我对宿命传说导演剪辑版的一点看法
经典jrpg吧
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level 6
我以前就常说我对游戏系统的深度比较看重,但宿命传说导演剪辑版给我的感觉是比较矛盾的。我断断续续玩到水上岛那,系统应该开放得差不多了。
这个游戏看似可控角色不少,每个角色各有特色,按道理应该很有深度吧?其实不是那样的。 首先,剔除后排人物,用于连招的人物目前只有斯坦里昂玛丽大只佬。然后每个人物连起来思路是差不多的,高度同质化。 加上遇敌率是比较高的,所以不断重重复复很容易就觉得枯燥。 boss战稍微有点深度,但也无非是先看看弱点然后设置招式和策略,之后就双方互相磨血(我是一周目hard, 普通难度太简单了)。build也是约等于没有的,守护者为了练熟练度总是点了不相干的东西,装备也是堆数值那种。 最后,cc槽看上去是解放了幻想传说中tp不足的问题,但其实大大限制了一周目的连招玩法,根本玩不爽,可以说是捡了芝麻丢了西瓜。(幻想传说我也是捏着鼻子玩完的,它的唯一价值就是op很好听)
我现在喜欢用豆包来筛选游戏,经常会问豆包某某游戏的系统深度如何,像宿命传说dc这样看似有深度的游戏就筛选不掉,就很郁闷。
2026年05月18日 08点05分 1
level 11
厉害
2026年05月18日 09点05分 2
level 15
草,每次有人提这个游戏,我就不可避免的想到当年自己的pa2运行这游戏一小时后就彻底报废。完全成了怨念物。导致有人问游戏系统到底怎样那是一句话都说不出来[喷]
2026年05月18日 10点05分 3
level 8
玩了汉化对宿命传说1祛魅了
2026年05月18日 10点05分 4
当时实在太馋了硬玩undub版靠有道翻译打通关就祛魅了,剧情不如幻想传说战斗系统也没多好玩,重玩永恒传说依旧能感受到魅力但是这tod出了汉化也懒得再玩一遍了
2026年05月18日 12点05分
@永无人👻 还是幻想 永恒最有感觉 宿命剧情无聊迷宫也很绕
2026年05月18日 16点05分
玩了几作,就已经对传说系列无感了[喷],实在是过于经典了这人设,主角团里的角色,几乎让我感觉都有病
2026年06月03日 02点06分
@贴吧用户_QaUtA8N 剧情都太拉胯了 游戏探索欲不强 就是玩起来很寡淡
2026年06月03日 05点06分
level 1
我其实也对TODDC觉得简化了,爽度有。但是机制系统都挺简单的。只不过第一作CC制,又是远古时期的游戏,也不太挑了。 同是CC制的 圣恩F ,我就觉得好得多,只不过大多老玩家都喜欢吹2D传说,
2026年05月18日 15点05分 5
level 11
其实2代看上去没有1重制热闹,可能更有深度一下
2026年05月19日 09点05分 6
level 14
to系列系统深度方面比较出色的有tov,然后togf是深度和爽快度兼顾比较好一些的。toddc其实就是爽快有余深度不足,但相对前面的2d旧作来说进步也很明显,加上最强2d传说画面,少爷等,在系列里人气一直很高。不知道楼主玩过系统比较有深度的游戏有哪些,可以推荐一下。我玩过的rpg系列比较少,感觉系统比较有深度的有vp2,信赖铃音。
2026年05月21日 07点05分 7
补充一下,早期的tod2其实也有一定深度,平衡性比toddc设计得好。
2026年05月21日 07点05分
不说多深的,我觉得ff4都比它有深度。不注重练级,也不注重配装,讲究见招拆招。它用最简单的方式表现出了深度。
2026年05月21日 07点05分
@很丑很温柔123 ff系列玩的少,只玩过13和10,感觉有点不适应不了这种回合系统。楼主玩过北欧女神2吗?这个系统sss级的,二十年前的游戏,到现在还时不时有人在小破站直播,强烈推荐~
2026年05月21日 07点05分
嗯北欧女神两部都在我的列表中
2026年05月21日 07点05分
level 9
dc好像本来就是爽快为主吧,而且to的玩点也不是只有战斗,不是说剧情有多好,而是这一整套冒险的流程已经很充实了,各种配音的小剧场也说明了战斗不是唯一卖点,通关后的内容更多是锦上添花,tov、togf其实也有非常多的rpg要素,想全收集都能玩几百个小时的,但是也没逼着玩家玩。本来传说连招就是图个乐嘛,毕竟要功利点可以去玩act和格斗游戏,手感调教都更好
2026年05月22日 05点05分 8
level 9
玩游戏还是不要太钻研深度,能研究的游戏多了去,就算是差评如潮的体育年货,手法也有得学,我还玩mlb the show嘞,年年也就那样,但是毕竟棒球本身要素就很多
2026年05月22日 05点05分 9
mlb不是我的菜,nba和fifa也不是...不过我喜欢托尼霍克滑板和ufc游戏。 经过那么多游戏的测试,我明白到我就是这么个人,如果系统深度不够,剧情再好我都看不进去
2026年05月22日 05点05分
level 3
这个嘛,深度的各项指标具体起来,宿命传说也还算是比较深的,只是和你想象的那样一个角色五六种职业倾向还能比较平衡的情况相距甚远,而且要说build什么的,这主要是卡牌游戏的说法,就一个普通单机游戏的内容里(制作成本向)8个角色每个还能有好几种培养方向,那就有点不着实际了。
另外就是包括jrpg在内的各种ARPG里,角色的技能养成体系大体分为两种:一种是以暗黑破坏神2为经典范例,单系专精或单技能核心,培养出不同路线的个性角色,但游戏角色很少甚至只有一个主角。一种是角色模板固定,成长模式是上级技能替换同类的下级技能,火焰飞翔剑替代下位火焰斩这种类型,把内容多样化的任务交付在多个不同角色上,并和剧情演绎角色塑造深度绑定,比如一个沙漠黑皮光头,他就只能用地属性+火属性的魔法,武器也只限于锤子大斧,一发威力重视型,最大hit数无法超过5,这和角色设定密切相关,那自然兼容不下你的BD玩法。
传说系列总体上就是第二种。
2026年06月03日 02点06分 10
level 10
我第一部通关的传说是tod2,当年第一部官方中文,尬到抠脚的剧情,强忍着耐心才通关的。之后对这个系列去魅了。也是至今唯一通关的传说系列。之后虽然也想试试toe,toa,tov这些系列评价不错的,但是tod2造成负面反馈太大,也就没玩过了。
2026年06月03日 04点06分 11
level 11
左转 异度之刃决定版 走起
2026年06月03日 08点06分 12
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