虎啸天翼
虎啸天翼
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关于建立战魂角色六维图的设想 灵感来自JOJO的替身六维,可以直观了解角色性能特点。我按照自己粗浅的游戏理解分了下面六个维度,主要针对1V1的情况,仁者见仁,智者见智,有更好的想法可以补充,觉得我分的六维垃圾可以给出你的思路,默认你对。 1.伤害能力:即角色造成伤害的能力,这项能力越强意味着角色在择对情况下能更快结束战斗,给对手造成更大的防守压力。除了单纯的伤害数值外,还包含招式的突防能力和伤害类型,总体上火刀要优于非火刀,直接伤害优于流血伤害。 2.抢攻能力:即角色抢夺进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色更容易起手,从而迫使对手进入防守节奏,常见的就是闰土这种裸发600体术以及胖胖这类三向强化轻。 3.续航能力:即角色维持进攻节奏的能力,这项能力越强意味着角色进攻耗体更少或体力条更长,有助于在一场战斗大部分时间保持体力充沛,避免因体力不足被迫放弃进攻,也避免经常性陷入空体,常见就是各种软取消角色,也包含百夫长、大锤这种拥有恢复体力手段的角色。 4.承伤能力:即角色承受伤害的能力,除了萨满和胖胖两个可以吸血的例外,其他角色可以等同于血量。 5.免责能力:即角色招式打空后免于对手惩罚的能力,这项能力越强意味着角色进攻责任越低,常见的就是各类闪解、全防、姿态这种取消后摇手段,也包含连段霸体(承伤但不丢失进攻节奏)。 6.避择能力:即角色处理对手进攻择的能力,这项能力越强意味着角色面对择有更多对策解,常见的就是双闪破蓝体择、全防破变招400轻、扩大闪避破蓄力体术这种,虽然并非全然无责的避择手段,但可以显著提升“出题方”的进攻难度。
关于大锤倒地体术抓破防时机有没有暗改 今天和一个大锤打,有几次躲了真情倒地体术,破防却被反破防顶回来了,因为我也不咋玩大锤,印象里这个体术是稳定吃破防的,测试场找ai试了下,发现确实是如果闪避时机靠后是破防不了的,有没有专精大锤的解答下以前也是这样吗?
不谈强度,哪些英雄最吃操作 关于如何“不谈强度”,我提供个思路,就是这里只讨论英雄1v1内战中的操作上限,看双方选同一个英雄情况下,选哪个英雄更考验操作手法和游戏理解。 我先抛砖引玉一下,只排下我玩过的英雄,其他大家补充。 第一梯队:忍者,天地,高地,剑姬 第二梯队:看守,荒芜,克敦,角斗士,大蛇 第三梯队:少林,斩虎,仲裁,教长,豹子
无他,只是佩服他对这个游戏的执着
开放dlss后对对决对影响 感觉最近用剑姬打对决,第二下400轻总出现被格挡的情况,我自己对决感觉状态好的时候也差不多可以格挡400轻了,在以前版本都是被400轻嫖烂的,大家有没有感觉新版本400轻更好挡了
问一下你们平时PVP都怎么设置画面 是把画面都拉到最低只保证帧率,还是画面设置中档同时兼顾帧率
对决变二打一了 老育经典bug
一个帖子教会大家如何应对剑姬 前言,剑姬这个角色目前的强度是被高估了的,原因就在于很多人不了解剑姬的特性,今天用一个帖子教给大家如何应对剑姬。先客观评价一下剑姬的强度,剑姬完全就是一个自动挡的高地,下限比高地高,但是上限略低于高地,如果你有稳定见红架的能力(对于500小时以上玩家我认为算是基本功),我认为高地会略强于剑姬。
新英雄的DLC怎么买划算 问下大家都是怎么买的,是直接买steam商店48的DLC吗?
盲猜新英雄的外号是剑姬 目前来看大概率是女迅捷剑士,所以,“你就是个剑姬吧”
克敦这改动对实战有啥影响 有没有高手分析下,克敦这次改动对实战有啥影响,算是加强还是削弱?
关于体术角色能否确认裸闪并轻击抢攻的问题 起因是今天和一个高转大锤打,我针对他连段体的策略是裸闪和徐凤混出,他的策略是体术取消见徐架,见裸闪起手轻抢攻,我也试过几次裸闪轻击但是没抢过他,所以想他是不是能够目押我闪避接徐凤窗口过了,确认是裸闪并轻击抢攻
11再战先换胖胖是不是可以认为在技巧上认输了 毕竟这游戏就是存在英雄克制,胖胖光一个前闪体加霸体重更是克制大部分徐凤英雄。格斗游戏再战强制对面锁定角色确实不合理,但是打不过就换对面难打的角色总感觉有点点猥琐。
有用雷神加速器的吗? 上班族玩不了太久,想着用雷神便宜点,最近老是掉线,基本10把掉线一把,特别是时间比较长的攻城或者争权,基本上5把掉线一把,问问大家用别的加速器怎么样,会掉线吗?
这游戏以后会不会出真正玩火刀的英雄 我是指把燃烧攻击写进招式表里的,比如武器是一把燃烧的剑,或者来个喷火体术。44里技能上燃烧的先不讨论,现在11里倒是有很多能上流血的英雄,但还没有能上燃烧的,燃烧debuff作为机制还有不少开发空间
武林阵营角色设想第八期~英雄“护法”(武器战身刀) 终于有生之年等到cool组要更新武林英雄了,心血来潮把这个系列再做一期,这期做的是战身刀,模特寅虎。往期做的回顾如下: https://tieba.baidu.com/p/9134012918?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742087334&is_video=false&unique=33A5967D497EC2B093373FAD23598141
新浪人真是太好玩了 虽然我想要的加强是软取消蓝光轻和连段重转敲钟,但这个终结火刀的加强也解决了浪人大部分问题。老浪人一个突出问题就在于不能很有效的破龟,虽然400ms软取消轻搭配全防对于没有闪避体的角色看起来很难处理,但对手选择龟着的代价并不高,虽然会吃12伤的400轻,但浪人体力很虚,一管体力至多打6下软取轻,并且大部分情况浪人体力都不可能这么理想,最多打3~4次就要收手留着体力应对能削体力的敌人。现在有了火刀,敌人再选择龟缩不动,浪人就能拿12体力换31伤害,因为体力转伤害的效率提升了,浪人肾虚的问题也得到缓解。并且由于火刀带来的压制力提升,浪人取消破防的成功率也高了不少。 另外,虽然很多人认为浪人只加火刀不削数值有点离谱,但是别忘了浪人终结重可是吃破防的,不管是否全防取消后摇,隔壁瓦兰吉我测试过只要不全防取消后摇,火刀就不会被抓破防。横向比较其他英雄,除了艾菲拉(28)和豹武士(28)这两个从顶点被打入冷宫的旧皇,其他火刀稳吃破防的,比如和平(22+11)、闰土(2+35还可抛掷上墙)、突袭(30)、剑圣(34)、胖胖(28-32)、人斩(30)、克敦(30)伤害都处于30以上,别的英雄基本都有不吃破防的手段可以二择。如果改浪人火刀伤害,我的建议是削成瓦兰吉侧火27点,并且和瓦兰吉一样后摇改小不吃破防。
瞎猜向~流浪阵营新英雄 目前的情报只有这个影子,能看出头部像是比较大,还有类似羽毛的装饰,大概率属于带着帽子或裹着头巾(当然也可能单纯是比例问题显着头大)。左臂能看到,显得很粗壮,但是看不到武器。 根据这些特征,瞎猜几个cool组可能的制作方向(穷举法,只要我猜的够多,总能蒙对)
克敦是目前我认为唯一一个在机制上做减法能更强的英雄 最值得诟病的就是这个血怒机制。作为偏斜招式,设计师愣是把常规20的偏斜收益拆分成5+10+10的模组,还设定成不能衔接连招的劣势帧。诚然,偏斜血怒能推人上墙可以算作劣势帧亏模的补偿,但是这个推人距离着实感人,基本只有敌人紧紧背靠墙体时能用。而且,伤害拆分导致和霸体怪换血时直接负25收益(少林20偏斜也才负10收益)。更加致命的是,设计师还自作聪明把这个招式设计成破防和架轻的收益,平白无故比其他角色多花9点体力打收益。说设计师傻吧,他还知道把克敦毫无强度的范围设计成30耗体,摆明了让你不得不用这个血怒重。 像这种破防和招架后的特殊招式,本来就应该给玩家一个选择的余地,如果改成破防招架后长按重击触发血怒,短按打起手重,克敦的强度还会再高一点。
实测瓦兰吉的全防取消后摇比浪人要快 测试场里想测下克敦冲刺取消后摇速度,偶然发现这个,不晓得算不算bug。虽然信息站里写的瓦兰吉取消后摇需要200ms,浪人需要100ms,但是实际测试发现还是瓦兰吉快。详细情况如下,我用剑圣破防打侧重而后终结火刀转侧重,设置对面时勾选第一次攻击后轻击以及全防,结果瓦兰吉可以轻击后全防剑圣霸体侧重,但是浪人轻击则是稳吃侧重。而后用剑圣破防打轻击而后终结火刀转侧重(造成硬直更小意味着对面能更早打轻击),这样浪人也可以轻击后全防霸体侧重了。
遇上个奇葩 不太理解,那种前几把还好好打,互发“打的好”,连输几把就换人斩,赢了开始鬼畜的是什么人,到底是精分了,还是彻底不装了。今天遇上个,忘了截图了
目前来看有额外闪避帧的体术是不是明显强于徐凤 这里说的额外闪避帧的体术指胖胖、仲裁、征服这种,看守好战没有额外闪避帧,角斗士没有固定收益,都先不做考虑。目前来看胖胖这种闪避体和徐凤一样责任都是重击,但是多了两个优点,一个是能打断霸体蓄力类招式,另一个是能反制全防取消后摇类招式。
分享一套克敦加强思路 我的思路是补齐英雄短板,又不让英雄无脑强。先说思路,后面逐个分析: 1.偏斜成功的血怒改为体术判定,可打断霸体,并且提速,不再被400轻打断。 2.起手范围耗体30降至20。 3.冲刺范围耗体12升至20,速度500ms变为600ms,100ms获得霸体。 4.血怒轻、重和范围后也可以接冲刺。
荣耀战魂克敦攻略,包含一些实用技巧 总体来说,这个英雄强度确实不高,我认为大概处于t2末位水平,但是用好特性能够极大发挥出她性能上限,很适合喜欢操作和博弈的玩家。 首先,冲刺这个招式是克敦的灵魂,即可以类似浪人全防取消后摇惩罚徐凤,也可以衔接连段用来进攻,由于大部分情况下是劣势帧,所以这个招式进攻时不能无脑真情400,需要用择的思路来玩,当成一个劣势帧前闪体术择来用(毕竟大部分人挡不住400轻),类似天地轻后前闪体用法。
假如有这么个超级缝合怪 假如有这么个超级缝合怪。 1.连段规则和少林一样,只要不重重或者轻轻就能一直连,起手轻是强化威反,起手重400ms生成霸体,连段轻400ms,连段重700ms,终结轻500ms蓝光,终结重900ms大范围软取消火刀; 2.连段轻后能接500连段体,必中连段轻,连段重后能接800硬取消体术,必中连段重; 3.有直接造成伤害的600ms侧闪体,还有能硬取消的扩大闪避重徐凤; 4.范围是裸发600体术,必中连段轻; 5.前闪体是300闪避加433火标,必中连段轻,前闪重是700蓝光,可硬取消; 6.冲刺攻击是体术,能推人上墙。 试问,强度几何?
我浪人何德何能和另外四个并列 讲真的,浪人现在这地位不加强还接着削,cool组是真怕克敦不好卖吗?前闪重顶霸体难道很超模吗?
漫威争锋哨兵机器人技能脑洞,欢迎吧友点评 看过《x战警-逆转未来》的估计都对这个变态的杀人机器记忆深刻
神秘客技能脑洞,欢迎大家补充 我先抛砖引玉。 神秘客,定位策略家,血量275,移速6米/秒
给漫威牌皇设计一套技能,吧友来点评下 牌皇(Gambit),美国漫威漫画旗下超级英雄,正式登场于《UncannyX-Men》第266期,异能是将动能注入任何物品再加以引爆,一位出色的格斗家,特别是法国式拳击,善用金属棍棒,X战警成员。
分享一套浪人重做方案 之前在另一个贴《现在是下水道英雄的幻想时间》里简单分享过浪人的重做思路,现在把结合了吧友意见和自己思考的我认为更加成熟的版本再拿出来分享下。 先说思路: 1.软取消400轻击伤害12降至10,附带蓝光。 2.连段侧轻伤害13降至10,速度500ms加快至433ms。 3.范围可以通过衔接在非右侧轻重击后接入连段,且一段结束后可以全防取消第二段(注意是直接没有第二段红光了,类似忍者后滚翻取消范围第三段)。 4.连段重击在命中前400ms通过按下破防软取消为敲钟,不同于起手敲钟,连段敲钟速度由400ms减慢至466ms。 5.前闪重击最速输入窗口由300ms加速至100ms。 6.全防轻和全防重均加速33ms。 7.特长二里的暴脾气换成一个新的特长,即全防成功后恢复40%精力。
关于倒地受击的减伤问题 问下吧友,已知利用敌人受击硬直命中的攻击存在伤害减免,好像是70%吧,但是加的复仇值是固定的,那么类似少林扫腿这种击倒体术,多人接收益是否有伤害减免。
问下大家骗出闪避体后是不是见火才闪避破防 最近打仲裁发现一个问题,比如骗出对方闪避,总想着确认到他是出闪避体而不是裸闪,想见火标再闪避并破防他,但是有时候就慢半拍导致被撞,是我反应慢了,还是这个体术本身火标时间短。 ps:解释下为什么不见对方闪避就闪避,因为遇上聪明的敌人,如果不确认对方闪避体就提前闪避,可能会被对方裸闪破防抓到闪避的后摇。
论仲裁当前强度 就想问下大家,现在仲裁算是什么强度,最新改动应该是把侧闪体加强到和胖胖头锤一样有完整闪避帧,还有之前更新加的轻击接推,现在能不能碰瓷t1
关于狼之口里同盟团战略上的思考 如题,B站上看介绍狼之口,花了一个晚上刷完漫画,讲真的里面同盟团角色都很让人有代入感,全程感觉就像看抗日战争里中国军民一样,永远跟敌人坚决斗争到底,但是我也不禁思考,他们的行动在战略上是否得当。
黑神话这个斩棍式做成少林处决我都不敢想象有多帅 如题,黑神话这个动作设计真的绝了,悟空这个识破后紧跟的斩棍式,我称之为撑杆跳劈简直太帅了,练半天识破就为了劈这一下
讨论下流星锤怎么做进荣里 如题,像《绣春刀》2里郑掌班这样用流星锤的狠角色,如果做进荣里该设计什么招式和特长,大家有没有想法
准备从浪人转职豹武士了 如题,准备转职豹武士了,感觉玩浪人练得好多技巧都能直接用在豹武士身上,而且豹武士比浪人好用多了
武林阵营角色设想第七期~师傅(三节棍) 这期做的是三节棍,这个系列要暂时停更了,感觉自己想做的兵器基本做完了。之前做的几期也放下面了,方便大家查看。做这个系列纯粹出于我对这个游戏的热爱,觉得可以的点个赞,有好的想法欢迎点评,不感兴趣划走即可。 方天画戟https://tieba.baidu.com/p/9132022963?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.2&st=1723849013&is_video=false&unique=374D23379285A2B9FFF2A2A4BD355FC6 双截棍https://tieba.baidu.com/p/9129341762?share=9105&fr=sharewise&see_lz 唐横刀https://tieba.baidu.com/p/9126265253?share=9105&fr=sharewise&see_lz 长枪https://tieba.baidu.com/p/9114975943?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556799&is_video=false&unique=A052D585F6DEDDDD9275539BB37D6B28 双鞭https://tieba.baidu.com/p/9110770011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556821&is_video=false&unique=18982312BCCFE634A3F117322BD1C464 中式长剑https://tieba.baidu.com/p/8937651193?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556853&is_video=false&unique=D59FF73EE4617DE9820C9C5E3FCE7BC0
武林阵营角色设想第六期~破军(方天画戟) 这期做的是方天画戟,之前做的几期也放下面了,方便大家查看。做这个系列纯粹出于我对这个游戏的热爱,觉得可以的点个赞,有好的想法欢迎点评,不感兴趣划走即可,没必要虚空对线。 双截棍 https://tieba.baidu.com/p/9129341762?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.2&st=1723720182&is_video=false&unique=BD11FAED54AC8C0653E2148C189E2395 唐横刀 https://tieba.baidu.com/p/9126265253?share=9105&fr=sharewise&see_lz m=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556757&is_video=false&unique=EA7D86ECB10BBA2F86BFD1D6B298C85D 长枪 https://tieba.baidu.com/p/9114975943?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556799&is_video=false&unique=A052D585F6DEDDDD9275539BB37D6B28 双鞭 https://tieba.baidu.com/p/9110770011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556821&is_video=false&unique=18982312BCCFE634A3F117322BD1C464 中式长剑 https://tieba.baidu.com/p/8937651193?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556853&is_video=false&unique=D59FF73EE4617DE9820C9C5E3FCE7BC0
关于教长摊煎饼失败的硬直 如题,资料站里显示教长摊煎饼失败和浪人全防失败硬直都是500ms,但实战里感觉骗出浪人全防见动作再破防能成功,但是骗出教长摊煎饼见动作再破防我是从没抓到过,是不是改硬直了,现在是不是只吃预输入破防了。
武林英雄的设想第五期~双截棍 这期做的是双截棍,之前做的几期也放下面了,方便大家查看。做这个系列纯粹出于我对这个游戏的热爱,觉得可以的点个赞,有好的想法欢迎点评,不感兴趣划走即可,没必要虚空对线。 唐横刀https://tieba.baidu.com/p/9126265253?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556757&is_video=false&unique=EA7D86ECB10BBA2F86BFD1D6B298C85D 长枪https://tieba.baidu.com/p/9114975943?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556799&is_video=false&unique=A052D585F6DEDDDD9275539BB37D6B28 双鞭https://tieba.baidu.com/p/9110770011?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556821&is_video=false&unique=18982312BCCFE634A3F117322BD1C464 中式长剑https://tieba.baidu.com/p/8937651193?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723556853&is_video=false&unique=D59FF73EE4617DE9820C9C5E3FCE7BC0
武林阵营英雄yy第四期-不良人(唐横刀) 之前三期分别做过中国剑、双鞭和长枪,感兴趣的可以在我发过的贴子里找,有想要做的其他武器或者好的想法也欢迎发楼下。 观前提示,本期字有点多。
想了一个很cool的机制 刀刃压制:重击被普通格挡时长按重击键,可以压制对面,双方同时消耗体力,体力占优时可以把对面压进空体,并补上重击。 大家感觉强度如何?
关于武林新英雄的yy第三期,这次是好多人想要的长枪 荣耀战魂武林角色-龙胆: 先锋,使用长枪,125血量,120体力,男性或女性。 原型是三国赵云,角色名出自刘备对赵云的评价,“子龙一身是胆”。
现在是下水道英雄们的幻想时间 如题,我提下水道英雄重做方案,你们打分能排到强度榜t几位置。
火刀和400轻哪个含金量高 最近在玩天地,说实话天地是真的刮痧,全靠400轻嫖伤害。理论上400轻赌方向架,收益是27*1/3=9,惩罚是10*2/3=6.7,看着不是什么强择,但是实战里几乎没人招架,最多被格挡。所以,天地的400轻真的不如别英雄的火刀吗?
关于武林英雄的yy第二期 这次是使用双鞭的英雄,原型是水浒里的呼延灼
关于新英雄招式猜想 先说结论,新英雄特定情况下或许能够左右手双持。
请教关于狂信者的具体问题 狂信者格挡对面轻击,最速进全防火刀是优势帧还是劣势帧?还有全防范围能刮多个敌人吗,团战里触发全防格挡是不是打范围刮多个敌人好一些?终结蓝光命中以后,前冲体是优势帧吗?
蓄力攻击不消耗额外体力是否合理 目前除了人斩蓄力踢外,像蓄力重、蓄力撞这些蓄力攻击都不消耗额外体力,要知道蓄力本质上属于一种变招,逼迫对手选择不同时间出招才能要完美应对,像剑圣、浪人、女武神这种有软变招的都需要消耗额外体力,相比之下蓄力攻击就平白多了省体力这个优势。
关于体力压制 求助吧里大佬,现在中断对方回体的是不是只有教长盾撞了,还有其他英雄能中断回体吗,还有中断回体持续多长时间,全英雄通用吗?
训练场新高地测试记录贴 训练场里一个晚上测试下新高地,把结果分享给荣友们
训练场测试记录贴 如题,把训练场测试的结果分享给荣友们,不定时更新
关于添加反外挂机制的猜想 突然想到一个可行的反外挂机制,仅限1v1
我去,吓我一跳 这是哪个小天才捏的随从,隔大老远我还以为是哥布林呢
关于武林英雄的yy 有鉴于cool组对武林阵营的忽视,估计有生之年也难见武林新英雄了。要说最能代表中国的武器,自然是中式长剑了。分享一个自己设计的英雄方案,希望感兴趣的朋友一块儿进来讨论一下,分析下如果真有这么个英雄,能排在第几梯队。不感兴趣的朋友请划走,纯兴趣贴,人菜勿喷。如果大家感兴趣,我后续再设计个双鞭或者双锏的重装英雄。
兄弟们,对不起,我投敌了 玩到8转以上的都是浪人、少林、斩虎这些清新英雄,从来不玩人斩,结果今天打争权被一个人斩恶心到了,又开了一把自己也选了人斩,才发现这个英雄居然这么简单,果真是放松大脑
关于抽卡优先级 从开服玩到现在,感觉作为中氪以下玩家,原神抽卡优先顺序大概是,通用辅助(万叶)>强力主c(胡桃、凌华)>通用主c武器(雾切、护摩)>专武(飞雷、稻光)>专用辅助(申鹤)>对策卡角色(温蒂)>辅助型武器(苍古、终末),同时厨力角色可以适当提高1~2个优先级
今日份的破防
月卡玩家真gb凹吐了,都尼玛谁填非常简单,有没有壕来告我,这睿智游戏要充多少钱,才能躺着过深渊
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