Ayran🌀
ascvn7
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不可思议是有点难啊 本来觉得不可思议系列是正常jrpg强度,直到玩了露露亚,前期炼金难限制大,但是确实不怎么容易团灭,刮痧也能刮死,苏菲2说是适合新手,但如果vh、legend开局,三鸟就够喝一壶的了
主机平台,至少老任的还真不是等等党胜利 关注的几个游戏,快一年多没打过折,总不能n2出来,ns1游戏反而变成赛博黄金了吧,尤其是日区
(剧透警告⚠️,表里线都看完的进来讨论) 我觉得评测说得很对,是一次伟大的adv玩法尝试,但是单论结果,真的就和最近玩的影差不多
真相大白篇(应该算是无剧透) 不说多有新意,但包感动和解谜,最重要的底层世界观也全都讲清楚了,不过说实话挺好猜的,吧友们玩的时候看到关键词就能猜个七七八八,剩下无非是排列组合(不是指结局),不过真相还是蛮震惊,这条线过完之后会发现“全活”真的很难,估计在打越的里线那。
还真是一个编剧一个样 鲜血淋漓篇人设崩剧情崩已经是说烂了的,关键是回过头去看小高亲自写的一周目,有伏笔有悬念,丸子、今马这些角色也在符合发癫人设的基础上显得意外得正常,吐槽也是恰到好处,没有那种给人很急的感觉,剧情也是稳步发展,平淡但说不上水,小高水平是真在线的吧,外包编剧纯🍬,说的就是你,老登,写的什么玩意,死亡游戏篇相比之下都眉清目秀许多
吐槽回合制加qte不够策略的,你策略啥呢? 就不说英雄无敌这种纯策略类,就图里的这个jrpg,开normal难度死档的可不在少数,也没见你们玩宝可梦对战,直说享受回合制刷级虐敌人的爽感不就得了,还策略上了,真要策略我推荐你玩沙加红绿自虐,越刷越难,杂兵战随时可能团灭undefinedundefined
翠之超越要出中文了,来体验一下绯红恩典 一开始选的leo线,感觉还有点简单,后面网上一看新手应该选乌尔皮娜,然后就开始痛苦了,恩宠半天没整出来一个,lp嘎嘎掉,就算是不在乎lp,护城河还是团灭了四次……摔switch的心都有了,都在考虑要不要刷刷怪,还好最后用凤天舞苟过了,这个连子机制还是有点没玩懂,执行的时候怪顺序未必会按照计划,开的normal难度,打easy都有点吃力,normal和hard一样,hard看到敌人阵容都可以开摆 m,不吃异常的更是硬刮,动不动三连战完再来一个,怪不得说适合新手呢,如果她的篇章都过不去,还是告别这自虐游戏比较好 一开始还以为技能数量不多,直接就定死了思路,然而高伤的未必实用,河津设计系统真的有一手,逼着玩家不断换队伍和用不一样的技能,一招鲜根本玩不下去
帧数低的看过来 鼓捣了一天,什么办法都试过,甚至开光追反而显卡跑满,不开光追帧数更低,刚才总算搞正常了。 1.窗口化,alt+enter全屏后开帧生成,否则帧生成不会正常运行,少了至少十几帧 2.自带的帧生成比小黄鸭好用,显存爆一点影响不大 3.dlss4性能=dlss3质量 4.也可以试试重装英伟达app、驱动等办法; 5.我的配置如下,自行参考:3060笔电,2k全域散射,光追高,其余基本全高,城里面60帧左右,总算能愉快玩耍了
影估计就是个及格水平的游戏 不管从评测还是实机看,都和三部曲没有太多差别,跑酷吸附感也很明显,普通难度ai也还是小龙虾,就算加了季节和光影系统,关卡也有设计了,和杀手、mgs能不能比?恐怕是不能,但奈何日本背景的暗杀游戏到现在为止也就天诛和忍道,还都是acquire一家的,影就是再拉胯,在日式城镇里跑酷暗杀的感觉也是独一份,属于是撞到个人好球区了,实在没法跟着骂
是否有必要开二周目? 重置版一周目就可以解锁大部分提升体验,减少肝度的grade选项,性质解放一周目就解放,那二周目似乎只剩低等级通关和开局加速模式两个玩点了吧,一周目合成半天武器宝石也不继承,好像开二周目的乐趣不大?各位是怎么想的呢?
各角色初始装备(有强化需求的可以看看) 阿斯贝尔:长剑、皮板甲 马利克:钢铁之刃、皮板甲 修伯特:卢恩符剑、铁制护衣 帕斯卡尔:钢铁杖、斗篷 雪莉亚:投掷小刀、斗篷 苏菲:铁制腕甲、铁制护衣
圣恩就是优秀的战斗系统配上拉胯的ai和敌人 我是真的服了,远程+快速施法,这么逆天的敌人都设计得出来,每次就躲在后面疯狂输出,队友一个个又是白痴,搞到最后远程敌人破事没有。尤其是卡兹战,chaos难度纯折磨人,小兵打完又来,boss攻击快,回避高,你打他防御,你不打他清场,ai只会傻站在那边等死,不用魔法根本找不到进攻机会,纯恶心人
闪悟技能是天才设计,回收技能更是画龙点睛 2代没有时间轴换位连携的设计,而且是攻城略地的玩法,事件丰富度一般,多周目的新内容不多。但是闪悟救了整个系统,因为多周目技能要重新领悟,而越高级的技能要求敌人势力等级越高,敌人势力等级越高越难打,即使大部分小怪都吃麻、眠和晕,但是在2000血的上限下,是上异常还是闪灯泡,这就有得抉择,怪不得2r多周目要回收所有技能,如果技能也继承,那策略性就大大降低
大家伙说说自己的游戏体验 事情是这样的,我和一位玩家起了争执,我说2代重置尤其是浪漫难度刮痧,他觉得10回合、20回合打败隐藏boss不算刮痧,然后一通莫名的结论得出我适合3回合rush的快餐游戏。但是99999数值只扣一点血,从表现上毫无疑问就是刮痧吧,而且别说浪漫难度,原版难度不凑连携的情况下前期也是刮
玩完浪漫沙加2重置再看星海6 ①跑图:因为有duma的存在,跑图很爽,再加上画面达到ps4水平,不会觉得烦躁 ②探索:高低差不显著,但有总比没有好 ③技能:虽然只能放3个技能,但是采用狂战传说的模式,可以组成连段,还能通过长按多放3个,角色数量又多,操作性上是相当强的 ④战斗:duma的设定让战斗爽快但不无脑,但同时也让入手难度高过连招为主的传说,传说连招虽然看着难,但是逻辑更直接,星海6的va就比较模糊 ⑤ic:种类没有2代多,和主线也结合得不好,但是很有用,延续系列传统 那么为什么星海6基本都是差评,而浪漫沙加2重置好评率90%以上?
如果dlc是这样的话,大家觉得如何 皇帝最后一次向妹妹搭话的时候,洛克布凯选择告诉皇帝真相,皇帝根据获得的七英雄的记忆,认为大神官才是罪魁祸首,然后七英雄入队,大家一起去异世界打大神官,最后领土有了,七英雄问题也解决,剧情合理,同时也提高游戏性,就是七英雄估计没办法保持人型,大神官战力也不好设计
engage绝对是够用心的吧? 没玩之前看网上评价还以为多糟糕,但剧情除了演出以外其实观感还行,很多玩家说支援对话水,纹章士对话就两句,但is又特地做了唤醒对话的差分和告白后的唤醒对话,至少单论唤醒对话我是不觉得人设很差的,据点对话也是时不时就更新,关卡的彩蛋也是认真做的……与其说engage没用心,不如说is觉得自己做得已经非常完美了,而大部分玩家很难get到is用心的点
因为卡带还没到,就玩了玩烈火之剑 虽然不能选择轻松还是经典模式,但感觉烈火之剑的难度还可以,一口气几个小时通了琳篇,期间也就读了几次档,人多了完全可以莽,甚至想让每个人都吃到经验也没有想象中那么难,转职的话还没开。可是我看engage就感觉地图非常复杂,这居然还是简化后的嘛(if还没玩,操作有点不习惯),engage后期地图一个比一个大,突然有点怀疑自己拿到手困难经典模式能不能通关
所以经过一年多,engage到底如何呢? 剧情、人设、多周目、婚配系统都是公认不行了,如果不是纯下棋,人物塑造还是非常增加代入感的那地图、关卡设计、策略多样性、流程长短呢?如果喜欢战棋的,单凭可玩性能不能堆到300小时以上?
【主机系列】◇%y0912◆新手入坑求教 以前玩过gba上的几作,目前在考虑engage,有这么几个问题: 1.耐玩性如何?听说没有二周目继承,会不会影响可玩性啥的 2.新手是不是不建议上来就开超难经典,单纯超难呢? 3.dlc值得买吗?主要是有没有新的关卡 4.主线通关后是不是就是打遭遇战和接力战? 5.卡带目前价格如何呢?还是任亏卷更好?
【讨论】求回合制游戏推荐 对剧情、人物不挑剔,但是要求游戏耐玩,这里的耐玩不是指流程(流程长当然好),而是指系统有深度,手头arpg和肉鸽已经够多了,宝可梦不对战又没啥可玩的,现在急需一个耐玩且需要思考的回合制游戏,在考虑火纹engage,有没有更耐玩的?
#time#—为什么tov只有一个双人秘奥义呢? 是为了突出弗连和尤利的友情?但是丽塔和艾丝提尔、尤利和拉皮特……合体技可以做很多啊,明明体量这么大,为什么合体技数量比第一作3d化的仙乐还少呢?
话说最爽快togf,但是玩空战的话,togf就差那么一点 圣恩那个视角,在移动上方便了很多,但是高度上就会受到限制,如果是喜欢空战玩法的玩家,连起来可能差点感觉,单论战斗和连招是非常爽快且舒服的。不过3d传说能空战的,视角和移动方面都没那么舒适,还是2d的逻辑
为什么都在担心转型成arpg 传说系列也是arpg,但是搓招、空战……该有的机制都有,在此基础上还有丰富的角色机制、法术,可谓是act和rpg部分都做到平衡,系统也一直都有在改变。 卡普空有怪猎的经验,也有act的经验,二者结合未必很糟,现在市面上的arpg基本都是围绕魂系不假,但是至少王国之心、传说系列就做到了深度和乐趣并存啊
一个评价战斗系统是否值得研究的方法 看鬼泣大佛都玩什么,鬼泣是目前连招最自由、上限最高的游戏,如果大佛愿意去玩的游戏,在战斗系统上一定有特点。 冬瓜(donguri990)大佛有玩的arpg正是我一直反复推荐的传说系列和王国之心,如果喜欢arpg却没玩过这两个系列,可以说是非常可惜,因为你玩的只是别人构筑好的bd,而不是自己的combo,而combo需要自由度极高的系统和各类取消技巧才能实现,所以如果想尝试连招的玩法,又觉得鬼泣困难,别再玩市面上大火的那些所谓arpg了,试试这两个,入门和进阶都有得研究
蒸吧看乐子,arpg还得是传说 这下真开🍾了,之前还想tox剧情不行,战斗也一般,可能又不带2,作为30周年的复刻实在是不够有诚意,没想到居然是大家一直期待的togf,希望移植到ns上好一点,能60帧爽连
tohr的系统真的不错 虽然是掌机游戏,但自由跑动比薄暮舒服太多了,而且前期就可以连招,没有任何限制,只要手反应得过来都能接,而且每个角色都能连,但又有特点,还有瞬移打排球系统,随便空战,主打一个不落地挑战。指令也做得不错,比正作更详细,很难想象这是掌机游戏,还是被糟糕的画面和30帧拖累了
玩完魂系觉得难度不够?来试试这个! 风来的西林,由chunsoft(春软)制作,最正统的roguelike,既没有哈迪斯那样的局外成长因素,也不像以撒那么爽快,西林不管你挑战了多少层,在没有回城道具的情况下死亡就失去一切,等级只是小事,你的神装、有用的道具……全都清零,从头再来,死亡惩罚比魂系还大,因此又被叫做“千变迷宫”,第一次玩的新手想入门保底也是百来小时
家人们,谁懂啊 里推测农了一堆饭团,饱腹度都200了,以为可以大摇大摆逛街,16f遇到龙,喷火把火焰魔人升到满级,还不断回血加攻击加防御,手头能用的全部用了一遍,龙是死了,我被魔人一击毙命
又可爱又有用,怎么之前没发现玛姆鲁这么卡哇伊ฅฅ*,看这闪亮亮的大眼睛,怪不得拿来当贴吧头像,吉祥物了属于是
这不买可还行 本来就想买6代,但是自己一般不首发游戏。但是上次买了一个启示录2还剩38余额,港区打折的价格也都很贵,一看6代价格,刚好338,感觉不买真不行了
论3d箱庭,pc最强就是时光之帽了吧? 魂系地图虽然优秀,但是是建立在主角低性能的基础上。而时光之帽不仅有着平台跳跃游戏主角的性能,还有各种帽子带来的能力,加上潜力超高的移动设计,本身就可以作为箱庭游戏的翘楚,但更关键的是它还有创意工坊,可以自由设计地图,都可以当3d马造了,个人体验下来,虽然没有奥德赛那么丝滑和自然,但是绝对是箱庭爱好者不能错过的天花板级别的游戏,创意工坊甚至有人复刻凯皮的各种能力
有没有类似奥德赛的游戏 最近因为冬天电子yw了,不想起床,然后买的ns游戏又感觉差点意思,之前一直想玩马里奥,冲动之下就买了卡带,玩完之后,除了城镇比较小,我觉得没有任何缺点,对于部分玩家来说可能马里奥收集月亮的玩法缺乏动力,但是对于我来说简直完美,完全停不下来,说实在玩野炊啥的时候也没有一次性玩这么久,也是断断续续的,但是问题来了,有没有类似奥德赛的游戏当代餐?玩过的其他箱庭游戏也不错,但是操作性没有马里奥这么强
嘤嘤嘤😭,谁说线性流程短的 10个小时刚打完村庄围攻,期间数不清死了多少次,一开始想全暗杀,发现不行,接着想绕,发现不好绕,还是看了攻略才知道有喷子可以拿,然后后面几个小时就在和电锯哥玩,还得小心不被其他村民抓到,最后扣了点血才过,太难了,为了杀个电锯,天知道多少次就差一点,老是被大妈和大爷坑
其实法老控建模还是可以的 这个妹子捏得就挺好看,兼有辣妹和清纯的感觉
看战队和骑士的吧友们解一下惑 有一个问题啊,为什么这些作品里的反派明明都不弱,甚至初期吊打主角团,但是就是会输呢?他们既然目的是ql蓝星,那干脆点把首脑给解决了,然后tu掉整个gj不就行了嘛?
求推荐游戏 想要跑酷类的,或者有跑酷要素的
讨论一下关于z轴设计得好的游戏 看了不少相关的帖子,提到塞尔达、2077、魂的居多,好一点的会提到耻辱、掠食、杀出重围、杀手、催化剂,少数提到重力眩晕和伊苏,但根本没有人说jer、jsfr、城市滑板、自由奔跑
我永远喜欢朝日奈未来
这就是玩游戏快乐的原因啊
补老番,看到伊苏8
毛芙伦小可爱
初代重制版里面第二关有个支线,是一个武器商让主角去救被困在秘密实验室的朋友,说入口在街上的栅栏还是壁炉里,各位吧友,有谁知道在哪吗,找了半天,就找到一个下水道入口,里面只有仓库的密码,没有实验室。
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