不该有名字 不该有名字
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cbn游玩记录之各种超模 玩到第一年冬快过去,理论上可以永生了,所以随便写写游玩见闻 //脱水机托盘 一种可以加速批量脱水的好用工具,一份消耗20肉,过几小时使用一下就变成装了20脱水肉的东西 但是呢,走的不是制造物品的逻辑,出来的东西都是默认的属性 然后,脱水肉可以用变异肉做,直接就去毒了 以及,可以做脱水感染肉,变成脱水鱼肉,你懂我看到这个东西时的感受吗 //h&k G80 轨道枪 CDDA里一直都只见过弹匣和弹匣和弹匣,在CBN里终于见到本体了 60射程,消耗UPS,40伤害30穿甲(自制弹药的属性) 自制弹药可以用钢锭钢块金属废料造,很便宜 那么问题在哪呢? 一份自制弹药的交易价值是40刀,材料只要20金属废料和320电的锻造台 哇哦 //锁环装备 累赘度10覆盖100,三围是18 18 15的防御装备,需求4制造2裁缝 原材料只有一种,铁丝 那么幸存者套装(轻型)的属性是什么呢,累赘度10三围8 13 25,需要5裁缝6制造 只需要制造3的废料套嘛,累赘18,三围10 10 8,覆盖率也低 完爆好吗,完爆 //飞艇 黄蜂的气囊团可以造气囊 一个气囊提供30的起飞重量 除了装在车架上还可以在非车架部位造外置气囊 搞点电力引擎和太阳能板,可以很简单的就能造出飞艇(也没那么简单) //碳纤维系列 一开始还以为是纳米材料换了个名,后来发现并不是 主要特征是轻,超轻车架5KG,碳纤维车架1.5KG,并且有更高的耐久度 另一个是材料简单,只要塑料片 虽然要找到高级3D打印机才能实现碳纤维自由就是了 可惜找到高级3D打印机的时候我已经到大后期了,基本没有体验过碳纤维套是什么感受 //魔法之夜(大魔法) 相关建筑生成率真的很低,很低很低 但是换来的是,20治疗量起步的轻伤治疗,4小时起步的+4属性BUFF,还有3级就持续10小时+4敏4智5速的突触刺激 更逆天的是,伤害类法术会受到智力加成,一套BUFF上上来,拥有27智力的我,丢个火球术只要63魔法43行动力,这还是受到20+累赘影响下的数值,0累赘的时候甚至只要25魔法26行动,无敌了好吗,无敌了 //盾牌 老朋友,但是更实用 金属制的小盾可以有效抵御小口径武器,并且累赘不高,可以一直实用 大盾看起来可以挡556这种口径的武器,但是累赘高了我没用过 //全自动医疗仪 能拆了搬回家 //各种ID卡 可以自己造,要书,但是可以自己造 //BUG 只能说小BUG不少……但是控制台理赔,倒也没什么大问题
所有利好玩家的优化最后都会变成外道的加强 在之前的版本里,因为修习度的关系,玩家面对的敌人虽然有很多功法,但是因为修习度的制约,很可能也没有突破 而现在的版本,去掉了修习度以后,不再有修习度制约,外道的功法突破可能大幅度的上升 现在的开局阶段,玩家面对的是除了真气可能比玩家少一点外,装备加上功法加上突破加上属性等等全都比玩家要高的敌人 然后再往前推几个版本的轻功迭代也同样削弱了玩家 曾经的小纵跃功,有移动速度较高和消耗少的优势,可以用到有符合BD需求的轻功再被换掉,但在轻功迭代后,因为移动间隔的加入,以及脚力和身法的合并,灰条的去除,小纵跃功原本的特点不再有优势,甚至说已经是个平平无奇的身法 平平无奇就意味着被对面属性碾的时候,你是没有任何办法的,最后导致的就是,在属性不够的时候,身法的选择面要小很多,甚至可以说除了特定身法外,剩下的身法之间就是纯粹的比大小 再往前还有一个有印象的,战斗中的真气恢复 曾经战斗中真气恢复都是要耗内力的,不像现在耗不耗内力和内息有关 也就是说以前只要你猛猛的输出,对面的内力就会被你耗完而无法恢复真气,不像现在,你不带上一些针对性的功法,打到天荒地老都打不死逆九色 最后免责,本人游戏理解没那么深,这些只是一己之见片面之言
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