不该有名字 不该有名字
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所有利好玩家的优化最后都会变成外道的加强 在之前的版本里,因为修习度的关系,玩家面对的敌人虽然有很多功法,但是因为修习度的制约,很可能也没有突破 而现在的版本,去掉了修习度以后,不再有修习度制约,外道的功法突破可能大幅度的上升 现在的开局阶段,玩家面对的是除了真气可能比玩家少一点外,装备加上功法加上突破加上属性等等全都比玩家要高的敌人 然后再往前推几个版本的轻功迭代也同样削弱了玩家 曾经的小纵跃功,有移动速度较高和消耗少的优势,可以用到有符合BD需求的轻功再被换掉,但在轻功迭代后,因为移动间隔的加入,以及脚力和身法的合并,灰条的去除,小纵跃功原本的特点不再有优势,甚至说已经是个平平无奇的身法 平平无奇就意味着被对面属性碾的时候,你是没有任何办法的,最后导致的就是,在属性不够的时候,身法的选择面要小很多,甚至可以说除了特定身法外,剩下的身法之间就是纯粹的比大小 再往前还有一个有印象的,战斗中的真气恢复 曾经战斗中真气恢复都是要耗内力的,不像现在耗不耗内力和内息有关 也就是说以前只要你猛猛的输出,对面的内力就会被你耗完而无法恢复真气,不像现在,你不带上一些针对性的功法,打到天荒地老都打不死逆九色 最后免责,本人游戏理解没那么深,这些只是一己之见片面之言
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