很丑很温柔123
很丑很温柔123
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单机游戏不需要平衡这种想法到底是哪来的? 我觉得但凡有点脑子的人都不会这么想。如果一个东西太过强大,必然导致所有玩家都选它,于是其他东西就荒废了,既伤害了系统深度,又浪费了制作成本。如果单机游戏平衡真的不重要,是不是所有敌人碰一下就死也可以接受?爽就完了。(#拇指向下)
【M吧闲谈】大家玩这个游戏会感到不愉快吗? 我没有玩过,不知道这个游戏的玩家会不会在游戏中看到自己现实生活中的不愉快,不禁悲从中来, 甚至大骂 不如不玩! ?
魔法门world of xeen要继续玩吗 玩的是汉化版。目前到达矿洞那。难度其实还好,但很多事情非常麻烦,那个注音输入就折腾疯了。 而且现在平均五六级,战斗很简单枯燥的唯一。唯一需要动脑的地方不就是用杀虫术杀蜘蛛吗。。(蜘蛛甚至都不能算昆虫) 不知道应不应该继续玩下去了
4k60帧的体验是怎样的? 虽说不是画面党,但最近有点想换设备。由此想打听一下4k60帧是什么感觉,毕竟我从小到大都是用电脑屏幕,甚至手机屏幕玩游戏啊!
在考虑要不要玩这个系列,请教大佬 据说这个系列的主线偏简单,真正的内容在后头。但是后面的玩法多数时候是无脑地重复劳动,数值碾压策略,是这样吗?
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我对宿命传说导演剪辑版的一点看法 我以前就常说我对游戏系统的深度比较看重,但宿命传说导演剪辑版给我的感觉是比较矛盾的。我断断续续玩到水上岛那,系统应该开放得差不多了。 这个游戏看似可控角色不少,每个角色各有特色,按道理应该很有深度吧?其实不是那样的。 首先,剔除后排人物,用于连招的人物目前只有斯坦里昂玛丽大只佬。然后每个人物连起来思路是差不多的,高度同质化。 加上遇敌率是比较高的,所以不断重重复复很容易就觉得枯燥。 boss战稍微有点深度,但也无非是先看看弱点然后设置招式和策略,之后就双方互相磨血(我是一周目hard, 普通难度太简单了)。build也是约等于没有的,守护者为了练熟练度总是点了不相干的东西,装备也是堆数值那种。 最后,cc槽看上去是解放了幻想传说中tp不足的问题,但其实大大限制了一周目的连招玩法,根本玩不爽,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。(幻想传说我也是捏着鼻子玩完的,它的唯一价值就是op很好听) 我现在喜欢用豆包来筛选游戏,经常会问豆包某某游戏的系统深度如何,像宿命传说dc这样看似有深度的游戏就筛选不掉,就很郁闷。
哪款游戏让你从画面党突然变成非画面党? 刚入坑单机时我是个彻底的画面党,觉得小于10g的游戏没资格出现在我的硬盘里。但其实那时候我对刺客信条兄弟会已经开始审美疲劳了,它画面很好看,但玩起来很重复无聊。后来遇到了以撒的结合羔羊,刚开始看不起,结果越玩越非常上头。从那以后我开始转变了观念,觉得只要有好的系统和游戏性,画面是可以靠边站的。 那么大家是遇到了什么游戏完成了这个转变?
给奥德赛的粉丝推荐一个游戏 n64的space station silicon valley, 玩家可以通过杀死动物然后附身,并且使用它们的能力来继续开路。说是动物,但其实是机械➕动物。比如有的动物有履带,有的动物有大炮,甚至还有兔子的耳朵是螺旋桨可以飞。 游戏是箱庭关卡制,每关有15个点数和一个金色雕像。平台跳跃是主要操作,但我认为这个游戏的内核其实是解谜。 说实话我认为奥德赛或多或少参考了这个游戏。
无敌少侠是不是抄了超人的佐德将军故事线? 没怎么看过超人,突然觉得挺像的
ff16一周目体验如何? 我有不少act经验,虽不算特别厉害,但也比不少人强了。(比如说我觉得丝之歌难度适中) 对于ff16, 我打算只做关键支线(包括主线外强力怪)和主线,那么它的系统能支撑我一周目内不感到无聊吗?
幻想水浒传3怎么样?为什么没人汉化呢
【M吧闲谈】这个系列适合我吗 我以前玩过ns的动物之森,觉得比较无聊。没有目标,也没有挑战。我喜欢星露谷物语,因为有目标,有挑战,也很有沉浸感。那么模拟人生适合我吗?
不得不说ico确实很厉害 ico本质上是一个带护送玩法的老古墓丽影,以攀爬和解谜为主要玩法。里面的城堡景象真的很赏心悦目且震撼,尽管我还是用安卓小屏幕和ps2模拟器玩的。另外这个游戏有多超前?比刺客信条和神秘海域出现得要早很多呢,真希望现在的索尼独占能有更多超前于当代,甚至几代之后拿出来玩依然有价值的游戏,没玩过的朋友不妨试试。
卡普空有哪些游戏算是半成品? 从小到大玩了不少卡普空的游戏,感觉他们家的游戏不少是半成品。 比如 洛克人x5, 连op都变成了ppt.剧情有高光但混乱 鬼泣4,流程只做了一半。 鬼泣5,明显的删减痕迹,最后两关甚至直接打boss,还是同一个。 最近几部的怪物猎人,全部采用挤牙膏更新。 欢迎补充
中年人能代入这个游戏吗 我第一次玩p5时还在上大学,现在差不多30了。考虑到主角们都是高中,对这个世界的认知相对单纯,如果我现在从p4玩起(听说p3不咋地),能不能代入进去?
既然生化危机如此成功,为什么没人想着把血十字改编成游戏?
melt的胜率太低了怎么办 我把melt的两个皮肤都拿了,但是我melt的胜率就是上不去,很多时候都打不过小猎人,真的气死了。 他的变异我觉得真的很难用,在技能和武器没有到位前,很难发挥作用,这意味着我要顶过前面很长一段时间的低血量低火力劣势
这游戏不鼓励玩家碰其他技能吗? 如果玩家碰和自己成型无关的技能,会导致等级不断上升,敌人也变强了。所以很多玩家会为了尽快成型而不碰不相干的技能。但是游戏过程中又会不断遇到和自己无关的装备,这么设计真的好吗?
大伙这个怎么说
dq7玩哪个版本最好? 据说最新的版本难度过于简单,不是很想玩。 那么3ds和ps版本哪个更好?我看得懂英文,所以有没有汉化没关系。我希望游戏是有挑战的。
为什么突然强制联网搜索了? 有的时候联网搜索的结果不是很靠谱,还不如不联网。但现在联网搜索似乎是强制开启了。
游戏容量翻倍变大且安装时间长的情况什么时候才会得到改变? 小机器人2原本66g,现在看到起码要两倍多的容量。这也太不实用了。
mk11 ps4pro加载时间大概多少? 准备入坑,暂时不打算换机器了。
老古墓丽影和神秘海域的根本区别是什么? 最近在考古旧游戏,不禁想到了这个问题。还没玩多久,特意来这个吧里问问老玩家们。
我已经玩过生化危机2 3的重制版,还有必要去玩原版吗?
有没有大佬有UFO DEFENSE的资源? 找遍了都没有能在现在的windows上跑的资源, 唯一找到的GOG平台又不支持微信支付,steam的太贵了。。。
为什么几乎所有人在凛子刚登场时就知道她喜欢修? 是我太迟钝了吗,我看好几个up的实况的时候,都马上就看出来了。。。
我挺喜欢看无敌少侠,这个游戏推荐吗?
索尼的特殊加密是永远破解不了吗 担心以后的独占全部都是这样
数码恶魔传说根本没中文,大家是怎么玩的? 听说即便是英语六级去玩都够呛
蔚蓝适合作为平台跳跃的教科书吗? 我自己通过几次,收集了一半左右的金草莓就没玩下去了。 今天和别人讨论, 我说 丝之歌玩不下去,可以去玩蔚蓝提升水平。结果被骂了。 我觉得蔚蓝的难度是循序渐进的,关卡也设计得好才这么推荐,一片好心被狗吃了。
现在switch破解可以不拆开手柄吗? 请教下大佬们 不太想让ns待机了,但关机之后又要拆开套子和手柄才能注入。现在有办法直接进入可注射状态吗?
打算玩这个系列,这么玩怎么样 从3代开始按顺序玩,跳过7和10。 这样是不是足够玩到精华了?
有哪些jrpg的主角官方定位是奶妈或辅助? 我能想到的有 fanastasis的阿玛塔, ff4的塞西尔
森林一片黑色,图像错误 用手机joi玩的,王国洞窟下面那个森林,进去后一片黑色。怎么解决呢
是否有必要买奥丁2 本来计划买奥丁2的,意外得到一台一加ace5, 现在是否有必要呢?
关于邪恶莫蒂的一些疑问 1. 他明明在第一季时就已经扫描了c137的大脑,由此知道打开中央有限曲线的方法,为什么在临走前还要特地邀请c137吃顿饭? 2. 为什么打开中央有限曲线前要把别的瑞克莫蒂的凤凰计划克隆全部搅碎?
动物井这个游戏不值得投入太多 1. 游戏主流程的谜题质量其实一般。硬核玩家无法满足。 2. 但隐藏谜题却又过于不讲武德。我玩解谜游戏从来不看攻略,全靠智力(和毅力)解决。 但动物井的隐藏谜题的线索不看攻略基本不可能找得到,而回头路又特别多。部分谜题需要速通,有的需要守株待兔,有的需要把屏幕亮度调最高搞地毯式搜索,有的错过了就必须重新开档。。。。说真的,这样的谜题根本就不公平,解开了不会有成就感,而是浪费时间的罪恶感。 好的解谜游戏应该公平,而不应该隐藏的如此极端。所有谜题都应该有合理解释。我不会推荐动物井给任何硬核玩家。
现在回想起来这个作者绝逼支持犹太人 1. 比隔壁捉魔君时明显支持 2. 童话角色因为受到驱赶不得不在现实中安家让人很难不联想到犹太人。 当年还觉得挺精彩,现在觉得恶心极了卧槽
假如有人这么做... 有一个人a逃脱了灾难,很快死神开始杀人,大家也摸清了顺序。a知道时日无多,于是疯狂捐精,并且告诫后代们也要疯狂生育。 由于这早就不是死神第一次杀人,大家都成了求生专家,到a死的时候,已经过了60年以上。他的子子孙孙已经遍布全国各地。 那么这时候,死神要进行全国大清洗吗?
家人们,ns版体验如何? 有没有 字体太小,打一局充一次电的情况?
为什么ns上唯独ff7原版没有汉化? 其他作品基本都有汉化,我不想用手机ps1模拟器玩啊
远征队的成员一开始就已经齐备 这和别的jrpg不一样,队友都是路上不断加入。这个倒好,一开始就差不多全了,那之后的流程,系统啥的怎么安排?
机器人马上就会出现在各行各业 这时候欧美那帮龟孙就会搞出机保人士来遏制我们
我发现我问问题很容易被 不回答 哎稍微敏感点的都不愿告诉我
s1是跑路了吗,进不去了
建议所有不理解剧情的朋友 可以把自己不解的地方问deepseek。 我试过,deepseek对美末2情节的理解是超过很多人的,看它的讲解,自己再思考。千万不要听网上的hater说啥就是啥,他们除了输出情绪啥营养都没有。
为什么卫宫切嗣会觉得一个做事总是半途而废的人可怕? 言峰绮礼无论学什么,都是快要有所成的时候突然放弃。这特么不就是半途而废,百无一用么
比较一下吧 如果把所有优秀jrpg的通关游戏时长加起来,是不是会比其他类型所有优秀游戏的通关时长加起来还要长? 至于何为优秀何为通关,则自己决定。
本以为无限战争是那种能长达三四集的,没想到一集就完了 没看过漫画,通常这种铺垫那么久的情节,都会对整个故事产生深远影响,没想到一集就完事了
请教一下大佬们 你们是怎么快速筛选出 随性大冒险, Fanastasis,勇战R 这样的游戏的? 因为不论是豆瓣还是bangumi,都不能通过分数直接把他们筛选出来, 那你们是怎么知道哪个游戏质量好的?
莫利亚坑道第10层解题思路 我知道答案,但不知道思路。为什么是这个答案?麻烦大佬解释下
地名的翻译真的坑。。。 psp版的汉化,真的太混乱了
有哪些玩起来心理压力比较大的策略游戏 提名 幽浮2, 陷阵之志
jrpg中给敌人加debuff的技能的命中率都那么低 所以这些技能到底有什么用?还是我用的方式不对?
吐槽一下游戏中的商人 jrpg中的商人,包括但不限于道具商,武器防具商,是不是都在发国难财/世难财? 此外他们货源充足,即便是后期的高级装备也是不会断货无限供应,是不是意味着像主角团这样的队伍其实非常多
虽然离题,有大佬知道重温两部旧共和国武士的好方法吗 这两个游戏没好的汉化,但非常经典,可惜了
求寒蝉鸣泣之时的安卓 这么好的游戏居然没人移植安卓
fate线和ubw线的差异问题 1. 是什么原因导致ubw线中,血红宫殿的发动时间比fate线早一两天? 2. 为什么caster在fate线中那么靠后才出来攻打主角团,要知道saber在前期就已经主动攻打过一次柳洞寺? 然而在ubw线中,caster在比较早的时候就开始搞士郎了。为什么会有这个差异? 3. fate线最终战时,assassin哪去了? 4. 士郎的梦境在fate线中是火灾,但ubw线中却变成荒野。为什么会有这个差异?如果这是红a造成的,要知道fate线中红a甚至是在更早地住进了士郎家,物理上的距离和相处时间还更近更长。 5. fate线中为什么红a没有杀士郎的想法?红a早就看出士郎不应该战斗而应该搞制造,那么他应该也知道士郎就是自己才对,这时距离他被berserker杀死还有充足的时间下手。
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