新浪人真是太好玩了
荣耀战魂吧
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level 13
虎啸天翼 楼主
虽然我想要的加强是软取消蓝光轻和连段重转敲钟,但这个终结火刀的加强也解决了浪人大部分问题。老浪人一个突出问题就在于不能很有效的破龟,虽然400ms软取消轻搭配全防对于没有闪避体的角色看起来很难处理,但对手选择龟着的代价并不高,虽然会吃12伤的400轻,但浪人体力很虚,一管体力至多打6下软取轻,并且大部分情况浪人体力都不可能这么理想,最多打3~4次就要收手留着体力应对能削体力的敌人。现在有了火刀,敌人再选择龟缩不动,浪人就能拿12体力换31伤害,因为体力转伤害的效率提升了,浪人肾虚的问题也得到缓解。并且由于火刀带来的压制力提升,浪人取消破防的成功率也高了不少。
另外,虽然很多人认为浪人只加火刀不削数值有点离谱,但是别忘了浪人终结重可是吃破防的,不管是否全防取消后摇,隔壁瓦兰吉我测试过只要不全防取消后摇,火刀就不会被抓破防。横向比较其他英雄,除了艾菲拉(28)和豹武士(28)这两个从顶点被打入冷宫的旧皇,其他火刀稳吃破防的,比如和平(22+
11
)、闰土(2
+3
5还可抛掷上墙)、突袭(30)、剑圣(34)、胖胖(28-32)、人斩(30)、克敦(30)伤害都处于30以上,别的英雄基本都有不吃破防的手段可以二择。如果改浪人火刀伤害,我的建议是削成瓦兰吉侧火27点,并且和瓦兰吉一样后摇改小不吃破防。
2025年03月14日 14点03分 1
level 13
虎啸天翼 楼主
火刀解决的另一个突出问题就是多人模式下,敌人只要锁定浪人队友,并把防御方向对着浪人,龟着不动,浪人就只能打铁给对面送复仇,虽然也可以敲钟,但是当只有你只有这一个手段时,对方就很好猜你出招,现在火刀至少能逼敌人做出反应,要不招架可能被抓破防,要不切锁徐凤
2025年03月14日 14点03分 2
level 13
虎啸天翼 楼主
还有个显著加强,就是终结重的hitbox。有多优秀?这么说吧,我玩浪人一直有见徐全防的习惯,现在好多时候对面见我火刀徐凤,在原来版本是能躲过终结重撞在我全防上的,现在则会直接被终结火刀抓住,我反而裸了个全防,这个估计是要削的,不然浪人上手门槛就太低了,本来玩的就是频繁的全防二择敌人。
2025年03月14日 19点03分 3
level 12
断头饭
2025年03月15日 05点03分 4
level 9
瓦兰吉侧火是吃破防的,只是要闪的早+最速破防.
二段出的900ms侧火参考将军斩虎是28伤, 浪人这个有转400轻和全防取消后摇,同时也有1技能致命给火刀加伤.但也有个必须和上一刀同向的限制. 不论如何31还是太高了,转的400轻还是12伤,显得蒙古人像个
小丑
,在11时这个31火刀能转12的400轻,有全防的角色用全防都得有吃31火刀的风险,有威反的也不能去威反火刀来避开真情重+破防选项. 这就让浪人很少需要转破防去择,少转破防就能多全防取消轻重后摇,拒绝徐凤,因为是优势格挡判定不会像蒙古人那样偏斜徐凤被霸体换血择自己,在11时这个择的压力真的太大了.
浪人的敲钟是高贵的控制体术,能重置硬直,所以浪人不会像没上流血,队友又不懂破防开gank的和平那样尴尬,不会有只能打铁送复仇的问题. 而且看平衡补丁的内容,敲钟的距离也增加了, 不论是浪人起手双敲钟,队友双重,还是队友起手,浪人敲钟重置硬直接队友重都是有效的必中gank,这要比很多角色只能打常规gank好得多.
2025年03月15日 08点03分 5
你说的有道理,但我还是认为浪人火刀最多需要削到28,至于400轻的12伤害不应该削,反而是蒙古人软取轻应该加强到12伤害
2025年03月15日 11点03分
@虎啸天翼 多数400或者架不到的都是9吧
2025年03月16日 18点03分
@萌萌哒鸡蛋饼~ 400轻连段是9,400终结轻是10,软取400因为帧晚原因可闪,可全防反制,耗体也更多,机制上要逊色于连段400轻,12伤是合理的
2025年03月16日 23点03分
level 13
浪人肯定会削弱
1.终结火刀伤害大概率降低到28
2.前置位移写的太高了,不能这么多,这和萨满都有一拼了
2025年03月17日 00点03分 6
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