CyNPC
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神爱世人,然后人舍弃了神。
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论功能性,三魔比三才好用 太吾早就是缺消减入魔值的手段,不缺增加入魔值的手段 尤其是神剑剑柄,一直以来少投入战斗就是消减入魔值麻烦 现在有三魔在,甚至可以多用用来增加入魔值去维持三魔 反而维持三才是要吃他们的入魔值,顶多拿来制造入魔人给道长驱邪换威望或造符 当然,三才立绘分更高就是了 非外貌协会的更建议优先考虑要三魔
【讨论】须弥山四神掌这个特效是不是该更考虑一下实际作用 正逆练对应偏外伤和内伤,其他的没啥,就是第2层效果,正练等于加了攻击范围,逆练却可以说是完全没意义,毕竟能释放这功法的拳套和短杵都是2.0起步,最小攻击距离降低没有意义 虽然两两对应很有意思,但实际作用天差地别就挺难绷了,逆练这个效果是不是该调整下
话说,有无能达成“手下留情”这样功能的MOD? 主要是精纯以拉上去后,去抓宠物或救低阶入魔人都容易一出手就爆炸 尤其现在玩的界青机关枪,完全压不住手,摸到一下就自动爆发后续的输出了 宠物和入魔人都是直接被灭,难绷 其他游戏也有类似情况,所以常有“手下留情”之类的功能,大多表现为不管过程咋样,反正功能不关闭,对方就不会因为我方的攻击而战败,类似练武室打木桩时给木桩锁血的功能
茄语探讨:定影神针这个效果是串联的还是并联的? 如图画线的两部分内容,若打出层数效果后,转用其他手段去持续清空对方脚力,能不能在保持这层数的同时连续触发封穴印刷?比如定影神针+大慈悲剑+逆虎丘试剑这样
悄咪咪更了一个新内功 直播时没重点说,看内容应该是铸剑的感觉还行,就是消耗定力这点和铸剑不太搭
话说现在内功格好像是能9格了?求解来源 之前的,基础6格,云游僧的“伪九世”+1 现在是不是真九世轮回+1?还有1格是? 另外现在格子极限是不是: 内功9格 催破/轻灵/护体/奇窍 10格(正常内功格提供到各9格,服食芝玉各+1)
后期老太吾真的很需要一个能灵活留手的功能 现在后期老太吾已经完全下手不知轻重了! 带着搞事功法(⑨4离魂手:就是我)到处作孽,最高破气属性下调成破体输出去耍依旧是大多人挨不住一掌,特别搞事对象是低阶人物的时候,式都得靠尽无骨硬刷,完全不敢多手摸一下,不然对面立刻爆满伤口。。。。。 还有就是玩猴戏bd时,往往还没猴完,对手就已经没了。。。。。。 散真气去打又容易缺命中(而且有50*4点还散不掉,打低阶人物依旧几拳一个) 真的很需要一个类似于其他游戏“手下留情”的功能(攻击即使溢出也会保留敌人剩下一丝血) 最好是战斗中能手动控制当前输出强度水平的(比如说开启功能就会让太吾输出降低100%,关闭就恢复正常水平) 最后的最后 界青迭代 界青迭代 界青迭代
试试血童不死身的完全发挥 如标题所说,这次测试的目标是让太吾处于血童不死身触发状态中(不触发战败+增伤降耗),记录其能达成的实战效果先说结论:增伤并不明显,降耗效果还行(但确实只有血影腿玩得转),战后代价较大 (测试过程非常主观,加数据偏少和缺少对照,各位就当看个乐子吧) 测试靶子:18精纯大岳木偶(信息显示bug,把震天法的正练效果显示到血影腿上了) 测试bd测试过程:开局直接硬刚,站在挨打范围内蓄式触发7星横练,多个降耗后血影腿的消耗从80提气+25脚力降低到10提气+6脚力(对比的边走边杀脚力消耗还在20,得配合飞尸大傩舞才行,60提气也才压到15),威力增幅只能说能看但不强(高防低御气的大岳2阶段要两腿,对上高御气的以向的话估计要5腿才一管血,同属性面板的另一套无极剑破气伤有近百万一发),有7星推进度加满释放速度连招还是很顺畅的,飙内息的速度大概在每一腿的时间内增长30-50点。综合起来说,从触发血童不死身开始,满资源够踢10次血影腿,对战大多两阶段boss应该够用,但对染尘子(特别九剑会拖时间)是肯定不行的。最后,战后代价:健康条爆炸!健康条长的不建议用,太亏药和命(不过短命的玩还行,战斗中不用管治疗,拼命就行,有伤战后再医) 最后的最后 界青迭代 界青迭代 界青迭代
如何不沾因果的弄嘎高精纯活死人村民? 如题 现在遇到了个难事,想弄嘎几个特殊村民,他们有16精纯,带活***uff,好感低(陌路,上一辈子做的孽,活死药导致无法增加现在太吾的好感) 想不粘因果弄嘎掉,各位有没啥妙计? 已经试过扔12血童大阵弄得一身伤,结果过月他们一身伤也不死,医术高的甚至自愈了 扔到毁坏地块那斗爪牙,结果过月提示爪牙(好像是众生相)被干掉了 要不是7元被活死药扣光了,我都想安排他们成护冢了,真的难嘎啊
道长的长生只是不老? 折腾了游戏内时间近10年,妖道终于渡劫完成了在此先感谢血犼教为助力祖师爷登仙做出的巨大牺牲(因为放了大岳出来,没法正常狩猎入魔人,为了快速攒符,血犼高层隔2个月就会为太吾投入血池入邪,再由太吾驱魔失败导致入魔,没过几劫血犼教主和高层已经都是直接刷新个低龄儿童来当了)大道而成之后跑空桑补了好些健康上限,但过月发现健康上限会如正常那样1点1点掉 而道长的渡劫技能常驻,是不是依旧要攒符,等健康上限没了再渡劫刷新健康上限? 如果是,我要掐茄子脖子了,因为我是用逆鬼骨寿终的,健康上限都是靠血朱花八法叠的,正常渡劫刷新之后上限基本都是0(听吧友说梦回之后才能抵消逆鬼骨的效果),折腾这么久只是得到了个能曹丕的洗髓/太阴?
道长渡劫之后的健康怎么算的? 开始玩道长,准备完成之后逆鬼骨自尽(几千健康瞬间大木),第一次渡劫完成后健康变成了10/10 用血朱花八法堆了一下,折腾几年满99符了,这次直接切血朱花的正逆练清空存的层数,健康上限直接变0,过月渡劫之后健康变0/0了 而且再用血朱花叠命时直到30多层才显示恢复了些上限 这上限有不显示的负值?有种后续几劫叠80层血朱花都拉不起来的感觉 想问一下,这渡劫之后的健康上限怎么算的?影响健康上限的有哪些因素? 以前没改版血朱花的时候,道长能正常玩吗?记得以前只有空桑恩义互动才能续几年命 还是说我这用逆鬼骨自尽才导致渡劫之后健康上限特别低?
太吾纯祸害,救世还得看大岳 后期为啥少入魔人?因为大岳在入魔人判定入魔那刻就出了诛杀判定,直接跨地图打击 除非多个地方同时出现入魔人,不然地图都蹦不一个数字 辛辛苦苦养成的入(天)魔(劫)人(符箓),成熟瞬间就让大岳摘了果子,意难平啊
求助,这个红字是怎么触发的? 没啥干扰,但每次打开游戏和按出esc菜单时会跳一下
[BD分享]摆烂的终极答案 武器随便,能放无极剑就行,淬郁毒+幻毒 防具随便,不超重就好 宝物3提气恢复 内力选择玄阴·金多则积,最高破气属性 太阴爆气,少阴提供破气,一字混元提供架势 正无极剑式打全图,必10成,不吃反震,不需要蓄式,摆烂的不二之选 逆千里独行作为新一代神7品身法,非常适合跑远程卡距离;一苇渡江防浑天移星功,万里神行咒防对方逃跑 完璧不破法规避伤害,对付橡树卡不了距离时的防御手段;逆乱情障辅助爆对方内息。催破纯内功,护体纯外功,可靠一字混元桩达成相互接力 逆子午安息香辅助扣气,逆阴阳周天法辅助爆内息。 其他位置可补叠威力或保命的招。 大多战斗只需开局用逆千里独行退到9-10内的位置卡住,无极剑式可释放就轰过去即可。对面要跑就换万里神行咒卡住距离不让触发逃跑。 遇到难缠的对手也只需增加在释放无极剑式之后接力逆乱情障,配合逆子午安息香和逆阴阳周天法会持续弱化对面,总能轰杀对手。 想一套功法吃遍太吾的可参考这套bd去摆烂
麻了,求茄语翻译 折腾了下青蛟闹海功、六牙四神足、云龙九现腿的交互 正青蛟可以用6牙4神足引导出云龙九现腿,但这个云龙九现腿没有特效层数(在满10成威力情况) 逆青蛟可以用云龙九现腿引导出6牙4神足(两者都能触发出特效层数),但在青蛟还生效时移动触发云龙九现腿自动效果(10成威力),这一步却不能触发青蛟效果引导出6牙4神足 就以上情况,青蛟这功法的字面意思明显没有完整说明具体使用条件和作用,有没哥们完整测试过这个功法的具体功能?求分享下这功法隐藏的使用条件。大笨掌镇楼!
血朱花续命法 心血来潮去折腾了下血朱花八法,确定正练+不去挨打能很好叠层 而地图上小副本多着,虽然后期直接打低阶敌人容易一拳打死,但借助峨眉一套虚空产式就能站着晃几下即可启动 扫荡了一下太吾村周边,直接叠满80层,吸了近千健康上限近百老登直接多了半条命满层留影:欺凌弱小吸命魔功:讲个笑话,整套吸命魔功的核心(血朱花八法、尽无骨、弹腿缩地、心无定意、清静归一)都是出自名门正派 暂时未知自身原本寿命耗尽之后会不会导致死亡,感觉应该不会 目前观察到的是直接加健康上限,掉层就扣健康上限 理论上可以一直欺凌弱小来保持健康上限,永远剩余80年寿命
求一苇渡江、神足通、浑天移星功、魔我自在的对抗结果 最近折腾的bd多都需要乱跑,然后发现了两个死敌:浑天移星功、魔我自在 由于没弄相关mod,不好自己测,干脆来伸手了 简单来说,就是这4个身法功法在双方使用时会怎样判定 一苇渡江和神足通能不能突破浑天移星功和魔我自在的“定身”? 一边正浑天与一边逆浑天时又会如何判定?
剧毒魔音回来了!!! 青龙:我的血条好五彩斑斓~ 正常情况下能造成3个状态标记,2个蛊虫标记,8个真气标记,6个内息标记,4个毒标记(1个腐毒顽毒,3个衍生烈毒),剩下的靠心神标记填满(固定心神标记真是太棒了)比较猴戏,核心是无患手的控(控不住的这套无法玩),对各功法的发挥程度有较高要求。 打高压敌人可以先无患手控住,用逆玉索倒悬配合逆7轮扣对面真气,同时乱情障爆内息,这样就可以压掉不少属性,再补上两个蛊和腐毒顽毒,最后再无患手控住就完事了。 内息断绝后毒抗低和回复真气代价增加,可以保证心魔蛊和逆7轮扣光真气,还有方便打上毒。 顽毒不会消耗掉(除非对方解毒),腐毒自动触发,毒发时触发魑魅蛊上心神标记(你就说这是不是剧毒魔音吧),心神标记持续出现消失就形成固定心神标记。 觉得干等不爽可以开洛神凌波在对方攻击范围里蹦迪,加快印刷心神标记。 最后的最后,界青迭代!界青迭代!界青迭代!(步天歌太落后了)
九色玉蝉法生效不能的判定标准 如题 最近弄了个化解流的档,手贱顺手学了玉蝉法,自己不用但奇书心魔基本都会带上 之后注意到个问题,按正练逆练的特效说明,应该是没法消耗奇窍真气时才会导致生效失败,可我折腾心魔或九佬的时候时常发现敌方奇窍真气还有足够消耗的量时也出现对方战败 由于玩化解嘛,伤害爆发不高,应该也不是爆伤过大爆死的 是玉蝉法有隐藏的上限还是奇窍真气有消耗极限? 有无大佬知道这个判定的具体标准?
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