克敦是目前我认为唯一一个在机制上做减法能更强的英雄
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level 12
虎啸天翼 楼主
最值得诟病的就是这个血怒机制。作为偏斜招式,设计师愣是把常规20的偏斜收益拆分成5+10+10的模组,还设定成不能衔接连招的劣势帧。诚然,偏斜血怒能推人上墙可以算作劣势帧亏模的补偿,但是这个推人距离着实感人,基本只有敌人紧紧背靠墙体时能用。而且,伤害拆分导致和霸体怪换血时直接负25收益(少林20偏斜也才负10收益)。更加致命的是,设计师还自作聪明把这个招式设计成破防和架轻的收益,平白无故比其他角色多花9点体力打收益。说设计师傻吧,他还知道把克敦毫无强度的范围设计成30耗体,摆明了让你不得不用这个血怒重。
像这种破防和招架后的特殊招式,本来就应该给玩家一个选择的余地,如果改成破防招架后长按重击触发血怒,短按打起手重,克敦的强度还会再高一点。
2025年02月15日 10点02分 1
level 11
闪体霸体威反随便有点机制都能让可敦很难受,纯纯择自己英雄
2025年02月15日 11点02分 2
还有400轻,少林、天地、女侠这几个重击后400轻打断偏斜血怒,克敦喜提-4收益
2025年02月15日 12点02分
level 13
把血怒改成后撤重击,任意轻重后衔接不好吗,非得要取消冲刺才能主动触发,全游戏最没用的火刀之一了。
2025年02月15日 12点02分 3
没有之一,就是最没用的火刀了,起手劣势帧+横向刮人能力为零+耗体高(6+12+9=27)+没有软破防+团战定自己+结束时劣势帧
2025年02月17日 04点02分
level 13
架轻当然不一定打血怒 打个重也行
破防倒是被血怒拖的极度低效
2025年02月15日 13点02分 4
目前克敦就是破防成本很高,本来全偏就弱闪避体,想硬取消骗闪避体出来再破防血怒重惩罚一套操作要12+10+15+12+9=58,整整半管体力
2025年02月15日 14点02分
level 11
我不明白,这群蒙古人是怎么打过小亚的
2025年02月15日 17点02分 5
level 1
考虑到索嗨加强后虽然强度的确提升不少,但来的实在太慢太慢,我已经对可敦不抱有太多期待了...
2025年02月15日 21点02分 6
level 11
只能说可敦想改好还是简单的,就看cool组能不能意识到。
2025年02月15日 23点02分 7
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