分享一套克敦加强思路
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虎啸天翼 楼主
我的思路是补齐英雄短板,又不让英雄无脑强。先说思路,后面逐个分析:
1.偏斜成功的血怒改为体术判定,可打断霸体,并且提速,不再被400轻打断。
2.起手范围耗体30降至20。
3.冲刺范围耗体12升至20,速度500ms变为600ms,100ms获得霸体。
4.血怒轻、重和范围后也可以接冲刺。
2025年02月02日 09点02分 1
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虎啸天翼 楼主
第一条分析下,目前全偏的强度太低了,在全部36个英雄,能用连段霸体打断偏斜血怒的有好战、格里芬、突袭、督军、狂战、高地、大锤、剑圣、人斩、嗨嗦、海盗、沙守、豹子13个,能用闪避体直接无视全偏的有看守、征服、仲裁、闰土、萨满(后撤体)、守护鬼、野武(姿态体)、忍者8个,能用400ms轻打断偏斜血怒的有天地、少林、女侠3个(我测试这几个都是只有重击被偏斜400轻才能打断血怒,轻击被偏斜不可以,沙守、豹子重击后400轻来不及打断),还有教长这个摊煎饼翻偏斜血怒的特例,真正怕全偏的只有和平、百夫长、女武神、瓦兰吉、大蛇、浪人、虚心、将军、斩虎、艾菲拉和克敦自己11个。全偏作为一个后手的手段,能反制的英雄只有不到1/3,目前来看远不如全防。
2025年02月02日 09点02分 2
@prcc1234 将军面对全偏会比纯徐凤英雄好点,但是姿态和范围接收益都不安全。举个例子,克敦冲刺轻,将军姿态躲,火刀能被克敦终结轻打断;如果将军接闪避重,克敦继续接冲刺,可以偏斜将军徐凤,虽然将军可以取消破防,但是克敦也可以猜破防直接火刀顶
2025年02月02日 11点02分
萨满终结重被偏斜后接乌鸦之怒也可以断偏斜
2025年02月02日 11点02分
@YPKB 嗯,但是萨满一般都是接火重吧。另外,萨满直接后撤体就不怕全偏,所以应该用不着这个特性。
2025年02月02日 11点02分
@虎啸天翼 但萨满打可敦的时候可以故意打终结重被偏斜然后换血上流血
2025年02月02日 11点02分
level 12
虎啸天翼 楼主
第二条,范围作为安全快速接破防收益并进处决的手段,30耗体成本太高了。而且横向对比僧兵24伤害400ms霸体软取破防的20体范围,克敦这个范围多少有点朴实无华,在我看来最多值20体力。
2025年02月02日 09点02分 3
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虎啸天翼 楼主
第三条,目前由于冲刺轻是劣势帧,能被裸轻打断,需要看反应手动偏斜。冲刺范围改成霸体可以反制打断轻,降低克敦冲刺择的上手门槛。
2025年02月02日 09点02分 4
level 12
虎啸天翼 楼主
第四条,目前克敦团战乏力就在于血怒不接连续技伤害低,接了连续技又定自己,容易成活靶子,本身就是刺客身板,容错率很低。改成血怒连续技后也可以接全偏能显著提升这个英雄团战的生存率。
2025年02月02日 09点02分 5
level 12
虎啸天翼 楼主
有很多吧友可能认为克敦应该改的是劣势帧的问题,但可能忽略了克敦这个英雄起手即择,同时搭配全偏责任并不高,我认为设计师给她劣势帧是平衡游戏的必要手段,这些本来就是需要玩家靠经验和操作去弥补的,否则只会是无脑强,再搞出人斩、胖胖、瓦兰吉这种。
2025年02月02日 09点02分 6
全偏劣势帧但同时责任也极低,是现在全防里责任最低的没有之一。不知道怎么起手原地重转冲对面不论是闪是徐还是轻重全都能通吃,只会被体术和破防克制,但即使能克制也怕400轻也怕吃火刀,责任极其不对等。全偏本身强度我认为已经非常足了,不能说一点加强空间都没有,但劣势帧绝对是符合平衡的[真棒]
2025年02月02日 12点02分
@wadxa2 是的,这点我觉得克敦更像虚心,虚心也是虽然很多劣势帧,但是嫖他风险极大,容易被全防打一套,对面让出优势帧又容易被嫖,属于能让对手打起来很难受的那种。
2025年02月02日 13点02分
level 12
都挺好,就是血怒重后还能冲刺有点过了吧
2025年02月02日 10点02分 7
目前血怒不接连续技是可以闪解的,但是接了连续技就要站桩,结束时恢复成中立有点小硬直,能格挡但不能立即闪避。我是希望连续技结束时能直接全偏反制外部攻击,同时能稍微弥补血怒重纯劣势帧的被动性,对面无脑轻可能打在这个全偏上。
2025年02月02日 11点02分
level 10
我觉得就应该搞点特殊机制。所以我推荐让可墩偏斜能偏火刀()
2025年02月02日 12点02分 8
创造新机制只会放在之后出的英雄身上,加强以有的英雄不会给他配个新机制
2025年02月02日 13点02分
这样的哦。我虽然是开玩笑的,但也不知道这点。其实真要加强,最重要的就是偏斜破霸体。这样就不怕连段霸体了,还有就是给偏斜加霸体,不会被400轻打断
2025年02月02日 13点02分
level 1
可敦要加强最让我头疼的是他的血怒
众所周知角斗士偏斜收益跟可敦一样打霸体是无效的,那为什么角斗士没人吐槽呢?一方面是角斗士人气低没人讨论,但更重要的一方面是角斗士的偏斜收益太·特·么·高·了
全游戏单次伤害最高的攻击应该是剑圣火刀34,而且火刀是需要择的攻击技,角斗士偏斜作为一个反击技能打逆天37(2直伤
+3
5流血),极其夸张的收益让角斗士打不了霸体这一短板完全是可接受的
视角再看回可敦,可敦的偏斜收益25,略高于常规的偏斜收益22。虽然数值并不算慷慨,但触发频率说四五六倍都不为过,俨然是另一种形式的角斗士
角斗士需要加强吗?至少偏斜收益不需要加强而且不削就不错了;那可敦需要加强吗?我觉得这很为难。可敦偏斜触发条件
太太
轻松了,甚至可以说“对不起”它那25收益,但极其容易被克制又让它经常打不出收益
像这种极端的角色,如何去平衡一直是个很大的难题。血怒一旦能破霸体,那以可敦的偏斜触发率来讲其强度将极度变态。只要用过可敦打无全防无霸体角色一定有感悟,像小🐍🐍这种真的是跟

条虫一样虐
所以我不看好血怒会有很大的加强,至少破霸体我认为不可能有,但血怒打在霸体上能接全偏的可能性还是有的,而且这样不会影响打非霸体角色的强度(因为打在霸体上算打空,正常角色只有闪避能让他打空,打空后不管接不接全偏都是必中破防的)
2025年02月02日 14点02分 9
@wadxa2 以44角度来看角斗士的偏斜收益根本不高,更何况现在回血技能很多,他还是个没有闪解的角色
2025年02月02日 14点02分
@战术级发条橙♤ 角斗士44灾难级是真的,没得洗没得吹[笑尿]
2025年02月02日 15点02分
@0 不太认同,因为不管出伤再慢最终都能打满35流血伤害,【给对方挂满了流血,结果自己先被打死了】这种情形是非常罕见的(当然不是没有),正常能打满35就是35。但角斗士44的确是查无此人没得说
2025年02月02日 15点02分
我认为偏斜血怒25点收益并不超模,我是这样理解的,首先要打满25点收益需要2秒多,44团战别想了肯定被打断,安全的偏斜收益是基础5点加霸体范围12点一共17点,这就比大部分角色低,11里虽然不会被打断,但会变成劣势帧,要吃对面起手择,貌似克敦是唯一一个偏斜后劣势帧的角色。
2025年02月02日 15点02分
level 13
团战血怒定自己的神人英雄有什么好说的 祈祷自己的对手架不住切锁400轻吧
我感觉最牢的还是起手攻击的攻击范围 侧向确实够宽 但正面很短很短 这几天已经试过随便换个角色都能敲到但就可敦敲不到的场景
2025年02月02日 15点02分 10
我是浪人专职克敦的,讲真的从浪人到克敦手长这个问题已经算是得到改善了,浪人的手才是真的短,为数不多空体扔错方向起手轻击会打空的英雄之一。
2025年02月02日 16点02分
level 1
感觉血怒改成15+5+5就好了,要么加个霸体,团战三连偏打出高达15点伤害太抽象了
2025年02月11日 02点02分 11
关键这样血怒范围伤害不好平衡了,范围现在12点比5+5多,但是改成10点以下又失去霸体换血的意义了
2025年02月11日 02点02分
level 1
可敦为什么不能买幽灵马的特效呀 能买的特效选择好少 本来觉得蒙古人和马挺配[乖]
2025年02月11日 02点02分 12
level 13
冲刺招式增加启动区间,就应该像教长火刀那样,可以立即启动
但不能连续释放400轻
2025年02月14日 03点02分 14
火刀可以进入冲刺后立即启动,400轻和范围还是冲刺后533ms启动
2025年02月14日 05点02分
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