17secret
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短距离赛道,纯跑马规则,有比这个成绩快吗?
斗技场对局DRAW的问题 PVP的时候,draw的时候是怎么判输赢的,有大佬知道吗?
求线上对战 骇客追忆switch服,求线上对战,可互相刷分
续作能稳拿明年TGA年度吗? 真的不了解,纯粹讨论一下,续作大概要做到怎么样才能拿下TGA年度最佳呢? 假设,如果玩法,素材都不变的情况下,只重新给一个地图,这样行不行?不够的话,还要有什么进步吗?
本吧的等级称号要怎么样才能到“荒野之息”??? 有空闲来总结了一下本吧吧友们各等级的称号 规律就是由低到高是塞尔达按发布时间排列的各个正统作品的名字啦~ 1级:初代 2级:2代林克冒险 3级:众神三角 4级:梦见岛 5级:时之笛 6级:假面 7级8级:时空和大地 9级:风之杖 10级11级:四支剑跟缩小帽(可是竟然是缩小帽排在后面哎) 12级:黄昏公主 13级:幻影沙漏 14级:灵魂轨迹(又称大地汽笛) 然后14级在往上的就没见过了……是我孤陋寡闻,不过按规律应该能算出来 15级:天空之剑 16级:众神三角2???(因为前面四支剑+没有算进去所以3剑客应该也不算的吧,众神2也不知道算不算) 所以如果想要达到大家最喜爱的荒野之息这个称号,保底应该要17级才行啊!!!然而好像满级是18级??
有好听的歌,刚刚入驻不久,喜欢的欢迎关注哦~ 小音乐人一条~
仓木大姐准备开唱了!! 楼主几乎花调所有积蓄买了个有点山顶的位置…… 非常激动咧,仓木大姐加油!!
【直播】真●冷门三代精灵,无sl,挑战绿宝石650四天王!! 嗯,我又回来了,这次是打算用第三世代中真的可以说平时没有人用的超级冷门精灵来打。所以,也是一群种族值相当低的精灵(勾魂眼,大嘴娃这些有点热门的都没有用) 至于为什么打绿宝石650这个版本呢……一开始是考虑到,漆黑的魅影主要是把很多原来冷门宠替换成了新宠,所以我要的几乎都没有了……然后721版本虽然完善很多,不过还没有汉化啊,看起来辛苦……综合考量了一下还是绿宝石650靠谱一点吧,毕竟有dp有妖精系。不过打到现在真的感觉这个有点后悔……为了不招“你行你上啊”之类的批评,就不详细吐槽这个版本了,总结起来就是bug多,资源匮乏…… 循例说明一些: 1,虽然精灵很弱很冷门,不过没有刷个体值,个体值完全不知道,靠运气。不过性格稍稍要求了一下,不坑就过。然后就是努力值有定向刷。 2,等级60级,稍稍压制了一些前面的天王……毕竟真的太冷了 3,打完一个天王嗑药回满再打下一个(这也是希望保证精彩程度的措施,不然被迫采取单调的稳健战术看起来也没有意思了) 4,还是一如既往的重点,无sl,全程实况直播!!好了,下面介绍下阵容……
关于3ds模拟器一些问题…… 可以跟实体机串档么???有什么风险没有…… 还有可以截屏么??实体机只能拍屏幕……直播起来简直丧心病狂啊……
【直播】未进化精灵怒刷漆黑人格代码!! 得到了吧友的宝贵建议,觉得用未进化的精灵也是非常有意思的!!所以特地来一期直播吧!! 惯例几点说明: 1,未进化是指非进化链中最终形态的精灵(当然不考虑mega的) 2,重点!也是不sl,全程实况直播!! 3,也是不嗑药,不过这次放松一点,回复PP除外(毕竟要连续打五场,而且消耗为主的精灵也是战力的核心),毕竟电脑也嗑药,我只是小小的回一点PP啦~~ 4,精灵是抓的,不过都有用老金调教过(自己刷蛋太痛苦了……),还请见谅一下了~~ 好了,惯例介绍一下队伍!!!
求直播内容推荐…… 只从做了那个465种族值以下的直播之后,之后也试了下450以下的,发现也是吊打联盟,然后几乎被人格代码吊打…… 看大家有没有什么推荐什么限制的直播建议给我一下下,趁最近有空玩一下 当然最好还是针对漆黑的魅影吧……毕竟战术可以稍微丰富一点,而且3ds不好截屏…… 顺便贴一下之前的传送门:http://tieba.baidu.com/p/4669636962
【直播】种族值465以下,无sl,实况直播刷漆黑人格代码 这能算第三期了,不知道是不是完结 先附上前两期的传送门!! 第一期:http://tieba.baidu.com/p/4657782102 第二期:http://tieba.baidu.com/p/4663587405惯例做点说明: 1,465是为了迁就盔甲鸟定的,其他5只都在460以下 2,因为也是版本的最后阶段了,所以都是满级100级去打……(已经够虐了) 3,队伍6只精灵个体值的标准只是重要数值不太低,还有性格不坑,所以也算是平民精灵吧,有定向刷努力值 4,最关键,全程不sl,实况截屏更新 5,因为避免帖子内容变为直播被对面1个推掉我6个,所以会先去挑战火箭队三人组和纯白镇小智的人格代码先(应该打得过吧……) 也是惯例秀一下队伍……
【直播】第二期465以下,无sl实况刷漆黑的魅影 嗯,没错,我又来了…… 可以的话简单回顾一下第一期:贴个传送门,http://tieba.baidu.com/p/4657782102 好了,这次刷的是二周目的四天王!! 惯例几点说明: 1,465是为了迁就盔甲鸟定的,其他5只都在460以下 2,刷二周目四天王,队伍等级这次为了更加平衡全部90级(天王都在90级以上),也有个原因是练级比较辛苦吧…… 3,队伍6只精灵个体值的标准只是重要数值不太低,还有性格不坑,所以也算是平民精灵吧,有定向刷努力值 4,二周目了所以核心装备和战术招式都比较齐全,所以在等级上才会让一点 5,最关键,还是一样全程不sl,实况截屏更新,玩二周目更明显了……(路上一直被等级压制,经常死在路上……) 6,战斗过程不嗑药,之后会嗑药回满再打下一个 然后晒一下队伍!!
【转发】【直播】【完结】详细实况无sl,低种族值刷四天王 贴上传送门了只能…… http://tieba.baidu.com/p/4657782102?pn=1
【直播】种族值465以下,不sl,实况直播刷漆黑四天王 前提说明: 1,465是为了迁就盔甲鸟定的,其他5只都在460以下 2,刷一周目四天王,所以队伍等级取了个天王的平均值,全部60级(打的途中升级就不管了) 3,队伍6只精灵个体值的标准只是重要数值不太低,还有性格不坑,所以也算是平民精灵吧,有定向刷努力值 4,因为只有一周目,许多核心道具装备没有,技能也没有很多选择,很刺激对不对 5,最关键,全程不sl,实况截屏更新,我也不知道是会被虐还是被虐……(练上来的时候老是死在路上野怪或者NPC手里……) 6,战斗过程不嗑药,之后会嗑药回满再打下一个 好了,下面先晒一下队伍
感觉动漫里少了很多细节跟人物啊 所以每一集都太匆忙了,还是玩游戏的体验要好很多,毕竟一章也许要玩3个小时以上……
塞尔达割草的操作心得集锦 最近玩海拉尔全明星玩得比较多,发现了几乎每个角色都有自己的一点特殊能力,本来打算总结一下的。所以顺便把整个游戏的一些操作的心得分享一下吧~~ 一些说明: 1,也许不是很全面,有漏的当然欢迎补充交流 2,我玩的是老3ds,跟新3ds有没有差异这个也不是很清楚 3,只介绍角色的第一个武器(因为其他武器相对用得较少而且写全了边幅很大)也许会挑一些其他武器简单说说 4,说明的操作模式用3ds模式,分别术语对应是Y:普通攻击,X:特殊攻击(X1指直接使用X,X2指Y一段后用X,X3,X4,X5,X6如此类推),A:无双,B:闪避,L:防御/视角向前,R:道具,J:指角色在空中(JY跟JX指空中普通攻击跟空中特殊攻击) 4,说得可能比较全面,更新得慢的话体谅哈~
你们平时有玩海拉尔全明星么? 就是想问一下,那个女的林克在前作应该是没有的吧……是个什么鬼?
【感想】如果我说我觉得除了第一代以外,最喜欢的就是…… 如果我说我觉得除了第一代以外,最喜欢的就是六代,会不会被觉得我是个脑残…… 这种有个几乎不犯错的主角然后不断的做军备扩张去碾压坏人看起来就是轻松很多……还有自带2周目的剧情太喜欢了,有那种前朝老大去带小弟的剧情。还有最后的全明星也很对胃口……
【格式】求助啊!!! 我下载的数码宝贝大冒险汉化版,用模拟器打开就变日语版了,换了一个地方下载都一样,以前玩的时候也是汉化的,存档也在,不知道为什么突然就没汉化了……的大家知道为什么嘛???
话说圣光白怎样了?? 一直好期待的……
我说这智障……眼里根本没有成步堂啊~~~ 现在到底御剑是主角还是成步堂是主角唉…………
据说这个东西很懂事,我来试试她~~ 首先当然先测柯南看来是有点见识的……那么难度加大吧!
这个弱爆的东西,连林克都不知道……
其实94也不算特别难啦~😌 记得最近看到有人说94很反人类,所以去试了一下觉得只是很反adv模式和98那种吧,伤害超高啊吓哭了,不过比如你用草薙京一个跳C或D然后站C接一个波对面就晕了,然后再打一套最后接487D对面就几乎要死了~……还有觉得出招要按得很准很慢才出得了啊是我错觉还是我手法真的不行啊……
其实94也不是特别难咧~ 记得最近看到有人说94很反人类,所以去试了一下觉得只是很反adv模式和98那种吧,伤害超高啊吓哭了,不过比如你用草薙京一个跳C或D然后站C接一个波对面就晕了,然后再打一套最后接487D对面就几乎要死了~……还有觉得出招要按得很准很慢才出得了啊是我错觉还是我手法真的不行啊……
这应该就是极限物攻了吧~~ 唉~几乎辛苦了一晚上
黑暗升起12的汉化版有dp化么?? 如题啊
【感想】各代关于人物跟DM协同战斗模式的转变,猜想! 第一次在DM吧里发这么长的文唉……深呼吸一下~~ 首先,第一代DA里,这个问题作者也没想太多,很自然的从人类生活里训练师驯养宠物为模型出发,做出了DM这种用来战斗的物种。主角们自然就是训练师了。剧情一开始,主角们在战斗中的作用被定义为用对DM的羁绊使他们进化,然后……嗯没错,打架的主体当然就是DM们了(当然在某些场合主角也会在背后指挥战斗,作为一个发令者)。可是随着剧情的深入,大规模破坏的战斗越来越多,主角们只能站得远远的大喊,或者打气,甚至要DM保护他们避难先……一开始那种拿着木棍往上冲,然后还有各种花式捆绑就没有了。 那种“要一起战斗”的感觉开始有点奇怪了,其而代之的更多是,“你们先躲起来我们自己会揍他的”。。。别扭的最顶端就是最后一战了,在大家都复活开始总攻的时候,因为要表现得大家一起上,所以主角们也是搭着自己的DM冲的。这时候兽性的DM还好,可以骑着或者伏着,人性的就崩溃了,坐肩上,抱着,背着,甚至花仙兽是拖着美美上……怎么看都没有那种让人感觉很灵活运动的感觉。。。 综上所诉,DA里面主角在战斗时主要是负责帮忙进化,打气,还有一部分战略。 然后到DA2,第二代因为是第一代的续作,所以大体的模式是没有什么变化的,可是可以看得出来作者对战斗模式还是有想改变的想法的。有一些设定可以看成是后作的试点或者初版。比起第一代,主角的任务好像多了一点,嗯,其实也只是一点……数码装甲这个设定,其实是有点要强化主角的策略用途,比如打架的时候变烈焰兽,赶路的时候变雷龙兽之类的,这让主角多一点的选择,体现一下主角们在战斗中的策略作用。 然后就是另一点,潜鲨兽,这个DM比较像一台给人用的工具,是让伊织躺里面控制的。还有剧情后期,也开始有尝试一点“搭载模式”,帝皇龙甲兽还是四条腿的时候是可以把大辅他们装进去的。这些设定都有点是让主角直接控制DM的意思了。 然后就到了DT,在这个战斗模式上,几乎把上面DA2里提到的东西发扬光大了一遍。一开始就强调,DM比赛这个东西,嗯就是比哪个人更会用DM战斗的策略。让人觉得战斗胜负几乎是取决于人了。然而真正打起来的时候,一开始就经常强调那个刷卡系统,就是说,要训练师在正确的时间刷对卡才会有优势哦。这样以来,训练师就成为了DM的头脑一般的功能了。然而不难发现的是……刷卡这个东西,到了后期基本就见不到了,应该是弄着弄着就忘了这个一开始主打的点,然后就按以前的路子写了吧。 然后关键的点来了,当到了究极体的时代,不能再让主角们躲啦!!因为战斗的地方实在是太危险了,连落脚的地方都没有,所以,就人兽合一了,就是说,DM在打就是人在打。嗯就有点像是高达G世纪,光能勇士之类的吧……这意味着主角在战斗中的作用得到了空前的提高。(启人说,我要去战斗了,就是真的去打架了。以前太一说我要去战斗,就是过去给DM放个buff然后躲起来打气)作者还是挺考虑的。 然后说到了DF,因为第三代后期的实验的反响不错所以,干脆就主打这个点吧,然后,连搭档DM都省了,人就是DM了,直接去打吧。这时候,人物在战斗中的作用达到了顶峰。顶峰的意思就是,之后就开始衰弱了。到了后期只能合体成两个究极体的时候就多出了四个人来了,又开始了躲一边打气的时代了。。。 最后就是DS了(额因为第六部没看……完,所以就不说了)。一开始又变回了DT的感觉(也有可能是人设相似的缘故……),又变回了训练师放DM出来战斗的模式了。。。不过主角在战斗中的作用也并没有因此削弱了很多……因为……大门才是第一战斗力…………
是不是明天就出3ds的塞尔达无双了?? 要在哪里买???
为什么我的3DS玩不了三剑士 用的是GW红卡,读到游戏后按进去画面就一直在读取游戏那个显示“3DS”那个界面不动了,主要是什么问题呢??
关于腾讯那个98um 虽然我技术不是很好,可是对于玩开原版的我,一开始玩那个差点就砸键盘了……好多诡异的无责任,过分的强化龟波流,还有修改了很多的硬值……我心想这一定是上天给我的考验啊!!!现在多玩了几十把之后……觉得,还是龟波流好
有看过OVA第九部么?? 首先我是个忠实的柯哀党,不过看了十年后的陌生人之后觉得,如果剧情是这样发展的话……小兰也是太可怜了,官配光环呀……所以还是转为一夫两妻党吧……
两秒钟! 在天国的倒计时里面,最后经过哀神的精确计算,车飞出去的时间是两秒。然而这两秒里面…… 发生了哀神差点掉出去不过被光彦及时发现并且拉住然后柯南发现这样下去要撞上冰雕然后摘下步美的头盔顺便说一声借你的头盔用一下然后开鞋子暴击开关旋钮然后瞄准把头盔踢过去撞碎冰雕然后哀神刚好没碰到的事情…… 真是好危险的一部啊
【感想】我心中的一句话概括DM各代 DA1:童年三观缔造者,各种神作不解释。 DA2:什么鬼?抱大腿?这又是什么鬼?结束了? DT :数码宝贝中的复仇者联盟。 DF :一群外星超人战队的成功故事 DS :打它就对了!反正你燃你就超神! 第六部就没看过了……
我发现原来还真有特攻的技能是属于近身技能的…… 花瓣舞就是!
谁有李芒教授的联系方式么? 我捡到了他的东西了
玩回归的逆转时发现…… 说起以前成步堂也有询问动物然后成功的例子……是什么回事,是指逆转马戏团里面有问猴子么?
真吾的跳cd 为什么这招是跟柴州学动作,这是隔代遗传么
众神2在时间轴的哪里吗? 还是不在官方时间轴上,故事挺有趣的
为什么火伊布叫唯一王? 玩绝对魂银的时候发现了……
通关了,还好天王等级没到90级…… 螳螂跟飞机太凶残了
金属外套哪里有?? 我快把连接洞穴的大岩蛇都抓光了……都没有
飞天螳螂哪里有? 早期
求助,魔尼尼和松果球怎么进化 如题
个人认为假面的林克是最强林克了 首先经历了时之笛的事情,然后假面的时候还拿到了最强短剑和最强长剑(还有最诡异的镜盾)……各种面具附身和防身,自带隐形加速跳远自爆读心等等功能(还有巨人面具)……还能变鬼神林克……到了黄昏还变骷髅战士
假面3D求助 团员手册里面团长和赛马场两兄弟明明已经完成了,不过没有标星,是缺了什么吗?
【求助】第1,2代跟第3代是平行世界的关系么? 如题,求大神解惑
大家要不要说说大家玩塞尔达的历史心态感受什么的?? 我先来!! 小学开始就接触梦见岛,熟练到可以10个小时内完美通关,后来是完美过缩小帽几次,时之笛也完美过,假冒没有汉化的时候看着攻略也完美过……当时很憧憬ngc的,后来还玩过一次时空,还有几乎看这攻略完美了众神,四支剑也一起跟朋友玩过……后来nds来了,幻影沙漏完美了,还精品贴了……大地汽笛是唯一一次烂尾(因为有个支线要念什么鬼的设定)强迫症严重的我受不鸟就烂尾了……后来换电脑了,玩了次风之仗(童年心愿啊),然后最近假面汉化了,早就想再玩的,所以最近又完美通关了次(我是最强假面粉啊)……黄昏公主一直是心病,所以之后一定要开坑了!!四支剑+和天剑也等着吧……(初代那些真是没勇气去啊,还有被时空虐了之后也是没勇气去闯大地啊……果然我还不是真粉)
我记得有个改版的npc说…… 我记得有个改版的npc说……飞行系的精灵一般都有其他属性,纯飞的精灵只有一个……当时我想了一个晚上才想到的……你们有没有这样子???
求求求有GC版的黄昏公主或者四支剑+么? 我基本玩过了塞尔达大部分了,还有好几作是比较精通的……不过之前对tp不知为啥有点莫名的抗拒……不过现在觉得tp是很重要的一点呢(我可是终极假面粉啊)……而且也很期待,不过还是不想玩Will版的……所以求rom啦……还有,置顶那个四支剑加好像解压不了额……
黑暗升起这个bug你们是怎么处理的?? 就是战斗的时候,物防好像会自动变成特防的值,还是物攻变了特攻……反正一打幸福蛋那些就特别明显了……我记得液晶版也是这个有这个问题……是有什么补丁么?这个不会忽略点来玩吧……救助啊T-T
【12-01】〖MX4〗我把买手机的钱充到flyme账户了…… 怎么办,哭死了……大家有什么建议么……1800块买游戏了……
作为一个乐器狂和塞尔达粉丝!!!买了个挺喜欢的东西分享下
胜利之火在哪里回忆技能的…… rt……
节操在哪里买?? 绯红的~~
银魂战斗舞台的问题 双打怎么不让去啊,说要两个相同种类……我火鸟加冰鸟都是飞行系啊,然后我试了大力鳄加水君都不让……怎么破
一个有趣的想法,和有趣的感觉 昨晚发现了一个比较有趣的东西,用这样一种方法去演奏(以大七和弦的7音为主音)是很有塞尔达里面一段音乐的感觉的,所以……按自己的想法编了一段,不一定跟原声的旋律一样,不过大家还是可以试一试的,我把5线跟6线谱都发过来了……
求解~~~ 为什么众神通关之后就一直停在the end那里了,重置的话那存档按继续就变重新开始了,我还有些收集项想弄,要怎么弄?
浅谈下我心中时之笛与假面的对比…… 其实要肯定的是,两部作品都是神作等级的,我也不大清楚群众看法,我只是说说我的感觉而已,与其说是比较,其实是想赞赞比起时之笛或其他作品,说说假面的好。 首先,时之笛的开头是很传统的模式,而假面因为是续作的缘故就跳过了找剑找盾找人物,而是直接投入到故事的主题气氛。这是整个塞尔达传说中仅有的一种开头吧。 因为假面是时之笛的续作,所以对此的加强和优化肯定是有的,好比在动作上,细节上。忽略这个的话,时之笛开头真是很要命,作为第一个3d视角的塞尔达游戏,很多玩家(起码我是)觉得很不适应的, 在新玩家熟悉之前,我觉得还是别这么大的场景吧,我敢肯定一开始是很多人找不到那个找剑的洞洞的……这只能给我一种好麻烦的感觉,而假面呢,一开始有个直线的试手和教程过程, 然后就是假面众多让人印象深刻的点之一,3天系统,对于事先不了解的人来说(就是我)的第一感觉就是,cow,这能玩吗?tm太坑了太难了吧,而且超好的营造了一个绝望的气氛,即使立刻放弃也会给你的塞尔达观造成 影响,起码任天堂不是这么死板的……然后我觉得用3天救一个绝望的世界比一个英雄一步步拯救整个世界要更深刻。当然,正是如此,时之笛玩起来会舒服很多,偶尔给你一吓也是很好的体现了神作应当全面,避免了像缩小帽那种整场欢喜通关的感觉…… 而假面是从开始就把最深刻最有终结感的部分开始,就像是一开始就进入了打最终boss时期而一切都不清楚的感觉,这也是不仅塞尔达,而是所有游戏中罕见至极的。 道具的对比上,时之笛的道具有很多都在假面中出现,而道具数是时之笛多,可这是因为小大两个时期的能用的道具不同而已,其实是重复的,好比弹弓和箭……而假面呢,其实主要的3个面具每个面具都带有2个以上的功能了,好比佐拉的其实就隐含了回旋镖, 因为面具这东西,使林克的形态变得全部作品中最多的,而关卡主道具更是又一个新式,全是箭……这样的设定加强了迷宫们的关联和故事整体性,可对于老玩家来说一开始真想骂死,压根不用期待了,不过换个角度想,这证明其他重要道具是在其他地方得到的, 加强了迷宫间故事的精彩性,而且时之笛中的鸡肋冰箭终于有用了…… 然后说说迷宫间的故事,因为假面迷宫首次少了很多,所以故事复杂了理所当然,更充实的深刻故事比起时之笛后期的一些赶工式的,一个迷宫后只要走去另一个就可以了这种好……不过还是不能忽略时之笛井底这些经典的地方,不过假面的山谷我觉得比这个神多了。 说到迷宫,时之笛的与以前的作品差不多,唯一创新的尝试的水神殿,其他的虽然形式很好,不过真算起来还是差不多的,不过有好多神殿是令人眼前一亮的,首现是森林神殿,鬼屋作为一个迷宫,还有扭转门,还有那阴森的气氛真是让人对长大后的历险充满向往, 沙漠神殿也很有新意,小时长大各打一边的,影子神殿也沿袭了井底的套路,气氛很好,就是火神殿相当平平。至于假面,除了第一个迷宫给人的印象模糊,其他的神殿都是塞尔达中最高级别的神殿。雪山的原型应该是水神殿,不过改良了很多,起码不会让人觉得很烦…… 然后是洗衣机……这个正如某个帖里说的游乐场般的箭头抹杀了气氛以外,其他都是没啥可说的,然后最牛的还是最后的迷宫,颠倒世界这么神创的形式在塞尔达中选择了放在假面里,然后加上了分身系统,和最后的巨大化,整个迷宫的主题一下子多起来了,我觉得这是塞尔达中最牛的迷宫。 然后是迷宫boss,时之笛还是经典依旧,但比起假面,最大吐槽点就是摆脱不了一定要用剑的这个传统,我个人认为这个游戏给了剑特殊的含义,灭怪的正统是剑,那就很好的体现了假面的外传属性……从第一关的boss我就开始迷茫了,怎么打怎么有啊,剑不喜欢就箭,箭不喜欢就炸弹, 还不愿就就直接变deku慢慢旋死他,而且无伤……第二关的更亮,压根不能用剑,而且是塞尔达中一个经典的追尾游戏,而且这个boss我觉得是塞尔达史中唯一一个要鬼神林克没办法的……然后第三个boss没啥特别的,第四个就是形式新而已,不过总体上还是很让人惊讶的。 然后说说总体情节,时之笛的很合适,收集项也是难易程度分明,不过对于喜欢深入研究的玩家来说,支线最要命的假面是个很好的作品,因为时间倒退后支线任务重置,有的支线即使看了攻略也不愿去做的,好比青蛙的事件竟然要再去一遍洗衣机去打副boss…… 整个故事时之笛的历史地位缘故,感觉大气长远多了,假面的只是一个小故事罢了,如果是匆忙通关的人来看,无疑是时之笛的深刻多,可因为假面内容的复杂,要是用鬼神林克灭掉纸片一样的boss,感受就不一样了,这不是一个一般的塞尔达传说。 至于场景感觉,时之笛是做的很不错的,可我觉得假面完全要上一个档次,证明假面的气氛感觉是毫无悬念的最好,看似欢乐的镇但头顶上顶着个绝望,看似适合度假的海滩却没有生机,而且自己是重任在身,而且为了救这个镇要只身前往其他国度,回到3天前没有人再记得你,还有月球上莫名其妙的场景…… 总的来说,时之笛是一个经典典范,历史点位显赫。而假面的很多非传统与很多更加莫名其妙的事让人更值得深思而且印象更深刻。而且游戏本身的精彩性也是假面的强项。所以我真的觉得假面是塞尔达中最深刻最神作的一部……
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