冬虎夏猫℃
220_249_72_1
嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞
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这游戏更新到底怎么回事。。。 真是奇了怪了,上赛季之前基本乱杀,结果上赛季轮回九打不过,这赛季轮回十又乱杀了。 到底是调了什么,真是让人摸不着头脑
老铁们,冒险盒子开了,有地图没啊? 每年就指着这点跳跳乐玩了,有没得新的啊?
之前好玩给万物契约卜过一卦,结果是噬嗑,现在竟然真来了 没事学了点周易,学以致用就卜过几卦试试看。 这游戏是,噬嗑,上火下雷,大家看着觉得他们的项目不错,但心里没底,所以上是火。羽毛在现场问了个问题制作人就炸锅了,下就取震。就得了噬嗑卦。 这卦呢,就是牙齿咬着一个东西,能咬掉了,上下合起来就会好。现在这裁员一出,结合他们的声明来看,要把中间的那些免费游戏的那套玩意给去了,做个纯单机。那这项目虽然现在看起经历了动荡,但以后应该会往好的方向走(俺希望)。 不过目前来看,已经走到了六五之处,六五的乂词说的是对不服气的人施以刑罚(把做免费游戏的人裁了),然后坚持本心(做好单机)走下去就好。 再往前就是上九了,那就是刑罚及首了(项目被砍,主创被裁),得小心别往这方面发展才是。 顺带一提,还卜过明末、丝之歌 明末是火水末济,难以达到他们所预期的目标(比如营收),这点已有征兆,505不当人,就想坑点钱,所以反手就把他们卖给xgp,这绝对会对销量造成影响的。 丝之歌是天雷无妄,外力入主内部,我猜是要作为NS2的护航作了。。
镭射长枪怎么获得啊? 总记得第一次玩的时候很早就获得了,结果现在玩怎么都没有,网上搜都是说要到打沙虫后才能买。 但我记得我很早就拿它捅人了,难道是记错了??
十刮仁王 一刮骷髅华尔兹, 二刮小鬼吐粑粑, 三刮猿猴满身土, 四刮蛇精摇尾巴, 五刮乌鸦头晕了, 六刮大胖揉眼睛, 七刮巨僧满头胞, 八刮太婆刀没了, 九刮姑获吃喉片, 十刮岳丸刀磨断, 刮来刮去多落命, 十殿阎罗哈哈笑。
小姐姐比小骑士机动性高2.5~3倍,估计地图也。。 这是我对丝之歌目前面临的情况的一点推测,以对银河城类游戏影响很大的角色基础性能为出发点来定性的看了一下。没那么细致,见谅。 机动性决定了地图消耗速度,我们可以参考下机动性高的银河城游戏,比如银河城本尊银河战士最新的生存恐惧。它的地图规模不能说小,但是整体流程却是非常之短,给人的感觉就是一个小体量游戏。 目前看,这个机动性下要保持前作的体量,地图大小得是前作的2~3倍,这是一个巨大的工作量。他们问题发现的又晚,真不知何年才能玩到。。。 而且上面只是考虑了大小,实际上机动性高还会带来其它问题,比如 1 跑图过快,哪里都是一晃而过,最后容易变成走马观花。一般解决方式有两种,一种是人物不变放大场景,但这样会减弱玩家对整体的感知,并且要达到一代的质量的话对场景的搭建又会提出新的细节要求,前一个问题难以解决,后一个问题需要很多时间去重新构建搭建方法,都是难以解决的问题。另一种是把场景和人物等比缩小(或者说把镜头拉远),但说实话,太小了的话氛围会很差,不算是个好的方式,只能说是无奈之举。希望他们能找到更好的方法吧。 2 机动性过高,对玩家本身会提出更高的内在要求。试想一下,是掌握1的机动性容易还是掌握丝之歌的机动性容易呢?而机动性属于角色内在的性能,内在的性能要发挥,必然需要外部的挑战相配合,否则空有大炮,面对的都是蚊子也是很无趣的。那么必然的,丝之歌的设计上会提出比空洞更高的难度要求,当然了最终难度可以通过一些手段来调整(比如数值),但是这也不妨碍丝之歌的怪物与地图设计会更困难。 太简单了难以打到玩家,威胁性直线下降,会变得很无聊(放到魂里就是玩家可以初见就无视所有的怪物直接跑图)。太难了又会变得太硬核,整个游戏的友好程度又会向五门靠拢。 3 如果真按照机动性等比做大规模,那一个游戏相当于两三个游戏,不说值不值得,光是在游戏过程中不让人感到枯燥与疲劳就是一个很大的挑战。毕竟如果内容缺少变化,那么过长的流程只会是一种负担。然后从人上来讲,三份资源与精力投入到一份作品中,做的过程中是否会心态产生变化?更何况有段时间他们都准备推出了,结果打道回府了。 总体而言,感觉丝之歌可能要拖到26年了T T,质量上面可能也很难达到1代的水准。干!我只希望它能早点出来证明我是错的
2有千子留mod么?找了半天愣是没找到 求好心人发个,感谢!
不馈是角的继承者,跨地图闪瞎队友 和朋友联机,只要他今夕放e4,必然会闪到我,即使我俩相隔十万八千里压根不在一个地图。这算bug还是故意的,太难受了,时不时闪一下真是瞎眼
侍女剑的攻击模组好像优菈啊 特别是转的那一下。。
七克天空队好像削了???? 之前克的生命之契受奶是增加,现在变成减少了???????那这1ae就完全打不了了啊
这是你素未谋面的亲妹妹啊!
感觉是平行世界穿梭的设定,说不定不同世界还有不同剧情 那个要主角偷钥匙的,后来被发配去苦力的人,去对话会讲个故事: 两条鱼是朋友,一条鱼(甲)说饿,另一条(乙)找了个洞,说里面有吃的,A进去吃了,出来还说饿,甲又找了个洞,乙吃出来还说饿。甲又领着乙去了个洞,乙进去就被里面的鳗鱼吃了。 他这个故事有意思的地方在于,玩家是可以创建不同国度并继承自身的。所以感觉就好像在暗示,如果多创建几个国度,也许剧情会有不同! 其实游戏里有其它的线索,比如广场那楼梯处有个人在主角靠近时就会说离我远点,我可不想被卷进虚空。和他对话,他会说塞利姆会撕裂世界。
找到游戏总体地图了 就在作战指挥室里
没想到这种视角也可以探索感拉满 我觉得这游戏就是暗黑类游戏的未来 实在太棒了,确实如他们所说,走出了新的路!
冒险盒子啥时候开哦?都完全没有消息的
活动剧情,这钟离哪是在聊嘉明,分明是在说璃月嘛 自己的璃月不知道多久了才放下,教起别人家孩子来倒是头头是道的
这游戏正常流程选梦魇书是不是有BUG? 玩个日月混沌,本来挺好的,选了几个梦魇书后就没法触发职业被动了,除了收剑,日月值再也没有变过。 还有,正常模式下梦魇书加的梦魇值有什么影响额?难道没影响?没说明搞不懂啊
国服这能玩??平均3把一个脚本图B 我是真的服,个破举报系统一点用没有,也就举报个挂机捣乱的还行,碰到开脚本的图逼就没成功过 什么天怒同时对面前的和800开外的人分别放阿托斯和羊刀,什么自称星际2宗师的**电狗幽魂次次放人脚下正中心位置,无视野也可以做到。 什么前半场视野做好随便乱杀,后半场视野铺满却人都见不到,一看录像,后半场对面视野里看的到我们的眼。 2年没玩,大展宏图后回来打了段时间,真就是被这环境恶心到了。哪里来这么多挂狗!真特么的。 最恶心的是,号召大家举报都无人响应,出去一看,不是对面五黑,就是自己这边也有脚本。 举报到现在,两周了,根本没用。 就这,还什么更新举报系统,还什么钓鱼图逼?? 最蠢的事是,有时候不那么确定对面是不是脚本,需要先看录像鉴定一下,结果等下到录像看完了发现是脚本想去点举报的时候,那个举报已经点不动了
真的是服了,demo好好的,正式版是个什么玩意 作为一个demo打了15个小时的人,我可以说是非常喜欢这游戏了。 本来期待正式版好好玩一下的,结果这制作组失心疯了,把好好的动作全部都调成了反直觉的、基本找不到征兆的样子。 导致每个弹刀都要比视觉上提前一点按才能弹到,否则就要挨打。简直了!! 本来不知道多好的游戏,被这样一折腾变得跟什么似的。 数值上面也调的有问题,demo所有的武器、组装都挺好用的。 到正式版这轻武器配合这种吃*的弹刀时机,那真是要数值没数值,要打条打不了,要弹反弹不到。 真是白瞎了这刺剑的超爽手感 还有那什么鬼伤害随机,这玩意demo的时候我就反馈在steam社区了,结果特么到正式版还是这样。随机范围还特别大!浮动高达100多。 我就纳闷了,一个魂like,这么需要对自己的动作的结果有明确认知的游戏,搞这么大伤害随机干什么??本来1刀死的怪偶尔死不了是很好玩么???不是我说,这韩国人是真的有病。 这策划但凡做个人,把动作判定调的符合直觉,我都可以忽略其它的缺点,认这游戏为神作。 真是眼睁睁的看着那么好的demo体验,到正式版变的鬼一样,气死了! 现在就指望他们能做个人,后续把动作判定调的符合直觉点。毕竟UE4里就是把动画通知往后调几帧的事,不是什么很底层无法解决的问题。
这卡拉克和ea性格差的有点多啊 ea里感觉是个历经苦难、坚韧不拔的大姐形象,让人特别想拉进队伍里,结果这正式版好不容易到她那里,一通对话下来,感觉性格变的很微妙了。 整体风格感觉就像嗑了药一样,说起话来也完全没有那种历经磨难后的稳重。 甚至让人感觉她在地狱里作为恶魔手下的大将,过的还挺滋润的。
击晕也算晕啊,,, 营地门口地精战,剩最后个地精的时候, 它还4点血,我一个柄击打3并击晕,它还一点血直接躺地上结束战斗了。 然后直接过剧情… 过完剧情它还没死,躺在地上还1点血,补了一刀才死的,给了经验。 当时忘了等几回合看它会不会醒了。 这种不杀人结束战斗竟然不是只有开非致命才能做到的??
准备拉卡拉克入队,威尔要猎杀她,会发生什么呢? 本来都想好了,正式版带上养鸡妹、盖尔,踢了影心拉卡姐入队的 结果盖尔在传送门G了,详见下帖 https://tieba.baidu.com/p/8535283097?pid=148253717548&cid=0#148253717548 队友没了,只好去拉了威尔凑数,结果他说他在狩猎一个恶魔,这个恶魔可能会给人间带来战火。 我一听,还有这事?行啊,你入队,我帮你。 于是威尔就入队了。 晚上就跟他聊天,聊到他那狩猎对象,他说着说着就不对了 什么“大恶魔的手下”, 什么“追到地狱,结果人跑到夺心魔船上去了”, 我寻思这剧情怎么这么眼熟,他这狩猎对象好像、可能、应该、不会不是卡姐吧。。。。。 这真是,难道到时候拉卡姐入队还得先把他撸了?感觉不合适啊,人好歹打小就喜欢行侠仗义。 不知道到时候能不能说服一下,毕竟卡姐剧情来看,她还是心向光明的。
集中到底是什么意思啊,怎么老自己断了? 不是只有被打或者控了才会断么? 为什么我个放妖火,刚放出来就消失了。 放个荆棘术,就生效了一回合。 全程没人打我啊,已经好几次了,真的搞不懂
离谱!救影心,检定要求0都骰失败了 就按个按钮,检定要求为0,我想这不可能失败的吧。 然后骰了个1出来,和-1加成抵消一下也是个0,应该是过了的。 结果竟然算失败?????? 所以0==null<0是么??????
把营地的提夫林都突了 ,德鲁伊举行了仪式 计划是这样的 先把提夫林都突了, 让德鲁伊放法术封闭营地, 再去找明萨拉帮她突营地,但是营地封闭了, 于是明萨拉可以入队了。 转头再去看看哈尔辛是什么情况
看来看去,鬼婆好像没做什么伤天害理的事啊 只是人丑了点而已。。 地下室那几位, 一个想要爱人的容貌永保青春,面对这种贪得无厌的无理要求,鬼婆满足了他/她。 一个无礼的憨包想要聪明的脑袋,显然,就这种想要聪明不知道自己努力,而跑去求助于魔法,还很无礼的货色,本身的脑袋已经无可救药了。所以鬼婆给他换了个空气脑袋(Airhead),也算是让他变聪明了。 一个被石化的矮人,其实是得了不治之症,要求鬼婆帮他阻止病症发展的,石化是他所愿。 一个疯癫的精灵,渴望窥见未来,于是鬼婆就让他看了个饱,他自己看疯了也不能赖别人。 一个死去的女人,唔,我忘了。。。 一个门,跟我一样来地下室非法溜达的,所以被变成门来防止以后出现这种非法溜达的行为。而且鬼婆还贴心的给了个期限,看十年大门就好。当然,后来没守好门被罚成了三十稔,里面关的新来的则是十年,判罚感觉十分合理。 至于那个在茶室吃饭的小女孩是怎么回事我就不知道了。不过看起来她也不是和鬼婆很敌对的样子。 再回头看看和玩家的交易,一只眼睛换除虫,提前说好条件,完全自觉自愿, 虽然最后没成功,但还是给了补偿——一个强大的护符。 怎么看她都不是那种罪大恶极之人,完全可以当个正常商人来看嘛。
发现个无脑打法,, 玩了个贼,就一个人,视野外远程偷袭+潜行把蜘蛛洞杀完了。。 结果就是之后碰到任何战斗都想着这么打了。。 就觉得索然无味,,,
开放世界的塞尔达玩多了好疲劳哎,好怀念以前的迷宫 更何况这作地图和前作一样,地方我全都知道,这对未知的探索,第一条件“未知”它就已经不满足了。 不能说没有新地图,但是作为主干的地表部分太熟悉了。 新的拼装能力确实很有趣,一开始总是乐此不彼的尝试各种装配,但是搞多了后渐渐就不想弄了,直接装个最省事的完事。 整个地图的探索逻辑也变了,前作是好奇心驱动为主的,玩的时候我可以完全不看地图玩好久,任务只是锦上添花。这作可能由于复用地图的缘故,改成了任务驱动为主了,通过各种任务指引玩家探索地图。毕竟继续用好奇心驱动的话,玩过前作的人可能真的会丧失兴趣。 探索逻辑一变,整个游戏的感觉就变了。我倒是不讨厌任务驱动,只是要是塞尔达变任务驱动的话,那我觉得还不如变回以前的解谜。 我也尝试过不走任务推荐流程,开头直接去卡卡利克村,结果发现那边都是一刀一个小林克。。。 说到这,就不得不提提它的战斗系统,系统上与前作没多大变化,但是比之前作,这作敌人的动作是人均出手一瞬间(前作也是这样,但是程度上没这么严重)。敌人的出招速度都很快,几乎都没法靠反应来应对,只能熟悉它的出招节奏,然后卡节奏点,相当于全部强制背板,属于个人最讨厌的战斗设计。 可能由于塞尔达五年一作,玩完就没有玩的了,所以不急,也可能由于动力不足。入手半个月才刚顺着任务打完鼓隆提亚。地下没怎么探,天上也就顺路探了点。就我目前体验的内容来看,这作可能由于能力更自由一些,所以解谜方面比前作更难(麻烦?)一点,但也就那样吧。 最让人失望的就是“神兽”迷宫了,直接就把地图给你,然后五个点标好了????????这是什么新手友好型迷宫。整个过程也堪称简陋,直接去到五个点激活,然后过关。。。简单粗暴的让人难以置信。 前作好歹还是要扫下码才能地图,迷宫还能调整变形的,简单而不简陋吧。这作这两(利特飞船、鼓隆提亚)都是什么哟。。 实话说,看到利特飞船的那一刻,我的游戏动力就丧失了大半。大迷宫可以我玩塞尔达最大的盼头! 哎,不能说开放世界不好,更不能说他做的不好,毕竟在我心中他就是开放世界的标杆。不过,连着两作开放世界的塞尔达已经够多了吧。 最后我想问问,这作后面会有大迷宫么?合格的那种,不是敷衍的那种、毕竟目前我玩的内容看起来只有前面一点点。
试玩版打了好多遍,各个玩法都试了下,谈下感受 先说结论,算是3D仿魂游戏中做的最好的。 不过鉴于价格,还是会等出了后观望下,被试玩即全部精髓的游戏坑怕了。 先看战斗,毕竟魂系游戏,战斗设计是非常重要的部分 战斗手感非常棒,动作的合理性,打击反馈都很不错,而且最关键的是它的战斗确实是像魂系那样,有种双方在搏斗的感觉。很多仿魂游戏的战斗都给我一种你打你的,我打我的,我们互不相干的感觉。这点在匹诺曹里不存在,它做的非常棒。 动作设计方面,有一半以上的招式是合理的,出手速度合适,判定不会特别快。当然了,只有一半,那另外一半就是那种出手很快、没什么征兆的不怎么符合直觉的招式了。不过好在这种招式都是小怪身上的,比较好处理,所以影响不大。boss的出手目前来看都算合理,设计的很好。 系统方面,剑刃和手柄分开的设计相当有想法,不同的组合对武器的性能会有诸多改变。比大剑柄装刺剑头,攻速会变快,耗精也变少了,削刃好像也有变化(待测试)。当然也可以组成无敌的大剑刃+刺剑柄,获得大剑的伤害与刺剑的模组。 战斗体验上,他们找到了一个介于只狼与魂之间的平衡点,打起来即可以像魂那样游走找机会,也可以像只狼那样打铁,个人觉得非常棒。闪避有点不好用,但是后续可以升成2段,我试了下,2段后就舒服多了,比较容易躲招了。利益于boss招式设计合理,没有什么反直觉的东西,打铁的手感和节奏感都不错。 目前打下来就觉得血量/伤害、精力/精耗的数值好像没调好,整个demo打下来都没觉得缺血或精力,所以后来玩,都直接全点伤害上去了。
打折入了bb全家桶,都玩了遍后发现。。。 从bbcf入的坑,结果发现bbcf竟然系列作里最没意思的一作
想到一个赛制 田忌赛马制,每人准备数套卡组,提前公示每套的角色。然后各自选择出战顺序,按顺序对决。 这样就可以避免bp还要组卡组的麻烦了
太过分了,竟然是双boss战!
中文配音是谁啊?国产游戏只找的到日配信息,, 每次过剧情都感觉像甘雨和妮蒄在对话。。。 想找找是谁配的音,还就是找不到,满天都是日配的信息,,, 哎
这是编剧换人了吧 军砦变军岩,这是编剧换人了,水平掉了一截。 说来商璃解蛊毒也就这么解了,吃书的感觉也很重。 而且相认后还强行发糖,跟以前这两相处的感觉完全不一样。 这作品我有不好的预感。。
3的DLC里,那个是阿尔维斯女装么?? 难道是女版阿尔维斯? 这么戳我,不要性转啊
二代千子留没了,dlc也没出来 太过分了这个千子丰怎么看怎么不行啊。 而且为什么1代那么爽的模型断裂效果到二里面做的就那么拖泥带水啊 1里致命伤害那一刀就可以有效果了,到2了必须得先打死了再补刀才能触发效果 这样一搞,玩起来完全没快感了啊 真的闹不懂是为什么。 最受不了的是大太刀的吊瓶月,1里面一轻一重3刀带走,附带模型断裂效果,不知道多爽。结果到2,一轻下去怪就往后一坐,后面两刀就空了。 简直不能忍。 取其糟粕,去其精华难道是忍组的传统么
玩了试玩感觉4re的节奏好快 跟8一样快了,这样游戏时长必然受影响哎。 原版村子节奏就舒缓多了,进房子可以推柜子挡一下,挡不住了去2楼, 2楼推推梯子又可以打一下,档不住了就翻窗户,还可以上塔。从开头到打完村子可以玩半小时。 这re就是进了村子,躲房子里也没什么干的,上2楼丢丢雷再下来就结束了。节奏非常快,打完一看才十几分钟。。。 给我的感觉是生8的节奏,分明感觉可以有很多内容,结果还没展开就结束了。
这下真的卧龙 影逝二度了 众所周知,影逝二度的意思是可以被boss打死两次,没想到卧龙竟然也可以做到。 打袁术的时候,我点错了吃了个龙愈微粉,接着不小心中了个他的投技,然后因为是二周目,不出意料的,血条消失了。 但是!这个龙愈微粉在我死后给我回了口血,于是我又坚强的站了起来! 回身就是一套反打,打出了他的处决,处决的时候冒出了复仇成功几个字 当时我还在想,不对啊,我第一次打他啊,怎么就复仇成功了 而且这处决一下他还剩好多血呢。。。 然后突然间我就明白了 这,就是“影逝二度“
遁地术学了一半竟然就有如此效果!!
二周目有个特别好用的武技 棍子的虎尾鞭石,一周目我觉得这就是个垃圾技能,到二周目有比较强的削气势槽的需求后才发现这是个神技。 虎尾鞭石分两段,第一段后闪挥一下,第二段往前挥一下。由于打击范围都比较靠后,所以直接放是很难打到人的。但是它的第一段有比较长的无敌帧,可以用来躲各种攻击,包括红光,所以正确的用法是用来躲避反击。 而一旦你这么做了就会发现,它的第二段攻击有着巨高的气势条打击值,一般小怪一次见底,精英怪可以直接打一大半,补个气势攻击就可以处决了,好用的让人欲罢不能!
这破游戏,出售就是纯坑人 强装备强到没钱了,就想着卖点装备,一身卖出去也才60w,就想着是不是卖点材料,材料一看,5000+个宝石,这不得多卖点。 结果3000个宝石可以卖600w,平常装备全分解就给个4-500宝石了,算下来也有100w了。 这分解即给材料,又给词条,还给用不完的宝石,换的钱比纯卖多的多。那个出售要之何用
三人组是真的简单,就是给大家刷奇术爽的 就站小台子上,猛刷岩柱子就好了。 没气势了就砍,砍到了就奇术,他们基本上不来台子。 如果他们上来了,你就下去,转一圈回来继续,往复几回就过了。 最多就是换个攻速快的武器,找一套岩伤的装备换上,打的很快的 我电脑不知道为什么win+g的录屏打不开,不然录一个的
卧龙这化劲是迅化劲 我看如果出卧龙2的话会有幻化劲和猛化劲
加入了血源的制作人后忍组的关卡设计好多了 关卡设计肉眼可见的变好了很多。 我们可以一起来看看,不过首先得明确一点,对卧龙这种游戏来讲,什么叫好的关卡设计。 首先是作为基础的关卡包含哪些东西。卧龙来讲,有地图结构、敌人、美术风格、旌旗、其它杂项,我们重点取其中的关卡结构、敌人、旌旗。这是体,也是我们的坤。 然后就是评判关卡好坏的方式。作为玩家,评判方式自然是游玩体验,而具体到关卡这件事上就是攻关体验了。这是法,也是我们的乾。 乾坤定好了就可以继续接下来的事情了,一起来看看卧龙的关卡设计。 序章的关卡设计是为教学设计的,跳过不谈。重点还是放在东山上。 纵观东山关卡,整体的攻关思路都据点的清剿方式上,大致有如下几种: 1 敌人分散的据点,逐个引诱击破; 2 敌人聚堆的据点,找出首领后突袭杀掉使周围敌人进入恐慌状态; 3 敌人远近程结合的据点,率先清理掉远程敌人(用弓箭或者直接找路上去砍了他),再来对付近战; 4 有强大的敌人的据点,找到可以绕到敌人背后的路线,先背刺一下再正面对抗。 以上为用,下面把用对应到具体场景上去。 一开场有3个敌人,站位比较散,这就比较适合引诱过来逐个击破。 (开场图片)接着又碰到了聚在一起的3人组,可以从后面找到到高台的路线,然后通过突袭杀掉首领来攻克。 (3人聚图片)当然还有这里(侧翼图片)接着是一处插旗点,有2远程2近战看守,站位比较散,逐个击破。然后是整个关卡中最难的一个精英怪——大锤,士气20级满,周围还有很多小怪。正面硬刚显然很困难,而它还守着boss门口的重要插旗点,肯定还是打掉比较有利。而方式则是绕后清理掉小怪,然后背刺它才比较容易击杀。当这些用被设计成具体场景拼接在一起之后,可以发现有一个重要的思路,攻克困难的据点前可以先攻克一些简单的据点来使自己获得优势。体现在关卡中就是,在重要的关卡处设置插旗点,并重兵把守,旁边则有条岔路可以绕到后面,而后面往往会有个小插旗点,以及可以获得背刺优势。 总体而言就是以地图结构、敌人、旌旗为体来构建关卡,不同的敌人配置为用来引导玩家的行为,最后达成了丰富的攻关体验。 事实上我整个流程下来的感受也是如此,每个据点步步为营,在寻找合适的方式攻关的过程中也完成了地图的探索。而这些,是我在仁王中几乎没有感受到过的思路,可以说是进步非常之大了(毕竟从无到有)
有人把五行全挂上过么? 我最多就挂过3个,剩下两个实在挂不动了。。不知道全挂上会怎么样
混沌伤害真是高 打封豨,见面上火,然后开神兽附魔(麒麟好像是土),打个一次处决就死了,伤害爆炸
有人研究出来怎么丢飞刀了么? 我按遍了所有键都丢不出来啊,一点教程都没有,着实是毫无头绪
希望不要又是只有前两关是用心设计的 仁王1和2都是只有前两个关卡是好好设计的,后面的关卡都是瞎搞。 而这次卧龙试玩,可以玩前面两关 这次他又能设计几个可以好好一玩的关卡呢,拭目以待。
王国之泪,王国之泪,怎么想都是指公主了 就是不知道是哪里的公主,以什么样的形式陪主角冒险了。
甘雨她驾鹤西去了
人前人后双神大战重点解析,“堂主,我可是你的客卿啊“ 先上文字版剧情 温迪:“我倒是对钟离先生的大名有些耳闻。听酒馆里客人们念叨过。“ 钟离抱起了胳膊 温迪:”说是有个彬彬有礼的青年人,来了蒙德最好的酒馆却不喝洒,硬是点了一杯名字拗口的热茶。” 钟离:“...这么一说,我也记起来了。蒙德似乎是有那样一号艺术家。传闻他文雅随和,作品又灵动鲜活,即使被誉 为蒙德最好的吟游诗人也不为过。“ 温迪微微一笑道:”哎呀,说得我都不好意思了。其实蒙德诗歌整体也就那样啦,创作水平有限。比如前些日子听过一首‘古宅焕新,迎入春风,吹拂旧忆’。意思确实传达到了,但措辞过于常见,谈不上什么文采。” 胡桃上场:“确实,行文上差点意思。要本堂主来的话,大概会写成——藤上一棵老瓜,却在顶上开花。“ 堂主念诗的时候,先后给了温迪和胡桃的帽子一个镜头。 温迪激动的站了起来:”哦哦,真是好诗!意境独特,朗朗上口!“ 胡桃:”我果然没看错,这位温迪小哥好有眼光!握手握手!“ 温迪:”握手握手!“ 钟离:”... ..." 魈:“... ... ..." 旅行者”... ... ... ..." 我:“哈哈哈哈哈哈哈哈” 香菱:“...行秋,我说啊...借我点书看看吧。” 下面开始正式解析
回归玩家求问啊 好久没玩了,感觉已经不是一个游戏了。 也不准备搞装备养成什么的,就只想体验下新职业。 然后就发现1级新角色进图打什么都是秒,打了半天下来人都是懵的。 因为都是秒,然后升级也飞快,所以职业特色完全体会不到。 我是技能cd熟悉不了,技能范围熟悉不了,技能特性(突进、y轴、霸体)熟悉不了,技能消耗熟悉不了、技能伤害也熟悉不了。。。最过分的是,龙骑有个技能要先打到人才能放,我楞是放不出来。。。 没办法,我就想着把装备卸了试试,结果还是秒。。。 后来我找原因找来找去,发现一个叫纯白之息的buff,加什么攻击强度,加2000多,还关不掉 好吧,没办法,就去注册了个新号,不去激活那个buff,伤害正常了,但是一不小心搞成了活动指定角色,那等级升的太快了。于是又重新建了个角色,这回真的什么都没有了,但是他的伤害却又双叕变高了 我真的是,有点崩溃了。 这个游戏现在还能慢慢升级,一个个图慢慢打么?还是只剩秒秒秒一条路了? 想好好体验新职业真难啊
申鹤啥时候复刻哟 当时觉得她机制跟罗莎莉亚好像就没抽, 现在想玩罗莎莉亚了才发现得要一个申鹤才好玩
这尾声的剧情真是太有意思了
这霄宫改的是什么哟,受不了了,完全是瞎搞 真想削神霄,那就把神里的天赋牌+1费就好了。 现在这样不是直接砍废么。 再说了,神霄队别人又不是真的处理不了,这么急着调整。 平衡怎么是一个角色的事呢?应该是整体环境下各种卡组对上神霄后,想了各种方法应对,结果还是打不了,这才是需要去平衡的,神霄还没到这种程度,剑鬼也是。 而且,就算要调整也是要看各个卡组是因为什么才无法应对的,而这才是那个卡组真正的强点。直接这样砍霄宫,是最偷懒、最愚蠢的方法,这策划就把无能两字写脸上了!!
【20230117 茶館雜談】这导演真的是,,他搞的这些意识流 【20230117 茶館雜談】这导演真的是,,他搞的这些意识流镜头、这些个肤浅的表现手法真的让人想笑。 满脑子形而上,做起来漂上天,看的人难受不已。我在想如果没看过原著的人,真的能搞懂这是在讲什么么。 几集下来都故弄玄虚去了,正事没讲一点。 要不是正常部分还行,加上史强演的太棒了,把整体拉回来了不少,那我真的想爆粗口了。 说真的,这些个导演一看就是受欧美影片的影响很大,都在刻意模仿那些个西方的“高端”拍摄手法。不可不认,西方的那套手法影响力很大,毕竟大家从小到大看了不少西方的电影。但是把那套东西强行用到三体上是真的水土不服,因为三体本身就是用的最中国本土化的语言写就的,而且还是顶级水准,这么搞真的是暴殄天物。 三体这种本土化的,我觉得还是张艺某那种风格最合适。
看看修女这个动作销不销魂 要是没和谐就好了
推荐新人抽辅助的与打lol不带出门装祼1550何异? xp抽卡不谈。 新人一没主c,二没体系的,抽辅助辅助谁呢? 夜兰是强,无论几命。 但低命下她就是辅助,做为新人,除非氪或者欧,不然也只能0+0,对新手来讲一个辅助带来的提升哪有主c大? 无脑抽夜兰那是真的很无脑。 没主c抽个胡桃不好么? 还有人说他入坑就抽的夜兰,用她带队打深渊满星。 我就纳闷了,刚入坑哪打的了深渊满星,那肯定是买的号。我入坑好久才打过前面8层。前期没等级、没伤害、没卡池。我至今记得打第四层刮不动,还是用风主把怪吹出去才过的,第一个五星冒险等级38级才抽出来。我这才是真新手开荒过来的。 开荒用雷泽一路砍,清营地要从里到外砍半天,打个什么无相都要3-4轮才能打死。有了5星主c清营地和野外boss的效率立刻高了一截。 我抽的是甘雨,那时候是真好用,800里开外就清场了(现在mhy喜欢在营地里塞个肉肉的精英,要射好多箭,所以不好用了)。 第二个胡桃0+0,直接就改变了打boss体验,各种一轮带走(当然现在的都各种锁血,带不走了)。 说实话哪些辅助能带来这样提升呢?6星如行秋你拿他砍大世界舒服么?打boss也不是他主打的。夜兰也同理。 新手阶段抽主c提升体验才是当务之急。辅助的话,说实话大世界没辅助也可以玩,深渊里辅助才是刚需,也就是后期的事。 等冒险等级提起来,队伍组出两队,圣遗物刷出来,天赋拉起来,深渊满星才好提上日程,不然都是随便打打。 这两队8个角色下来再怎么说也要时间培养。 一个新手经过这个过程后,想要的辅助就快复刻了,真没什么好急的。 深渊不是一个角色的事,需要的是队伍的综合练度。
完全为了强度抽胡桃已经不是最好的选择了 0命其实可以玩,楼主就玩了一年0命,控个精力就好,比刻睛好控,因为血多且大招回血。 0精伤害大概就是4.5w上下了,期望3.8w左右。新人别说满精匣里了,可能见都没见过。 1精可以到6w。 这个输出跟现在各种配队其实差不多。 整体体验的话,主用pc的话,大世界其实还行,手机就算了。 刚抽的时候我拿她厨遍了大世界,重击手感没得说,特别棒。一个e也基本可以清掉一个营地,大招的范围也弥补了不少对群能力。而且看着血量上上下下可真是刺激(仅对楼主而言)。 别的话,胡桃队的原石成本其实才是真的低,0+0就可以体验各种一轮秒无相系列,开荒的时候我用的雷泽,打这些有输出窗口的玩意是真蛋疼。 就刚需一个行秋,剩下的随意,没钟离的时候我带了芭芭拉,加个砂糖可以无脑加2w伤害(我胡桃完全没精通的,不过砂糖也是70级没怎么拉的那种)。 强度方面说完了,下面进入厨力时间 胡桃会晒月亮 她还会嗷 普通攻击的收招动作就有4种(我试过的角色里是最多的,这是不是能从一方面说明mhy也是胡桃厨) 其中一个动作还会歪着头对你眨眼睛 见到雪会激动的哇的喊出来 捡到宝箱还会调侃要埋起来种出很多宝箱(不愧是往生堂堂主,啥都想埋) … … 啊,胡桃 总的来讲,强度跟各种主流配队差不多,并且也是互有长短,所以还是推荐厨力抽卡。
现在这剧情越来越有意思了 从初入蒙德到璃月稻妻,再到现在的须弥,一路下来可以看到各个国家都因种种原因发生了一些去神明的事。 蒙德的神温迪是个划水的,放任蒙德人自主治理,而蒙德人也非常习惯没有神的日子,可以说是实现了人治。 璃月则是他它的神明自己搞了个大新闻,为的就是让璃月走向人治时代,最后结果也很成功,璃月人经受住了严格的考验
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