经常可以看到有人说防御属性无用
太吾绘卷吧
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level 9
ginkgo。 楼主
实际上大部分是由九色玉蝉功带来的错觉,因为九色起码相当于5管血,在lol中相当于一个ADC带着400护甲或者穿了4件无属性复活甲
还有一小部分是身法带来的错觉,因为通过身法搭配可以做到全boss无伤(有视频合集可以看看具体是怎么做的),普通人无法无伤但是也会尽量规避伤害
所以正常的减伤设计是被稀释的,很多很脆的套路本来应该付出防御力不足的代价被轻而易举的弥补了,所以显得防御属性是无用的,实际上如果不考虑上面两者,防御属性有一个正常的作用(当然实际上无法忽略)
2025年09月24日 12点09分 1
level 9
除了这些还有无法被降低到100%以下的这类特效导致的堆减伤会被直接打穿
以及没有什么简单粗暴的直接获得基础御体御气的功法的问题
特别在护体改成不加基础属性以后,高品奇窍里甚至找不到有加防御的功法
要想让防御变得有用,还得从护体着手,就好比现在的身法是一种持续消耗脚力的BUFF,把护体改成一种类似的的BUFF
在这个基础上甚至可以把去掉的破敌强袭加回来,改成打破对面的护体触发
2025年09月24日 12点09分 2
level 5
4真气15%减伤,遍体铜人,十三太保,可以变得很硬,但前期缺少回血的奇窍,想要兼顾回血就得带上百花那个变招概率–1伤势,还得顺带把变招提高命中带上,已经没有格子放增伤了,这些都是2精纯就能做到的,遍体铜人和七轮感应法都可以打门派叛徒出,都不用搞歪门邪道和富商
2025年09月24日 14点09分 3
现在已经可以通过信誓自选六品功法了 遍体铜人和七轮唾手可得
2025年09月24日 14点09分
level 8
在一个卡牌游戏中有一个很经典的观点,防御叠甲打持久的战士也许胜率更高,但是一局得打到憋尿的程度(
速攻建立优势的猎人,要么快速建立优势拿下对局,形势不对,直接投降下一吧,胜率可能不算特别高,但是快
玩家们的耐心会随着游戏时长磨损的,奇窍格子(类比其他游戏的被动槽)就那么多,肯定是速攻最爽最快,耐久打法boss战还好,把把都靠慢慢磨,人是很容易乏味的
2025年09月24日 14点09分 4
那么蓝色的角色呢
2025年09月26日 23点09分
level 10
先不说橡树…剑冢各个的催破都有神妙之处…只要打出十成不死光特效也够大崩心态得了(点名魔女)
2025年09月24日 15点09分 5
level 13
先不说别的,给我空桑神技加特效啊。
隔壁特效都破碎虚空了,我们差哪?[笑眼]
2025年09月24日 16点09分 6
level 11
防御主要是开局存在感很强,玩过纯阳和玄阴开局的就知道了,玄阴前期脆的像纸,对面平A都能给你挂一堆外伤,纯阳就感觉肉很多
2025年09月24日 16点09分 7
被老土匪三刀砍走半条命[吐舌][笑眼]
2025年09月24日 23点09分
百花开局前期经典奶一口吐一口,站定加血的时候被对方一顿打,加完血发现还不如不加[滑稽]
2025年09月25日 03点09分
现在治疗的时候可以移动了,一边踩着身法跑一边回血
2025年09月26日 11点09分
level 6
防御确实没用啊,这么多特效你防的过来吗,直接离开攻击范围才是最优解
2025年09月24日 16点09分 8
level 11
这不正说明了这个游戏里防御属性无用
2025年09月24日 17点09分 9
level 11
可逆九色不就是防御端的吗[滑稽]
2025年09月24日 18点09分 10
level 11
防御或者说防御机制有用,属性确实没用。大量粪怪存在导致高难下你不先手给他来下狠的你就得吃屎,而且真气属性分配导致对纯伤怪一半防御属性彻底无用,对混伤怪数值亏模。
2025年09月24日 18点09分 11
level 9
防御属性是没用啊,我指的是面板,御体,御气,化解,之类的。远远比不上护体功法,这游戏护体功法有减伤,防御能力远远大于那些属性,你就面板是零,面对完壁,万化,这些好一点的护体功法,你一点伤害打不出来
2025年09月24日 21点09分 12
level 9
现在是不是三闪够了也会被强制命中[呵呵]恶心吐了,我那么高属性闭着眼睛都能被你打中这合理吗
2025年09月24日 22点09分 13
以前是这样的,现在是获得式
2025年09月24日 23点09分
2025年09月25日 01点09分
level 9
面板防御没用不代表护体没用。催破是倍率 如果破体低了就打不出伤害。但护体加的是固定值 而且远高于面板,面板直接被稀释完了。一般除非堆3闪不然护体真气就是没什么用。
2025年09月24日 22点09分 14
确实如此,我想了一下,防御属性缺少倍率,在结果上也无法与攻击属性抗衡
2025年09月25日 01点09分
level 7
也不是没用,主要是这个游戏的防御端机制太复杂
包含了三维命中(敌我双向)、多层次多组合的伤害标记、距离、恢复、护甲等等
这么长的链条里,面板防御仅仅是被击中的阶段里生效,并且还和护甲、减伤功法有关
单拉出来看,比重不高是真的
2025年09月25日 01点09分 15
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