了一个永无止境的自我吞噬,重启循环【蜕皮】,成为萨塔卡尔 ——《元神话》,Monomyth阿塔科遇到了巨蛇科塔,他们缠斗在一起,成为了“阿塔科塔”,【蜕皮】,并说出了“Maybe(奥比斯宇宙)” 当阿塔科塔说出这句话时,它的【蜕皮】认识了自己。它吃掉了被切断的根,即使已经死了,它仍像一个影子一样跟着阿塔科塔 ——《根之子》,Children of the Root 在红卫人的神话中,Satakal 的饥饿以及对万物的周期性吞噬迫使众神使用一种被称为“巡行之术”的方法,在世界的皮肤内来回跳跃以避免被吞噬 在亚龙人部落传说《根之子》中,原始神灵通过探索 Atak 的河道来避免被 Atakota 的阴影吞噬 在卡吉特的神话中,大衮“没有选择探索许多道路”,结果在前一个轮回中被蟹灵之王(这一世的莫拉格.巴尔)捕获,大衮杀了巴尔,但两者都“被迫进入了下一个kalpa” 阿塔科的河道、萨塔克的世界之皮,以及万径诸途,本质是同一事物: 《根之子》中的河道是由阿塔克创造的; 卡吉特神话中的万径是由阿卡创造的,并在艾尔科许的统治下为阿尔克汗所渴望; 在红卫神话中,皮肤碎片是萨塔卡尔吞噬后脱落的残余; 这些不同神话中的描述似乎都在暗示一件事——时间挂毯。目前,它由阿卡托什统治,而奥杜因渴望这顶王冠(对万径/时间挂毯的统治权)
2011年1月天际发售前夕,设计师解答奥杜因是如何吞吃世界的 提问:我听说5代的最终BOSS奥杜因可以吞噬世界,这是如何做到的?一条龙是如何吃掉世界的?(2011-01-18) 设计师MK:当你在上古卷轴的世界观背景下问这个问题的时候,你最好直接就从字面意思上解读。 奥杜因是世界吞噬者,这个称号不简简单单的是那种寻常的大反派,那种只能毁灭世界,只能终结掉我们已知的所有生命形式,只能留下一片的涂炭的地骨(创世神灵)残骸…… 【奥杜因的吞噬世界,是指整个奈恩星球都被吞咽在他强大的食道里】 我们一直以来所认知的“没有人会幸存” 只是一张名片,一个简单的代称,但这个代称只是对更宏大更广泛意义上的 “没有人会幸存” 的暗示 当然,除非有漏洞出现。比方说,一个叫做 Dovakhiin 的人碰巧出现了…… “出生在不确定的星辰之下,父母是谁也不确定。” 【【(我这里顺便留一个思考题:在奥比斯的宇宙之中,是什么让这个囚犯成为如此强大的神话人物?)】】 八圣灵(和失踪的缺位神)总是确保有着这样一个漏洞。有时会对他们不利,但更常见的是为了对冲奥杜因的风险,以确保当前 kalpa,当前一世的幸存 再次强调: 奥杜因的阴影像燃烧的地毯上的火焰一样,迅速地投射在东方、西方、南方和北方…… [他是] 终结时代的的吞噬者。因为在任何人的眼中,只有世界之喉可以幸存在翻腾的龙停盘旋之上。奥杜因说:"嗷嗷嗷" 这种情况(吞噬世界)显然以前发生过,所以擦亮你的刀,打磨你的剑,愿你的多种技巧同时闪耀(以应对上古卷轴5的危机)
四代主角疯神和滚牌主角塔里昂谁是第三强的主角? 最强主角抓根宝:直接打赢时间龙神奥杜因,推迟下一个kalpa 次强主角无魂者:四连战打烂瓦尔米纳完整化身两次,二连战击败九曜神之首道途魔神伊瑟莉雅,然后击败莫拉+道途魔神二合一 这两个第一第二不用说了,一直以来大家都默认成神的四代主角COC应该是第三强,但是呢马上要关服的上古卷轴卡牌游戏传奇里有个主角叫塔里昂,塔里昂的儿子被蠕虫教派给献祭了,为了忘却这段记忆塔里昂就跟疯神做了一个交易,让你忘掉可以,但你塔里昂需要逼疯三个灵魂,但疯神耍阴招,篡改了塔里昂的记忆让他误以为自己的儿子还活着,自己是为了治愈儿子的疯病才选择战斗的; 塔里昂完成了任务之后,回家发现自己的儿子早就死了,于是愤怒的塔里昂选择回战栗孤岛找疯神讨要说法,击杀了战栗孤岛守门人;疯神拒绝见塔里昂,于是塔里昂找到了秩序魔神吉加拉格的剑作为觐见的物品,结果疯神非但不道歉掏出自己的记忆棒,向塔里昂展示自己儿子悲惨的死相 结果大的来了,愤怒的塔里昂当面抢了疯神的记忆棒,对准疯神,逼他回忆自己曾经是秩序魔神的记忆,疯神痛苦不已,直接向塔里昂跪地求饶,求他别再这样做了 塔里昂心慈手软,不再折磨疯神了,随后回到了自己的家里,最后一次人们看到塔里昂,是他准备为自己的儿子复仇,血洗蠕虫教
关于抓根宝,黄铜神,夏暮岛,幽域之主的基本事实科普 最近看到吧里有很多问抓根宝能不能单刷夏暮岛的帖子,看吧友们的回复我发现似乎对“泰伯开高达征服夏暮岛”这段历史有很大的误解,甚至有些人衍生出了“夏暮岛无敌”“高精灵不可战胜”的言论,因此有必要科普《上古卷轴2:匕落》当中这段历史的基本设定泰伯塞普丁征服四方之后开始意图晨风,活神维威克最终和泰伯签订停战条约,并把巨型矮人造物—黄铜神努米迪安给了泰伯,用作征服夏暮岛 由于矮人机械的功能源是灵魂石里的灵魂能量(你在5代打死的所有矮人机甲都掉不同大小的灵魂石),黄铜神本来是由大工匠卡格尔纳克设计的,用洛克汉之心作为能量源驱动的巨型机甲,泰伯只得到了这个巨像,却没有足够大的能量驱动他,于是乎【1】【2】 【1】历史记载,史上最强战斗法师祖林.阿克图斯献出了自己灵魂的部分能量,注入了巨大灵魂石—曼特拉,驱动黄铜神努米迪安 【2】有些书记载,泰伯塞普丁利用了武夫哈斯对精灵的仇恨,告诉武夫哈斯自己觉得重新和审判席开战,得知这一消息的武夫哈斯回来见泰伯;而这时,祖林阿克图斯对武夫哈斯释放了一个摄魂陷阱,将舒尔化身的灵魂捕捉进了曼特拉当中随后,曼特拉的能量驱动者黄铜神,轻而易举地征服了整个夏暮岛,夏暮岛在不到一小时之内就投降了 统一了整个泰姆瑞尔后,泰伯准备使用黄铜神清洗所有不忠于自己的贵族时,一个腐烂的死灵法师—幽域之主如同风暴一样在天空中现身,和黄铜神大战 黄铜神被打成了碎片,所以有了2代主角刀锋卫士收集黄铜神碎片的故事,和3代达格斯乌尔准备建造第二个黄铜神—亚库拉可汗的故事
【魔普】世界吞噬者,龙裔之敌,凌驾于圣灵魔神的最强之神奥杜因 作为抓根宝最大的敌人,上古卷轴5主线的最终BOSS,也可能是迄今为止上古卷轴系列出场过的最强角色,奥杜因一直被广大滚5玩家所熟知; 不过因为被大众所熟知的《上古卷轴V:天际》神话以帝国/精灵体系为主,这两个神话里都只有伊德拉迪德拉的简单划分,造成了大家对于奥杜因这位强敌地由来存在一定误解,有人简单地认为奥杜因和阿卡托什都是一个神的不同侧面,有人说他“被千年龙破炸糊涂了才会说阿卡托什是他父亲”,还有人说“奥杜因是阿卡的精神分裂所以抓根宝是舒尔转世来终结阿卡”,甚至有人说奥杜因是小神打不赢魔神,这些无证据无考究的脑补信息被一而再再而三地传播给新人吧友,因此有必要正本清源,从创世开始讲起,让大家了解一下除了帝国/精灵之外的其他神话,奥杜因从何而来,以及奥杜因有多强 【龙蛇之争】 上古卷轴里有很多很多版本的神话,但大多数都不约而同地提到了二元纷争,阿奴-帕多美,奥瑞埃尔-洛克汉,奥杜因-舒尔,鲁普加特-赛普,阿克-塔克,造物主-魔头; 【诺德神话,奥杜因击杀舒尔】诺德神话,奥杜因就是阿卡托什,被称为黄昏之神,终末之神,掌管着来世,开启下一个循环;凯娜、马拉、迪贝拉等神被称为守护现在的神,现世之神;莫拉,奥凯,玛拉凯斯被称为试炼之神;舒尔和孙,因为保护现世而死,被称为已死之神(出自,《圣灵与诺德人》) 换言之,精灵神话体系里的奥瑞埃尔掏心击杀了洛克汉,在诺德人的版本里是舒尔和孙因为反抗奥杜因而死; 武夫哈斯对战死神奥凯时,奥凯召唤了奥杜因的鬼魂,武夫哈斯也不甘示弱召唤了舒尔的灵魂,两个神的灵魂大战,就如同他们从时间伊始之时就开始的那样(出自,《武夫哈斯国王的五首歌》) 【卡吉特神话,奥杜因是大龙神阿卡的长子,阿卡托什的哥哥】阿奴和帕多美诞下了长子,大龙神阿卡哈(Akah);阿卡哈向着宇宙四方探索,留下了许多路径(many paths,万径,时间线),之后去了南方,再也没有回来;随后艾尔克许(阿卡托什)出现,取代了阿卡哈掌管时间挂毯的权力 阿尔克汗(奥杜因)是阿卡哈的神性长子,是凯娜希和艾尔克许的敌人,阴影与火焰的恶魔,通过吞吃灵魂变的越来越大;阿尔克汗被洛克哈和凯娜希的盟友放逐到了万径之中,但他总有一天会回归;并吞噬世界(上古卷轴预言);没有被暗月感染的孩子们灵魂将前往星海沙溢(阿卡托什领域),在那里等待下一次突袭 上古卷轴里的时间并非线性,而是网状的(出自,雷诺在天际底部的黑降里被受到震动的矮人人造太阳传送到其他时间线之后与无魂者的对话;在5代对着矮人人造太阳龙吼,可以把另一条时间线的龙瓦苏约[黑暗 君王 烈焰]传送到抓根宝所在的时间线里来),这个网状的时间线被称为时间挂毯 多重时间线,时间挂毯是阿卡哈/阿卡托什编织的,时间挂毯在阿卡托什身后流淌下来,阿卡托什就是时间挂毯本身(出自,贾达里在星海沙溢的对话) 【精灵神话,阿卡编写了多重时间线】奥瑞埃尔是阿奴的精魄,奥瑞埃尔稳定了时间长河;与卡吉特神话一致 【九曜神,疯狂的时间之神和他的影子】马格努斯九个女儿中的长女,所有光界神中的最年长者,道途魔神伊瑟莉雅(因为被永久抹除所以名字是。。。)看到时间龙神创造时间挂毯和万径之后,认为时间龙神疯了;伊瑟莉雅认为命运不应该被编写固定,于是运用万径之力开始编写挂毯上的丝线,诞生了一批不受命运束缚的凡人(历代主角) 【亚龙人神话,根,阿卡的蜕皮和影子】最初只有伟大的树根,阿塔科Atak,阿塔科几乎就是一切,除了阿塔科之外都是虚无和小根(较小的神),为了见到更多的根,阿塔科开始在虚无中拼命生长,直到他遇到了另一个大根,同样有着獠牙和鳞片,于是阿塔科给另一个根取名为“科塔Kota”,意味“巨蛇”; 科塔反手咬了阿塔科一口,阿塔科也反咬了回去,两条巨蛇开始无尽的撕咬,纠缠在一起,以至于他们融为一体(阿塔科塔atakota),忘记了最初是因为什么而争斗撕咬 阿塔科塔说出了第一声“可能(maybe)”,在巨蛇无尽的争斗中脱落了鳞片,这些鳞片形成了一个存在,充斥着饥饿感,像影子一样纠缠着阿塔科塔,开始吞噬世界,其他的灵体和根(龙和诸神)在这个存在的胃里寻找出路 【红卫神话,万物之神,不断吞噬重启世界】萨塔卡尔,也被称为第一条蛇、第一条蛇、蛇神和世界蛇,是万物之神,融合了阿努和帕多梅(萨塔克和阿克尔)的概念,类似于诺德神话中的奥杜因 萨塔克和阿克尔相互争斗撕咬,产生了现在的宇宙,也称为奥比斯(Aurbis) 或者灰色的可能(The Gray Maybe)。在饥饿的驱使下,吃掉一个世界来开始另一个世界, 已经(并且仍然如此)多次这样做了 这个周而复始的循环重启消化了很多神,诸神不得不在他的胃里找到了一种方式可以逃避重启,这个伟大的筛选促使诞生了能够逃避被吞噬的神,例如Tall papa(高大的父亲,全父)鲁普特加,第一个学会了逃避被kalpa重启的神,他将这个逃避的方式交给了其他的星星(神),最终这些避免被重启而稳定存在的神成为尤库达的万神殿 (法语版元神话中萨塔卡尔就是阿卡托什) 【斯卡尔神话】造物主(all-maker)和大敌(the adversary),大敌的一个侧面Thartaag会在终末的季节来吞噬世界 【设计师采访,奥杜因是阿卡托什的镜像兄弟】MK:神可以被信仰所塑造,阿卡托什针对他在诺德神话里的镜像兄弟制定了一个计划(5代主角抓根宝),以防止当前的他最喜欢的一世(kalpa)被吃掉 【设计师采访,奥杜因如何吞吃世界终结一世】MK:奥杜因就是字面意思上的吞噬世界,直接吃,用嘴吃,吞噬整个奈恩,所有生命都将终结,无一幸存已经是奥杜因的代名词,这个循环已经重复过无数次,除非有意外的漏洞产生,例如一个叫都瓦克因的不知道父母是谁的例外 八圣灵总是确保有这样的例外(例如无魂者),有时好有时坏;不管怎么说,奥杜因就像在地毯上点着的火焰,很快就终结一切,唯有世界之喉可以在火焰上幸存
为什么总有人觉得是ESO的新设定把抓根宝抬到了最强主角的位置呢 如大家所见,目前吧里对抓根宝的战力的评价,已经从之前的“中上流水平,和尼瑞瓦因55开”,升级为了“完爆无魂者,啥魔神都比不了”级别,如同互联网上特有的“李世民皇帝里中庸水平”“孙悟空原著里小打小闹”的装懂哥言论最终被平反一样,最强主角抓根宝最终迎来了他或她应有的评价 不过,我似乎观察到有人有“ESO乱写新设定导致战力崩盘,才让抓根宝成为最强主角”的评价,单机正传里抓根宝确实是中游水平,可见懂哥们还是不死心地想通过切割ESO的设定来贬低一下抓根宝战力以彰显自己很懂;对此,我们来看看“单机正传”里的设定是什么通过吸收龙魂来获得龙的精华和知识 ------- 《上古卷轴V:天际》 设定,2011年,那个时候没有ESO理想之主,湮灭半君主,第一纪元之前很多死灵法师的灵魂聚合升神 ------《上古卷轴,战斗尖塔》设定,1997年,那个时候没有ESO亡魂巫月,吸收了曼特拉里祖林和武夫哈斯的生命能量,使曼尼马克升天成神 ------《上古卷轴II,匕落》设定,1996年,那个时候没有ESO因为赛鲁斯是开辟之神洪丁的化身,所以他才能能力击败传奇巨龙纳法拉尔(还是用剑沾上纳法拉尔自己的火) -----《上古卷轴,红卫》设定,1998年,设计师采访回答,那个时候没有ESO奥杜因是诺德神话里的阿卡托什,奥杜因无数次吞吃世界,大衮和洛克汉每次藏起时间的碎片试图有朝一日撑死奥杜因 ------ 《上古卷轴III,晨风》设定,以及MK小说《奥杜达伽的七战》,2005年设定,那个时候没有ESO泰伯塞普丁疑似吸收最后的十几条龙成神 ------《上古卷轴V,天际》设定,2011年,那个时候没有ESO
现在贴吧等级头衔已经严重落后版本,可能存在误导,是时候更新了 上古卷轴的lore学在最近的十几年里已经有了长足的发展,诸如龙是时间碎片,红卫的剑圣与爱等晚于5代的有趣设定被大量的添加进游戏,但似乎贴吧里大部分吧友还被例如“三位一体塔洛斯CHIM”,“神之头矮人零和”,“一代主角不凋花”之类的老谣言所迷惑,所以我提议更换贴吧等级头衔以适配最新版本 以下是最新官设中,修改过的18级头衔 1.白色空魂——白色灵魂,连凡人都不是的奈恩广大生物/怪物/次等迪德拉等等,简言之,比凡人还要低等的存 (例如鸡神) 2.劳苦大众——最普通的凡人,劳苦一生也只是为他人做牛做马,或安稳或动荡活过一辈子的普通人 (例如斯万) 3.诸王列侯——活成了统治者的凡人,荣华富贵却终究逃不掉生老病死,最初级的英雄,向神性之路迈进的第一步 (例如巴尔古夫) 4.塞伊古道——赛伊克们,神性之路上更近一步,最初级的凡人与神交织的阶段 (例如拉克西斯,瓦尔希伦) ======================================================================= 以上是凡人的级别 5.魔人领主——湮灭位面强大的魔人领主和魔神冠军,即便被杀死精华和本质也会不断地在湮灭之中再次重组,已经达到了最初级的不朽 (例如无羽者乌玛瑞尔,丽兰斯,莱拉米尔) 6.命定之人——历代主角,伊瑟莉雅编制的命运中的囚犯们,具有无限的潜力和能更改自己的命运 (例如尼瑞瓦因,开局的初始形态抓根宝,弥留之魂无魂者;值得注意的是这个基本如果开挂秒杀以下所有) 7.艾达龙灵——龙,时间碎片,阿卡托什的子嗣们,自时间稳定之前就早已诞生,传奇的个体拥有神一般的力量 (例如卡尔格隆帝德,帕图纳克斯,拉特武隆,杜耐维尔,纳法拉尔) 8.超凡降世——神灵转生,凡人身躯却有神之灵魂 (例如舍扎因佩林纳尔是洛克汉的转生,最强法师祖林是马格努斯的化身) ======================================================================= 以上是半神的级别 9.现世活神——晨风审判席,黑暗之心,盗取洛克罕之心力量而成神的半神,仿造洛克汉之心的黑心,可以引诱暗月出生的卡吉特人 (汲取了黑暗之心灵魂力量的拉达.阿尔.萨拉,处于这个级别) 10.众魂之魂——大量的灵魂和生命能量堆叠而成的灵魂,位面领主 (例如理想大师,米拉克,亡魂巫月) 12.创世之骨——参与创世的神,玛格奈-吉,伊诺菲,埃尔诺菲,最终裂解为凡人 13.披甲圣灵——由凡人信念所化的神 (帝国神系里的八圣灵) 14.湮灭魔君——完整或者大致完整的原灵,湮灭领地的主人 (大衮,巴尔,维尔等魔神,阿祖拉所言并非所有魔神都具有相等的力量) 15.远古之灵——最为古老和强大的原灵 (三位厄德拉,诺克图纳尔,纳米拉,莫拉,奥杜因,梅法拉,马格努斯等) 16.第三新月——大量龙魂堆叠形成的新真神,重塑时间挂毯和多重现实,给万径带来黑暗时代 (理论上集齐了全天际几百上千龙魂的抓根宝,处于这个级别,好像本吧还没有达到16级的抓根宝级别) 17.万径之龙——阿卡,万径的制造者,多重现实和多条时间线的总和 18.埃洛希姆——阿奴,怕多梅,阿努埃尔/西帝斯
也许只有代入一下其他世界观才能明白根宝吸龙魂是多么离谱的设定 请DND玩家设想一下,假设有哪一版里有个主角的设定是可以打死一条龙之后吸收这条龙所有的知识力量生命精华,然后这个主角打死并吸收了彩色王子,白死神,劳洛凯姆,阿斯特瑞纳,提亚马特,巴哈姆特,以及各种各样的太古金属龙,太古时间龙加起来一两百条,可以使用以上所有龙的魔法和特技,然后1V1打的九面龙神艾欧神形俱灭,请问这个主角算不算DND史上最强,强的离谱的英雄? 请万智牌玩家设想一下,假设有哪个时空旅人的设定是可以打死一条龙之后吸收这条龙所有的知识力量生命精华,然后这个主角打死并吸收了尼科波拉斯,吞世客,霜冻暴君冰亡,乌木死神,老噬骨,提亚马特,星山狱火,神河四龙,乌金,以及各种各样上古龙加起来一两百条,可以使用以上所有龙的魔法和特技,然后1V1打的四五个奥扎奇泰坦四分五裂,请问这个主角算不算万智牌史上最强,强的离谱的英雄? 请魔兽世界玩家设想一下,假设有哪个噬渊行者的设定是可以打死一条龙之后吸收这条龙所有的知识力量生命精华,然后这个主角打死并吸收了死亡之翼,红绿蓝青铜四大龙王,菲莱克,莱萨杰斯,加拉克隆,以及各种各样始祖龙守护龙加起来一两百条,可以使用以上所有龙的魔法和特技,然后1V1打的典狱长失活阿古斯断魂,请问这个主角算不算wow史上最强,强的离谱的英雄? 请毁灭战士玩家设想一下,假设doom在杀死每一个恶魔之后都可以夺走这个恶魔的鲜血和力量……哦,不用架设了,doom就是这样
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