level 6
很丑很温柔123
楼主
我以前就常说我对游戏系统的深度比较看重,但宿命传说导演剪辑版给我的感觉是比较矛盾的。我断断续续玩到水上岛那,系统应该开放得差不多了。
这个游戏看似可控角色不少,每个角色各有特色,按道理应该很有深度吧?其实不是那样的。 首先,剔除后排人物,用于连招的人物目前只有斯坦里昂玛丽大只佬。然后每个人物连起来思路是差不多的,高度同质化。 加上遇敌率是比较高的,所以不断重重复复很容易就觉得枯燥。 boss战稍微有点深度,但也无非是先看看弱点然后设置招式和策略,之后就双方互相磨血(我是一周目hard, 普通难度太简单了)。build也是约等于没有的,守护者为了练熟练度总是点了不相干的东西,装备也是堆数值那种。 最后,cc槽看上去是解放了幻想传说中tp不足的问题,但其实大大限制了一周目的连招玩法,根本玩不爽,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。(幻想传说我也是捏着鼻子玩完的,它的唯一价值就是op很好听)
我现在喜欢用豆包来筛选游戏,经常会问豆包某某游戏的系统深度如何,像宿命传说dc这样看似有深度的游戏就筛选不掉,就很郁闷。
2026年05月18日 08点05分
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这个游戏看似可控角色不少,每个角色各有特色,按道理应该很有深度吧?其实不是那样的。 首先,剔除后排人物,用于连招的人物目前只有斯坦里昂玛丽大只佬。然后每个人物连起来思路是差不多的,高度同质化。 加上遇敌率是比较高的,所以不断重重复复很容易就觉得枯燥。 boss战稍微有点深度,但也无非是先看看弱点然后设置招式和策略,之后就双方互相磨血(我是一周目hard, 普通难度太简单了)。build也是约等于没有的,守护者为了练熟练度总是点了不相干的东西,装备也是堆数值那种。 最后,cc槽看上去是解放了幻想传说中tp不足的问题,但其实大大限制了一周目的连招玩法,根本玩不爽,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。(幻想传说我也是捏着鼻子玩完的,它的唯一价值就是op很好听)
我现在喜欢用豆包来筛选游戏,经常会问豆包某某游戏的系统深度如何,像宿命传说dc这样看似有深度的游戏就筛选不掉,就很郁闷。