Albert_Matthe Albert_Matthe
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吧务纳新公告 前言: 出于维护贴吧讨论环境需要,需要通过贴吧投票选举,增添2位小吧来一同维护讨论环境。 纳新流程: 吧友报名->人员筛选->吧友投票选举->新吧务上任。 详细流程说明: 吧友报名: 收集有意向做吧务的吧友信息。 报名时间:由本贴发布日期起,至2025年6月8日23时59分59秒结束。 报名条件: 1.满足贴吧吧务要求的吧友都可以参与。 2.等级达到8级以上,在本贴发出的一个月前有吧内发言回复的吧友。 3.需要拥有Helldivers2游戏,且游戏时长在400小时以上。 报名方式: 在本帖中,回复如下内容即可: “我要报名 报名理由:(说明你的理由) steam好友码/ps端的游戏时长截图” 人员筛选: 报名结束后,会针对报名人员进行人工筛选,依据等级、发言、报名要求等情况,保留可参与投票的吧友。 投票选举: 在完成人工筛选后,将会发起为期一周的投票,请大家进行投票选择。 投票时间: 有投票帖发布日期起,为期一周。 注:投票结束后,投票数最高的2人即可就任。 新吧务上任: 完成投票,即刻上任。 工作内容: 1.浏览首页帖子,根据吧规内容,对主题帖进行管理; 2.发掘有价值贴子,例如数据分析、文字创作等,鼓励创作; 3.删除影响贴吧讨论环境的帖子,封禁违规吧友。 FAQ 1.小吧的权力有什么? 删贴、封禁违规吧友。 2.有工资吗? 没有,大家都是义工。 3.做了吧务后是不是意味身份地位不同? 不会,大家都是吧友。只是吧务多了一些权力和责任。
对新技能“死亡冲刺”的担忧和吐槽 丑话说前头:新债券的死亡冲刺被动,也有一股设计的时候不过脑子的感觉。很容易成一个会造成无谓血量消耗,技能覆盖率超低,被一根针直接薄纱的鸡肋技能。 之前的自由之火债券的“火焰空头仓”,就突出一个不过脑子。一个可以让自己把自己逼出掩体的技能设计,这样的和游玩策略冲突的设计也可以正常地通过,并开发。很难不怀疑箭头的技能设计流程是不是不存在审核阶段。 先看下预告的技能描述吧:“当你耐力为零时,全新的“死亡冲刺”强化资源会消耗你的生命值,助你跑赢敌人。” 效果很直观,空耐力跑动消耗血量,但加速的效果未知。但我觉得主要问题在于空耐力还要硬跑的实际应用场景。 让我们分别对应两个情况做讨论: 情况1:激战中空精狂奔。很常见的情况,激战中空精,但还需要最高速的跑动寻找还击时机,在这个情况下,我更希望不要出现无谓的血量消耗,保持血线健康,才能在激战中存活。 情况2:赶时间的空精狂奔。先不管针够不够消耗的问题,还要留意下巡逻队的问题。如此肆无忌惮地消耗针,一旦开始接战,那用什么资源来保证血线健康? 上诉的情况也许会有点极端,你可能会说:控制好体力不就可以了?直接扎针避免体力损耗不好吗?带上治疗枪,相互射维持血量和体力不行吗?但当你开始考虑到这个问题的情况时,那么这个技能最糟糕的问题就来了,覆盖率低。只要开始交战,开始寻找掩体,体力就会开始回复,只要血线不健康开始扎针,体力也会回复。那这个技能就无法触发。遗憾的是上诉两个做法,在东西线都很常见。 单从技能描述上就能感受到两个及其糟糕的问题:无谓的血量消耗,注定糟糕的覆盖率。这还没考虑到这个技能的烧血是否会自杀,以及技能触发时的具体加速效果的问题。希望箭头可以狠狠的打脸。
说点暴论:箭头的现状——从上到下全是废物,不如重组 结论就是标题,直观些说,箭头整个工作室,最多就留美术,从ceo到策划,统统踢了,你说为什么留美术?因为我不懂美术,所以不知道他们美术是不是也是一坨。 接下来说说为什么能得到这个结论的原因。就简单的举几个方向的问题: 1.QA不会测试,策划不玩自己游戏 在老司机在2月的初版发布时,护甲系统没生效,所有的甲都是轻甲效果。这么一个基础中的基础的功能,他们一整个工作室没人发现。说明他们的qa都是吃白饭的,不做事的。那负责战斗的策划呢?更不用说了,铁定没玩。 2.没有运营经验 2月发布的时候大家都知道,2代服务器爆炸了,因为人太多。但这个过载的问题,从出现,到他们发布公告,过了一天。就这个反应速度,相信国内做运维的哥们已经留下羡慕的眼泪了吧,竟然这样还能保住工作。 3.对外公关一坨狗屎 长线运营游戏是有专门的社区经理关注玩家社群情况的,箭头也有自己的dc账号,但他们管不住自己的员工乱说话。之所以3月的数值调整突然舆论爆炸的情况,就是因为箭头手下的员工胡乱说话,触怒了本来就不高兴被削弱的玩家。 4.程序员水平丢人 问题太多,有的涉及到专业方向,这个就举一个最直观例子:到现在都没有修复好的无限手雷BUG,还有一个无限增援bug。一个数值判断都搞不定的程序员,嘻。 5.技能设计的审核流程有问题 2024年8月8日发布的债券中的一个技能:火焰空投仓。这个技能效果是每个落下的空投仓都会带范围的aoe火焰伤害。这是一个和玩家游戏习惯完全冲突的技能,它可以做到让你自己把自己逼出安全的掩体,可以做到然你肉身冲进怪堆强补给(什么申凯物流),可以做到让你开始防备每个进来的玩家带了什么技能。这样一个完全在破坏当下体验的技能,竟然可以在技能设计之初就可以被通过,可以说他们整个策划部门都没正常玩家了。 先基于上诉内容,另外有句老化叫做:上梁不正,下梁歪。就这样的基层表现,哥几个觉得他们的领导能信任吗。 要我来说,箭头你不如赶紧重组算了 : ) 还有更多的问题欢迎大家补充,比如美术上有没有什么离谱到不向正常人会做的。
关于一代丛云的双手冲刺攻击宽度测试 在和群友提及到这个丛云的攻击范围时,他们都告诉我范围很小,只需要简单的走位都能直接避开。这个结论和我记忆不符合,但我们不能凭记忆说话,我们可以做一下实验,用靠谱的结果来说话。 下面说一下实验的地点和方式。 地点:王城,公主房间篝火 实验对象:篝火两侧的罐子 实验方法:以地上的地砖作为丈量,将视角调整,使人物的面对方向和罐子所处位置的横向发展垂直,使用后撤攻击。如果没有击中,则继续缩小水平差距,直至击中。多次实验后,在换一边继续相同操作 实验了几次,我得出了这样的结果。 由于公主房间的篝火地砖的宽度和人物的宽度相同,正好可以作为衡量标准。 双持丛云的冲刺攻击宽度以人物为中心,大致在两个地砖的宽度之内。而且左手位置和右手位置的有效攻击距离是不同的,这个原因我认为是由于丛云的冲刺攻击是从右上到左下的一个劈砍,而且在整个动作中人物有一定程度的位移,这就导致了左右的有效攻击距离的不同。 不过这个宽度结果并不准确,因为我没有排除武器是否有震荡波的可能性。随便一提,如果是单手冲刺攻击,攻击的宽度在以人物为中心,7个地砖宽度,左右个三个地砖宽度。 希望有条件的吧友能协助测试一下对于怪物和玩家npc的实际效果。
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