虎啸天翼 虎啸天翼
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关于建立战魂角色六维图的设想 灵感来自JOJO的替身六维,可以直观了解角色性能特点。我按照自己粗浅的游戏理解分了下面六个维度,主要针对1V1的情况,仁者见仁,智者见智,有更好的想法可以补充,觉得我分的六维垃圾可以给出你的思路,默认你对。 1.伤害能力:即角色造成伤害的能力,这项能力越强意味着角色在择对情况下能更快结束战斗,给对手造成更大的防守压力。除了单纯的伤害数值外,还包含招式的突防能力和伤害类型,总体上火刀要优于非火刀,直接伤害优于流血伤害。 2.抢攻能力:即角色抢夺进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色更容易起手,从而迫使对手进入防守节奏,常见的就是闰土这种裸发600体术以及胖胖这类三向强化轻。 3.续航能力:即角色维持进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色进攻耗体更少或体力条更长,有助于在一场战斗大部分时间保持体力充沛,避免因体力不足被迫放弃进攻,也避免经常性陷入空体,常见就是各种软取消角色,也包含百夫长、大锤这种拥有恢复体力手段的角色。 4.承伤能力:即角色承受伤害的能力,除了萨满和胖胖两个可以吸血的例外,其他角色可以等同于血量。 5.免责能力:即角色招式打空后免于对手惩罚的能力,这项能力越强意味着角色进攻责任越低,常见的就是各类闪解、全防、姿态这种取消后摇手段,也包含连段霸体(承伤但不丢失进攻节奏)。 6.避择能力:即角色处理对手进攻择的能力,这项能力越强意味着角色面对择有更多对策解,常见的就是双闪破蓝体择、全防破变招400轻、扩大闪避破蓄力体术这种,虽然并非全然无责的避择手段,但可以显著提升“出题方”的进攻难度。
新浪人真是太好玩了 虽然我想要的加强是软取消蓝光轻和连段重转敲钟,但这个终结火刀的加强也解决了浪人大部分问题。老浪人一个突出问题就在于不能很有效的破龟,虽然400ms软取消轻搭配全防对于没有闪避体的角色看起来很难处理,但对手选择龟着的代价并不高,虽然会吃12伤的400轻,但浪人体力很虚,一管体力至多打6下软取轻,并且大部分情况浪人体力都不可能这么理想,最多打3~4次就要收手留着体力应对能削体力的敌人。现在有了火刀,敌人再选择龟缩不动,浪人就能拿12体力换31伤害,因为体力转伤害的效率提升了,浪人肾虚的问题也得到缓解。并且由于火刀带来的压制力提升,浪人取消破防的成功率也高了不少。 另外,虽然很多人认为浪人只加火刀不削数值有点离谱,但是别忘了浪人终结重可是吃破防的,不管是否全防取消后摇,隔壁瓦兰吉我测试过只要不全防取消后摇,火刀就不会被抓破防。横向比较其他英雄,除了艾菲拉(28)和豹武士(28)这两个从顶点被打入冷宫的旧皇,其他火刀稳吃破防的,比如和平(22+11)、闰土(2+35还可抛掷上墙)、突袭(30)、剑圣(34)、胖胖(28-32)、人斩(30)、克敦(30)伤害都处于30以上,别的英雄基本都有不吃破防的手段可以二择。如果改浪人火刀伤害,我的建议是削成瓦兰吉侧火27点,并且和瓦兰吉一样后摇改小不吃破防。
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